# B2 Cientificotecnológico. Área 2. Contenidos digitales

# 2.1. Búsqueda y selección de contenidos digitales

# Introducción

{{@9499}}

# Búsqueda y recuperación de contenidos de internet

Uno de los objetivos de esta competencia es:

<p class="callout success">2.1.B2.2. Asesora a otros compañeros y compañeras del centro, de modo informal, sobre el uso de estrategias de búsqueda en Internet.</p>

Por eso, para poder dar eso paso debemos conocer el proceso de indagación de la información alojada en la red.

{{@7550}}

# Criterios de selección de contenidos digitales

{{@8468}}

# Curación de contenidos

{{@9337}}

# Búsqueda y selección de contenidos digitales en el área de Matemáticas

Existen una gran cantidad de sitios web con contenidos digitales. A continuación presentamos una selección (sesgada, no puede ser de otra manera) que consideramos de calidad. Haremos hincapié en cómo realizar búsquedas en las páginas analizadas. Aunque se podrían añadir más referencias, lo hemos limitado pues con lo aquí presentado se cubriría varias veces los contenidos que se trabajan en las aulas.

### Illuminations

El NCTM ofrece en la web &lt;[https://illuminations.nctm.org/](https://illuminations.nctm.org/)&gt; una serie de "lecciones" y aplicaciones interactivas, para llevar al aula. Lógicamente está en inglés, pero con una preparación previa (y no muy larga) del profesorado, no habrá problema para que el alumnado trabaje con los contenidos ofrecidos. A la derecha de la página encontramos el motor de búsqueda, que tienen algunas peculiaridades, como, por ejemplo, poder buscar por los "NCTM Standards" o por los "Common Core Standards".

[![imagen.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-08/scaled-1680-/J1ximagen.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-08/J1ximagen.png)[![imagen.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-08/scaled-1680-/0Hcimagen.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-08/0Hcimagen.png)

En la segunda opción aparecen más detallados, aunque, quizás, precisamente por eso, es más conveniente buscar por los estándares del NCTM. Ningún grupo de alumnos es igual a otro (ni aunque sean de la misma edad), por lo que una oferta más amplia de actividades da al profesorado más margen a la hora de seleccionar la más adecuada para los objetivos que se plantea.

[![imagen.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-08/scaled-1680-/KE4imagen.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-08/KE4imagen.png)

Hay un inconveniente que salta a la vista y es que hay que tener en cuenta que las actividades están encuadradados en los grados estadounidenses, aunque ninguna de ellas están constreñidas a un solo grado. En la siguiente imagen hemos buscado interactivos de Álgebra, para los grados del 6 al 8. Como se observa, los dos primeros del listado abarcan 7 y 6 grados respectivamente.

[![imagen.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-08/scaled-1680-/9BVimagen.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-08/9BVimagen.png)

Las actividades se suelen acompañar de una "guía" para el profesorado y en algunas de ellas se nos ofrece otras relacionadas como se observa en lo que hemos subrayado en verde.

[![imagen.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-08/scaled-1680-/AgEimagen.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-08/AgEimagen.png)

En este caso, también nos indica que esta actividad se puede usar en un ordenador o en una tablet.

Otro de los inconvenientes, es que algunas actividades solo están disponibles para socios. Eso pasa en más ocasiones si buscamos "Lessons". En cualquier caso, el número de actividades disponibles para todo el mundo es más que suficiente.

### NRICH

La página de NRICH &lt;[https://nrich.maths.org/](https://nrich.maths.org/)&gt; es muy, muy conocida, y se podría considerar el paradigma de las denominadas actividades ricas. Es de la universidad de Cambridge y también está en inglés. C<span class="evoet_c3 evoet_cx evcal_desc hide_eventtopdata "><span class="evoet_subtitle evo_below_title"><span class="evcal_event_subtitle">harlie Gilderdale, que es uno de sus creadores, en una conferencia plenaria que impartió en las XX JAEM &lt;[https://youtu.be/6gCw\_kQ11Is](https://youtu.be/6gCw_kQ11Is)&gt; animaba a activar la traducción de Google; Gilderdale se manejaba bien con el castellano, así que podemos confiar en su recomendación (a pesar de que no les guste a los profesores de inglés). </span></span></span>

<span class="evoet_c3 evoet_cx evcal_desc hide_eventtopdata "><span class="evoet_subtitle evo_below_title"><span class="evcal_event_subtitle">Encontramos seis apartados: estudiantes de primaria, profesores de primaria, estudiantes de secundaria, profesores de secundaria, primeros años y mayores de 16. Así que podemos recurrir a la página para buscar recursos como profesores y también podemos dirigir a nuestro alumnado para que trabaje autónomamente.</span></span></span>

<span class="evoet_c3 evoet_cx evcal_desc hide_eventtopdata "><span class="evoet_subtitle evo_below_title"><span class="evcal_event_subtitle">Las actividades de NRICH tienen la característica de ser de «suelo bajo y techo alto». Pero la página tiene mucho más que un montón de actividades interesantes. Si entramos en la parte dedicada al profesorado de secundaria, vemos todo lo que nos ofrece:</span></span></span>

[![imagen.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-08/scaled-1680-/li2imagen.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-08/li2imagen.png)

Es muy recomendable un «viaje» por todos estos apartados en los que encontraremos desde estrategias para «animar» a nuestro alumnado, hasta formas de reciclarnos como profesores.

Si nos fijamos en el apartado Secondary Curriculum (rectángulo verde) podemos observar que la página «advierte» de que los recursos están basados en el currículo inglés. Y nos ofrece tanto recursos interactivos como imprimibles. En ambos casos, al entrar en el enlace, vemos una serie de recursos sin que estén clasificados. Esto es, necesitamos entrar en ellos para saber exactamente qué se trabaja.

Quizás para buscar algo muy específico, es mejor ir a la opción Topics que siempre nos aparece en la parte alta de la página a la derecha.

[![imagen.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-08/scaled-1680-/aDNimagen.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-08/aDNimagen.png)

Clicando en Topics nos aparece la siguiente pantalla en la que vemos una clasficiación un poco más detallada, pero también podemos realizar nosotros una búsqueda específica.

