# APP -> TDR-STEAM - Programa en ArduinoBlocks

Este caso es sencillo pues el módulo Bluetooth trabaja como esclavo

Si recibe datos, que almacene en una variable tipo texto que le llamaremos **codigo** el código que recibe de nuestra APP hasta el salto de línea

- Si recibe una **A** que encienda el led **azul** y apague el rojo
- Si recibe una **R** que encienda el led **rojo** y apague el azul

[![programaArduinoblocksBluetooth1.jpg](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-09/scaled-1680-/programaarduinoblocksbluetooth1.jpg)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-09/programaarduinoblocksbluetooth1.jpg)

La APP tiene que enviar A y salto de línea o R y salto de línea

<p class="callout danger">ACUÉRDATE DE SUBIRLO A LA PLACA ARDUINO **SIN EL MÓDULO HC06 CONECTADO**</p>

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