# 4. Clasificación de herramientas y propuestas para su uso seguro en el aula

Configuración y propuestas ya creadas en las plataformas

# Página nueva



# Propuestas de aula con IA: aprender haciendo paso a paso.

En este bloque vamos a dar un paso a la parte práctica: pasamos de "entender" la IA a llevarla al aula con actividades reales, pensadas para la etapa de Infantil y Primaria, y con una idea clave como punto de partida: **la seguridad y la protección de datos es una parte importante del diseño de la actividad**.

De esta manera las propuestas que encontrarás a continuación combinan dos elementos inseparables: una dinámica clara (que harán los alumnos y para qué) y una configuración responsable.

El objetivo es que puedas trabajar la IA de manera sencilla y práctica teniendo en cuenta que datos conviene usar, cuales evitar, qué ajustes aplicar y que alternativas existen cuando el centro necesita trabajar sin conexión o con recurso limitados. Vas a ver actividades guiadas "paso a paso" con herramientas accesibles y conocidas del entorno educativo como **Teachable machine, Scratch offline**, así como opciones complementarias para enriquecer los proyectos como **Machine Learning for Kids, Google Labs, Quickdraw (muy útil en infantil) o Code IA.**

[![portada-guia-IA-3647822891.jpg](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2026-01/scaled-1680-/portada-guia-ia-3647822891.jpg)](https://intef.es/Noticias/guia-sobre-el-uso-de-la-inteligencia-artificial-en-el-ambito-educativo/)

A lo largo de los apartados posteriores trabajaremos con un enfoque muy docente:

- **Qué se pretende aprender** (adaptado a la etapa y áreas a trabajar).
- **Cómo se entrena y se prueba un modelo** con ejemplos cotidianos (sonidos, objetos, palabras clave, imágenes, dibujos).
- **Cómo evaluar el resultado** con mirada crítica (errores, sesgos, mejoras posibles).

En definitiva, este bloque está diseñado para que puedas decir: *“lo entiendo, lo puedo aplicar y sé hacerlo de forma segura” a través de distintas actividades planteadas.*

 Aquí empieza el trabajo más visible: **convertir la IA en una experiencia educativa significativa, responsable y adaptada a tu aula**

[![trabajo_ia_en_el_aula_sin_pie.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2026-01/scaled-1680-/trabajo-ia-en-el-aula-sin-pie.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2026-01/trabajo-ia-en-el-aula-sin-pie.png)

# TEACHEABLE MACHINE (Clasificación imagen y sonido)

[![LOGO TEACHABLE MACHINE.jpeg](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2026-01/scaled-1680-/logo-teachable-machine.jpeg)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2026-01/logo-teachable-machine.jpeg)

Teachable Machine es una herramienta gratuita y muy intuitiva de Google que permite **crear modelos de Inteligencia Artificial sin programar**. Dicho de forma sencilla: sirve para “enseñarle” a un ordenador a **reconocer** algo a partir de ejemplos, igual que hacemos en clase cuando el alumnado aprende a diferenciar colores, sonidos o animales por repetición y comparación.

Con Teachable Machine puedes entrenar modelos de tres tipos:

- **Imágenes**: por ejemplo, que reconozca “lápiz” vs. “goma”, o gestos como “mano arriba” vs. “mano abajo”.
- **Sonidos**: como “aplauso” vs. “silencio”, o “voz” vs. “ruido”.
- **Posturas**: movimientos del cuerpo captados por la cámara (ideal para juegos de psicomotricidad o dinámicas de aula).

### ¿Qué tipo de herramienta es?

Es una herramienta de **aprendizaje automático supervisado**: el docente (o el alumnado) crea **clases o categorías** (por ejemplo “sí / no”, “animal / planta”), aporta **ejemplos** para cada clase y la herramienta aprende patrones para poder **predecir** a qué clase pertenece un ejemplo nuevo. No “piensa” ni “entiende” como una persona: **clasifica** según lo que ha visto durante el entrenamiento.

### ¿Qué proceso sigo en su utilización?

El proceso es muy parecido a una rutina didáctica:

1. **Elegir el tipo de proyecto** (imagen, sonido o postura).
2. **Crear categorías** (clases) con nombres claros.
3. **Recoger ejemplos** para cada categoría (con cámara, micrófono o archivos).
4. **Entrenar el modelo** (la herramienta “aprende” con esos ejemplos).
5. **Probarlo** con casos nuevos para ver si acierta.
6. **Mejorarlo**: añadir más ejemplos, equilibrar categorías y corregir errores.
7. **Usarlo o compartirlo**: se puede exportar y utilizar en actividades, juegos o proyectos (por ejemplo, conectándolo con Scratch).

