# 1. Contenido digital VS Contenido educativo digital

# 1. CD vs CED

<span id="bkmrk--2" style="font-weight: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: Arial; color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; white-space: pre-wrap;"><span style="border-width: initial; border-style: none; display: inline-block; overflow: hidden; width: 300px; height: 300px;">  
<span id="bkmrk--3" style="font-weight: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: Arial; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal;"><span style="border-width: initial; border-style: none; display: inline-block; overflow: hidden; width: 602px; height: 601px;">![](https://lh4.googleusercontent.com/AVS6yFHJ-XiuGWTQqO7OA6-kGwKK1EktOgSyWXm7xeG9HOBhO1idK_y19C_GBkWf-sdO08XunRiovu6vQyCmeD-Lz8k9Wa-nDsvdn5cBJ5j74izoSfhTUxoc8wZ_SUWsaPb7uqM2TLd-YS9VYTuiDzo)</span></span></span>  
</span></span></span>

[Code Hacking GIF By Xponentialdesign en GIPHY](https://giphy.com/gifs/computer-after-effects-pre-rendered-1lvotGQwhzi6O0gQtV)

Comenzaremos a trabajar en este apartado distinguiendo entre dos conceptos que a priori pueden parecer similares pero que poseen amplias diferencias:

**Contenidos Digitales VS Contenidos Educativos Digitales**.

[![image.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-02/scaled-1680-/Izeimage.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-02/Izeimage.png)

Cedec. [Materiales disponibles en la red ](http://descargas.intef.es/cedec/proyectoedia/guias/contenidos/guiadelicencias/qu_puedo_utilizar_como_docente.html)(CC BY-SA)

# 2. ¿Qué son los contenidos digitales?

Los contenidos digitales son aquellos ficheros que **poseen contenidos que pueden usarse con un fin educativo, aunque originalmente no hayan sido creados con ese fin**.

**Un videojuego es un contenido digital** que en un primer momento no se planifica para que tenga un fin educativo en la mayoría de los casos, pues **su fin es lúdico y de entretenimiento** pero, cuando se usa dicho videojuego como herramienta en el aula, este contenido se transforma.

<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" class="giphy-embed" frameborder="0" height="270" src="https://giphy.com/embed/aTGwuEFyg6d8c" width="480"></iframe>

[Pong GIF de GIPHY](https://giphy.com/gifs/pong-aTGwuEFyg6d8c?utm_source=iframe&utm_medium=embed&utm_campaign=Embeds&utm_term=https%3A%2F%2Flibros.catedu.es%2F)

Un ejemplo de ello lo tenemos en [Ideas para utilizar Minecraft en el aula](https://libros.catedu.es/attachments/28), blog en el que se explica cómo se usa el videojuego Minecraft para estudiar humanidades o para aprender sobre planificación urbana.

<p class="callout success">Si te interesa el tema de los videojuegos y el aula, te proponemos leer el artículo "[Videojuegos independientes en la enseñanza de teoría literaria](https://libros.catedu.es/attachments/29)" donde se usan diferentes tipos de videojuegos de corte independiente en el día a día del aula de Lengua y Literatura.</p>

<table border="1" id="bkmrk--0" style="border-collapse: collapse; width: 100%;"><colgroup><col style="width: 50%;"></col><col style="width: 50%;"></col></colgroup><tbody><tr><td><span id="bkmrk--3" style="font-weight: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: Arial; color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; white-space: pre-wrap;"><span style="border-width: initial; border-style: none; display: inline-block; overflow: hidden; width: 480px; height: 270px;">![](https://lh6.googleusercontent.com/XKP6E3UOWaIk6Rt9UFT6-Psg-fwuSMWpTa-gosEL3adY4DsUtBZPgjOEnlbm9PJyGeYhmE3bO-v8xCgmlnT2hpYqKiOXyyFLXYIa86Wf0VX6v_XaNV-SsqOrrt27lDI1R-meVAT5uxZv4wKxri9YpVY)</span></span></span></td><td>[<span id="bkmrk--4" style="font-weight: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: Arial; color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; white-space: pre-wrap;"><span style="border-width: initial; border-style: none; display: inline-block; overflow: hidden; width: 480px; height: 270px;">![](https://lh6.googleusercontent.com/9qUkbiqEymZFtpgIILoax_UWc4rmc8P2S6Sod6FiSp4LI0TeG37J0ldD4jS-EfKh1UZCUdKRv1X38Dhcc2gULQuKd41D9okD8g-36chXwPDPX7l3ONtvJjoqP56_fG26Q3b5sFpJ7iEfKXOrjX3Fom8)</span></span></span>](http://proyectosdecyt.blogspot.com/p/e.html "PROYECTO DIDACTIKRAFT")</td></tr></tbody></table>

# 3. ¿Qué son los contenidos educativos digitales?

Por otro lado, los contenidos educativos digitales son **aquellos paquetes de contenidos estandarizados, identificados y catalogados para que se utilicen con un fin meramente educativo**.

