# Actividad 2:  ¡Crea una IA justa! El laboratorio de sesgos

###   ***¡Crea una IA justa! El laboratorio de sesgos***

#### **<u>JUSTIFICACIÓN</u>**

Esta actividad es útil para que el alumnado conozca que “aprender” en IA significa **crear un modelo** a partir de **datos** y luego **probarlo** con casos nuevos. El alumnado detecta **sesgos** cuando ciertos grupos quedan poco representados y entiende por qué eso puede ser injusto. En esta actividad se Integra pensamiento crítico, convivencia y conocer el lenguaje de IA sin usar pantallas.

#### <span style="text-decoration: underline;">**Datos de la actividad**</span>

- **Curso:** 5º Primaria (10–11 años)
- **Tiempo:** 55–70 min ((recomendable realizar en 2 sesiones))
- **Agrupación:** equipos de 4–5 + puesta en común
- **Espacio:** aula (mesas)

#### **<u>RELACION CURRICULAR</u><u> </u>**

La vinculación curricular de esta actividad, aunque trabajamos de forma desenchufada el funcionamiento de la IA, nos permite realizar la siguiente vinculación curricular:

AREA: **<u>Educación en valores Cívicos y Éticos</u>**

· **CE.EVCE.1**: Deliberar y argumentar sobre problemas de carácter ético referidos a sí mismo y su entorno, buscando y analizando información fiable y generando una actitud reflexiva al respecto, para promover el autoconocimiento y la autonomía moral. *(Deliberar y argumentar sobre problemas éticos; construir posición moral autónoma, incluyendo cuestiones sobre el uso responsable y crítico de medios/redes)*

· **CE.EVCE.2**: Actuar e interactuar de acuerdo con normas y valores cívicos y éticos, reconociendo su importancia para la vida individual y colectiva, y aplicándolos de manera efectiva y argumentada en distintos contextos, para promover una convivencia democrática, justa, respetuosa y pacífica. *(promover convivencia democrática y excluir arbitrariedad, injusticia y discriminación; analizar conflictos también en entornos virtuales y proponer medidas)*.

AREA: **<u>Ciencias de la Naturaleza</u>** (dimensión digital y de datos)

· **CE.CN.1**: Utilizar dispositivos y recursos digitales de forma segura, responsable y eficiente, para buscar información, comunicarse, trabajar de manera individual, en equipo y en red y, para reelaborar y crear contenido digital de acuerdo a las necesidades digitales del contexto educativo.

<p class="callout info">Esta actividad curricularmente nos permite en tercer ciclo combinar: el análisis crítico y la deliberación ética en contextos cercanos (IA y decisiones automatizadas) y el uso responsable de información y datos en el apartado digital. </p>

#### **<u>OBJETIVO DIDÁCTICO</u>** 

Construir y evaluar un modelo sencillo para tomar decisiones, en este caso centrada en la toma de un solo tipo de decisión, usando datos de ejemplo, y comprobar cómo aparece el **sesgo** por representación y por “reglas mal diseñadas”.

#### **<u>DESARROLLO</u>** 

**1)** **Pregunta detonante**

“Si quisiéramos una ‘máquina’ que nos ayudará a decidir nuestro **Robot ayudante del aula**… ¿cómo le enseñaríamos a decidir?”

**2)** **Organización

- **Diseñador/a del modelo** (escribe reglas/puntos)
- **Entrenador/a de datos** (analiza ejemplos)
- **Probador/a** (aplica el modelo a nuevos casos)
- **Auditor/a de sesgo** (revisa a que casos perjudica y por qué)
- (Opcional) **Portavoz**

**Materiales**  
• 30 “fichas de caso” con Robots y rasgos neutros del aula (sin datos  
sensibles) que queramos que analicen, por ejemplo: respeta turnos, interrumpe explicaciones, cuida el material, etc...

En este caso como ejemplo, los rasgos elegidos serian los siguientes:

**POSITIVOS**

- Respeta turnos
- Cuida el material
- Trabaja bien en equipo
- Respeta la fila
- Ayuda a ordenar

**NEGATIVOS**

- Interrumpe
- No cuida el material
- Le cuesta trabajar en equipo
- Olvida los materiales
- Se enfada cuando no gana

A partir de estos datos, que en clase puede ser un **trabajo previo** donde el alumnado seleccione los rasgos que piensan, tanto positivos como negativos, que debería tener el robot ayudante de su clase. Se crean combinaciones para crear las fichas que vamos a utilizar para desarrollar esta actividad.