### ¿Qué utilidad nos ofrece?

Porque permite trabajar la IA de forma **muy visual y práctica**, ayudando a comprender conceptos clave como **datos, entrenamiento, prueba, error, sesgo y mejora**, y además se adapta muy bien a Infantil y Primaria: se aprende “haciendo”, con ejemplos cotidianos del aula.

[![Infografia_TeachableMachine_Pros_Contras_v3_page-0001.jpg](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2026-01/scaled-1680-/s7yinfografia-teachablemachine-pros-contras-v3-page-0001.jpg)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2026-01/s7yinfografia-teachablemachine-pros-contras-v3-page-0001.jpg)

# Vivo/ No vivo

[![vivo:no vivo.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2026-01/scaled-1680-/vivono-vivo.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2026-01/vivono-vivo.png)

## <span style="text-decoration: underline;">**Vivo / No vivo con objetos del aula** </span>

#### **1) Justificación** 

Esta actividad acerca la IA al aula de forma manipulativa: el alumnado “enseña” a una máquina con fotos de objetos reales. Comprenden que la IA **aprende con ejemplos (datos)** y que puede equivocarse si los datos son pocos o poco variados. Además, refuerza la clasificación científica básica y el pensamiento crítico (“¿por qué falla?”).

#### **2) Datos de la actividad**

- **Curso:** 1.º Primaria (6 años)
- **Área:** Ciencias
- **Tipo TM:** Image Project (clasificación)
- **Tiempo:** 35–50 min
- **Agrupación:** Equipos + asamblea final
- **Producto:** Clasificador **VIVO vs NO VIVO**

#### **3) Objetivo general**

Entrenar y probar un modelo de IA que clasifique objetos como **VIVO** o **NO VIVO**, entendiendo que el acierto depende de **las fotos usadas para aprender**, detectando errores y mejorándolo con nuevos ejemplos.

#### **4) Materiales**

- Objetos “vivos o relacionados”: hoja, flor, fruta, ramita, planta…
- Objetos “no vivos”: piedra, goma, lápiz, clip, borrador…
- Carteles o cajas: **VIVO / NO VIVO**
- Dispositivo con webcam + Teachable Machine (y monitor/proyector si se usa en gran grupo)
- Tabla/registro infantil (con ✅/❌ y % si lo anota el docente)

#### **5) Desarrollo de la actividad** 

##### **A) Pregunta detonante** 

**“¿Creéis que una máquina puede aprender a decir si algo está VIVO o NO VIVO solo mirando fotos? ¿Qué necesita para aprender?”**  
(Alternativa corta) **“Si le enseño muchas fotos, ¿acertará?”**

**DUA:** ofrece dos opciones de respuesta inicial:

- **Con gesto** (pulgar arriba/abajo) o
- **Con tarjetas** VIVO/NO VIVO.

<div align="center" class="MsoNormal" id="bkmrk--1">---

</div>##### **B) Organización**

**Roles sencillos (elegibles):**

- **Fotógrafo/a:** acerca el objeto a la cámara
- **Ayudante de orden:** coloca objetos en VIVO/NO VIVO
- **Portavoz:** dice el resultado (“ha dicho VIVO”)
- **Observador/a:** detecta errores (“se ha confundido”)

**DUA (participación):** permitir elegir rol según fortalezas (hablar, mover objetos, mirar, ordenar).

<div align="center" class="MsoNormal" id="bkmrk--2">---

</div>##### **C) Pasos en Teachable Machine** 

**1) Crear proyecto y clases**

1. Image Project → Standard Image Model
2. Clases: **VIVO** y **NO VIVO**

**2) Recoger datos (fotos)**  
3\. Tomar **20-30 ejemplos por clase**   
4\. Variar **objetos, ángulos, distancia y fondo** (para que aprenda mejor)

**3) Entrenar y probar**  
5\. Train Model  
6\. Probar con objetos nuevos (no usados en fotos)

**4) Mejorar**  
7\. Cuando falle, añadir fotos de “lo difícil” (hoja seca, piedra distinta, fruta cortada…)  
8\. Re-entrenar y volver a probar.

