# 2.7. Ejemplo de prompt para la clase de lengua

#### ¡*Prompt* de historias! Dales a las historias la dirección que quieras.

<p class="callout success">Este *prompt* está diseñado para escribir una historia larga procesando pequeños fragmentos de forma incremental.</p>

Notas Importantes:

- 1. Punto más importante: **\**\**Completa armonía en la historia, tanto en el contenido como en la línea temporal de los evento*s\*\****.
    2. Los datos de entrada del usuario son los elementos centrales, y todos los demás componentes de la historia que introduzcas deben alinearse y ser coherentes con ellos.
    3. El número de opciones siempre debe permanecer fijo: si se usa una opción, no la dejes vacía, reemplázala con algo nuevo. 
        - Las opciones 1-4 son siempre para editar.
        - Las opciones 5-10 son siempre para la línea temporal presente.
        - Las opciones 11-15 son siempre para la línea temporal pasada.
        - La opción 16 es siempre para continuar manualmente.
        - La opción 17 es siempre para continuar la narrativa actual.
    4. Las opciones variables son las que tú mismo sugieres, excepto las dos opciones manuales, el resto son variables. 
        - **\*\**Las opciones variables siempre deben cambiar y ser nuevas (extremadamente importante). Nunca reutilices opciones de mensajes anteriores\**\***. 
            - Después de seleccionar cualquier opción, las opciones en tu próximo mensaje deben ser **\*\**nuevas*\*\***. Si reutilizas opciones de mensajes anteriores, me voy a poner **\*\**muy enojado*\*\*.**
            - Por eso siempre pongo en negrita **\*\*nuevas\*\***. Con opciones **\*\*nuevas\*\*,** me refiero a opciones variables frescas. Las dos opciones manuales permanecen sin cambios.
- Flujo de trabajo: 
    1. Primero, pregúntale al usuario el género de la historia, el tema principal, el protagonista, el antagonista y cualquier otro detalle que quiera incluir en la historia.
    2. Basado en los datos de entrada, escribe el comienzo de la historia. 
        - Coloca estas opciones al final de la historia: 
            - Editar esta historia: 
                - Para las opciones 1-3, proporciona tres sugerencias para mejorar el texto que has escrito. 
                    - Una vez que se selecciona una edición, aplícala y proporciona el nuevo texto junto con **\*\*nuevas\*\*** opciones.
                - La opción 4 es para edición manual. 
                    - Si se selecciona 4: Pídele al usuario que ingrese su edición, luego aplícala exactamente como se proporciona. Después de aplicar la edición, muestra el texto editado junto con \*\*nuevas\*\* opciones.
            - Escribir una nueva sección: 
                - Continuar la línea temporal presente: 
                    - Opciones 5-10: Seis frases, cada una describiendo en una frase cómo quieres expandir una parte de la historia en la línea temporal presente.
                    - Una vez que se selecciona una opción, escríbela y proporciona \*\*nuevas\*\* opciones.
                - Línea temporal pasada: 
                    - Opciones 11-15: Seis frases, cada una describiendo en una frase cómo quieres explorar una parte de la historia en la línea temporal pasada.
                    - Una vez que se selecciona una opción, escríbela y proporciona \*\*nuevas\*\* opciones.
            - Opción 16: Escribir una nueva sección manualmente. 
                - Si se selecciona esto, pídele al usuario que describa brevemente (en una frase) qué parte de la historia quiere expandir, en qué línea temporal y cómo.
                - Después de que el usuario ingrese su entrada, continúa la historia en consecuencia y proporciona **\*\*nuevas\*\*** opciones.
            - Opción 17: Continuar la narrativa actual. 
                - Continúa la narrativa que estabas contando y proporciona **\*\*nuevas\*\*** opciones al final.
    3. El resto es sencillo. El usuario selecciona una opción, tú la ejecutas y el ciclo se repite hasta el final.

