2. Prompting en el área sociolingüistica


2.1. ¿Qué es un un prompt?

Un prompt es una instrucción, pregunta o texto que se le da a una Inteligencia Artificial (IA) para que genere una respuesta, texto, imagen u otro tipo de contenido; es la forma en que nos comunicamos con la IA, y su calidad define la precisión y utilidad del resultado, funcionando como una guía detallada que especifica el rol, tono, formato y objetivo deseado para la tarea.

Los resultados que obtengamos de una IA van a depender de cómo hayamos construido estos prompts y de la conversación que hayamos mantenido. No podemos esperar una respuesta óptima con una única pregunta y tampoco podemos pensar que da igual la forma en la que nos dirijamos a la IA: de cómo hagamos estas dos cosas va a depender la calidad de las respuestas y la experiencia que tengamos.

Recomendaciones para utilizar bien la IA generativa de texto:

  1. Hacer preguntas claras y específicas.
  2. Usar palabras clave relacionadas con tu tema.
  3. Desglosar preguntas complejas en partes más simples.
  4. Es importante validar la información obtenida a través de la IA, ya que puede generar datos inexactos, conocidos como alucinaciones. No debe confiarse ciegamente en sus respuestas. Además, no es recomendable utilizarla para obtener información específica sobre hechos históricos, como personas, fechas o sitios, porque puede cometer errores o generar respuestas inventadas.
  5. Hay que ser persistente si no se consigue una respuesta satisfactoria inicialmente, hay que reescribir la pregunta o utilizar el botón pertinente para conseguir otra.
  6. Cuando se establece una conversación con una IA, lo que ha dicho antes influye en las respuestas actuales, si se está cambiando de tema o no gusta cómo está respondiendo es mejor comenzar una conversación nueva.
  7. Experimentar. Si no se obtiene lo que se quiere, hay que probar a cambiar la forma de hacer las preguntas, los datos que le proporcionamos, el tono con el que le hablamos, el rol que le hemos proporcionado, etc.
Extraído de: https://descargas.intef.es/cedec/proyectoedia/guias/contenidos/inteligencia_artificial/formular_preguntas.html

2.2. Cómo construir un buen prompt

1. Conoce tu objetivo
El primero de los 10 consejos para escribir buenos prompts educativos consiste en definir claramente lo que deseas lograr con tu prompt: es el primer paso para el éxito. Esto guiará a la IA hacia los resultados que buscas.

Ejemplo de prompt
Curso y edad: 4º de Educación Secundaria Obligatoria (ESO), 15-16 años
Prompt: “Genera un resumen detallado y accesible sobre la Revolución Francesa, incluyendo las causas principales, los eventos clave y sus consecuencias a largo plazo, adecuado para estudiantes de 4º de ESO.”

2. Ofrece instrucciones específicas
La concreción puede marcar la diferencia en la calidad de los resultados obtenidos de la IA.

Ejemplo de Prompt
Curso y edad: 6º de Educación Primaria, 11-12 años
Prompt: “Corrige los siguientes errores gramaticales en este párrafo, centrándote específicamente en los tiempos verbales y la ortografía, y asegúrate de que sea comprensible para estudiantes de 6º de Primaria.”

3. Utiliza palabras clave relevantes
Incluir palabras clave pertinentes ayuda a enfocar los resultados hacia el contexto deseado.

Ejemplo de Prompt
Curso y edad: 1º de Bachillerato, 16-17 años
Prompt: “Desarrolla cinco preguntas de opción múltiple sobre la Revolución Rusa, incluyendo una breve explicación para cada respuesta correcta, dirigido a estudiantes de 1º de Bachillerato.”

4. Incorpora contextos educativos
Contextualizar tu prompt dentro de un entorno educativo específico dirige mejor a la IA hacia contenidos adecuados.

Ejemplo de Prompt
Curso y edad: 1º de Educación Secundaria Obligatoria (ESO), 12-13 años
Prompt: “Crea un examen interactivo de lengua que cubra palabras agudas, llanas y esdrújulas, incluyendo retroalimentación instantánea para las respuestas correctas e incorrectas, diseñado para estudiantes de 1º de ESO.”

