# Empezando un proyecto

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##### <span style="color: #169179;">**Con Imagina TdR STEAM ¿Qué tipo de proyecto elijo?**</span>

Para aclarar, las dos opciones son válidas para nuestros proyectos, pero la específica con Imagina TdR STEAM es más cómoda:

- - <span style="color: #e03e2d;">**La placa sola (ArduinoUno)** </span>donde te aparecerán todos los sensores y salidas con todas las posibilidades de entradas y salidas (E/S) de la placa (Arduino o ESP32)
    - <span style="color: #e03e2d;">**La placa (ArduinoUno ) + Imagina TdR STEAM** </span>donde aparecen: 
        - Los sensores y salidas específicas de la placa TdR STEAM ya conectadas en sus respectivos pines E/S del Arduino.
        - En contra, algunos sensores ya no aparecen todas las E/S del Arduino que están ocupadas por los elementos de la placa TdR STEAM.

##### <span style="background-color: #ffffff; color: #169179;">**Vamos a poner un ejemplo: Hacer una intermitencia con el LED AZUL del TdR STEAM**</span>

Si lo hacemos con el tipo de proyecto <span style="color: #e03e2d;">**ArduinoUno** </span><span style="color: #000000;">tenemos que poner el Actuador LED y en el pin elegir el 13 porque el led Azul está conectado en el 13. Fíjate que en el desplegable del Pin están todas las E/S del Arduino UNO</span>

<span style="color: #000000;">[![ejemploplacaArduino.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-08/scaled-1680-/ejemploplacaarduino.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-08/ejemploplacaarduino.png)</span>

<span style="color: #000000;">En cambio si elegimos un proyecto tipo <span style="color: #e03e2d;">**ArduinoUno + Imagina TdR STEAM** </span>veremos que tenemos añadidos unos actuadores específicos para esta placa TDR STEAM que es más fácil usarlos, donde en el desplegable sólo aparece ROJO o AZUL y el alumno **no necesita recordar** que ROJO es el 12 y AZUL es el 13</span>

<p class="callout warning"><span style="color: #000000;">Pero si elegimos un led del desplegable de actuadores, veremos que en su desplegable de pines sólo aparece los números 3, 5 y A3 **porque son los que tiene libres, el resto están ocupados por la placa TdR STEAM**</span></p>

<span style="color: #000000;">[![ejemploplacaTDR.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-08/scaled-1680-/ejemploplacatdr.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-08/ejemploplacatdr.png)</span>

<span style="color: #000000;">Está claro que el tipo de proyecto <span style="color: #e03e2d;">**ArduinoUno + Imagina TdR STEAM** </span>es más cómodo por que los bloques ya tienen fijados qué pines tienen cada sensor y si eliges un sensor no incluido en la placa, ya no muestra los pines que están ocupados.</span>

<p class="callout success"><span style="color: #000000;">Si eliges **ArduinoUno + Imagina TdR STEAM** es muy cómoda la programación y se evitan muchos errores.</span></p>

<p class="callout success"><span style="color: #000000;">Si eliges **ArduinoUno** utilizas un entorno de programación como si la placa Imagina TdR STEAM no existiera y los alumnos se acostumbran a usar los elementos propios de Arduino, los pines, etc.... pero tienen que saber en cada momento qué pin utilizar. Aconsejamos en este caso que los alumnos tengan impresa la página [Componentes de la placa TdR STEAM](https://libros.catedu.es/books/arduino-en-el-aula/page/componentes-de-la-placa-imagina-tdr-steam).</span></p>

En los apuntes de este libro vamos a utilizar el proyecto indistintamente las dos formas de trabajar.

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