# 2. ¿Qué son los contenidos digitales? Los contenidos digitales son aquellos ficheros que **poseen contenidos que pueden usarse con un fin educativo, aunque originalmente no hayan sido creados con ese fin**. **Un videojuego es un contenido digital** que en un primer momento no se planifica para que tenga un fin educativo en la mayoría de los casos, pues **su fin es lúdico y de entretenimiento** pero, cuando se usa dicho videojuego como herramienta en el aula, este contenido se transforma. [Pong GIF de GIPHY](https://giphy.com/gifs/pong-aTGwuEFyg6d8c?utm_source=iframe&utm_medium=embed&utm_campaign=Embeds&utm_term=https%3A%2F%2Flibros.catedu.es%2F) Un ejemplo de ello lo tenemos en [Ideas para utilizar Minecraft en el aula](https://libros.catedu.es/attachments/28), blog en el que se explica cómo se usa el videojuego Minecraft para estudiar humanidades o para aprender sobre planificación urbana.

Si te interesa el tema de los videojuegos y el aula, te proponemos leer el artículo "[Videojuegos independientes en la enseñanza de teoría literaria](https://libros.catedu.es/attachments/29)" donde se usan diferentes tipos de videojuegos de corte independiente en el día a día del aula de Lengua y Literatura.

![](https://lh6.googleusercontent.com/XKP6E3UOWaIk6Rt9UFT6-Psg-fwuSMWpTa-gosEL3adY4DsUtBZPgjOEnlbm9PJyGeYhmE3bO-v8xCgmlnT2hpYqKiOXyyFLXYIa86Wf0VX6v_XaNV-SsqOrrt27lDI1R-meVAT5uxZv4wKxri9YpVY)[![](https://lh6.googleusercontent.com/9qUkbiqEymZFtpgIILoax_UWc4rmc8P2S6Sod6FiSp4LI0TeG37J0ldD4jS-EfKh1UZCUdKRv1X38Dhcc2gULQuKd41D9okD8g-36chXwPDPX7l3ONtvJjoqP56_fG26Q3b5sFpJ7iEfKXOrjX3Fom8)](http://proyectosdecyt.blogspot.com/p/e.html "PROYECTO DIDACTIKRAFT")