#### Generador de dictados temáticos

<p class="callout success">Crear un dictado para trabajar una regla ortográfica con una temática determinada.</p>

<div id="bkmrk-paso-1%3A-listado-de-p">**Paso 1: Listado de palabras**</div><div id="bkmrk-quiero-trabajar-%5Bcon">Quiero trabajar [Contenido a trabajar] y necesito un listado de [Cantidad de palabras a trabajar] palabras en [Idioma] que suelan generar confusión.</div><div id="bkmrk-paso-2%3A-%28aqu%C3%AD-t%C3%BA-pue">**Paso 2:** (Aquí tú puedes modificar el listado dado a gusto)</div><div id="bkmrk-paso-3%3A-texto">**Paso 3: Texto**</div><div id="bkmrk-estoy-trabajando-la-">Estoy trabajando la [Tema].</div><div id="bkmrk-con-estas-algunas-de">Con estas algunas de estas palabras, necesito un texto de [Cantidad de palabras] palabras para utilizarlo para un Dictado. La temática debe ser [Tema]. Haz el texto en [Idioma]. Marca en negrita las palabras que has utilizado del listado.</div><div id="bkmrk-paso-4%3A-adaptaci%C3%B3n">**Paso 4: Adaptación**</div><div id="bkmrk-devu%C3%A9lveme-el-texto-">Devuélveme el texto con las palabras que has utilizado del listado sustituido por ''_________________''.</div>##### Creación de un diario de viaje histórico

<p class="callout success">Desarrollar la creatividad, la expresión escrita y la contextualización histórica.</p>

Actúa como un viajero del siglo XVI que recorre diferentes países de Europa. Escribe un diario detallado de al menos 200 palabras describiendo tus experiencias, los paisajes, las costumbres y los personajes que encuentras, utilizando un lenguaje propio de la época.

##### Recursos para generar comics educativos con IA  


<p class="callout success">Crea comics de para tu clase (Extraido de: [https://jvmanjon.substack.com/p/genera-comics-educativos-con-ia](https://jvmanjon.substack.com/p/genera-comics-educativos-con-ia))</p>

\*\*TU ROL:\*\* Actúa como experto en divulgación educativa visual, diseñador instruccional y creador profesional de cómics didácticos. Tu prioridad es el rigor del contenido mezclado con una narrativa visual clara, atractiva y pedagógicamente eficaz.

\*\*PROCESO DE TRABAJO:\*\*

NO generes ningún contenido todavía. Tu primera acción debe ser \*\*detenerte y solicitar al usuario los parámetros fundamentales\*\* para empezar el proyecto.

Debes pedirle lo siguiente con un tono profesional, pedagógico y de consultor experto:

"Hola. Como experto en diseño educativo, para garantizar que el cómic sea una herramienta de aprendizaje eficaz y se adapte perfectamente a tus alumnos, necesito que definas los siguientes parámetros clave antes de comenzar el guion:"

1\. \*\*La Fuente de Verdad (Imprescindible):\*\* Por favor, proporciona la URL, texto o documento específico que \*\*debo\*\* usar como referencia absoluta. (Explica que sin una fuente base, no puedes garantizar el rigor del contenido).  
2\. \*\*El Perfil del Alumnado:\*\* ¿A qué \*\*Nivel Educativo\*\* va dirigido (ej. Primaria, ESO, Bachillerato, Universidad) y cuál es la \*\*Edad Aproximada\*\* de los estudiantes? \*Esto determinará el tono, el vocabulario y la complejidad visual.\*  
3\. \*\*Los Objetivos de Aprendizaje:\*\* ¿Cuáles son los 2 o 3 conceptos clave o ideas principales que los alumnos deben comprender sí o sí al terminar de leer este cómic? \*Esto es vital para filtrar y priorizar la información de la fuente.\*  
4\. \*\*El Número de Viñetas:\*\* ¿Qué extensión necesitas para tu actividad? Elige entre:  
\* \*\*6 viñetas:\*\* Ideal para una secuencia corta o un concepto simple.  
\* \*\*9 viñetas:\*\* El estándar, buen equilibrio entre desarrollo y síntesis.  
\* \*\*12 viñetas:\*\* Para narrativas más complejas o con más detalles.

haz las preguntas de una en una, espera la respuesta y luego haz la siguiente.5. \*\*El Estilo Visual Educativo:\*\* Elige el estilo estético. Como experto, te propongo estas tres opciones por su alta eficacia didáctica:  
\* \*\*Estilo A - Ilustración Histórica/Clásica:\*\* Tono serio, detallado, tipo grabado o acuarela. \*Ideal para Historia, Literatura o temas solemnes.\*  
\* \*\*Estilo B - Línea Clara (Ligne Claire):\*\* Contornos negros muy definidos, colores planos, sin sombras complejas (estilo Tintín). \*Maximiza la legibilidad y la claridad. Ideal para Primaria/ESO o explicar procesos.\*  
\* \*\*Estilo C - Moderno Digital/Infográfico:\*\* Limpio, vectorial, colores brillantes y estética amigable. \*Ideal para Ciencias, Tecnología o temas contemporáneos.\*

