# 5. Aplicaciones para generar la participación activa y la interacción Otras situaciones que se pueden dar en clase son las que requieren **participación del alumnado** pudiendo, incluso, valorar la comprensión inmediata de un contenido presentado y sugerir materiales interactivos para realizar un refuerzo. ##### **Mentimeter** [](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-03/q4himage.png) Existen multitud de herramientas, pero hemos seleccionado[ Mentimeter](https://www.mentimeter.com/es-ES) ya que, por un lado, permite realizar presentaciones, pero por otro, también permite realizar lluvias de ideas, recopilar conceptos fundamentales o reflexionar en grupo. [Youtube](https://libros.catedu.es/youtube.com). *Cómo usar Mentimeter*. [Saber Programas](https://www.youtube.com/watch?v=Vx59Ilgd2oc&t=2s). Algunos de los **entornos de aprendizaje** que estamos repasando durante el módulo también pueden ofrecer la participación del alumnado a través de encuestas, por ejemplo.
##### **Aeducar** | Tenemos varios recursos que también nos permitirán recoger dicha información como son las encuestas, las consultas o los cuestionarios. [](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-03/captura-de-pantalla-2023-03-19-a-las-12-10-10.png) |
##### **Google Classroom** | Podemos usar los **Formularios de Google** para sugerir respuestas y ver cuáles han sido las más apoyadas, o también compartir una **pizarra de Jamboard** para que todos los participantes puedan escribir en ella y aportar así sus pensamientos. [](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-12/image-1671449107034.png) |