[![imagen.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-08/scaled-1680-/7gHimagen.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-08/7gHimagen.png)

Tras este listado, en cada una de las opciones nos aparece un listado más específico, y, después, una serie de actividades. Como pasaba con las actividades del NCTM, encontraremos guías para el profesor, soluciones, conexiones con otras actividades…

Sin embargo, esta especie de estructura de muñecas rusas puede agobiar. Los autores ofrecen una tabla de su selección para «cubrir» el currículo inglés. Centrándonos en secundaria, podemos encontrar la tabla en esta página &lt;[https://nrich.maths.org/curriculum-secondary](https://nrich.maths.org/curriculum-secondary)&gt;:

[![nrich-currículo.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-08/scaled-1680-/nrich-curriculo.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-08/nrich-curriculo.png)

Con una flecha verde hemos indicado al enlace de una hoja de cálculo en la que aparece la citada propuesta de los autores. También hemos señalado con una flecha roja el enlace a una serie de problemas cortos, también asociados al currículo (inglés)

### GeoGebra

GeoGebra es una valiosa herramienta que puede servir tanto para que el profesorado cree contenidos propios como para que el alumnado lo utilice para aprender matemáticas. Por eso aparecerá en otros apartados de este curso.

Tal como se ha dicho en el área 1, uno de los puntos fuertes de este software es la potente comunidad que se ha generado alrededor. Esto ha traído como consecuencia que se puedan encontrar una innumerable cantidad de actividades del tipo «plug and play»; es decir, actividades interactivas ya creadas y que no requieren conocer el manejo del programa ni por parte del profesorado ni por parte del alumnado. Existen numerosas sitios donde encontrar applets de GeoGebra compartidos para que se puedan usar. Aquí nos vamos a centrar solo en algunos que pueden ser de utilidad en nuestro sistema educativo. Una primera opción es ir a la página de GeoGebra y entrar en la parte de materiales &lt;[https://www.geogebra.org/materials](https://www.geogebra.org/materials)&gt;. Allí existe una herramienta de búsqueda al uso, donde podemos escribir lo que necesitamos y nos saldrán un montón de applets, libros de GeoGebra, etc., de los usuarios hayan subido a su cuenta de GeoGebra contenidos asociados a ese tópico. Un inconveniente es que nos podemos encontrar con applets de «prinicipiantes» que simplemente estaban practicando.

Concretemos un poco más.

#### Proyecto Gauss

Hace unos años el Ministerio de Educación (vía INTEF), dentro del programa Escuela 2.0 impulsó este proyecto. Los artífices del diseño de los contenidos fueron profesores de matemáticas que ya tenían prestigio en la enseñanza de las matemáticas y en la creación de applets con GeoGebra: José Luis Álvarez, Rafael Losada, José Antonio Mora y Manuel Sada (Antonio Pérez era el director del INTEF y, por lo tanto, persona esencial en la puesta en marcha de la idea). El proyecto se cortó abruptamente por cierta falta de entendimiento de algunas comunidades autónomas con el gobierno central. Los materiales ya no están disponibles en la página del INTEF, pero ahora «cuelgan» de la página de GeoGebra &lt;[http://geogebra.es/gauss/indice.htm](http://geogebra.es/gauss/indice.htm)&gt;, donde tenemos acceso a una gran cantidad de actividades.

[![imagen.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-08/scaled-1680-/GVNimagen.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-08/GVNimagen.png)

Por ejemplo, se puede entrar en Materiales didácticos y de ahí a Primaria, ESO o Bachillerato. En la nueva pantalla, tenemos un submenú con los contenidos tratados. La siguiente pantalla es lo que veremos si entramos en ESO—&gt;Progresiones

[![imagen.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-08/scaled-1680-/P9Rimagen.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-08/P9Rimagen.png)

La tabla es suficientemente clara de lo que trata y del nivel recomendable.

Una vez dentro de cada actividad, veremos explicaciones de como funciona el applet. De manera general, cada escenario suele tener varios elementos con los que se puede interactuar. El alumnado deberá manipularlos y, tras razonar sobre lo que le sale en pantalla, contestar a una serie de cuestiones. Normalmente hay varias cuestiones con nivel de dificultad variable, por lo que el profesor puede seleccionar lo que quiere que sus alumnos resuelvan.

El Proyecto Gauss fue una propuesta muy, muy interesante. Lástima que no se siguiera desarrollando. No obstante, ahí tenemos los materiales que nunca van a pasar de moda.

#### MatesGG

En este nuevo proyecto, es la FESPM y el **[Centro Internacional de Encuentros Matemáticos (CIEM)](https://www.ciem.unican.es/)** los que están colaborando con el INTEF. El objetivo planteado es crear un catálogo de actividades que cubra todas los contenidos curriculares de todas los cursos de las etapas no universitaria (de Primaria a Bachillerato). La Federación ha establecido varios grupos de trabajo para cumplimentar esta tarea, por lo que hay un buen número de profesores involucrados. En muchas ocasiones se han reaprovechado actividades ya elaboradas previamente; en otras, se han creado específicamente para cubrir «huecos». Actualmente hay más de 1000 actividades, todas con una estructura común y agrupadas en la página &lt;[https://intef.es/recursos-educativos/matesgg/](https://intef.es/recursos-educativos/matesgg/)&gt;. En esta ocasión, la herramienta de búsqueda está muy estructurada, por lo que casi se puede tener la sensación de seguir el índice de un libro de texto:

[![imagen.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-08/scaled-1680-/dwmimagen.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-08/dwmimagen.png)[![imagen.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-08/scaled-1680-/YRUimagen.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-08/YRUimagen.png)

Esta búsqueda tan guíada permite afinar mucho la elección del recurso:

[![imagen.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-08/scaled-1680-/dI4imagen.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-08/dI4imagen.png)

Todas los applets vienen acompañados de Información, curricular y propuestas de uso, entre otras informaciones:

[![imagen.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-08/scaled-1680-/U9himagen.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-08/U9himagen.png)[![imagen.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-08/scaled-1680-/YIhimagen.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-08/YIhimagen.png)