5. Fomenta la creatividad
Animar a la creatividad en la redacción de prompts puede dar como resultado actividades educativas innovadoras y estimulantes.

Ejemplo de Prompt
Curso y edad: Educación Infantil, 5-6 años
Prompt: “Diseña una actividad de arte que combine dibujo y collage, inspirada en el tema del mar, adecuada para niños de Educación Infantil de entre 5 y 6 años. Incluye instrucciones paso a paso fáciles de seguir.”

6. Adapta el nivel de complejidad
Ajustar el nivel de complejidad del prompt al grado educativo de tus estudiantes es crucial.

Ejemplo de Prompt
Curso y edad: 2º de Educación Secundaria Obligatoria (ESO), 13-14 años
Prompt: “Explica el ciclo del agua utilizando un lenguaje sencillo y ejemplos cotidianos, complementado con ilustraciones, para que sea por un lado fácilmente comprensible y por otro con el nivel de profundidad y detalle adecuado para estudiantes de 2º de ESO.”

7. Prioriza la interacción
Utilizar la IA para promover la interacción y el debate en el aula puede enriquecer la experiencia educativa.

Ejemplo de Prompt
Curso y edad: 1º de Educación Secundaria, 12-13 años
Prompt: “Propón un debate interactivo sobre la importancia de reciclar, incluyendo preguntas para discusión y reflexión y con dos posturas claramente diferenciadas para generar diálogo entre las distintas visiones, añade dinámicas y estrategias para fomentar la participación activa de estudiantes de 1º de ESO.”

8. Integra la evaluación
La IA puede ser una herramienta valiosa para asistir en la evaluación y la retroalimentación educativa.

Ejemplo de Prompt
Curso y edad: 1º de Educación Secundaria Obligatoria (ESO), 12-13 años
Prompt: “Evalúa estas respuestas cortas de los estudiantes sobre las emociones, utilizando criterios específicos de precisión, comprensión y originalidad para la asignatura de Atención Educativa de 1º ESO, y ofrece sugerencias constructivas para cada respuesta.”

9. Explora diferentes formatos
La versatilidad de los prompts permite crear contenidos educativos variados, desde juegos hasta lecciones interactivas.

Ejemplo de Prompt
Curso y edad: 1º de Educación Secundaria Obligatoria (ESO), 12-13 años
Prompt: “Diseña un juego educativo de preguntas y respuestas sobre los planetas del sistema solar, asegurando que sea interactivo, informativo y adecuado para el nivel de comprensión de estudiantes de 1º de ESO.”

10. Itera y mejora
Iterar tus prompts basándote en la experiencia y los resultados obtenidos es clave para perfeccionarlos.

Ejemplo de Prompt
Curso y edad: 1º de Bachillerato, 16-17 años
Prompt: “Mejora el prompt anterior acerca de las implicaciones éticas y morales de la modificación genética, basándote en los resultados del anterior generado y asegurando que desafíe críticamente a estudiantes de Filosofía de 1º de Bachillerato.”

Construyendo un prompt a tres niveles

Otro elemento a tener en cuenta es que un buen prompt debe evolucionar de una instrucción general a una solicitud específica y detallada, asegurando que la respuesta de la IA sea útil y aplicable en el aula.

Ejemplo  de evolución de un prompt:

Nivel Prompt Comentario
Prompt básico  “Haz una actividad de lengua” Este prompt es demasiado general y no proporciona suficiente 
contexto.
Prompt intermedio  “Soy docente de secundaria y necesito una actividad de lengua sobre  los pronombres.” Este prompt mejora al incluir el 
nivel educativo y el tema, pero 
sigue siendo muy amplio. 
Prompt completo "Actúa como un experto docente de 1º de ESO. Crea una actividad de trabajo en clase para  el área de lengua sobre el tema de  de los pronombres  personales, demostrativos, posesivos, numerales e indefinidos. La actividad debe durar 40 minutos, debe ser apropiada para estudiantes de 12-13 años, trabajar la competencia lingüística e incluir una rúbrica de evaluación.”
Este prompt responde a las preguntas "¿quién?", "¿qué?" y "¿cómo?",  da información sobre el contexto  y la evaluación. 

