Objetivos y contenidos Objetivos Enseñar que es posible tener un kit barato al alcance de los centros con buena calidad/precio para enseñar la robótica al alumnado. Conocer la versatilidad, posibilidades, creatividad y sencillez de la programación en bloques de Arduinoblocks. Conocer los diferentes elementos que rodean a la programación con Arduino: Sensores Actuadores y otras salidas Capacidad de desarrollar retos  STEAM  con un amplio nivel educativo: primaria hasta secundaria Retos  STEAM  de nivel principiante Retos  STEAM  de nivel medio Retos  STEAM  de nivel avanzado Realizar retos STEAM en un entorno de lenguaje gráfico por bloques  ARDUINOBLOKS  amigable, sin complicaciones técnicas y multiplataforma. Conocer  ARDUINOBLOCKS  una plataforma web que permite programar por bloques gráficos Conocer las diferentes posibilidades de la programación por bloques de  ARDUINOBLOCKS Conocer las posibilidades didácticas de  ARDUINOBLOCKS  y su gestión de proyectos en el aula Conocer el kit robótico STEAM  Arduino  que se propone, con un coste económico bajo pero de calidad para que un centro educativo lo pueda asumir para su aplicación en el aula (mínimo 12 por aula) Conocer la placa  Arduino , sus sensores y actuadores Aplicaciones prácticas del  Arduino Contenidos El kit de Arduino con Arduinoblocks El pensamiento computacional Qué es Arduinoblocks Crear cuenta Cuentas alumnos Arduinoblocks connector Empezar un proyecto Sensores Actuadores y otras salidas Prácticas como principiante Encender y led Intermitente RGB Pulsador luz Pistola láser Pulsador con luz y timbre Prácticas nivel intermedio Interruptor crepuscular Barrera por ultrasonidos Comunicaciones Lectura puerto serie ultrasonidos Prácticas nivel avanzado Alarma láser Piano con teclado invisible Aparcacoches Estación meteorológica