**DUA (representación):**

- Apoyos visuales: pictogramas “VIVO/NO VIVO”, ejemplo real en mano, carteles grandes.
- Lenguaje claro y repetido: “La máquina aprende con muchas fotos”.

<div align="center" class="MsoNormal" id="bkmrk--3">---

</div>##### **D) Reto de comprobación (objeto sorpresa)**

1. Cada equipo trae un **objeto sorpresa**.
2. Lo muestran a la cámara y observan predicción
3. El portavoz dice: **“La máquina ha dicho…”** y el grupo decide: **“¿Estamos de acuerdo?”**

**DUA (acción y expresión):** Se puede explicar de 3 formas:

- Oral: “se ha confundido porque…”
- Señalando: “por el color / por la forma / por la luz” (tarjetas)
- Con dibujo rápido: “nuestro objeto” + carita (acierta/falla)

<div align="center" class="MsoNormal" id="bkmrk--4">---

</div>##### **E) Opciones de mejora propuestas por el alumnado**

Se pueden pedir **2 ideas** por equipo (pueden elegir con tarjetas):

- “Más fotos”
- “Fotos desde otros lados”
- “Cambiar el fondo”
- “Cambiar la luz”
- “Meter objetos nuevos parecidos” (casos límite)

Luego eligen **1** para aplicar.

**DUA:** dar un “menú de mejoras” visual para que todos puedan elegir.

<div align="center" class="MsoNormal" id="bkmrk--5">---

</div>##### **F) Comprobar mejoras (segunda ronda)**

- Re-entrenar y repetir 3 pruebas:
1. objeto fácil, 2) objeto difícil, 3) objeto sorpresa

- Comparar en voz alta: **“Antes fallaba / ahora acierta más”**.

<div align="center" class="MsoNormal" id="bkmrk--6">---

</div>##### **G) Debate final (asamblea breve)**

Con respuestas de una palabra, gestos o tarjetas:

1. **¿La máquina acertó mucho o poco?**
2. **Cuando se equivocó, ¿qué creéis que miró?**
- “Color” / “Forma” / “Fondo” / “Luz”

4. **¿Qué le ayudó a mejorar?**
- “Más fotos” / “Fotos diferentes” / “Objetos nuevos”


##### **Cierre para el aula:**  
**“La IA no entiende ‘vida’ como nosotros: aprende patrones con las fotos que le damos.”**

<div align="center" class="MsoNormal" id="bkmrk--7">---

</div>#### **6) Evaluación final por grupos: Semáforo** 

**Semáforo del equipo (con tarjeta o dibujo)**

Cada grupo elige un color y completa una frase (con apoyo del docente):

- 🟢 **VERDE**: “Nuestro modelo **acertó muchas veces**.”
- 🟡 **AMARILLO**: “Nuestro modelo **a veces acierta, a veces falla**.”
- 🔴 **ROJO**: “Nuestro modelo **falló bastante**.”

**Justificación infantil (elige 1 opción)**

El grupo marca o dice una causa (con pictos):

- “Necesitábamos **más fotos**”
- “Necesitábamos **fotos diferentes**”
- “El **fondo** engañó”
- La **luz** era mala
- “Nuestro objeto era **nuevo/diferente**”

**Evidencia rápida (para el docente)**

Checklist (sí/no) mientras escuchas el semáforo:

- El grupo aportó fotos a ambas clases
- Probó al menos 2 objetos nuevos
- Propuso 1 mejora y la aplicó (añadió fotos / cambió fondo / etc.)
- Explicó un error con una idea simple (color, forma, luz, fondo)

# Radar Sonoro: IA en modo escucha

###  

[![Radar sonoro.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2026-01/scaled-1680-/radar-sonoro.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2026-01/radar-sonoro.png)

### **Radar Sonoro: IA en modo escucha**

Esta actividad usa Teachable Machine (proyecto de audio) para entrenar un clasificador de sonidos del entorno (aves, trafico y agua). El alumnado comprende que **la IA no entiende el mundo:** **aprende patrones** a partir de ejemplos, puede confundirse y mejora cuando ampliamos y equilibramos los datos.