Por ejemplo, los tipos de contenidos educativos digitales más solicitados son:

- **VÍDEO TUTORIALES**  
    Como los del canal de [@Profesordedibujo ](https://libros.catedu.es/attachments/30)

<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="180" src="https://www.youtube.com/embed/DmbXqqBYWg8" style="width: 323px; height: 180px;" title="YouTube video player" width="323"></iframe>

- **PODCAST**  
    Como los de la web [Educación 3.0](https://libros.catedu.es/attachments/31) o los de la [Academia de fotógrafos](https://libros.catedu.es/attachments/36)

<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="192" src="https://www.youtube.com/embed/4K8Ps3CEos0" style="width: 341px; height: 192px;" title="YouTube video player" width="341"></iframe>

- **eBOOKS Y PDFs**  
    Como los de la [Librería Catedu](https://libros.catedu.es/attachments/32)

<span id="bkmrk--4" style="font-weight: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: Arial; color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; white-space: pre-wrap;"><span style="border-width: initial; border-style: none; display: inline-block; overflow: hidden; width: 402px; height: 260px;">![](https://lh3.googleusercontent.com/nlNtEfaT-rmcGW6YxqNFykBJ8jEAixH_rf33zpoCulkBpfnCg7Z4k6LSEx9VYdmejenh0csjXxijmwYk_YyoWpjS7qZJmx_TAYj8RvyBocvDWMjAwqmkZngMfil7u9QymT82OZcPg9quhB9XXnL2MXg)</span></span></span>

- **sMOOCs y tMOOCs**   
    Como los del [Museo Reina Sofía](https://libros.catedu.es/attachments/33)

<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="201" src="https://www.youtube.com/embed/xBXpz8frVWo" style="width: 357px; height: 201px;" title="YouTube video player" width="357"></iframe>

- **CURSOS ONLINE**  
    Como los que ofrecen plataformas de pago como [Dosmestika](https://libros.catedu.es/attachments/34) o gratuitos como los que ofrece [Catedu](https://libros.catedu.es/attachments/35)

<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="203" src="https://www.youtube.com/embed/gZKgYdAP5SQ" style="width: 363px; height: 203px;" title="YouTube video player" width="363"></iframe>

# 4. ¿Qué son los REA?

El término **Recursos Educativos Abiertos (REA)** designa a materiales de enseñanza, aprendizaje e investigación en cualquier soporte, digital o de otro tipo, que sean de dominio público o que hayan sido publicados con una **licencia abierta que permita el acceso gratuito a esos materiales, así como su uso, adaptación y redistribución por otros sin ninguna restricción o con restricciones limitadas** (UNESCO 2012). Para comprender mejor este concepto te invitamos a ver el siguiente vídeo en el que se aborda el tema de manera sencilla:

<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/5wE1I-ZCNBs" title="YouTube video player" width="560"></iframe>

[CEDEC. Hay que ver... los REA](https://libros.catedu.es/attachments/42)

[![image.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-02/scaled-1680-/dQnimage.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-02/dQnimage.png)

[Cedec. Qué son los REA (CC BY-SA)](https://libros.catedu.es/attachments/43)

Según el [Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado](https://libros.catedu.es/attachments/44), los REA incluyen:

- **Contenidos de aprendizaje**: Cursos completos, materiales para cursos, módulos, contenidos, objetos de aprendizaje (ODE, que ahora definiremos también), etc.
- **Herramientas**: Software para la creación, entrega, uso y mejora del contenido de aprendizaje abierto, incluyendo búsqueda y organización de contenido, sistemas de gestión del aprendizaje (LMS), herramientas de desarrollo de contenidos, y comunidades de aprendizaje en línea.
- **Licencias abiertas.** Licencias de derechos de autor que promuevan la publicación abierta de materiales, principios de diseño y adaptación local de contenido.

# 5. Principales ventajas de los contenidos educativos digitales

<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" class="giphy-embed" frameborder="0" height="280" src="https://giphy.com/embed/jQVMnyuyzhR2Kiy9JJ" width="280"></iframe>

[GIPHY](https://libros.catedu.es/attachments/46)

Las **principales ventajas que ofrece un buen contenido educativo digital** son:

- Su **ubicuidad**
- El **menor coste** que un contenido físico
- La **facilidad** a la hora de realizar búsquedas
- Las **múltiples opciones** en tiempo real
- La **infinidad de temas** disponibles
- La **actualización constante** de contenidos
- El acceso a **múltiples idiomas**
- O la posibilidad de **interacción** entre muchas otras