Actividad 3: Laboratorio de sesgos: ¿Es justo nuestro modelo?

Actividad 3. ¡Crea una IA justa! El laboratorio de datos y sesgos

Justificación 

Esta actividad hace visible que “aprender” en IA significa crear un modelo a partir de datos y luego probarlo con casos nuevos. El alumnado detecta sesgos cuando ciertos grupos quedan poco representados y entiende por qué eso puede ser injusto. Esta actividad Integra pensamiento crítico, convivencia y lenguaje de IA sin usar pantallas.

Datos de la actividad


Objetivo general

Construir y evaluar un modelo sencillo (reglas/puntuación) para tomar una decisión, usando datos de ejemplo, y comprobar cómo aparece el sesgo por representación y por “reglas mal diseñadas”.


Materiales

Nota: Los “personajes” pueden ser animales o robots para hacerlo más lúdico.

Desarrollo de la actividad

1) Pregunta detonante (4 min)

“Si quisiéramos una ‘máquina’ que eligiera a quién elegir como el Robot ayudante del aula… ¿cómo le enseñaríamos a decidir?”

2) Organización (3 min)

Roles:

3) Datos (entrenamiento) (10–12 min)

Cada equipo recibe 10 tarjetas del sobre ENTRENAMIENTO, ya etiquetadas por el docente:

El equipo analiza:

 Se nombra: DATOS = ejemplos con respuesta correcta.

4) Construcción del algoritmo (modelo por puntos) (12–15 min)

El equipo crea un algoritmo tipo “puntos” (muy manipulativo y fácil de aplicar):


Se nombra: ALGORITMO = las reglas/pasos para sumar y decidir y MODELO = la tabla final de puntos (lo aprendido con los datos).

5) Prueba (validación) con datos nuevos (10–12 min)

Se entrega el sobre PRUEBA con 8 tarjetas nuevas (sin etiqueta).
El equipo aplica su modelo, predice SÍ/NO y registra.

Después el docente revela la etiqueta real (o una hoja de soluciones común).

6) Mini-laboratorio de sesgos (12–15 min)

Ahora entra el sobre DIFÍCILES con 4 tarjetas pensadas para mostrar sesgo. Ejemplos:

El auditor responde en la hoja:

 Se nombra: SESGO = cuando el modelo se equivoca más con ciertos casos porque los datos eran pobres o las reglas no eran justas.

7) Mejora del modelo (6–8 min)

Cada equipo elige UNA mejora (obligatorio justificarla):

Se repiten las 4 tarjetas DIFÍCILES y se comparan resultados.

8) Debate final (5–7 min)


DUA (adaptaciones)


Evaluación final 

Semáforo por equipo

Checklist docente (5 ítems)


Revision #4
Created 2026-01-16 00:05:42 CET by David Cañete
Updated 2026-01-20 17:51:31 CET by David Cañete