# Vivo/ No vivo

[![vivo:no vivo.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2026-01/scaled-1680-/vivono-vivo.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2026-01/vivono-vivo.png)

## <span style="text-decoration: underline;">**Vivo / No vivo con objetos del aula** </span>

#### **1) Justificación** 

Esta actividad acerca la IA al aula de forma manipulativa: el alumnado “enseña” a una máquina con fotos de objetos reales. Comprenden que la IA **aprende con ejemplos (datos)** y que puede equivocarse si los datos son pocos o poco variados. Además, refuerza la clasificación científica básica y el pensamiento crítico (“¿por qué falla?”).

#### **2) Datos de la actividad**

- **Curso:** 1.º Primaria (6 años)
- **Área:** Ciencias
- **Tipo TM:** Image Project (clasificación)
- **Tiempo:** 35–50 min
- **Agrupación:** Equipos + asamblea final
- **Producto:** Clasificador **VIVO vs NO VIVO**

#### **3) Objetivo general**

Entrenar y probar un modelo de IA que clasifique objetos como **VIVO** o **NO VIVO**, entendiendo que el acierto depende de **las fotos usadas para aprender**, detectando errores y mejorándolo con nuevos ejemplos.

#### **4) Materiales**

- Objetos “vivos o relacionados”: hoja, flor, fruta, ramita, planta…
- Objetos “no vivos”: piedra, goma, lápiz, clip, borrador…
- Carteles o cajas: **VIVO / NO VIVO**
- Dispositivo con webcam + Teachable Machine (y monitor/proyector si se usa en gran grupo)
- Tabla/registro infantil (con ✅/❌ y % si lo anota el docente)

#### **5) Desarrollo de la actividad** 

##### **A) Pregunta detonante** 

**“¿Creéis que una máquina puede aprender a decir si algo está VIVO o NO VIVO solo mirando fotos? ¿Qué necesita para aprender?”**  
(Alternativa corta) **“Si le enseño muchas fotos, ¿acertará?”**

**DUA:** ofrece dos opciones de respuesta inicial:

- **Con gesto** (pulgar arriba/abajo) o
- **Con tarjetas** VIVO/NO VIVO.

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</div>##### **B) Organización**

**Roles sencillos (elegibles):**

- **Fotógrafo/a:** acerca el objeto a la cámara
- **Ayudante de orden:** coloca objetos en VIVO/NO VIVO
- **Portavoz:** dice el resultado (“ha dicho VIVO”)
- **Observador/a:** detecta errores (“se ha confundido”)

**DUA (participación):** permitir elegir rol según fortalezas (hablar, mover objetos, mirar, ordenar).

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</div>##### **C) Pasos en Teachable Machine** 

**1) Crear proyecto y clases**

1. Image Project → Standard Image Model
2. Clases: **VIVO** y **NO VIVO**

**2) Recoger datos (fotos)**  
3\. Tomar **20-30 ejemplos por clase**   
4\. Variar **objetos, ángulos, distancia y fondo** (para que aprenda mejor)

**3) Entrenar y probar**  
5\. Train Model  
6\. Probar con objetos nuevos (no usados en fotos)

**4) Mejorar**  
7\. Cuando falle, añadir fotos de “lo difícil” (hoja seca, piedra distinta, fruta cortada…)  
8\. Re-entrenar y volver a probar.

**DUA (representación):**

- Apoyos visuales: pictogramas “VIVO/NO VIVO”, ejemplo real en mano, carteles grandes.
- Lenguaje claro y repetido: “La máquina aprende con muchas fotos”.

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</div>##### **D) Reto de comprobación (objeto sorpresa)**

1. Cada equipo trae un **objeto sorpresa**.
2. Lo muestran a la cámara y observan predicción
3. El portavoz dice: **“La máquina ha dicho…”** y el grupo decide: **“¿Estamos de acuerdo?”**

**DUA (acción y expresión):** Se puede explicar de 3 formas:

- Oral: “se ha confundido porque…”
- Señalando: “por el color / por la forma / por la luz” (tarjetas)
- Con dibujo rápido: “nuestro objeto” + carita (acierta/falla)

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</div>##### **E) Opciones de mejora propuestas por el alumnado**

Se pueden pedir **2 ideas** por equipo (pueden elegir con tarjetas):

- “Más fotos”
- “Fotos desde otros lados”
- “Cambiar el fondo”
- “Cambiar la luz”
- “Meter objetos nuevos parecidos” (casos límite)

Luego eligen **1** para aplicar.

**DUA:** dar un “menú de mejoras” visual para que todos puedan elegir.

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</div>##### **F) Comprobar mejoras (segunda ronda)**

- Re-entrenar y repetir 3 pruebas:
1. objeto fácil, 2) objeto difícil, 3) objeto sorpresa

- Comparar en voz alta: **“Antes fallaba / ahora acierta más”**.

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</div>##### **G) Debate final (asamblea breve)**

Con respuestas de una palabra, gestos o tarjetas:

1. **¿La máquina acertó mucho o poco?**
2. **Cuando se equivocó, ¿qué creéis que miró?**
- “Color” / “Forma” / “Fondo” / “Luz”

4. **¿Qué le ayudó a mejorar?**
- “Más fotos” / “Fotos diferentes” / “Objetos nuevos”


##### **Cierre para el aula:**  
**“La IA no entiende ‘vida’ como nosotros: aprende patrones con las fotos que le damos.”**

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</div>#### **6) Evaluación final por grupos: Semáforo** 

**Semáforo del equipo (con tarjeta o dibujo)**

Cada grupo elige un color y completa una frase (con apoyo del docente):

- 🟢 **VERDE**: “Nuestro modelo **acertó muchas veces**.”
- 🟡 **AMARILLO**: “Nuestro modelo **a veces acierta, a veces falla**.”
- 🔴 **ROJO**: “Nuestro modelo **falló bastante**.”

**Justificación infantil (elige 1 opción)**

El grupo marca o dice una causa (con pictos):

- “Necesitábamos **más fotos**”
- “Necesitábamos **fotos diferentes**”
- “El **fondo** engañó”
- La **luz** era mala
- “Nuestro objeto era **nuevo/diferente**”

**Evidencia rápida (para el docente)**

Checklist (sí/no) mientras escuchas el semáforo:

- El grupo aportó fotos a ambas clases
- Probó al menos 2 objetos nuevos
- Propuso 1 mejora y la aplicó (añadió fotos / cambió fondo / etc.)
- Explicó un error con una idea simple (color, forma, luz, fondo)