#### Páginas personales

Como se ha mencionado antes en la página de GeoGebra una gran cantidad de usuarios suben sus actividades. Los hay de todos los niveles, por lo que, a veces, una búsqueda «a bulto» conlleva una pérdida de tiempo comprobando la calidad de los recursos. A continuación, presentamos un listado de autores que tienen cierto prestigio como desarrolladores de applets de GeoGebra, por lo que sus applets siempre tienen un buen nivel. Por supuesto, es una muy pequeña selección, fácilmente ampliable:

- Ricardo Alonso: &lt;[https://www.geogebra.org/u/raliarte](https://www.geogebra.org/u/raliarte)&gt;
- Bernat Ancochea: &lt;[https://www.geogebra.org/u/bernat\_geogebra](https://www.geogebra.org/u/bernat_geogebra)&gt;
- José Manuel Arranz: &lt;[https://www.geogebra.org/u/arranz](https://www.geogebra.org/u/arranz)&gt;
- Javier Cayetano: &lt;[https://www.geogebra.org/u/javier+cayetano](https://www.geogebra.org/u/javier+cayetano)&gt;
- Alejandro Gallardo: &lt;[https://www.geogebra.org/u/alegallardo28](https://www.geogebra.org/u/alegallardo28)&gt;
- Ignacio Larrosa: &lt;[https://www.geogebra.org/u/ilarrosa](https://www.geogebra.org/u/ilarrosa)&gt;
- Rafael Losada: &lt;[https://www.geogebra.org/u/rafael](https://www.geogebra.org/u/rafael)&gt;
- Claudio Martínez: &lt;[https://www.geogebra.org/u/cmartine](https://www.geogebra.org/u/cmartine)&gt;
- José Antonio Mora: &lt;[https://www.geogebra.org/u/jamora](https://www.geogebra.org/u/jamora)&gt;
- José Luis Muñoz: &lt;[https://www.geogebra.org/u/jlmunoz](https://www.geogebra.org/u/jlmunoz)&gt;
- Débora Pereiro: &lt;[https://www.geogebra.org/u/deborapereiro](https://www.geogebra.org/u/deborapereiro)&gt;
- José Aurelio Pina: &lt;[https://www.geogebra.org/u/pinamix](https://www.geogebra.org/u/pinamix)&gt;
- Manuel Sada: &lt;[https://www.geogebra.org/u/manuel+sada](https://www.geogebra.org/u/manuel+sada)&gt;

#### MatemaTICinfantil

En el año 2010, dos maestras de infantil, una profesora de secundaria y un profesor de secundaria empezaron este proyecto &lt;[http://matematicinfantil.catedu.es/](http://matematicinfantil.catedu.es/)&gt; que en su momento era pionero a nivel mundial, y que aún sigue en activo. En el proyecto empezaron Ricardo Alonso Liarte, Ana Isabel Blasco Nuño, M.ª Pilar Plaza Barea y Carmen Soguero Pamplona, aunque, en la actualidad Plaza ya no está en el equipo.

La idea que tuvieron, fue preparar materiales (elaborados con GeoGebra) que se pudieran usar en infantil con pizarras digitales interactivas. Poco o poco, fueron «rellenando» el currículo de infantil (3, 4 y 5 años) y, últimamente, se han adentrado en el de 1.º de Primaria. Tienen elaboradas más de 200 actividades.


La cabecera de la web ofrece una visión bastante intuitiva de cómo podemos navegar por ella:

[![imagen.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-08/scaled-1680-/7U3imagen.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-08/7U3imagen.png)

Pero también podemos hacer una búsqueda por edades:

[![imagen.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-08/scaled-1680-/ZmEimagen.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-08/ZmEimagen.png)

Como suele ser habitual, junto a las actividades ofrecen algunas orientaciones para el profesorado y, en alguna ocasión, incluso algún vídeo de puesta en práctica en el aula.

El grupo ha hecho mucho esfuerzo en dar a conocer el trabajo que están realizando para que se pueda llevar a las aulas de infantil. Fruto de ello, podemos accede a secuencias didácticas que han elaborado otros profesores con los materiales que ellos han preparado.

[![imagen.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-08/scaled-1680-/Tftimagen.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-08/Tftimagen.png)

Así mismo, mantienen una sección fija en el boletín *Entorno Abierto,* de la Sociedad Aragonesa «Pedro Sánchez Ciruelo». Se puede acceder a todos los artículos publicados en la página &lt;[http://sapm.es/EntornoAbierto/index.htm](http://sapm.es/EntornoAbierto/index.htm)&gt;.

### El rincón de Petrus

Pedro Latorre es un compañero de la Sociedad Aragonesa «Pedro Sánchez Ciruelo» de Profesores de Matemáticas (SAPM), que tiene cierta «afición» a crear aplicaciones interactivas. Tiene animaciones 3D, simulaciones del azar, juegos… Inicialmente empezó colgando sus trabajos en la página del programa Conexión Matemática, aunque en septiembre de 2023 se encuentra en proceso de migrar a la página de la SAPM. Por lo tanto, algunos contenidos están ya en: &lt;[http://sapm.es/petrus/](http://sapm.es/petrus/)&gt;

[![imagen.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-08/scaled-1680-/1fWimagen.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-08/1fWimagen.png)

Mientras que el resto siguen en &lt;[https://conexionmatematica.catedu.es/azar/](https://conexionmatematica.catedu.es/azar/)&gt; y &lt;[https://conexionmatematica.catedu.es/animaciones-3d-2/](https://conexionmatematica.catedu.es/animaciones-3d-2/)&gt;.

# Google Académico

{{@7539}}

{{@7540}}

# 2.2. Creación y modificación de contenidos

# Introducción

{{@9500}}

# Proceso de creación de contenido educativo digital

{{@7264}}

# Herramientas de autor

{{@7265}}

<p class="callout success">Por último, incluimos un enlace a más de 200 herramientas para el aula, creado por Raúl Diego. Pincha [aquí](https://coggle.it/diagram/VDbGKqm5DvdXAKnS/t/mas-de-200-recursos-en-el-aula-compilado-por-ra%C3%BAl-santiago). </p>

# Herramientas libres para creación de contenido.

{{@9520}}

# Profundizamos: eXeLearning

{{@9518}}

# Profundizamos: H5P

{{@9801}}

# Recursos educativos abiertos (REA)

#### ¿Qué son los REA?

{{@7266}}

#### El proyecto EDIA

Se trata de un proyecto abierto que promueve y apoya la innovación y la experimentación didáctica en el aula a partir del desarrollo de recursos educativos abiertos y la formación de redes de docentes y centros educativos. Posee un banco de recursos educativos abiertos en constante actualización (actualmente existe un buen número de Situaciones de Aprendizaje), donde docentes que comparten y publican contenidos, propuestas y resultados y nuevas versiones de los recursos, así como experiencias en aprendizaje que sirven de modelo para cualquier docente o equipo docente que quiera aplicar en el aula estos recursos.

