0. Introducción y palabras claves:

Esta competencia es la segunda competencia del área 2 y se demuestra a la hora de diseñar, crear y modificar contenidos digitales para adecuarlos a las características y necesidades de todo el alumnado y a los objetivos de aprendizaje. Los contenidos digitales de uso educativo deberán responder a criterios de calidad didáctica, disciplinar y técnica, siendo fundamental tener en cuenta las opciones de accesibilidad y usabilidad. Para la edición y creación de nuevos contenidos se deberá ser capaz de emplear herramientas de autor que generen contenidos accesibles y compatibles con distintos estándares y formatos.

Esta competencia está estrechamente relacionada con las competencias 1.3 Práctica reflexiva y 3.1 Enseñanza.

Los contenidos que integran esta competencia son:

Algunas acciones en las que se manifiesta esta competencia son:


PALABRAS CLAVE

Creación de contenidos Modificación de contenidos Herramientas de autor
Herramientas Libres Copias de seguridad regulares Autenticación de usuarios
Control de versiones Restricción de permisos Protección de datos



Revision #5
Created 26 March 2023 19:52:01 by Isabel Catalán Sancho
Updated 12 April 2023 15:46:26 by Isabel Catalán Sancho