# Objetivos y Contenidos

#### Objetivos

- Capacidad de desarrollar retos **STEAM** con un amplio nivel educativo: primaria hasta secundaria 
    - Retos **STEAM** de nivel principiante
    - Retos **STEAM** de nivel medio
    - Retos **STEAM** de nivel avanzado
- Realizar retos STEAM en un entorno **ARDUINOBLOKS** amigable, sin complicaciones técnicas, multiplataforma y con lenguaje gráfico por bloques 
    - Conocer **ARDUINOBLOCKS** una plataforma web que permite programar por bloques gráficos
    - Conocer las diferentes posibilidades de la programación por bloques de **ARDUINOBLOCKS**
    - Conocer las posibilidades didácticas de **ARDUINOBLOCKS** y su gestión de proyectos en el aula
- Conocer el kit robótico **TDR STEAM Arduino** que se propone, con un coste económico bajo pero de calidad para que un centro educativo lo pueda asumir para su aplicación en el aula (mínimo 12 por aula)  
    
    - Conocer la placa **TDR STEAM Arduino**, sus sensores y actuadores
    - Aplicaciones prácticas del **TDR STEAM Arduino**

#### **Contenidos**

- **Arduino**
    - Placa Arduino, hardware y software
    - Sensores
    - Actuadores
    - Placa Keystudio
    - Shield TDR Steam
- **ArduinoBlocks**
    - **Retos**
    - **Telecomunicaciones**
        - **Bluetooth**
        - **IOT -WIFI**
            - MQTT
            - BLYNK 
                - Blynk en una rasperry local

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