Vivo/ No vivo

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Vivo / No vivo con objetos del aula 

1) Justificación

Esta actividad acerca la IA al aula de forma manipulativa: el alumnado “enseña” a una máquina con fotos de objetos reales. Comprenden que la IA aprende con ejemplos (datos) y que puede equivocarse si los datos son pocos o poco variados. Además, refuerza la clasificación científica básica y el pensamiento crítico (“¿por qué falla?”).

2) Datos de la actividad

3) Objetivo general

Entrenar y probar un modelo de IA que clasifique objetos como VIVO o NO VIVO, entendiendo que el acierto depende de las fotos usadas para aprender, detectando errores y mejorándolo con nuevos ejemplos.

4) Materiales

 

5) Desarrollo de la actividad 

A) Pregunta detonante

“¿Creéis que una máquina puede aprender a decir si algo está VIVO o NO VIVO solo mirando fotos? ¿Qué necesita para aprender?”
(Alternativa corta) “Si le enseño muchas fotos, ¿acertará?”

DUA: ofrece dos opciones de respuesta inicial:


B) Organización

Roles sencillos (elegibles):

DUA (participación): permitir elegir rol según fortalezas (hablar, mover objetos, mirar, ordenar).


C) Pasos en Teachable Machine

1) Crear proyecto y clases

  1. Image Project → Standard Image Model
  2. Clases: VIVO y NO VIVO

2) Recoger datos (fotos)
3. Tomar 20-30 ejemplos por clase 
4. Variar objetos, ángulos, distancia y fondo (para que aprenda mejor)

3) Entrenar y probar
5. Train Model
6. Probar con objetos nuevos (no usados en fotos)

4) Mejorar
7. Cuando falle, añadir fotos de “lo difícil” (hoja seca, piedra distinta, fruta cortada…)
8. Re-entrenar y volver a probar.

DUA (representación):


D) Reto de comprobación (objeto sorpresa)
  1. Cada equipo trae un objeto sorpresa.
  2. Lo muestran a la cámara y observan predicción
  3. El portavoz dice: “La máquina ha dicho…” y el grupo decide: “¿Estamos de acuerdo?”

DUA (acción y expresión): Se puede explicar de 3 formas:


E) Opciones de mejora propuestas por el alumnado

Se pueden pedir 2 ideas por equipo (pueden elegir con tarjetas):

Luego eligen 1 para aplicar.

DUA: dar un “menú de mejoras” visual para que todos puedan elegir.


F) Comprobar mejoras (segunda ronda)

 

G) Debate final (asamblea breve)

Con respuestas de una palabra, gestos o tarjetas:

  1. ¿La máquina acertó mucho o poco?
  2. Cuando se equivocó, ¿qué creéis que miró?
    • “Color” / “Forma” / “Fondo” / “Luz”
  3. ¿Qué le ayudó a mejorar?
    • “Más fotos” / “Fotos diferentes” / “Objetos nuevos”
Cierre para el aula:
“La IA no entiende ‘vida’ como nosotros: aprende patrones con las fotos que le damos.”

6) Evaluación final por grupos: Semáforo

Semáforo del equipo (con tarjeta o dibujo)

Cada grupo elige un color y completa una frase (con apoyo del docente):

Justificación infantil (elige 1 opción)

El grupo marca o dice una causa (con pictos):

Evidencia rápida (para el docente)

Checklist (sí/no) mientras escuchas el semáforo:


Revision #4
Created 2026-01-13 20:02:27 CET by David Cañete
Updated 2026-01-20 17:51:08 CET by David Cañete