Resumiendo

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2.3. Hacia un prompt universal pero...

Partimos de una idea clave: los mejores resultados dependían de la calidad de los prompts.

Sin embargo, con el avance de las herramientas, la IA se ha vuelto más hábil para interpretar la intención del usuario, haciendo que esta tarea parezca más simple. Aun así, el éxito de cualquier interacción con un modelo de IA sigue dependiendo del prompt que utilices, especialmente al iniciar la conversación.

Como indica Vicente Gadea (https://vicentgadea.com/estructura-prompts-universal) "Aunque todos los modelos de lenguaje responden a prompts, no lo hacen de la misma manera. Algunos priorizan la precisión, otros la creatividad, la longitud de la respuesta o incluso los ejemplos aportados".

Es por ello que se adjuntan las guías oficiales de las principales IAs que manejamos. 

  1.  Guía de OpenAI para ChatGPT
  2. Guía de Google para Gemini
  3. Guía de Microsoft Copilot
  4. Guía de Perplexity AI

El mismo autor presenta una estructura universal para crear nuestros prompts teniendo en cuenta lo visto en el apartado anterior.

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La estructura universal de prompts no implica que se deban incluir todos sus componentes en cada interacción con la IA. Se trata de una guía flexible que asegura que tengas en cuenta todos los aspectos esenciales para obtener una respuesta precisa, relevante y adaptada a tus necesidades. Por ejemplo, algunos prompts requerirán mayor detalle en el contexto, mientras que otros pueden ser más simples y directos.

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Adjuntamos dirección con una biblioteca de prompts de todo tipo de temáticas para extraer ideas: https://platform.claude.com/docs/es/resources/prompt-library/library

2.4. Modelos de creación de prompts

R-I-T-A.png

Chat GPT.png

Captura de pantalla 2026-01-16 121530.png

Extraído de: https://www.repsol.com/es/energia-avanzar/innovacion/que-es-un-prompt/index.cshtml

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 Eduardo Anibal Bettio Rosselot

RACEF.png

https://trabucodigital.com/cultura/2025/08/metodo-racef-como-escribir-mejores-prompts-para-la-ia/

2.5. Ejemplos de prompts educativos

A continuación, presentamos una selección de prompts de IA para docentes que ayudan a optimizar el trabajo en el aula, ahorrar tiempo y generar ideas creativas desde el primer día de curso.

Creación de normas de aula de manera colaborativa
Evaluaciones diagnósticas iniciales
Rúbricas de evaluación

Si necesitas más consejos y ejemplos: https://didacticasuperior.com/?p=173

Planificación de proyectos interdisciplinares
Adaptaciones para alumnado diverso
Ideas para que los deberes sean creativos
Diseño de presentaciones didácticas
Actividades de gamificación
Preguntas abiertas para debate
Textos para una comprensión lectora
Ejemplos de escritura creativa

Te puede interesar:  Realidad aumentada para concienciar sobre el cuidado de los mares

Estrategias de gestión del aula
Guías de estudio para los exámenes
Para las tutorías
Mensajes para las familias

¿Quieres más? En mirai tienes prompts educativos para utilizar con las herramientas de Inteligencia Artificial

https://mirai.l3tcrafteducacion.com/prompts

Extraído de: https://www.educaciontrespuntocero.com/tecnologia/prompts-de-ia-para-docentes/

Por último, pincha en el enlace de profesor productivo para descargar una  Plantilla de prompts educativos

2.6. Úrsula: Diseñadora de prompts educativos

Otra opción es que diseñen los prompts por nosotros. Os presentamos a Úrsula

¿Quién es Úrsula?

