Actividad 1. Vivo o no vivo: entrenamos un clasificador con objetos del aula

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Ilustración 1 Imagen generada con ChatGPT (OpenAI). 2026. 

Vivo / No vivo con objetos del aula 

 Justificación 

Esta actividad acerca la IA al aula de forma manipulativa: el alumnado “enseña” a una máquina con fotos de objetos reales. Comprenden que la IA aprende con ejemplos (datos) y que puede equivocarse si los datos son pocos o poco variados. Además, refuerza la clasificación científica básica y el pensamiento crítico (“¿por qué falla?”).

 Datos de la actividad

Objetivo didáctico

Entrenar y probar un modelo de IA que clasifique objetos como VIVO o NO VIVO, entendiendo que el acierto depende de las fotos usadas para aprender, detectando errores y mejorándolo con nuevos ejemplos.

 Vinculación Curricular

Esta actividad une el área de Conocimiento del Medio (clasificación de seres vivos e inertes) que nos permite trabajar la Competencia Digital en el aula con nuestro alumnado. Al entrenar un modelo con sus propias fotos, el alumnado descubre de forma práctica que la IA no es 'magia', sino que aprende de los datos que nosotros le damos. Esto desarrolla el pensamiento computacional y la actitud crítica desde 1.º de Primaria, transformando a los niños de simples usuarios en creadores de tecnología capaces de detectar errores y mejorar el aprendizaje de la máquina.

 Materiales

 Desarrollo de la actividad 

1. Pregunta detonante 

“¿Creéis que una máquina puede aprender a decir si algo está VIVO o NO VIVO solo mirando fotos? ¿Qué necesita para aprender?”

2. Organización

Roles sencillos (elegibles):

3. Pasos en Teachable Machine 

a) Crear proyecto y clases 

Teachable machine. (s. f.). https://teachablemachine.withgoogle.com/

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Teachable machine. (s. f.). https://teachablemachine.withgoogle.com/

b) Recoger datos (fotos)

c) Entrenar y probar


Teachable machine. (s. f.). https://teachablemachine.withgoogle.com/

d) Mejorar
7. Cuando falle, añadir fotos de “lo difícil” (hoja seca, piedra distinta, fruta cortada…)
8. Re-entrenar y volver a probar.

DUA (representación):

4. Reto de comprobación (objeto sorpresa)

El "Objeto Trampa": El docente saca un objeto que "engaña" a los sentidos (ej. una flor de plástico o un peluche de animal).Lo prueba: y el alumnado comprobar  qué dice la IA. Si dice "VIVO", abrimos el debate: "¿Por qué se ha equivocado si tiene pétalos/ojos?". Conclusión: Ayuda a entender que la IA solo compara formas y colores y a veces necesita nuestra ayuda para mejorar.

DUA (acción y expresión): Se puede explicar de 3 formas:


5. Opciones de mejora propuestas por el alumnado

Se pueden pedir 2 ideas por equipo o como ayuda al alumnado podemos plantear o darle  un “menú de mejoras” visual para que todos puedan elegir.(pueden elegir con tarjetas):

Luego eligen 1 para aplicar.

6. Comprobar mejoras (segunda ronda)

En esta segunda ronda el alumnado a través de la mejora propuesta comprobará si el modelo ha cambiado y como lo ha hecho.

7. Debate final (asamblea breve)

En este punto se trata de crear debate con el alumnado y que aporte su propia visión sobre la actividad realizada a través de distintas preguntas que planteemos como por ejemplo:

Cierre (El Espejo): "Si yo le enseño a la IA solo fotos de manzanas rojas y luego le enseño una manzana verde... ¿sabrá qué es?". Esto refuerza la idea de que la IA solo sabe lo que nosotros le enseñamos (dependencia de datos). Cierre para el aula:

“La IA no entiende ‘vida’ como nosotros: aprende patrones con las fotos que le damos.”

8. Evaluación final por grupos: Semáforo 

Semáforo del equipo (con tarjeta o dibujo)

Cada grupo elige un color y completa una frase (con apoyo del docente):

El grupo marca o dice una causa :

Podemos hacer una previsión e respuestas y que el alumnado pueda elegir o crear su propia respuesta a partir de las que hemos preparado.

Evidencia rápida (para el docente)

Criterios de Éxito

Equipo 1

Equipo 2

Equipo 3

Equipo 4

Equipo 5

1. Calidad de Datos: Aportó fotos variadas a ambas clases (V/NV).






2. Generalización: Probó el modelo con al menos 2 objetos nuevos.






3. Iteración: Propuso y aplicó 1 mejora (más fotos, luz, fondo...).






4. Pensamiento Crítico: Explicó un error (color, forma, luz, fondo).






Puntuación Final (Semáforo)

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Revision #13
Created 2026-01-21 16:37:23 CET by Maria
Updated 2026-03-20 14:55:26 CET by David Cañete