# Séptimo programa: El timbre

El timbre es algo especial, si ponemos una música, el Arduino está tan ocupado y el código engorda que da muchas desconexiones, si es el ESP32 lo aguanta bien.

En la APP ponemos un slider asociado a un pin virtual, por ejemplo a V9

[![slidertimbre.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-09/scaled-1680-/slidertimbre.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-09/slidertimbre.png)

Y en Arduinoblocks añadimos un bucle que lea ese pin virtual V9 y que lo almacene en una variable numérica, que lo hemos llamado *timbre*

Si esta variable, ha cambiado el valor, que haga un tono. si te fijas el valor máximo del slider se ha puesto a 2000, el máximo tono audible es 20.000, pero el slider no lo permite, por lo tanto, el truco es multiplicarlo por 10

[![arduinoblocks-timbre.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-09/scaled-1680-/arduinoblocks-timbre.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-09/arduinoblocks-timbre.png)

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