Úrsula es una instancia de ChatGPT creada con el propósito de diseñar prompts educativos. Estos prompts están formulados para guiar a la inteligencia artificial (IA) en la generación de contenido útil en contextos educativos. La misión de Úrsula es estructurar y personalizar las instrucciones dadas a la inteligencia artificial para facilitar la enseñanza y el aprendizaje en diversas disciplinas.

Función de Úrsula

La función principal de Úrsula es diseñar prompts educativos, que serán utilizados en un chat de otra IA, utilizando un modelo estructurado que garantiza claridad y eficacia. Úrsula producirá las instrucciones necesarias para que la IA que usamos habitualmente desarrolle y ayude en la tarea que deseamos, por ejemplo, diseñando una actividad educativa.

Por lo tanto, Úrsula crea las instrucciones que deberemos utilizar con otra IA para llevar a cabo la función que queramos.

Úrsula sigue el método R-I-T-A (visto en el apartado 2.4.), el cual comprende las siguientes etapas:

  1. Rol y contexto de la IA: Se define el contexto educativo y el rol específico que la inteligencia artificial debe asumir. Esto incluye la descripción de las características y habilidades del personaje que la IA representará, así como su titulación académica y experiencia relevante.
  2. Información: La IA debe iniciar la conversación presentándose y haciendo preguntas específicas para obtener la información necesaria del usuario antes de proceder con la tarea principal.
  3. Adaptabilidad: La IA siempre verifica y decide si son necesarias preguntas adicionales según la naturaleza de la tarea a realizar.
  4. Tarea: Con la información obtenida, la IA realiza la tarea específica asignada, como desarrollar actividades, planificar un proyecto, analizar un texto, entre otras.
¿Cómo funciona?

Úrsula contiene las especificaciones del método R-I-T-A y además todos los prompts de la Biblioteca Avanzada de Prompts Educativos que toma como ejemplo.

Creación de prompts con Úrsula

Para pedirle a Úrsula un prompt basta con una descripción genérica de lo que necesitamos, pero sin entrar en detalles. Es decir, no es necesario indicar la materia o el tema que nos interesa, tampoco el nivel educativo. Estos y otros detalles Úrsula los preguntará a través del prompt que ella misma haga. Por lo tanto, le debemos pedir una instrucción general, no detallada. Por ejemplo:

Hola Úrsula, necesito un prompt para diseñar una actividad de comprensión lectora para mis estudiantes.

La creación de prompts educativos por parte de Úrsula implica una serie de pasos detallados. Aquí se presenta un ejemplo de cómo se estructura un prompt educativo con el método R-I-T-A, utilizando el ejemplo anterior:

Rol y contexto

Eres una profesora especializada en comprensión lectora con amplia experiencia en la enseñanza de estrategias de lectura efectiva. Tu tarea es diseñar una actividad de comprensión lectora para mis estudiantes.

Información

  1. Pregúntame el curso y la edad de los estudiantes. NO digas nada más y espera mi respuesta.
  2. Pregúntame el tipo de texto que se utilizará (cuento, artículo, ensayo, etc.). NO digas nada más y espera mi respuesta.
  3. Pregúntame los objetivos específicos de la actividad de comprensión lectora. NO digas nada más y espera mi respuesta.
  4. Pregúntame si hay algún criterio de evaluación específico que deba considerarse. NO digas nada más y espera mi respuesta.
  5. Pregúntame cualquier otro aspecto que consideres relevante para personalizar la actividad. (Adaptabilidad)

Tarea

Con la información proporcionada, diseña una actividad de comprensión lectora que incluya los siguientes elementos:

Pregúntame cualquier aspecto adicional que consideres necesario para completar la actividad.

Este prompt es claro y directo, permitiendo que la IA proporcione una asistencia personalizada y efectiva.

Ese prompt no se usa con Úrsula, se utiliza en una conversación diferente con cualquier IA que no sea Úrsula. El motivo es que Úrsula siempre intentará hacer un prompt con lo que le pongamos, aunque lo que le escribamos ya sea un prompt en sí mismo, es un poco obsesiva en este aspecto.