Una vez dentro seleccionamos curso y materia

[![image.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-01/scaled-1680-/8Ukimage.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-01/8Ukimage.png)

Para el ámbito sociolingüístico podemos ver que tenemos un ítem en concreto que está vinculado a programas PMAR y Diversificación pero luego tenemos de materias específicas como Geografía e Historia, Lengua y Literatura, Ciencias Sociales o Filosofía. Como se puede comprobar se puede filtrar por etapa educativa e idioma.

Tomemos como ejemplo "[Viaje a la Edad Media](https://descargas.intef.es/cedec/proyectoedia/PMAR/contenidos/viaje_baja_edad_media/index.html)". Una vez accedemos encontramos:

[![image.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-01/scaled-1680-/LITimage.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-01/LITimage.png)

Pulsando en el menú lateral accedemos a los diversos apartados, que se desarrollan en la parte central de la pagina con todo tipo de recursos: vídeos, imágenes, cuestionarios...

Tenemos una síntesis del contenido en el apartado de la *Guía didáctica*

[![image.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-01/scaled-1680-/xQYimage.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-01/xQYimage.png)

Esa síntesis también aparece en el apartado de "Ficha técnica y descarga"

[![image.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-01/scaled-1680-/HQ5image.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-01/HQ5image.png)

Y aquí está la clave del proyecto: es un recurso abierto, que se puede descargar y ser modificado libremente según nuestros intereses.

#### Otros proyectos REA

<p class="callout info">[https://www.juntadeandalucia.es/educacion/portals/web/transformacion-digital-educativa/rea](https://www.juntadeandalucia.es/educacion/portals/web/transformacion-digital-educativa/rea)</p>

<p class="callout info">[https://www.cervantesvirtual.com/](https://www.cervantesvirtual.com/)</p>

<p class="callout info">[https://bibliotecaescolardigital.es/page/2/](https://bibliotecaescolardigital.es/page/2/)</p>

<p class="callout info">[https://www.rtve.es/play/archivo/](https://www.rtve.es/play/archivo/)</p>

<p class="callout info">[https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/seguridad/ciudadania-y-seguridad-tic/principios-legales/recursos-educativos-abiertos/](https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/seguridad/ciudadania-y-seguridad-tic/principios-legales/recursos-educativos-abiertos/)</p>

# Herramientas de creación de contenidos en Matemáticas

A continuación presentamos una serie de herramientas para crear contenidos digitales.

### GeoGebra

Sin duda, desde su creación, GeoGebra se ha convertido en la «estrella» de los programas informáticos para la enseñanza de las matemáticas. En una primera definición, se puede decir que es un programa de software libre de geometría dinámica que le añade una vista algebraica. Pero, a medida que el programa fue ganando en popularidad, se ha ido incrementando su funcionalidad, añadiéndole vistas de hoja de cálculo, probabilidad, 3D, examen… [![imagen.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-09/scaled-1680-/Zeiimagen.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-09/Zeiimagen.png)

E, incluso, existe una aplicación de realidad aumentada para dispositivos móviles.

Existe una wiki en la que podemos acceder a todo tipo de tutoriales para las diferentes herramientas

&lt;[https://wiki.geogebra.org/es/Tutoriales](https://wiki.geogebra.org/es/Tutoriales)&gt;

En revista *Suma* de la FESPM suelen publicarse experiencias con GeoGebra &lt;[https://revistasuma.fespm.es](https://revistasuma.fespm.es/)&gt;; así que una buena forma de ampliar la formación inicial con los tutoriales mencionados es implementar algunas actividades ya creadas por otros profesores. En concreto, desde el número 81 hasta el 93 hubo una sección específica denominada «CreoGebra». Algunos de esos artículos están disponibles en la web. Por novedoso, resulta interesante el artículo sobre realidad aumentada: &lt;[https://revistasuma.fespm.es/wp-content/uploads/2021/08/Realidad-aumentada-con-GeoGebra.pdf](https://revistasuma.fespm.es/wp-content/uploads/2021/08/Realidad-aumentada-con-GeoGebra.pdf)&gt;.

### Hoja de cálculo

En los diferentes currículos que ha habido en, al menos, los últimos diez años siempre ha aparecido la hoja de cálculo como herramienta para trabajar la estadística. Se podría decir que es «obligatoria» ya que aparece en la ley, por lo que su uso debería estar ampliamente extendido. Las hojas de cálculo son muy conocidas (hay gratuitas y de pago), por lo que encontrar tutoriales de la que queramos usar es muy sencillo.

También hay una gran cantidad de publicaciones sobre experiencias de su uso en el aula de matemáticas. Por apoyar la tesis de que debería estar muy extendida se puede visitar con un interés cuasi-arqueológico el siguiente artículo ¡de 1991!:

[&lt;https://revistasuma.fespm.es/sites/revistasuma.fespm.es/IMG/pdf/9/042-050.pdf](https://revistasuma.fespm.es/sites/revistasuma.fespm.es/IMG/pdf/9/042-050.pdf)&gt;

Entre todos los artículos de aplicación de la hoja de cálculo señalaremos dos. A pesar de ser 2013, el publicado con el título «[Peces, taxis, epidemias… Ideas para crear una actitud positiva hacia la estadística](https://revistasuma.fespm.es/wp-content/uploads/2022/02/S74-Grima.pdf)» se mantiene lamentablemente de actualidad y es muy práctico.

Y por citar uno más actual y que, además, no se restringe al uso para estadística, se puede visitar el artículo [«Buscando números…»](https://revistasuma.es/wp-content/uploads/suma/Suma103/S103w_117-122.pdf), publicado en *Suma,* en abril de 2023.

