# Segundo programa RGB y el potenciómetro

#### **<span style="color: #169179;">LED RGB</span>**

En la APP de Blynk ponemos el gadget "Cebra"

[![zebra1.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-09/scaled-1680-/zebra1.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-09/zebra1.png)

Y lo configuramos según sus pines. El led RGB en el TDR Steam está conectado a los siguientes pines

- Red D6
- Green D9
- Blue D10

[![zebra2.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-09/scaled-1680-/zebra2.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-09/zebra2.png)

#### <span style="color: #169179;">**Potenciómetro**</span>

<span style="color: #000000;">El potenciómetro está conectado en A0 podemos insertar un gadget Label y lo configuramos como tal:</span>

<span style="color: #000000;">[![potenciometro-appblynk.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-09/scaled-1680-/potenciometro-appblynk.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-09/potenciometro-appblynk.png)</span>

<p class="callout success">**<span style="color: #000000;">¿En Arduinoblocks no hay que añadir nada?  
</span>**<span style="color: #000000;">Nada !!! cuando son gadgets que leen directamente de los pines (digitales o analógicos) NO HACE FALTA MÁS CÓDIGO que el de conectar el servidor Blynk</span></p>

<span style="color: #000000;">[![embedded-image-ikTcrZO3.jpeg](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/scaled-1680-/embedded-image-iktcrzo3.jpeg)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-iktcrzo3.jpeg)</span>

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