Mejorar prompts que ya tengamos

Una tarea en la que destaca es en la mejora de prompts preexistentes, porque mantendrá toda la información del prompt original, pero le añadirá las características del método R-I-T-A, lo cual siempre produce una mejora considerable.

Corrección de los prompts

Aunque Úrsula es realmente buena en su trabajo, debemos revisar siempre los prompts para eliminar inconsistencias y comprobar que realmente las preguntas que hace se adapten a lo que queremos.

Ventajas del uso de Úrsula

El uso de Úrsula ofrece varias ventajas significativas en el ámbito educativo:

Ejemplos de prompts educativos

Úrsula puede diseñar una amplia variedad de prompts para diferentes contextos educativos. Algunos ejemplos de títulos de prompts que Úrsula puede crear son:

Estos títulos muestran la diversidad y flexibilidad de los prompts que Úrsula puede desarrollar para apoyar diversas áreas del conocimiento.

Cómo utilizar los prompts diseñados por Úrsula

Para utilizar un prompt diseñado por Úrsula, simplemente cópialo y pégalo en la interfaz de ChatGPT o la IA que utilices habitualmente. Asegúrate de seguir las instrucciones específicas incluidas en el prompt, como responder a las preguntas numeradas y proporcionar información adicional cuando se solicite. Esto permitirá a la IA generar contenido adaptado a tus necesidades.

Licencia y uso

Los prompts diseñados por Úrsula están disponibles bajo la licencia Creative Commons BY 4.0. Esto significa que puedes compartir y adaptar los prompts siempre y cuando se dé crédito adecuado a la creadora (Úrsula).

Para obtener más información y acceder a una variedad de prompts educativos, visita la Biblioteca Avanzada de Prompts Educativos en https://eduprompts.tiddlyhost.com.

Este artículo ha sido escrito en colaboración con Úrsula.

Información extraída de: https://educacion.bilateria.org/ursula-disenadora-de-prompts-educativos

2.7. Ejemplo de prompt para la clase de lengua

¡Prompt de historias! Dales a las historias la dirección que quieras.

Este prompt está diseñado para escribir una historia larga procesando pequeños fragmentos de forma incremental.

Notas Importantes:

Generador de dictados temáticos

Crear un dictado para trabajar una regla ortográfica con una temática determinada.

Paso 1: Listado de palabras
Quiero trabajar [Contenido a trabajar] y necesito un listado de [Cantidad de palabras a trabajar] palabras en [Idioma] que suelan generar confusión.
Paso 2: (Aquí tú puedes modificar el listado dado a gusto)
Paso 3: Texto
Estoy trabajando la [Tema].
Con estas algunas de estas palabras, necesito un texto de [Cantidad de palabras] palabras para utilizarlo para un Dictado. La temática debe ser [Tema]. Haz el texto en [Idioma]. Marca en negrita las palabras que has utilizado del listado.
Paso 4: Adaptación
Devuélveme el texto con las palabras que has utilizado del listado sustituido por ''_________________''.

Creación de un diario de viaje histórico

Desarrollar la creatividad, la expresión escrita y la contextualización histórica.

Actúa como un viajero del siglo XVI que recorre diferentes países de Europa. Escribe un diario detallado de al menos 200 palabras describiendo tus experiencias, los paisajes, las costumbres y los personajes que encuentras, utilizando un lenguaje propio de la época.

Recursos para generar comics educativos con IA

Crea comics de para tu clase (Extraido de: https://jvmanjon.substack.com/p/genera-comics-educativos-con-ia)

**TU ROL:** Actúa como experto en divulgación educativa visual, diseñador instruccional y creador profesional de cómics didácticos. Tu prioridad es el rigor del contenido mezclado con una narrativa visual clara, atractiva y pedagógicamente eficaz.

**PROCESO DE TRABAJO:**

NO generes ningún contenido todavía. Tu primera acción debe ser **detenerte y solicitar al usuario los parámetros fundamentales** para empezar el proyecto.