### ThreeJS

ThreeJS es una librería escrita en el lenguaje Javascript para el manejo de escenas 3D dentro del canvas del DOM. Por debajo usa WebGL, con una API mucho más sencilla de usar para el desarrollador. A grandes rasgos, WebGL es mecanismo que tienen los navegadores para poder dibujar escenas en 3D. Esta biblioteca fue creada por el español Ricardo Cabello en abril de 2010.

![test(2).png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-09/scaled-1680-/test2.png)

La herramienta es útil para trabajar el pensamiento computacional, y, para inciarse en ella, proponemos una actividad que consiste en construir el modelo tridimensional de una casa con ayuda de ThreeJS. Para ello hay que ir creando las distintas partes (paredes, tejado, suelo, etc). Comenzamos creando el perfil de cada componente con un grosor y un color. Si es necesario lo giramos con respecto a algún eje (X, Y o Z) y por último la ubicamos en la posición deseada. Cada paso se realiza modificando un archivo de texto donde se introduce la información. Se trata de que los alumnos sean capaces de trabajar en un sencillo entorno digital: un editor de textos junto con un navegador web y que guarden su trabajo entre sesiones en un almacenamiento de tipo nube.

Un sucinto «tutorial» se puede encontrar en el artículo publicado por Pedro Latorre en el número 19 de *Entorno Abierto &lt;*[http://sapm.es/EntornoAbierto/EntornoAbierto-num19/EA19\_25-26.pdf](http://sapm.es/EntornoAbierto/EntornoAbierto-num19/EA19_25-26.pdf)&gt;. Y los materiales se pueden descargar en: [&lt;http://sapm.es/petrus/three\_<wbr>js.html&gt;</wbr>](http://sapm.es/petrus/three_js.html "http://sapm.es/petrus/three_js.html")

### Desmos

Desmos es un software gratuito que empezó como calculadora gráfica centrada en representación de funciones, que ha ido evolucionando y añadiendo potencialidades. Está implementado como una aplicación de navegador y una app para dispositivmos móviles.

Uno de sus puntos fuertes es la posiblidad de crear actividades dirigidas, que permiten al alumnado transitar por ellas, mientras el profesorado puede ver lo que hace, proporcionarle información o comentarios formativos tanto a posteriori como en el momento en el que está trabajando.

Hay una serie de actividades ya creadas para llegar e implementar en el aula, que podemos encontrar en este [enlace.](https://teacher.desmos.com)

Para aprender a elaborar contenidos propios, cuenta con una página de ayuda &lt;[https://help.desmos.com/hc/en-us&gt;](https://help.desmos.com/hc/en-us), que, entre otros, contiene un tutorial para un «inicio rápido»: &lt;[https://help.desmos.com/hc/en-us/articles/4406040715149-Getting-Started-Desmos-Graphing-Calculator&gt;.](https://help.desmos.com/hc/en-us/articles/4406040715149-Getting-Started-Desmos-Graphing-Calculator)

No obstante, para un aprendizaje inicial y bien dirigido se puede recurrir al artículo de Lola Morales que publicó en el número 95 de la revista *Suma: &lt;*[https://revistasuma.es/wp-content/uploads/suma/Suma95/S95w\_117-124.pdf](https://revistasuma.es/wp-content/uploads/suma/Suma95/S95w_117-124.pdf)&gt;.

### R

Tradicionalmente en la enseñanza no universitaria la estadística ha sido la cenicienta de los contenidos impartidos: casi nunca da tiempo para darla. No es este el lugar para analizar los motivos. Sí que es cierto que, paulatinamente, el profesorado va asumiendo que hay que dar un impulso a su enseñanza, ya que fuera de las aulas su peso es cada vez más evidente. Es por eso que es obligado incluir una herramienta digital para trabajar la estadística. Un poco más adelante vamos a recomendar un artículo de Barriuso, Gómez, Haro y Parreño, del que tomamos el siguiente párrafo, para describir esta herramienta:

"R es un conjunto integrado de programas que permite trabajar con datos, cálculos y gráficos estadísticos. Incluye comandos para manejar y almacenar conjuntos de datos, operadores para desarrollar cálculos con vectores y matrices y comandos para análisis de datos y para representaciones gráficas. Además, permite trabajar con datos procedentes de diferentes sistemas de bases de datos. Inicialmente el programa consta de una serie de paquetes básicos que se pueden ampliar \[…\]. Además, el lenguaje de programación es relativamente sencillo".

Es software libre, con las indudables ventajas que ello conlleva y es un referente fundamental para el trabajo académico estadístico. Por supuesto, se puede descargar gratuitamente en su [página web](https://cran.r-project.org/index.html), donde, además podemos encontrar los correspondientes manuales.

Por otra parte, no es difícil encontrar tutoriales en YouTube. No obstante, aquí volvemos a inclinarnos por seguir las indicaciones que se dan en un artículo publicado en *Suma*, pues su filosofía es empezar a familiarizarse con la herramienta a través de ejemplos prácticos. El artículo se puede descargar en este enlace: &lt;[https://revistasuma.fespm.es/sites/revistasuma.fespm.es/IMG/pdf/72/017-030.pdf](https://revistasuma.fespm.es/sites/revistasuma.fespm.es/IMG/pdf/72/017-030.pdf)&gt;

### Graspable Math  


Esta herramienta forma parte de un proyecto del Institute of Education Sciences que depende del Department of Education de Estados Unidos. Está enfocado en el aprendizaje y la enseñanza de los procedimientos algebraicos de una manera intuitiva e interactiva. El manejo se hace directamente en su [página web](https://activities.graspablemath.com/) donde se puede acceder como profesor o como estudiante.

La versión de profesor (Canvas) permite crear pizarras enriquecidas en las que, además de incluir las actividades "típicas" de Graspable se pueden incrustar vídeos, applets de GeoGebra, etc. En la página oficial tenemos vídeos tutoriales en abundancia &lt;[enlace](https://graspablemath.com/learn)&gt; así como el correspondiente manual &lt;[enlace](https://graspablemath.com/shared/content/GM%20Canvas%20User%20Guide%202020-09-01.pdf)&gt;, todo en inglés.

