# 3.2. Metodologías basadas en los modelos pedagógicos tecnológicos Para poder adaptar nuestra práctica docente a las nuevas tecnologías debemos plantear un cambio metodológico en nuestro aula enfocado al aprendizaje significativo y las metodologías activas, conceptos continuamente repetidos en la LOMLOE. La sociedad avanza y con ella las formas de enseñanza-aprendizaje. A continuación, vamos a ver algunas **metodologías que están actualmente aplicándose en las aulas** y que tienen como base el **uso de las tecnologías:**
##### **Gamificación** [Youtube.](https://libros.catedu.es/youtube.com) La gamificación en el aula.[ UNIR](https://www.youtube.com/watch?v=88ZGFlUHxYk) Metodología basada en el juego, en la cual el alumno es protagonista de su propio aprendizaje. **El juego supone una dinámica en la que el alumno participa como protagonista**. Se lleva a cabo teniendo en cuenta elementos tan importantes como la narrativa o la mecánica y puede ser aplicado en cualquier etapa educativa. Dentro de la gamificación, **las TIC** juegan un papel muy importante ya que nos pueden servir **para elaborar elementos** tan importantes como los vídeos de los personajes para enviar misiones, elementos para gamificar como cartas de puntos o la creación de paneles de gamificación. Además dependiendo de la edad, podemos **gamificar proyectos a través de diferentes plataformas**, adjuntando incluso sistemas de puntos o elaboración de retos con herramientas TIC.
##### **ABJ** [Youtube.](https://libros.catedu.es/youtube.com) Explicando el aprendizaje basado en juegos [Richard Dzib - Educación y Juegos](https://www.youtube.com/watch?v=pGUrkNfITyI&list=PLRgnpTh6IlUAdXLVlQv8TEPTTOrUPxCHw&index=1) El **aprendizaje** basado en juegos se basa en la utilización de juegos tradicionales, didácticos o juegos serios como un recurso para la consecución de los diferentes objetivos y competencias clave. Dentro de estos recursos podemos encontrar algunos digitales, como por ejemplo los elaborados con **Flippity, Educaplay o Edpuzzle**.
##### **ABP** [Youtube.](https://libros.catedu.es/youtube.com) Qué es el ABP y claves de un buen proyecto [INTEF](https://www.youtube.com/watch?v=ABDeORZcGU8) Cuando llevamos a cabo un proyecto, **partimos de los intereses de nuestro alumnado para ir adquiriendo los diferentes conocimientos**. Muchas veces **podemos utilizar herramientas TIC** en cualquier parte del proceso. Por ejemplo podemos utilizar **[Paddlet](https://padlet.com/)** para recoger lo que sabemos sobre un tema, elaborar **mapas mentales** del **contenido** o **evaluar** a través de [**Kahoot**](https://kahoot.it/).
##### **TBL** [Youtube.](https://libros.catedu.es/youtube.com) Robert Swartz: Enseñando a pensar mejor [Aprendemos juntos 2030](https://www.youtube.com/watch?v=QFRWosmu0D4) El aprendizaje basado en el pensamiento, **Thinking-Based Learning (TBL)**, es una metodología activa que enseña a los alumnos a **pensar, razonar, tomar decisiones y construir su propio aprendizaje a través del trabajo de los temas del currículo**. Entre otras habilidades se desarrolla la de la búsqueda de información y la selección crítica de ésta, aplicando por tanto herramientas nombradas en el área 2, como pueden ser usando los buscadores **[Mendeley](https://www.mendeley.com/)** o **[Scielo](https://scielo.org/es/)** o los agregadores como **[Symbaloo](https://www.symbaloo.com/home/mix/13eOcQWOUX)**.
##### **Aprendizaje cooperativo** [Youtube.](https://libros.catedu.es/youtube.com) Aprendizaje Cooperativo con David Johnson. [EduCaixaTV](https://www.youtube.com/watch?v=yhhg5oqRt4A) Relacionada estrechamente con la **competencia 3.3. se basa en el uso de herramientas**, que pueden ser digitales, para favorecer la interacción entre el alumnado para trabajar en equipo. Se basa en el aprendizaje entre iguales, el equipo se responsabiliza de que todos comprendan y realicen las tareas. Las herramientas como **[Canva](https://www.canva.com/es_es/)**, **[Genial.ly](https://genial.ly/es/)** o **el correo electrónico** son algunos ejemplos de apps que se usan en este tipo de metodologías.

Para saber más puedes pulsar **[aquí](https://libros.catedu.es/books/aula-conectad-at-metodologia-y-ciencia-al-servicio-del-docente/page/7-aprendizaje-cooperativo).**

##### **Flipped classroom [Youtube.](https://libros.catedu.es/youtube.com) ¿Qué es el modelo Flipped classroom o aula invertida? [Programaciones didácticas Vírgula.](https://www.youtube.com/watch?v=v79LcqM-Q2Y&t=1s) Metodología basada en el **protagonismo del alumnado como transmisor de conocimientos**. También se relaciona con la competencia de **aprendizaje entre iguales.** A través de diferentes herramientas como **vídeos, infografías o mapas mentales** los alumnos crean contenidos con los cuales explican a sus compañeros lo aprendido, editando vídeos con herramientas como **[Filmora](https://filmora.wondershare.net/es/editor-de-video/ad-filmora.html?gclid=Cj0KCQiA54KfBhCKARIsAJzSrdpJKlOqypeFBIFI46N4LycsKXPjh1yXU4-JRZSf8jW6Gno2aLgX_M8aApPnEALw_wcB)** y **[Kinemaster](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nexstreaming.app.kinemasterfree&hl=es_419&gl=US&pli=1)**, o, creando infografías en **[Canva](https://www.canva.com/es_es/)**.

Para saber más sobre esta metodología puedes pulsar **[aquí](https://libros.catedu.es/books/flipped-classroom-30h).**