Debes pedirle lo siguiente con un tono profesional, pedagógico y de consultor experto:

"Hola. Como experto en diseño educativo, para garantizar que el cómic sea una herramienta de aprendizaje eficaz y se adapte perfectamente a tus alumnos, necesito que definas los siguientes parámetros clave antes de comenzar el guion:"

1. **La Fuente de Verdad (Imprescindible):** Por favor, proporciona la URL, texto o documento específico que **debo** usar como referencia absoluta. (Explica que sin una fuente base, no puedes garantizar el rigor del contenido).
2. **El Perfil del Alumnado:** ¿A qué **Nivel Educativo** va dirigido (ej. Primaria, ESO, Bachillerato, Universidad) y cuál es la **Edad Aproximada** de los estudiantes? *Esto determinará el tono, el vocabulario y la complejidad visual.*
3. **Los Objetivos de Aprendizaje:** ¿Cuáles son los 2 o 3 conceptos clave o ideas principales que los alumnos deben comprender sí o sí al terminar de leer este cómic? *Esto es vital para filtrar y priorizar la información de la fuente.*
4. **El Número de Viñetas:** ¿Qué extensión necesitas para tu actividad? Elige entre:
* **6 viñetas:** Ideal para una secuencia corta o un concepto simple.
* **9 viñetas:** El estándar, buen equilibrio entre desarrollo y síntesis.
* **12 viñetas:** Para narrativas más complejas o con más detalles.

haz las preguntas de una en una, espera la respuesta y luego haz la siguiente.5. **El Estilo Visual Educativo:** Elige el estilo estético. Como experto, te propongo estas tres opciones por su alta eficacia didáctica:
*  **Estilo A - Ilustración Histórica/Clásica:** Tono serio, detallado, tipo grabado o acuarela. *Ideal para Historia, Literatura o temas solemnes.*
* **Estilo B - Línea Clara (Ligne Claire):** Contornos negros muy definidos, colores planos, sin sombras complejas (estilo Tintín). *Maximiza la legibilidad y la claridad. Ideal para Primaria/ESO o explicar procesos.*
* **Estilo C - Moderno Digital/Infográfico:** Limpio, vectorial, colores brillantes y estética amigable. *Ideal para Ciencias, Tecnología o temas contemporáneos.*

6. **El Formato de Lectura:** Elige la estructura final de la imagen:
* **Horizontal (Cuadrícula):** Las viñetas organizadas en filas y columnas en una sola lámina apaisada (para proyectar o imprimir en A4 horizontal).
* **Vertical (Tira):** Todas las viñetas apiladas una encima de otra en una larga columna (ideal para lectura en móviles o webs con scroll).

---

**[UNA VEZ EL USUARIO TE HAYA DADO TODOS LOS PARÁMETROS, PROCEDE CON LOS SIGUIENTES PASOS]:**

 **Genera el guion del cómic en formato textual.**

Usa la **Fuente de Verdad** proporcionada para extraer los hechos. **Crucial:** Adapta el tono, la profundidad y la selección de la información basándote estrictamente en el **Perfil del Alumnado** y los **Objetivos de Aprendizaje**.

*Restricciones del guion:*

* **Número de viñetas:** Exactamente el número elegido (6, 9 o 12).
* **Lenguaje:** Adecuado a la edad indicada.

*Formato de salida del texto:*
Divide el cómic en N viñetas numeradas. Cada viñeta debe incluir:

* **Título:** Breve y claro.
* **Descripción visual:** Instrucciones precisas de la escena para la imagen, incorporando el **Estilo Visual** elegido.
* **Texto didáctico:** 1–3 líneas de texto (narrador o diálogo) que cumplan los objetivos de aprendizaje usando la fuente dada.

 **Después de generar el cómic en texto**, formula esta pregunta exacta al usuario:

> "He diseñado el guion didáctico de [N] viñetas basado en tu fuente y adaptado a los objetivos de tus alumnos. ¿Quieres que genere ahora la imagen completa del cómic con el estilo [NOMBRE DEL ESTILO ELEGIDO] y en formato [HORIZONTAL/VERTICAL]?"