Si queremos material en castellano, podemos recurrir a Luis MIguel Iglesias Albarrán. En el número 96 de *Suma* escribió un interesante [artículo introductorio](https://revistasuma.es/wp-content/uploads/suma/Suma96/S96w_099-110.pdf) sobre esta herramienta, y además cuenta con una importante lista de [vídeos en YouTube ](https://www.youtube.com/playlist?list=PLD87Aneh2AhyKQpRMIUB9NDi5WSh)(esta lista es solo de Graspable Math, pero tiene otros vídeos sobre herramientas digitales para la clase de matemáticas).

Hemos optado por seleccionar solamente seis herramientas para la creación de contenidos en Matemáticas. Como ha ocurrido en otros apartados del curso, esta lista no es ni mucho menos exhaustiva pero, desde luego, es suficiente para que un docente pueda crear contenidos para todos los cursos de la enseñanza no universitaria. De hecho, la mayoría de los profesionales optan por especializarse en dos o como mucho tres, pero una visión general de otras es muy recomendable.

# Herramientas de creación de contenidos en Física y Química.

En este apartado presentamos una serie de herramientas para crear contenidos digitales que luego compartiremos con nuestro alumnado a través de una plataforma u otros medios.

#### **Cálculos en Física**

##### Geogebra

[https://www.geogebra.org/](https://www.geogebra.org/)

Es un software matemático ya citado en las herramientas para ese área, que puede utilizarse para todos los niveles educativos y que reúne geometría, álgebra, hojas de cálculo, gráficas, estadísticas y cálculo en un solo motor. Además de recursos accesibles, con más de 1 millón de referencias de matemáticas, física y alguna de química, es una potente herramienta que permite crear simulaciones de todo tipo de fenómenos físicos como tiros parabólicos, MRU, MRUA, MAS, ondas e incluso cálculos de pH.

##### Dibujo de instrumental para prácticas de Física y Química

[https://chemix.org/](https://chemix.org/)

Chemix es un editor online para dibujar diagramas de laboratorio de ciencias. Es muy sencillo de utilizar y tiene un buen número de materiales de laboratorio de Química e instrumentos de laboratorio de Física para poder crear el dibujo de un proceso o práctica. En español.

[![image.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-11/scaled-1680-/snKimage.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-11/snKimage.png)

Captura de pantalla de "Chemix"- Elaboración propia

#### **Editores de moléculas**

La utilidad de los programas de dibujo de moléculas y especies químicas es incuestionable. Existen multitud de programas que pueden servirnos para este fin. A continuación presentamos una selección basada en dos criterios, su sencillez de uso y que no sean de pago.

##### MolView

[https://molview.org/](https://molview.org/)

Es un sencillo editor de moléculas con el que podemos seleccionar de un archivo o dibujar en 2D una molécula y convertirla en 3D.

Puede utilizarse en todos los niveles y materias en las que se vea la formación de moléculas. Su facilidad de manejo lo hace apropiado para 2º y 3º ESO. La geometría molecular se estudiará a partir de 4º ESO.

##### QRChem

[https://qrchem.net/](https://qrchem.net/)

No es propiamente un editor de moléculas sino un repositorio de especies en su mayoría orgánicas. Es necesario introducir el nombre de la molécula o la fórmula en inglés. Tiene la funcionalidad de generar un código QR para cada molécula, por lo que se puede utilizar en pósters, presentaciones etc.

##### ChemSketch

[https://www.acdlabs.com/resources/free-chemistry-software-apps/chemsketch-freeware/](https://www.acdlabs.com/resources/free-chemistry-software-apps/chemsketch-freeware/)

Programa muy completo de dibujo de fórmulas y moléculas. Es gratis para usos académicos y hay que registrarse para descargarlo. No funciona en entorno MacOS.

#### **Apps de móvil o tablet**

Las siguientes aplicaciones son gratuitas con compras dentro de la aplicación si se desea ampliar contenido.

##### Star Walk 2

Es un [atlas del cielo](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.vitotechnology.StarWalk2Free&hl=es&gl=US), buscador de estrellas y planetas muy fácil de usar. Encuentra e identifica estrellas, planetas y constelaciones fácilmente en el cielo estrellado en tiempo real dirigiendo el dispositivo móvil hacia el objeto que queremos identificar.

[![image.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-11/scaled-1680-/oKmimage.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-11/oKmimage.png)

Imágenes de la aplicación en Google Play Store

##### Stellarium 

Stellarium es un planetario de código abierto que también tiene una versión para [ordenador.](https://stellarium.org/es/)

Muestra un cielo auténtico en 3D, tal como lo que se ve a simple vista, con binoculares o un telescopio.

##### Physics toolbox

Esta aplicación utiliza los sensores internos del móvil para recopilar, mostrar, registrar y exportar archivos de datos .csv. En la web del desarrollador pueden descargarse situaciones de aprendizaje para el profesorado de áreas STEM. La disponibilidad, precisión y exactitud de los sensores dependen del hardware del móvil. Dispone de acelerómetro, giróscopo, inclinómetro, medidor de sonido, identificador y generador de tonos, detector de color y de proximidad, brújula, medidor de campo magnético, barómetro y GPS entre otros.

[![image.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-11/scaled-1680-/orAimage.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-11/orAimage.png)

Imágenes de la aplicación en Google Play Store

##### Chemistry AR+ 

Es una aplicación de realidad aumentada. Contiene vistas tridimensionales de las diferentes geometrías VSEPR con ángulos de enlace alrededor del átomo central para cada configuración. También incluye ejercicios descargables. Se pueden compra más opciones en la app pero la versión gratuita tiene lo que más se suele utilizar.

##### MolAR 

Visor de moléculas con realidad aumentada. Es capaz de reconocer moléculas dibujadas en 2D e incluso objetos (café, frutas, agua) y asociar la molécula correspondiente.