# Datos de la actividad

<div class="WordSection1" id="bkmrk-etapa-5%C2%BA-de-primaria"><table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="TableNormal" style="width: 85.357143%;"><tbody><tr><td style="width: 33.387097%;" valign="top" width="121">Etapa

</td><td style="width: 66.612903%;" valign="top" width="499">5º de Primaria (10-11 años)

</td></tr><tr><td style="width: 33.387097%;" valign="top" width="121">Duracion

</td><td style="width: 66.612903%;" valign="top" width="499">40-55 min (opcional 2 sesiones)

</td></tr><tr><td style="width: 33.387097%;" valign="top" width="121">Agrupacion

</td><td style="width: 66.612903%;" valign="top" width="499">Equipos de 4 + puesta en comun

</td></tr><tr><td style="width: 33.387097%;" valign="top" width="121">Area

</td><td style="width: 66.612903%;" valign="top" width="499">Ciencias (entorno sonoro) + competencia digital

</td></tr><tr><td style="width: 33.387097%;" valign="top" width="121">Tipo Techable Machine

</td><td style="width: 66.612903%;" valign="top" width="499">Audio Project

</td></tr><tr><td style="width: 33.387097%;" valign="top" width="121">Producto

</td><td style="width: 66.612903%;" valign="top" width="499">Modelo que clasifica AVES / TRÁFICO / AGUA y registro demejoras

</td></tr></tbody></table>

</div>### Objetivo general

Que el alumnado construya un modelo sencillo que reconozca sonidos y aprenda a trabajar con el ciclo:definir clases - recopilar datos - entrenar - probar - mejorar. La actividad enfatiza pensamiento critico: que registren errores, expliquen por que ocurren y decidan que datos faltan para mejorar.

# Materiales

• Monitor interactivo o proyector + ordenador (portatil) con navegador.

• Micrófono (el del portatil suele valer; mejor microfono externo si el aula es ruidosa).

• Tres colecciones de sonidos (20-40 clips por clase): aves, tráfico, agua. Preferible grabados por el docente o del centro, sin voces identificables.

• Altavoces para reproducir los clips durante la prueba.

• Hoja de registro por equipo (incluida al final del documento).

• Opcional: rincón silencioso para grabación; cartel visual de normas de audio (no nombres, no conversaciones).

# Desarrollo de la actividad

#### 1) Pregunta detonante (5 min)

• Si cierro los ojos, puedo saber si oigo un pajaro, un coche o agua. Como crees que lo haria una IA?

• ¿Qué necesita para aprender a distinguir sonidos?

• ¿Crees que se equivocara? ¿Qué podemos hacer si falla?

#### 2) Organización y roles (3-5 min)

• Equipo de 4: Operador/a (usa TM), Gestor/a de datos (elige y etiqueta clips), Probador/a (lanza pruebas), Anotador/a (registra resultados).

• Norma de privacidad: no grabar voces ni nombres; si hay voces en un clip, se descarta.

• Zona de grabación: 1-2 metros del micrófono, sin conversaciones de fondo.

##### 3) Preparación de datos (8-12 min)

• Cada clase debe tener cantidad similar de clips (por ejemplo 30/30/30).

• Variedad: aves distintas, trafico cercano y lejano, agua en fuente/lluvia/agua corriente.

• Calidad: clips cortos y claros (1-2 s) con el menor ruido posible.

• Si no se puede grabar, usar una carpeta con clips preparados (recomendado para la primera vez).

#### 4) Pasos en Teachable Machine (10-15 min)

• Entrar en Teachable Machine y elegir Audio Project.

• Renombrar clases: AVES, TRAFICO, AGUA (opcional: RUIDO MIXTO).

• Para cada clase, subir o grabar clips hasta llegar a la meta acordada.

• Entrenar: pulsar Train Model.

• Prueba inicial: reproducir clips nuevos (no usados) y anotar prediccion y porcentaje.

#### 5) Reto de comprobación (8-10 min)

• Reto por equipos: cada equipo selecciona 6 clips sorpresa (2 por clase) y los prueba en el modelo del aula.

• Se registra: clip, prediccion, porcentaje, acierto/fallo.

• Pregunta clave: en que sonidos se equivoca mas? (por ejemplo, agua fuerte vs trafico lejano).

#### 6) Mejora guiada y segunda ronda (8-12 min)

El grupo decide una mejora basada en evidencias y repite el ciclo una vez:

• Si confunde agua con trafico: anadir mas ejemplos de agua con diferentes intensidades y fondos.

• Si el aula tiene ruido: crear clase RUIDO MIXTO y meter ejemplos parecidos para que el modelo no los etiquete como aves/trafico/agua.

• Equilibrar datos: si una clase tiene menos clips, completarla antes de reentrenar.

• Reentrenar y repetir la prueba con los mismos 6 clips sorpresa para comparar. Cierre y debate final (5 min)

• Que ha mejorado tras anadir datos?

