# 2. Periféricos accesibles que complementan dispositivos

<p class="callout warning"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">El contenido de este apartado no será evaluado junto con los contenidos del curso, pero puedes acceder a él para satisfacer tu curiosidad o ampliar tus conocimientos.</span></span></p>

<span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Las </span></span>**<span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">ayudas técnicas</span></span>**<span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> se han convertido en nuevos </span></span>**<span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">periféricos accesibles</span></span>**<span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> capaces de asistir a las personas con alguna discapacidad.</span></span>

<span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">La interfaz es el espacio de contacto entre el usuario y los aparatos. </span><span style="vertical-align: inherit;">La </span></span>**<span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">interfaz</span></span>**<span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> incluye tanto los elementos materiales (pantallas, botoneras, etc.) como los elementos inmateriales (programas, reglas de funcionamiento, elementos de comunicación) que regulan el manejo de los aparatos. </span><span style="vertical-align: inherit;">El diseño para todos, o diseño universal, trata sobre las interfaces de los dispositivos, de las que depende la usabilidad o grado de satisfacción que produce el manejo de los aparatos aunque, mejorarlas requiere modificaciones de mayor profundidad. </span><span style="vertical-align: inherit;">En el caso de los ordenadores forman parte de la interfaz: los periféricos de entrada, los periféricos de salida, los elementos de comunicación en la pantalla así como la forma de responder del sistema ante las acciones y errores del usuario. </span></span>

<span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">El manejo del ordenador depende en gran parte de los </span></span>**<span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">periféricos de entrada</span></span>**<span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> de datos. </span><span style="vertical-align: inherit;">Los más habituales son el teclado y el ratón a los que se han adaptado la mayoría de los programas. </span><span style="vertical-align: inherit;">En el desarrollo de estos dispositivos no siempre se han aplicado los criterios de accesibilidad y del diseño universal y, en consecuencia, el teclado Qwerty es un claro ejemplo de un diseño ineficaz consolidado. </span><span style="vertical-align: inherit;">De modo parecido, existen múltiples alternativas al ratón tradicional que indican algunas de sus limitaciones. </span><span style="vertical-align: inherit;">Los problemas en el diseño de estos periféricos se hacen más evidentes en las personas que sufren alguna discapacidad, cuando la imposibilidad, aunque sea mínima de realizar alguna función o movimientos presumidos tiene efectos catastróficos en el manejo de los aparatos. </span><span style="vertical-align: inherit;">Al usuario, ante la imposibilidad de mejorar los diseños, solo le queda la posibilidad de utilizar periféricos alternativos,</span></span>

<span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Es recomendable analizar las diferentes opciones y optar por los </span></span>**<span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">recursos auxiliares</span></span>**<span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> más sencillos y menos costosos. </span><span style="vertical-align: inherit;">En el caso de las personas con discapacidad física intentamos resolver, las dificultades de acceso, configurando la velocidad en la respuesta del teclado o el ratón al ritmo del usuario hasta los límites que permiten el sistema. </span><span style="vertical-align: inherit;">Si no fuera suficiente utilizaríamos periféricos alternativos ajustados a sus movimientos, cobertores, teclados especiales, tracballs, joystick, o bien teclados y ratones virtuales que se controlan mediante algún tipo de conmutador... </span></span>

<span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">En ocasiones, el mejor acceso es una combinación de diferentes recursos que se utilizan en función de la tarea a realizar (se puede por ejemplo escribir por control de voz y dibujar con joystick). </span><span style="vertical-align: inherit;">Debemos comprobar la correcta interacción entre las opciones de accesibilidad de los diferentes sistemas o programas. </span><span style="vertical-align: inherit;">Desde esta perspectiva disponer de un mayor número de periféricos donde elegir nos permite garantizar una mayor accesibilidad a los dispositivos. </span></span>

