Componentes de la placa Imagina TDR STEAM ATENCIÓN , ANTES DE SUBIR UN PROGRAMA A TU PLACA TIENES QUE - TENER EL POTENCIÓMETRO (8) A CERO, DE LO CONTRARIO PUEDE DAR ERROR AL SUBIR LA FLECHA DEL POTENCIÓMETRO QUE APUNTE AL PUNTO ROJO - El interruptor del Bluetooth tiene que estar hacia al borde Adaptado de Federico Coca  Notas sobre ESP32 STEAMakers  CC-BY-SA - El motivo es que el potenciómetro comparte la conexión A0 (GPIO02) con el sistema de grabación del programa y si el mismo no está en su posición de cero resistencia se producirá un error en el envío del programa a la placa porque se entenderá que los pines de transmisión están ocupados con otra tarea. (Federico Coca  Notas sobre ESP32 STEAMakers CC-BY-SA) - El interruptor del Bluetooth tiene que estar  hacia al borde de lo contrario no se comunica con el puerto COM ¿Y si no lo hago qué pasa? Pues esto: Esta página es extraída de Actividades con Imagina TDR STEAM y ArduinoBlocks https://github.com/arduinoblocks/libros Autoría: Equipo de Innova Didàctic y Robolot Team.   Licencia CC-BY-NC-ND La placa Imagina TDR STEAM es una placa didáctica desarrollada por el equipo ROBOLOT que presenta la gran ventaja de tener una gran cantidad de sensores, actuadores y conexiones de expansión incorporados directamente en ella. Únicamente hay que conectar esta placa a una placa Arduino UNO (en nuestro caso, una placa compatible llamada Keyestudio UNO) y ya está todo listo para empezar a programar. Tabla con la relación de elementos que hay en la placa Imagina TDR STEAM y sus conexiones: Esta página es extraída de Actividades con Imagina TDR STEAM y ArduinoBlocks https://github.com/arduinoblocks/libros Autoría: Equipo de Innova Didàctic y Robolot Team.   Licencia CC-BY-NC-ND ATENCIÓN: EN LA PLACA ESP32, SI SE UTILIZA LA COMUNICACIÓN WIFI DEJA DE FUNCIONAR A0 Y A1 ES DECIR EL POTENCIÓMETRO Y EL LDR Financiado por el Ministerio de Educación y Formación Profesional y por la Unión Europea - NextGenerationEU