• Que limites tiene este modelo (ruido, sonidos mezclados, microfono, distancia)?

• En que situaciones reales seria util un clasificador de sonidos? En cuales seria peligroso confiar sin supervision?

# Implementacion en monitor interactivo (pasos rapidos)

• Conecta portatil al monitor (HDMI) y, si hay control tactil, conecta USB tactil.

• Abre Techable Machine en pantalla completa y coloca el microfono en una zona estable.

• Proyecta tambien la hoja de registro para que toda la clase vea como se anotan evidencias.

• Usa un 'semáforo de ruido': si el aula esta ruidosa, se pausa la grabacion.

# Accesibilidad e inclusión (DUA aplicado)

• **Representación: apoyo visual** de categorías con pictogramas; ejemplos de sonido etiquetados (tarjetas AVES/TRAFICO/AGUA).

• **Acción y expresión**: participar grabando, anotando, decidiendo en equipo o explicando oralmente; opción de responder señalando.

• **Implicación**: roles rotatorios y retos graduados (2 clases al inicio; 3 clases para extension; clase RUIDO MIXTO para avanzado).

• **Apoyos**: plantillas de registro con iconos, tiempo extra para quien lo necesite y espacio mas silencioso para grabar.

# Evaluación

<p class="callout info">Checklist rapido (docente) y evidencias por equipo:</p>

• **Respeta la privacidad**: sin voces, sin nombres, sin conversaciones en los clips.

• **Equilibra ejemplos** por clase y explica por que es importante.

• **Registra resultados** (predicción, porcentaje, acierto) y detecta patrones de error.

• **Propone al menos una mejora** basada en evidencias y comprueba si mejora el rendimiento.

•  **Explica con lenguaje propio que la IA no entiende:** predice según ejemplos.

# Instrumentos de registro (para llevar a la practica)

<p class="callout info">Puedes utilizar esta rubrica y plantilla de registro para cada equipo. Sirve para registrar entrenamiento, pruebas y mejoras.</p>

Rubrica rapida por equipo

<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="TableNormal" id="bkmrk-indicador-en-proceso"><tbody><tr><td valign="top" width="113">Indicador

</td><td valign="top" width="170">En proceso

</td><td valign="top" width="170">Logrado

</td><td valign="top" width="166">Avanzado

</td></tr><tr><td valign="top" width="113">Datos

</td><td valign="top" width="170">Pocos clips o conruido/mezcla

</td><td valign="top" width="170">Clips suficientes y claros

</td><td valign="top" width="166">Variedad alta y datos equilibrados

</td></tr><tr><td valign="top" width="113">Analisis

</td><td valign="top" width="170">Describe aciertos sin explicar

</td><td valign="top" width="170">Explica errores conuna causa

</td><td valign="top" width="166">Relacionacausas y propone mejoras precisas

</td></tr><tr><td valign="top" width="113">Mejora

</td><td valign="top" width="170">Reentrena sin cambiar datos

</td><td valign="top" width="170">Cambia datos ycompara

</td><td valign="top" width="166">Itera 2 veces y documenta evidencias

</td></tr></tbody></table>

Plantilla de registro (pruebas)

Sugerencia: realiza 12 pruebas (4 por clase) antes y despues de la mejora. Marca acierto y anota el porcentaje.

<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="TableNormal" id="bkmrk-%23-clip-%28descripcion%29" style="width: 84.404762%;"><tbody><tr><td style="width: 5.050505%;" valign="top" width="30">\#

</td><td style="width: 26.767677%;" valign="top" width="159">Clip (descripcion)

</td><td style="width: 19.023569%;" valign="top" width="113">Prediccion

</td><td style="width: 7.070707%;" valign="top" width="42">%

</td><td style="width: 12.457912%;" valign="top" width="57">Acierto

</td><td style="width: 29.62963%;" valign="top" width="193">Nota / causa del error

</td></tr><tr><td style="width: 5.050505%;" valign="top" width="30">1

</td><td style="width: 26.767677%;" valign="top" width="159"></td><td style="width: 19.023569%;" valign="top" width="113"></td><td style="width: 7.070707%;" valign="top" width="42"></td><td style="width: 12.457912%;" valign="top" width="57"></td><td style="width: 29.62963%;" valign="top" width="193"></td></tr><tr><td style="width: 5.050505%;" valign="top" width="30">2