Como ejemplo tenemos estas fichas "[ROBOTS EJEMPLO](https://drive.google.com/file/d/1PvJxZxJBvS_juq3bFIfYr9js0ECsO0zz/view?usp=share_link)"

<p class="callout info">Podemos determinar el nivel de dificultad de la tarea añadiendo mayor o menor número de rasgos a cada robot</p>

• 3 tipos de sobres:

1. **Fichas de entrenamiento**. estarían ya etiquetadas por el docente como Sí es elegido o NO es elegido.
2. **Fichas de prueba**: Estas fichas irían sin etiqueta para el alumnado. El docente si tendría la solución elegida para comparar los resultados obtenidos por el alumnado.
3. **Fichas difíciles**: Estas tarjetas promueven que se origine debate, como plantea la actividad: se trata de crear casos mixtos como por ejemplos 2 rasgos positivos y uno negativo, 2 negativos y 1 positivo o incluir rasgos no contemplados anteriormente. Aquí es donde puede aparecer el sesgo del modelo.

• Plantilla “[Nuestro modelo](https://docs.google.com/document/d/14cczHXYHRrxZRwYT9_KW8SIj5eio7mVY/edit?usp=sharing&ouid=100220292844088148566&rtpof=true&sd=true)” (tabla de puntos o reglas)  
• Hoja de registro: 12 predicciones señalando CORRECTA/INCORRECTA  
• Post-its: DATOS / ALGORITMO / MODELO / SESGO / PRUEBA de esta manera pueden ir identificando en cada momento el momento del proceso en el que se encuentran.

<p class="callout info">Nota: se puede utilizar en vez de robots, cualquier tipo de ejemplo que resulte más motivante al grupo como animales, superhéroes, personajes de dibujos, plantas, deportistas, Pokemons,... Imaginación al poder.</p>

**3)** **Datos (entrenamiento)**

Cada equipo recibe 10 tarjetas del sobre **ENTRENAMIENTO**, ya etiquetadas por el docente:

El equipo analiza:

- ¿Qué rasgos aparecen mucho en los “SÍ”?
- ¿Qué rasgos aparecen mucho en los “NO”?

<p class="callout success"> Se nombra: **DATOS = ejemplos con respuesta correcta**. </p>

**4)** **Construcción del algoritmo (modelo por puntos)**

El equipo crea un **algoritmo** tipo “puntos” (muy manipulativo y fácil de aplicar)como por ejemplo:

- +2 "respeta los turnos"
- +1 "ayuda a ordenar"
- −2 “interrumpe”
- −1 "olvida los materiales"

Puede ser una decisión de equipo o de clase determinar los valores de cada rasgo. En este caso sería recomendable que fuera una decisión a nivel de clase ya que favorece la comprobación de la tarea de forma igualitaria por todos los grupos.

Finalmente se establece una **Regla final** por ejemplo:

- 3 o más puntos **→ SÍ**
- Menos de 3**-&gt; NO**

<p class="callout success">Se nombra: ALGORITMO **= las reglas/pasos para sumar y decidir** y **MODELO = la tabla final de puntos (lo aprendido con los datos)**. </p>

**5)** **Prueba (validación) con datos nuevos

Se entrega el sobre **PRUEBA** con 8 tarjetas nuevas (sin solución).  
El equipo aplica su modelo, predice SÍ/NO y registra.

Después el docente revela la etiqueta real (o una hoja de soluciones común).

**6)** **Mini-laboratorio de sesgos**

Ahora entra en juego el sobre **DIFÍCILES** con 4 tarjetas pensadas para mostrar el sesgo.

Ejemplos:

- Casos con rasgos “mixtos” que no aparecían en entrenamiento (“no sigue las instrucciones” o "escucha con atención")
- Casos con un rasgo que el modelo penaliza demasiado (“lInterrumpe”)

El auditor responde en la hoja:

- ¿Qué tipo de caso recibe más “NO”?
- ¿Ese rasgo estaba poco representado en los datos?
- ¿La regla está exagerando una pista?

<p class="callout success"> Se nombra: **SESGO = cuando el modelo se equivoca más con ciertos casos porque los datos eran pobres o las reglas no eran justas.** </p>

**7)** **Mejora del modelo**

Cada equipo elige UNA mejora (obligatorio justificarla):

- **Mejora de datos:** añadir 2 tarjetas de entrenamiento que faltaban (más variedad de casos)
- **Mejora de reglas:** bajar rasgos de No (−2 → −1), subir un criterio positivo, o añadir “NO SÉ” si está en zona gris
- **Mejora de prueba:** crear una regla de “revisión humana” para casos límite, en este caso la decisión final es tomada por el grupo.

Como ejemplo se puede crear el siguiente **modelo mejorado** teniendo en cuenta solo la puntuación:

- 3 o más puntos -&gt;**SÍ**
- 1 o 2 puntos -&gt; **REVISAR/ NO SÉ o DECISIÓN HUMANA**
- 0 o menos puntos -&gt;**NO**

Se repiten las 4 tarjetas DIFÍCILES y se comparan resultados.

**8)** **Debate final**

· “¿Qué mejoró más: cambiar datos o cambiar reglas?”