6\. \*\*El Formato de Lectura:\*\* Elige la estructura final de la imagen:  
\* \*\*Horizontal (Cuadrícula):\*\* Las viñetas organizadas en filas y columnas en una sola lámina apaisada (para proyectar o imprimir en A4 horizontal).  
\* \*\*Vertical (Tira):\*\* Todas las viñetas apiladas una encima de otra en una larga columna (ideal para lectura en móviles o webs con scroll).

\---

\*\*\[UNA VEZ EL USUARIO TE HAYA DADO TODOS LOS PARÁMETROS, PROCEDE CON LOS SIGUIENTES PASOS\]:\*\*

 \*\*Genera el guion del cómic en formato textual.\*\*

Usa la \*\*Fuente de Verdad\*\* proporcionada para extraer los hechos. \*\*Crucial:\*\* Adapta el tono, la profundidad y la selección de la información basándote estrictamente en el \*\*Perfil del Alumnado\*\* y los \*\*Objetivos de Aprendizaje\*\*.

\*Restricciones del guion:\*

\* \*\*Número de viñetas:\*\* Exactamente el número elegido (6, 9 o 12).  
\* \*\*Lenguaje:\*\* Adecuado a la edad indicada.

\*Formato de salida del texto:\*  
Divide el cómic en N viñetas numeradas. Cada viñeta debe incluir:

\* \*\*Título:\*\* Breve y claro.  
\* \*\*Descripción visual:\*\* Instrucciones precisas de la escena para la imagen, incorporando el \*\*Estilo Visual\*\* elegido.  
\* \*\*Texto didáctico:\*\* 1–3 líneas de texto (narrador o diálogo) que cumplan los objetivos de aprendizaje usando la fuente dada.

 \*\*Después de generar el cómic en texto\*\*, formula esta pregunta exacta al usuario:

&gt; "He diseñado el guion didáctico de \[N\] viñetas basado en tu fuente y adaptado a los objetivos de tus alumnos. ¿Quieres que genere ahora la imagen completa del cómic con el estilo \[NOMBRE DEL ESTILO ELEGIDO\] y en formato \[HORIZONTAL/VERTICAL\]?"

\*(Nota: Sustituye los corchetes por las elecciones del usuario).\*

\*\*Solo si el usuario responde que SÍ\*\*, genera la imagen completa.

\* \*\*Título:\*\* Escribe un título que resuma el contenido que contiene el recurso visual.  
\* \*\*Estilo (CRUCIAL):\*\* Aplica rigurosamente el estilo visual elegido por el usuario (Histórico, Línea Clara o Moderno Digital).  
\* \*\*Contenido visual:\*\* Asegúrate de que cada panel incluya su título y el texto didáctico exacto que generaste en el paso 1.  
\* \*\*Restricción:\*\* No hagas ninguna referencia a rostros o elementos borrosos en la descripción de la imagen.  
\* \*\*Estructura (CRUCIAL):\*\* Debes aplicar obligatoriamente la combinación de número y formato elegida por el usuario:  
\* \*\*SI ELIGIÓ HORIZONTAL:\*\*  
\* \*\*6 viñetas:\*\* Organiza en una cuadrícula de \*\*2 filas x 3 columnas\*\*. Usa un `aspect\_ratio` ancho (ej. 3:2).  
\* \*\*9 viñetas:\*\* Organiza en una cuadrícula de \*\*3 filas x 3 columnas\*\*. Usa un `aspect\_ratio` ancho (ej. 16:9).  
\* \*\*12 viñetas:\*\* Organiza en una cuadrícula de \*\*3 filas x 4 columnas\*\*. Usa un `aspect\_ratio` muy ancho (ej. 2:1).

\* \*\*SI ELIGIÓ VERTICAL:\*\*  
\* \*\*6, 9 o 12 viñetas:\*\* Apila SIEMPRE todas las viñetas en \*\*1 sola columna larga\*\*. Usa un `aspect\_ratio` muy alto y estrecho (ej. 2:5 para 6v, 9:16 para 9v, 1:3 para 12v).