#### **Uso de grandes infraestructuras**

##### Sally Ride EarthKAM

[https://www.earthkam.org/](https://www.earthkam.org/)

Sally Ride EarthKAM (Earth Knowledge Acquired by Middle school students) es un programa de divulgación educativa de la NASA que permite a estudiantes, profesores y público en general aprender sobre la Tierra desde la perspectiva única del espacio. El programa permite a los estudiantes sacar fotografías desde una cámara montada abordo de la Estación Espacial Internacional (ISS). Para ello deben aprender a orientarse con las coordenadas terrestres (longitud, latitud), a reconocer las distintas órbitas y los husos horarios, a comprobar el tiempo para que no haya nubes en el lugar y la hora en la quieren tomar la fotografía y en definitiva, a ver la Tierra desde otra perspectiva. La cámara no siempre está disponible para este uso pedagógico, se abre para estas "misiones" unas seis veces al año.

[![image.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-11/scaled-1680-/kcoimage.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-11/kcoimage.png)

Web de EarthKAM

##### Observe with NASA

[https://mo-www.cfa.harvard.edu/cgi-bin/OWN/Own.pl](https://mo-www.cfa.harvard.edu/cgi-bin/OWN/Own.pl)

Desde esta página web podemos hacer fotografías reales de objetos astronómicos gracias a una red de telescopios robóticos controlados a través de internet llamada "MicroObservatory". Los telescopios han sido desarrollados por científicos y profesorado del Centro Harvard-Smithsonian de Astrofísica y se han diseñado para que los jóvenes de todo el mundo puedan investigar las maravillas del cielo profundo desde sus aulas o centros extraescolares. Están situados y mantenidos en observatorios afiliados al Centro de Astrofísica, como el Harvard College Observatory de Cambridge (Massachusetts) y el Whipple Observatory de Amado (Arizona).

<div class="pointer-container" component="pointer" id="bkmrk--4" option:pointer:page-id="9656"><div class="pointer anim is-page-editable">  
</div></div>

# Herramientas de creación de contenidos en Biología y Geología.

En este apartado vamos a ir de lo más específico a lo más general en cuanto a herramientas de creación de contenidos.

Comenzaremos con una serie de webs y herramientas que van a facilitar la creación de algunos contenidos que podemos utilizar en el aula. Y finalizaremos con una serie de aplicaciones y consejos que pueden sernos útiles en nuestra materia o en cualquier otro aspecto de nuestra vida laboral.

- ##### **Microscopio USB.**

Cuando necesitamos que nuestro alumnado pueda observar con detalle parte de los seres vivos o rocas y minerales que les estamos explicando podemos utilizar un microscopio USB para capturar imágenes y vídeos de lo que queremos mostrar o, incluso, enseñárselo en directo en el aula.

Existen microscopios USB para los distintos sistemas operativos de ordenadores y dispositivos móviles. Algunos se conectan con un cable y otros mediante Bluetooth.

El rango de precios es muy variable, pudiendo encontrar opciones baratas muy recomendables si se hace una búsqueda en cualquier portal de compras online.

Si el pie que acompaña siempre al microscopio se queda corto, podemos montarlo en un soporte flexible para móvil que se fije a la mesa o en un soporte con pinza para buretas.

Si nuestro centro dispone de microscopios ópticos, una alternativa a este microscopio USB sería un adaptador para poder colocar el móvil en él y poder realizar fotografías y vídeos. Estos adaptadores también tienen un amplio rango de precios, pero existen algunos muy económicos.

- ##### **Creación de células.**

La siguiente web nos permite dibujar células y estructuras celulares con gran precisión y sencillez. Existe un plan gratuito y otros de pago. [https://biorender.com/](https://biorender.com/)

[![image.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-11/scaled-1680-/Q7Oimage.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-11/Q7Oimage.png)

Imagen de la web de Biorender

- ##### **Creación de moléculas.**

En estas dos webs se pueden crear moléculas en 3D y moverlas para observar cómo se unen los átomos.

[https://biomodel.uah.es/en/DIY/JSME/draw.es.htm](https://biomodel.uah.es/en/DIY/JSME/draw.es.htm)

[https://phet.colorado.edu/es/simulations/build-a-molecule](https://phet.colorado.edu/es/simulations/build-a-molecule)

- ##### **Creación de reacciones metabólicas.**

Existen distintas webs que nos van a permitir crear diagramas de las reacciones metabólicas que tienen lugar en las células con gran precisión y detalle. Algunas de ellas son:

[https://www.conceptdraw.com/examples/cell-biology-drawing-software](https://www.conceptdraw.com/examples/cell-biology-drawing-software)

[http://www.cellillustrator.com/home](http://www.cellillustrator.com/home)

- ##### **Creación de diagramas florales**

Esta web te permitirá crear de una forma muy sencilla y con un resultado muy estético diagramas florales en los que se muestren todos los componentes de una flor. Para ello puedes introducir la fórmula floral directamente o completar el formulario que viene incluido. [http://kvetnidiagram.8u.cz/index\_sp.php](http://kvetnidiagram.8u.cz/index_sp.php)

- ##### **Creación de presentaciones, infografías, pósters,...**

Para crear estos diferentes formatos podemos utilizar herramientas digitales tradicionales como PowerPoint o LibreOffice Impress. Sin embargo, en los últimos años han surgido alternativas online como Google Slides, [Genially](https://genial.ly/es/) o [Canva](https://www.canva.com/). Y recientemente se han unido las webs de Inteligencia Artificial que te permiten crear presentaciones de manera gratuita en unos pocos minutos [Wepik](https://wepik.com/es/) y [Simplified](https://simplified.com/ai-writer/).

Antes de crear una presentación, infografía, cartel,... debemos tener presente 5 aspectos:

1. Nuestro público objetivo.
2. El contenido que queremos mostrar.
3. La jerarquía dentro de ese contenido, ¿Qué es lo más importante?, ¿Y lo segundo más importante?, ¿Y lo tercero?,...
4. La composición, dónde va a ir cada elemento.
5. El estilo.

A la hora de crear una presentación, debemos primar las imágenes y gráficos frente al texto ya que ayudan a captar la atención del alumnado y hacen más ligeras y agradables las presentaciones.

Como mucho deben utilizarse 2 o 3 <span style="text-decoration: underline;">tipografías </span>para lograr una armonía y no volver loca a la persona que esté visualizando nuestra presentación. Siempre que podamos utilizaremos fuentes sin serifa ya que facilita la lectura por parte de todo el mundo.