· “¿Cuándo sería peligroso usar este modelo sin revisar?”

· “¿Qué significa que un modelo sea ‘justo’?”

#### **<u>DUA (adaptaciones)</u><u> </u>**

- **Representación:** tarjetas con iconos/pictos ([arasaac](https://arasaac.org/)) y colores por categorías lo que reduce la carga lectora y mejora la comprensión.
- **Acción/expresión:** para construir el modelo por puntos, usad fichas: una ficha = 1 punto (o fichas dobles para +2). Así el alumnado “ve” la suma y puede demostrar el aprendizaje aunque escriba menos; después explican el resultado oralmente o con un mini-esquema “si suma ≥ 3 → SÍ”.
- 

#### **<u>EVALUACIÓN</u><u> </u>**

A modo de evaluación de la actividad proponemos como ejemplo la siguiente rúbrica.

<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTableGrid" id="bkmrk-indicador-%28criterios" style="width: 104.880952%; height: 504px;"><tbody><tr><td style="width: 23.480334%;" width="216">**Indicador (criterios)**

</td><td style="width: 21.334923%;" width="173">**1 · Inicial**

</td><td style="width: 20.262217%;" width="186">**2 · En proceso**

</td><td style="width: 19.904648%;" width="180">**3 · Adecuado**

</td><td style="width: 15.017878%;" width="128">**4 · Avanzado**

</td></tr><tr><td style="width: 23.480334%;" width="216">**1) Comprensión del funcionamiento de la IA (desenchufada)**<span class="apple-converted-space"> </span>(CE CN 1)

</td><td style="width: 21.334923%;" width="173">Confunde datos/reglas/resultados; necesita guía constante.

</td><td style="width: 20.262217%;" width="186">Identifica partes del proceso con ayuda, con algunos errores.

</td><td style="width: 19.904648%;" width="180">Explica con claridad:<span class="apple-converted-space"> </span>**datos → reglas/modelo → prueba → errores/sesgo**.

</td><td style="width: 15.017878%;" width="128">Además, relaciona causas del sesgo y anticipa cómo prevenirlo.

</td></tr><tr><td style="width: 23.480334%;" width="216">**2) Uso y organización crítica de datos/información**(CE EVCE<span class="apple-converted-space"> </span>**1**)

</td><td style="width: 21.334923%;" width="173">Usa ejemplos/datos sin criterio; no justifica decisiones.

</td><td style="width: 20.262217%;" width="186">Organiza de forma básica; justifica poco o de manera confusa.

</td><td style="width: 19.904648%;" width="180">Selecciona y organiza datos con criterio; justifica decisiones de forma clara.

</td><td style="width: 15.017878%;" width="128">Detecta desequilibrios/ ausencias en los datos y propone cómo corregirlos con buena justificación.

</td></tr><tr><td style="width: 23.480334%;" width="216">**3) Deliberación ética: justicia, igualdad y no discriminación**<span class="apple-converted-space"> </span>(CE EVCE<span class="apple-converted-space"> </span>**1**<span class="apple-converted-space"> </span>y<span class="apple-converted-space"> </span>**2**)

</td><td style="width: 21.334923%;" width="173">Opina sin razones; dificultad para escuchar y respetar turnos.

</td><td style="width: 20.262217%;" width="186">Aporta razones simples; escucha parcialmente; necesita recordatorios.

</td><td style="width: 19.904648%;" width="180">Argumenta con razones y ejemplos; escucha y dialoga con respeto.

</td><td style="width: 15.017878%;" width="128">Considera otros argumentos, ajusta su postura y ayuda a construir acuerdos justos.

</td></tr><tr><td style="width: 23.480334%;" width="216">**4) Propuestas de mejora para una IA más justa y convivencia**(CE EVCE<span class="apple-converted-space"> </span>**2**)

</td><td style="width: 21.334923%;" width="173">Propone cambios vagos o irrelevantes; no concretas medidas.

</td><td style="width: 20.262217%;" width="186">Propone una mejora concreta, pero poco viable o poco relacionada con el sesgo.

</td><td style="width: 19.904648%;" width="180">Propone mejoras<span class="apple-converted-space"> </span>**concretas y viables**(mejorar datos, ajustar reglas, revisión humana) y las justifica.

</td><td style="width: 15.017878%;" width="128">Propone varias mejoras, prevé efectos y define cómo comprobar si el sistema es más justo.

</td></tr></tbody></table>

 La asociación de los criterios con la actividad seria la siguiente:

· **Registro de entrenamiento/prueba** (Indicadores 1 y 2)

· **Observación del debate** (Indicador 3)

· **Mini-informe “auditor/a de sesgo”**: qué sesgo, a quién afecta, mejora propuesta (Indicador 4)

<p class="callout info">**Aprender sobre la IA no es "usar pantallas", sino comprender como decide un sistema basado en datos y que riesgos éticos puede tener.**</p>