# 0. Introducción y palabras claves:

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Esta competencia es la segunda competencia del área 2 y se demuestra a la hora de d**iseñar, crear y modificar contenidos digitales** para adecuarlos a las características y necesidades de todo el alumnado y a los objetivos de aprendizaje. Los contenidos digitales de uso educativo deberán responder a criterios de calidad didáctica, disciplinar y técnica, siendo fundamental **tener en cuenta las opciones de accesibilidad y usabilidad**. Para la edición y creación de nuevos contenidos se deberá ser capaz de emplear h**erramientas de autor que generen contenidos accesibles y compatibles** con distintos estándares y formatos.</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">*Esta competencia está estrechamente relacionada con las competencias 1.3 Práctica reflexiva y 3.1 Enseñanza.*</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Los **contenidos** que integran esta competencia son:</span>

- <span style="color: rgb(0, 0, 0);">Utilización de las herramientas de autor para modificar o crear los contenidos educativos digitales e introducir los metadatos para su catalogación.</span>
- <span style="color: rgb(0, 0, 0);">Conocimiento y aplicación de criterios de calidad técnicos, didácticos, disciplinares y relativos al desarrollo de competencias a la hora de modificar o crear los contenidos educativos digitales.</span>
- <span style="color: rgb(0, 0, 0);">Conocimiento de los tipos de licencias y uso ético de las mismas en el desarrollo de obras derivadas. Aplicación de sistemas normalizados de citas y referencias.</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Los **indicadores del MRCDD** en esta competencia establecen que en el nivel B2 un docente:</span>

- <span style="color: rgb(0, 0, 0);">**2.2.B2.1.** Crea, de forma individual o en colaboración con otros, nuevas unidades y secuencias de aprendizaje a partir de la integración de contenidos digitales diversos, introduciendo las modificaciones necesarias y elaborando, si es preciso, algunos elementos para estructurarlas de forma coherente y adaptarlas al contexto de aprendizaje concreto en el que se van a emplear.</span>
- <span style="color: rgb(0, 0, 0);">**2.2.B2.2.** Utiliza medidas de seguridad para evitar la pérdida de información en situaciones de edición compartida de contenidos educativos digitales.</span>
- <span style="color: rgb(0, 0, 0);">**2.2.B2.3.** Aplica criterios técnicos en la integración y modificación de los contenidos digitales para que se puedan empaquetar, exportar y desplegar de forma accesible en las plataformas empleadas en el centro educativo.</span>
- <span style="color: rgb(0, 0, 0);">**2.2.B2.4.** Dispone de un procedimiento sistemático de evaluación de contenidos digitales para su integración en unidades y secuencias didácticas y para su adaptación al contexto educativo en el que van a ser aplicados. </span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Algunas <span style="text-decoration: underline;">**acciones**</span> en las que se manifiesta esta competencia son:</span>

- <span style="color: rgb(0, 0, 0);">Crear y adaptar contenidos digitales para que se adecuen al objetivo de aprendizaje, al contexto, al enfoque pedagógico y a los destinatarios, garantizando la accesibilidad universal.</span>
- <span style="color: rgb(0, 0, 0);">Utilizar herramientas de autor para crear y modificar contenidos educativos digitales cuyas características técnicas, términos de uso y políticas de privacidad sean respetuosas con la protección de datos personales.</span>
- <span style="color: rgb(0, 0, 0);">Modificar y editar contenidos digitales existentes cuando esté permitido.</span>
- <span style="color: rgb(0, 0, 0);">Combinar y fusionar contenidos digitales existentes o partes de estos en los términos establecidos en las licencias de uso.</span>
- <span style="color: rgb(0, 0, 0);">Crear contenidos educativos digitales con otras personas de manera conjunta dentro de entornos colaborativos seguros.</span>
- <span style="color: rgb(0, 0, 0);">Utilizar diversas herramientas de autor seleccionando las más adecuadas al formato del contenido educativo digital que se desea crear.</span>
- <span style="color: rgb(0, 0, 0);">Respetar las limitaciones establecidas en la ley de propiedad intelectual para integrar fragmentos de contenidos, con un propósito ilustrativo, en materiales para uso educativo.</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">  
</span>

<div align="left" dir="ltr" id="bkmrk-palabras-clave"><table style="width: 94.4444%;"><colgroup><col style="width: 33.1984%;"></col><col style="width: 33.1984%;"></col><col style="width: 33.1984%;"></col></colgroup><tbody><tr><td colspan="3"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">**PALABRAS CLAVE**</span>

</td></tr><tr><td>Creación de contenidos</td><td>Modificación de contenidos</td><td>Herramientas de autor</td></tr><tr><td>Herramientas Libres</td><td>Copias de seguridad regulares</td><td>Autenticación de usuarios</td></tr><tr><td>Control de versiones</td><td>Restricción de permisos</td><td>Protección de datos</td></tr></tbody></table>

</div>