<span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Si bien es cierto que los </span></span>**<span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">periféricos de entrada</span></span>**<span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> al ordenador se han desarrollado para </span></span>**<span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">optimizar la ejecución de tareas</span></span>**<span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> o el manejo de los programas, también los podemos analizar según el tipo de funciones y aplicaciones que permiten desarrollar. </span><span style="vertical-align: inherit;">Por ejemplo, el teclado es un dispositivo eficiente para introducir códigos alfanuméricos pero no es menos cierto que requiere y ejercita la movilidad y coordinación de los dedos y muñecas. </span><span style="vertical-align: inherit;">Si el ratón es útil para desplazar el puntero en la pantalla, también trabaja los movimientos de muñeca y antebrazo hasta el punto de producir fatiga y lesiones. </span><span style="vertical-align: inherit;">Un poco de análisis nos permitirá comprobar que la mayor parte de los periféricos de entrada están diseñados para manejarlos sentados y con las extremidades superiores.</span></span>

<span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Los periféricos de entrada son unos dispositivos que en un primer momento captan de alguna manera una acción realizada por el usuario, en un segundo paso realiza un proceso de transformación en códigos digitales y finalmente la comunican al sistema para que en consecuencia ajuste su funcionamiento. </span></span>

<span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">La tecnología empleada en estos dispositivos determina en gran manera la forma de manejarlos. </span><span style="vertical-align: inherit;">La mayor parte de las </span></span>**<span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">tecnologías digitales</span></span>**<span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> incluyen una interacción mecánica que requiere un contacto físico con el periférico accesible, esto supone:</span></span>

- <span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Trabajar a muy corta distancia del periférico.</span></span>
- <span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Realizar un cierto esfuerzo físico.</span></span>
- <span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Un desgaste del periférico por el uso que requiere acciones de mantenimiento. </span></span>
- <span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Tienen a su favor la simplicidad de la tecnología y la seguridad en la respuesta. </span></span>

<span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Como inconveniente destacamos que hay que moverlos con la mano, u otra parte del cuerpo; </span><span style="vertical-align: inherit;">y más o menos a largo plazo, su manejo produce fatiga, además periódicamente se ensucian o fallan y es necesaria su reparación o sustitución. </span><span style="vertical-align: inherit;">Tiene desventajas, pero son muchísimos más los beneficios que tienen para este tipo de usuarios.</span></span>

<span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Existen dispositivos de </span></span>**<span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">tecnología óptica</span></span>**<span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> que no requieren un contacto físico directo con el aparato. </span><span style="vertical-align: inherit;">Ello permite:</span></span>

- <span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Trabajar a mayor distancia en función del dispositivo y la óptica empleada.</span></span>
- <span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Casi no requiere esfuerzo físico bastando la presencia en un lugar determinado. </span></span>
- <span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">El desgaste del dispositivo es menor aunque si se produce suciedad de las superficies ópticas.</span></span>
- <span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Tiene en su contra que el funcionamiento de estos dispositivos es complejo, requiere equipos de mayores prestaciones y su respuesta no siempre es confiable.</span></span>

<span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Los periféricos accesibles finalmente deben interactuar con los programas integrados dentro de los sistemas operativos, mediante los controladores, o mediante programas específicos, lo que les resta flexibilidad. </span><span style="vertical-align: inherit;">Los controladores son componentes de software específicos para cada arquitectura y sistema operativo, que se ocupan de la comunicación con el dispositivo. </span><span style="vertical-align: inherit;">Esta tecnología permite que un mismo dispositivo pueda emplearse en múltiples sistemas y facilitar su compatibilidad en el futuro. </span><span style="vertical-align: inherit;">Por el contrario, la falta de controladores requiere una programación específica para cada sistema. </span><span style="vertical-align: inherit;">Existen otros periféricos muy populares, como el joystick, las tabletas gráficas o los pulsadores, pero se manejan de manera especializada y únicamente son soportados por algunos programas; </span><span style="vertical-align: inherit;">Los más utilizados son los diferentes tipos de teclados y ratones.</span></span>