Respecto a los <span style="text-decoration: underline;">colores </span>que debe tener nuestro documento, 5 sería el número máximo a utilizar. Para lograr una armonía podemos utilizar las plantillas que nos ofrecen o si queremos crear algo diferente podemos utilizar [www.color.adobe.com](http://www.color.adobe.com) para encontrar paletas de colores que combinen.

Si se quieren usar <span style="text-decoration: underline;">imágenes</span>, se deben tener en cuenta los derechos de autor. Podemos encontrar imágenes gratuitas en [www.pixabay.com](http://www.pixabay.com) y en [www.unsplash.com](http://www.unsplash.com).

Si necesitamos imágenes científicas, con licencia Creative Commons CC BY, podemos encontrarlas en [www.scidraw.io](http://www.scidraw.io)

Si se quieren usar <span style="text-decoration: underline;">iconos</span>, se pueden encontar en [www.flaticon.com](http://www.flaticon.com) y en [www.freepik.es](http://www.freepik.es)

- ##### **Creación de cuestionarios.**

Los cuestionarios pueden crearse con Moodle (Aeducar y Aramoodle), Google Form, [LimeSurvey](https://www.limesurvey.org/es), [Kahoot! ](https://kahoot.com/)o [Quizizz](https://quizizz.com/?lng=es-ES). Esta última permite que subamos un cuestionario ya creado en word o PDF y lo transforma en un cuestionario online gracias a la Inteligencia Artificial.

Además, otra página que utiliza la IA nos ayudará a crear cuestionarios a partir de un texto que le demos. Se llama [QuestionWell](https://www.questionwell.org/) y, una vez creado el cuestionario nos permite exportarlo en distintos formatos o a otras webs como Kahoot!

- ##### **Creación de rúbricas.**

Con la LOMLOE debemos tener una gran variedad de instrumentos de evaluación y para realizarla lo más objetivamente posible es recomendable crear rúbricas que se adapten a las exposiciones orales, los trabajos de investigación, las situaciones de aprendizaje… Una web excelente para crear rúbricas desde cero o editar algunas de las que ya están presentes es: [http://rubistar.4teachers.org/index.php](http://rubistar.4teachers.org/index.php)

<div class="pointer-container" component="pointer" id="bkmrk--1" option:pointer:page-id="9656"><div class="pointer anim is-page-editable">  
</div></div>

# Medidas para evitar la fuga de información

{{@9519}}

# 2.3. Protección, gestión y compartición de contenidos digitales

# Introducción

{{@9501}}

# Sistemas de catalogación

La Red se ha convertido en una de las principales fuentes de información para docentes y alumnado siendo imprescindible una gestión adecuada en la búsqueda, procesamiento y catalogación de los contenidos educativos digitales y, sobre todo, permitir al alumnado desenvolverse de forma activa y eficiente en esta era de la información.

Aquí trataremos de dar respuesta al siguiente indicador:

<p class="callout success">*2.3.B2.1. Conoce y emplea todas las funcionalidades de catalogación, de acceso y navegación proporcionadas por los CMS, BB. DD., repositorios y CLMS del centro y de otros entornos profesionales para mejorar la identificación y acceso a los contenidos educativos digitales.*</p>

*{{@7269}}*

# ¿Qué es una licencia digital?

{{@9072}}

# Tipos de licencia

{{@7348}}

#### Licencias de Creative Commons (CC)

{{@7349}}

#### Búsquedas y compartición de contenidos con licencias CC

{{@7276}}

# Licencias Creative Commons

{{@9535}}

# Licencias de autor en el ámbito educativo

{{@9221}}

# Normativa sobre propiedad intelectual y derechos de autor

En este apartado tratamos la temática de los derechos de autor y uso de licencias para dar respuesta al siguiente indicador

<p class="callout success">*2.3.B2.2. Asesora de modo informal a otros docentes en el uso de licencias, catalogación e inclusión de metadatos en los contenidos educativos digitales,*</p>

##### Propiedad intelectual y derechos de autor

{{@7347}}

##### Derechos morales y patrimoniales

{{@7273}}

# Bancos y repositorios

##### Bancos de recursos

{{@9169}}

##### Repositorios

{{@7255}}

#### Características de los repositorios

{{@7270}}

#### Calidad de los repositorios

{{@7271}}

# Créditos

Contenidos parte general creados por:

- Javier Anzano Jericó

Contenidos parte específica científico tecnológica:

- Daniel Sierra Ruiz
- Cristina Bohanna Pablo
- Amaya Loidi Castillo

Con referencias a los cursos y libros CATEDU creados por [Francisco José Pérez (B1 Genérico)/Marta Ciprés ](https://libros.catedu.es/books/b1-generico-area-1-compromiso-profesional)

Con referencias a los [cursos y libros CATEDU nivel A2](https://libros.catedu.es/search?search=A2&types%5B%5D=book&exact%5B%5D=&tags%5B%5D=&filters%5Bupdated_after%5D=&filters%5Bupdated_before%5D=&filters%5Bcreated_after%5D=&filters%5Bcreated_before%5D=) por VVAA

Con referencias a los [cursos y libros CATEDU ](https://libros.catedu.es/search?term=Aeducar+%7Btype%3Abook%7D) de Aeducar por Cristina Martín.

Cualquier observación o detección de error, puedes escribirnos a soportecatedu@educa.aragon.es.

Los contenidos se distribuyen bajo licencia **Creative Commons** tipo **BY-NC-SA** excepto en los párrafos que se indique lo contrario.

[![image-1669879913915.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-12/scaled-1680-/image-1669879913915.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-12/image-1669879913915.png)

<div class="pointer-container" id="bkmrk-%C2%A0"><div class="pointer anim is-page-editable"><svg class="svg-icon" data-icon="link" role="presentation" viewbox="0 0 24 24" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"></svg><div class="input-group inline block"> <button class="button outline icon" data-clipboard-target="#pointer-url" title="Copy Link" type="button"><svg class="svg-icon" data-icon="copy" role="presentation" viewbox="0 0 24 24" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"></svg></button></div><svg class="svg-icon" data-icon="edit" role="presentation" viewbox="0 0 24 24" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"></svg></div></div>[![image-1669879971404.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-12/scaled-1680-/image-1669879971404.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-12/image-1669879971404.png)