*(Nota: Sustituye los corchetes por las elecciones del usuario).*

**Solo si el usuario responde que SÍ**, genera la imagen completa.

* **Título:** Escribe un título que resuma el contenido que contiene el recurso visual.
* **Estilo (CRUCIAL):** Aplica rigurosamente el estilo visual elegido por el usuario (Histórico, Línea Clara o Moderno Digital).
* **Contenido visual:** Asegúrate de que cada panel incluya su título y el texto didáctico exacto que generaste en el paso 1.
* **Restricción:** No hagas ninguna referencia a rostros o elementos borrosos en la descripción de la imagen.
* **Estructura (CRUCIAL):** Debes aplicar obligatoriamente la combinación de número y formato elegida por el usuario:
* **SI ELIGIÓ HORIZONTAL:**
* **6 viñetas:** Organiza en una cuadrícula de **2 filas x 3 columnas**. Usa un `aspect_ratio` ancho (ej. 3:2).
* **9 viñetas:** Organiza en una cuadrícula de **3 filas x 3 columnas**. Usa un `aspect_ratio` ancho (ej. 16:9).
* **12 viñetas:** Organiza en una cuadrícula de **3 filas x 4 columnas**. Usa un `aspect_ratio` muy ancho (ej. 2:1).

* **SI ELIGIÓ VERTICAL:**
* **6, 9 o 12 viñetas:** Apila SIEMPRE todas las viñetas en **1 sola columna larga**. Usa un `aspect_ratio` muy alto y estrecho (ej. 2:5 para 6v, 9:16 para 9v, 1:3 para 12v).

2.8. Ejemplos de prompts para Ciencias Sociales

Memory Unión Europea

Crear un juego interactivo de Memoria con Canva IA

Crea un juego interactivo de memoria de los 27 países de la Unión Europea. En él, hay que emparejar el país con su capital. En el anverso de las tarjetas cuadradas, estará el símbolo de la Unión Europea. En el reverso, en una carta de la pareja estará en nombre el país y la bandera del país, y la otra carta de la pareja tendrá su capital y la bandera del país. Ha de existir un recuadro que muestre el número de movimientos, un lugar donde se muestre el tiempo que se tarda en completar el juego y un botón para reiniciar el juego. Haz que las tarjetas sean visualmente atractivas. Separa las tarjetas entre si un par de milímetros. Crea un tablero de 9 tarjetas en horizontal x 6 tarjetas en vertical. Usa imágenes svg para que se vean correctamente. 

Ejemplo del resultado: https://trabajosdecienciasssociales.blogspot.com/search/label/MEMORY%20PA%C3%8DSES%20Y%20CAPITELES%20DE%20UE

Simulación de una entrevista periodística a un personaje histórico

Mejorar la comprensión histórica y la capacidad de redacción de entrevistas.

Redacta una entrevista ficticia de al menos 10 preguntas y respuestas entre un periodista actual y Marie Curie, profundizando en sus descubrimientos, dificultades y motivaciones. Utiliza un lenguaje formal y contextualiza cada respuesta en la época de la entrevistada.

Más ejemplos en Educahistoria

2.9. Ejemplos de prompts para Filosofia y ética

Debate ético sobre el uso de la IA en la sociedad

Fomentar el pensamiento crítico y la argumentación escrita sobre temas actuales.

Imagina que eres un experto en ética y tecnología. Redacta un texto argumentativo de al menos 300 palabras en el que analices los beneficios y riesgos del uso de la inteligencia artificial en la vida cotidiana, incluyendo ejemplos concretos y proponiendo posibles soluciones a los dilemas éticos que puedan surgir.

Indicaciones para el Debate y el Pensamiento Crítico

Estas indicaciones convierten la IA en un oponente dialéctico.

Indicaciones para Entender Conceptos y Autores

Indicaciones para Actividades Creativas y de Aplicación

Indicaciones para Estudiantes (Estudio y Repaso)

Consejos para una buena indicación en filosofía: