# B. Accesibilidad e inclusión

![800px-Símbolo_bucle_magnético.jpg](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-03/scaled-1680-/800px-simbolo-bucle-magnetico.jpg)<span style="background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(0, 0, 0);">[Wikipedia](https://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada). Bucle magnético. <span style="background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(0, 0, 0);">De Olgaberrios</span> (CC BY-SA 4.0)</span>

Como ya hemos visto en el capítulo 5.1 existen numerosas medidas de accesibilidad para las <span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">diferentes</span> tecnologías digitales, en Formación Profesional conviene tenerlas presentes en algunos momentos en particular:

- A la hora de **elaborar materiales propios**, la ausencia de manuales, libros o nuestras preferencias personales nos llevan a elaborar muchos materiales para nuestro alumnado, es muy recomendable tener en cuenta las pautas de accesibilidad ya mencionadas.
- **Cuando utilizamos material multimedia** (vídeos, películas, etc.) conviene que nos cercioremos de la **disponibilidad de subtítulos** para esos materiales o bien los sustituyamos por materiales que sí dispongan de estos.
- En el caso de que empleemos **simuladores**, bien sean por hardware (Realidad Virtual por ejemplo) o por software (simuladores del INTEF) sería muy interesante comprobar con qué opciones de accesibilidad cuentan antes de ofrecérselas a nuestro alumnado.
- Siempre que nos sea posible es muy interesante **facilitar los materiales** a nuestros estudiantes **en formatos libres y editables** de manera que puedan hacer trabajar sobre ellos los diferentes softwares que hemos estado viendo.
- **Implementar una mirada de Diseño Universal del Aprendizaje (DUA)** en los módulos que impartimos, los hará mucho más accesibles al alumnado y nos facilitará su motivación hacia el aprendizaje, existen multitud de herramientas digitales y estrategias metodológicas que pueden ayudarte a llevarlo a cabo.