</td><td style="width: 26.767677%;" valign="top" width="159"></td><td style="width: 19.023569%;" valign="top" width="113"></td><td style="width: 7.070707%;" valign="top" width="42"></td><td style="width: 12.457912%;" valign="top" width="57"></td><td style="width: 29.62963%;" valign="top" width="193"></td></tr><tr><td style="width: 5.050505%;" valign="top" width="30">3

</td><td style="width: 26.767677%;" valign="top" width="159"></td><td style="width: 19.023569%;" valign="top" width="113"></td><td style="width: 7.070707%;" valign="top" width="42"></td><td style="width: 12.457912%;" valign="top" width="57"></td><td style="width: 29.62963%;" valign="top" width="193"></td></tr><tr><td style="width: 5.050505%;" valign="top" width="30">4

</td><td style="width: 26.767677%;" valign="top" width="159"></td><td style="width: 19.023569%;" valign="top" width="113"></td><td style="width: 7.070707%;" valign="top" width="42"></td><td style="width: 12.457912%;" valign="top" width="57"></td><td style="width: 29.62963%;" valign="top" width="193"></td></tr><tr><td style="width: 5.050505%;" valign="top" width="30">5

</td><td style="width: 26.767677%;" valign="top" width="159"></td><td style="width: 19.023569%;" valign="top" width="113"></td><td style="width: 7.070707%;" valign="top" width="42"></td><td style="width: 12.457912%;" valign="top" width="57"></td><td style="width: 29.62963%;" valign="top" width="193"></td></tr><tr><td style="width: 5.050505%;" valign="top" width="30">6

</td><td style="width: 26.767677%;" valign="top" width="159"></td><td style="width: 19.023569%;" valign="top" width="113"></td><td style="width: 7.070707%;" valign="top" width="42"></td><td style="width: 12.457912%;" valign="top" width="57"></td><td style="width: 29.62963%;" valign="top" width="193"></td></tr><tr><td style="width: 5.050505%;" valign="top" width="30">7

</td><td style="width: 26.767677%;" valign="top" width="159"></td><td style="width: 19.023569%;" valign="top" width="113"></td><td style="width: 7.070707%;" valign="top" width="42"></td><td style="width: 12.457912%;" valign="top" width="57"></td><td style="width: 29.62963%;" valign="top" width="193"></td></tr><tr><td style="width: 5.050505%;" valign="top" width="30">8

</td><td style="width: 26.767677%;" valign="top" width="159"></td><td style="width: 19.023569%;" valign="top" width="113"></td><td style="width: 7.070707%;" valign="top" width="42"></td><td style="width: 12.457912%;" valign="top" width="57"></td><td style="width: 29.62963%;" valign="top" width="193"></td></tr><tr><td style="width: 5.050505%;" valign="top" width="30">9

</td><td style="width: 26.767677%;" valign="top" width="159"></td><td style="width: 19.023569%;" valign="top" width="113"></td><td style="width: 7.070707%;" valign="top" width="42"></td><td style="width: 12.457912%;" valign="top" width="57"></td><td style="width: 29.62963%;" valign="top" width="193"></td></tr><tr><td style="width: 5.050505%;" valign="top" width="30">10

</td><td style="width: 26.767677%;" valign="top" width="159"></td><td style="width: 19.023569%;" valign="top" width="113"></td><td style="width: 7.070707%;" valign="top" width="42"></td><td style="width: 12.457912%;" valign="top" width="57"></td><td style="width: 29.62963%;" valign="top" width="193"></td></tr><tr><td style="width: 5.050505%;" valign="top" width="30">11

</td><td style="width: 26.767677%;" valign="top" width="159"></td><td style="width: 19.023569%;" valign="top" width="113"></td><td style="width: 7.070707%;" valign="top" width="42"></td><td style="width: 12.457912%;" valign="top" width="57"></td><td style="width: 29.62963%;" valign="top" width="193"></td></tr><tr><td style="width: 5.050505%;" valign="top" width="30">12

</td><td style="width: 26.767677%;" valign="top" width="159"></td><td style="width: 19.023569%;" valign="top" width="113"></td><td style="width: 7.070707%;" valign="top" width="42"></td><td style="width: 12.457912%;" valign="top" width="57"></td><td style="width: 29.62963%;" valign="top" width="193"></td></tr></tbody></table>

<p class="callout warning">Cierre recomendado: cada equipo comparte 1 error frecuente y 1 mejora que funciono. Asi la clase construye un 'manual de buenas practicas' para futuros modelos.</p>