art-uino

Introducción

Presentación día 18/2/20:

Material

mBlock

Utilizaremos la versión 3

LED RGB

Es un led que nos permite los 3 colores o mezclas a través de su 3 pines RGB

No obstante si no te gusta tenerlo todo en un sólo led y quieres visualizar los colores por separado, te damos la opción de usar el semáforo

Conexión

tip Nota, puede ser otros pines digitales, pero estos que están seguidos nos permite una rápida conexión: Truco: conectarlo diréctamente, el 4º empezando por la derecha de este lado con el - del RGB:

Programa

Experimenta

Experimenta con diversos valores de alto o bajo ¿qué colores salen?

Protoboard

¿Qué es?

tilizaremos esta pequeña protoboard para realizar las conexiones Esto es debido a que necesitamos alimentar todos los circuitos anteriores Por supuesto se puede utilizar una protoboard normal separado del Arduino

OJO los agujeros están conectado en vertical y un lado no está conectado con el otro:

Experimenta:

Repita la práctica del LED RGB con la placa protoboard

TÁCTIL

No tiene mucho misterio: detecta una acumulación de carga y dispara un pulso positivo

Conectamos

Programamos

Jugamos

Si toco el pulsador, el oso nos saluda, sino pulsamos, está pensando

ULTRASONIDOS

Conectamos

Programamos

Jugamos

Vamos acercando o alejando nuestra mano del sensor y el oso nos dice los cm de distancia

LÁSER

OJO Es de poca potencia 1mW no obstante hay que evitar apuntar a los ojos

Conexión

Programamos

Jugamos

Cambiamos HIGH por LOW y viceversa

IR

Conectamos

Calibramos

Sin poner ningún obstáculo delante, con un destornillador fino, movemos el potenciómetro (marcado en verde) justo hasta que el segundo led se apague (marcado en amarillo)

Programamos

OJO: Va al revés es decir si no hay obstáculo es un 1 y si hay obstáculo es un 0 luego:

Jugamos

Si pongo la mano, el oso nos saluda, sino: está pensando :

LDR

El es una resistencia que varía su valor con la luz, cuanto más OSCURO más grande es su valor, por lo tanto por la ley de Ohm este módulo nos da una señal analógica que aumenta con la oscuridad.

Conexión

Calibramos

Sin taparlo con un destornillador fino, movemos el potenciómetro (marcado en verde) justo hasta que el segundo led se encienda (marcado en amarillo)

Programamos

Este no va al revés es decir si tapamos es un 1 y si no tapamos es un 0 luego:

Jugamos

Si pongo la mano, el oso nos saluda, sino: está pensando :

BUZZER

La diferencia con el pasivo es que no es necesario enviarle pulsos para que emita una frecuencia, sólo tenemos que dar la orden y él reproduce un tono.

Conexión

Programación

Ojo que funciona con lógica negativa es decir:

Jugamos

Pulsamos la tecla espacio y ... PIIIIT

ELECTROIMÁN

El electroimán no se puede conectar diréctamente, utilizaremos un transistor el IRF520N que amplifique la señal del Arduino, pues no tiene potencia para mover el electroimán

Para dar esa potencia utilizaremos otra fuente externa, unas pilas:

Conexiones