# Guías para proyectos STEAM

# Guía para diseño de proyectos STEAM

### ¿Qué son problemas STEAM?

- Son problemas que, para su comprensión, se necesita movilizar a más de un área de conocimiento.
- Son problemas que están situados en la realidad .
- Son problemas que necesitan tener conocmiento cientifico a nivel teórico, procediminetal y epistemológico
- Son problemas que movilizan conocimientos previos adquiridos a nivel teórico, procediminetal y epistemológico
- Son problemas que permiten tener un mayor contacto con el mundo científico y teccnológico
- Son problemas que permiten mejorar la cultura científica, tecnológica e innovadora

Pero estos proyextos pueden ir desde lo más sencillo a lo más complejo que se quiera y todos son importantes para la educación de nuestro alumnado. Vamos a poner ejemplos a ver si así se ve más fácil.

#### Ejemplo para primaria: Proyecto Gabinete de curiosidades biológicas.

Conexión con la realidad: Analisis de una zona natural cerca del colegio.

<span class="a_GcMg font-feature-liga-off font-feature-clig-off font-feature-calt-off text-decoration-none text-strikethrough-none">**Ciencias naturales**: Las plantas.Origen de la vida/ diversidad vegetal /clasificación.</span>

<span class="a_GcMg font-feature-liga-off font-feature-clig-off font-feature-calt-off text-decoration-none text-strikethrough-none">**Matemáticas**: Recogida de datos tipo de plantas de una zona en concreto. Generación de tablas</span>

<span class="a_GcMg font-feature-liga-off font-feature-clig-off font-feature-calt-off text-decoration-none text-strikethrough-none">**Tecnología**: qué es un Microscopio. Cómo utilizarlo</span>

<span class="a_GcMg font-feature-liga-off font-feature-clig-off font-feature-calt-off text-decoration-none text-strikethrough-none">**Arte**: Fotografía/ilustración científica. </span>

<span class="a_GcMg font-feature-liga-off font-feature-clig-off font-feature-calt-off text-decoration-none text-strikethrough-none">**Ciencias sociales**: Viajes /exploraciones botánicas</span>

<span class="a_GcMg font-feature-liga-off font-feature-clig-off font-feature-calt-off text-decoration-none text-strikethrough-none">**Literatura**: Literatura de viajes</span>

<span class="a_GcMg font-feature-liga-off font-feature-clig-off font-feature-calt-off text-decoration-none text-strikethrough-none">**Ingeniería**: Domotizar una maceta con microbit para que se riege cuando está seca.</span>

<span class="a_GcMg font-feature-liga-off font-feature-clig-off font-feature-calt-off text-decoration-none text-strikethrough-none">**Educación ciudadana**. ¿Sienten las plantas?</span>

<span class="a_GcMg font-feature-liga-off font-feature-clig-off font-feature-calt-off text-decoration-none text-strikethrough-none">**Música**: Componemos música isnpirada en las plantas o para las plantas Proyecto data garden [https://www.datagarden.org/installations](https://www.datagarden.org/installations) // Mort Garson Disco Plantasia 1976 sintetizador Moog</span>

<span class="a_GcMg font-feature-liga-off font-feature-clig-off font-feature-calt-off text-decoration-none text-strikethrough-none">Proyecto final una exposición y vídeo,... </span>

<span class="a_GcMg font-feature-liga-off font-feature-clig-off font-feature-calt-off text-decoration-none text-strikethrough-none">1- Explicación documenntal de la investigación</span>

<span class="a_GcMg font-feature-liga-off font-feature-clig-off font-feature-calt-off text-decoration-none text-strikethrough-none">2- Muestra de los proyectos de riego domotizado</span>

<span class="a_GcMg font-feature-liga-off font-feature-clig-off font-feature-calt-off text-decoration-none text-strikethrough-none">3- Exposión fotográfica o de ilustración </span>

<span class="a_GcMg font-feature-liga-off font-feature-clig-off font-feature-calt-off text-decoration-none text-strikethrough-none">4- Escucha de las composiones realizadas para las ilustraciones o para las plantas que se riegan.</span>

Descarga desde la zona de docuemntos adjuntos de la platafoma la secuencia didáctica Gabinete de curiosiosidades\_STEAM\_Claude

La información anterior la puedes meter en una IA a modo de prompt

#### <span class="a_GcMg font-feature-liga-off font-feature-clig-off font-feature-calt-off text-decoration-none text-strikethrough-none">Ejemplo secundaria. </span>Proyecto Tierras raras 

Conexión con la realidad: Este grupo de metales,están presentes en casi todos los dispositivos tecnológicos que definen nuestra vida cotidiana: desde las pantallas de los móviles hasta las baterías de los coches eléctricos.

<span class="a_GcMg font-feature-liga-off font-feature-clig-off font-feature-calt-off text-decoration-none text-strikethrough-none">**Geografia**: Influencia geopolítica</span>

<span class="a_GcMg font-feature-liga-off font-feature-clig-off font-feature-calt-off text-decoration-none text-strikethrough-none">**Química**: Tabla periódica. formulación de estos metales</span>

<span class="a_GcMg font-feature-liga-off font-feature-clig-off font-feature-calt-off text-decoration-none text-strikethrough-none">**Física aplicada**. </span>

<span class="a_GcMg font-feature-liga-off font-feature-clig-off font-feature-calt-off text-decoration-none text-strikethrough-none">**Ingeniería** (de sistemas energéticos):Transición energética. </span>

<span class="a_GcMg font-feature-liga-off font-feature-clig-off font-feature-calt-off text-decoration-none text-strikethrough-none">**Matemáticas**. Economía mundial.</span>

<span class="a_GcMg font-feature-liga-off font-feature-clig-off font-feature-calt-off text-decoration-none text-strikethrough-none">**Tecnología**: destripar un movil o un led,... analizar la función de esos metales. </span>

<span class="a_GcMg font-feature-liga-off font-feature-clig-off font-feature-calt-off text-decoration-none text-strikethrough-none">**Música y danza:** Danza contemporanea.LUZ ARCAS "tierras raras" . </span>

**Arte**: Videoarte Maria García Ruiz. Si hay territorios que solo dependen de ser cantados”.

# Guía para evaluar la aplicación del Enfoque STEAM

##### Indicadores de monitorización y de impacto concretos

Nos van a servir para conocer que se ha trabajado con asignaturas y que impacto a tenido la aplicación del enfoque STEAM e realación con las asignaturas movilizadas. Los niveles se pueden ampliar y los contenidos del mismo ajunarlos más al el proyectos desarrollado.

Aqui tienes los enlaces para que puedas adaptarlos a tus necesidades.

##### [![Presentación de Gráficos Visuales Mapas Mentales Esquemas y Diagramas Empresarial Sencilla Blanco y Azul (8).png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/presentacion-de-graficos-visuales-mapas-mentales-esquemas-y-diagramas-empresarial-sencilla-blanco-y-azul-8.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2026-03/presentacion-de-graficos-visuales-mapas-mentales-esquemas-y-diagramas-empresarial-sencilla-blanco-y-azul-8.png)



##### [![Presentación de Gráficos Visuales Mapas Mentales Esquemas y Diagramas Empresarial Sencilla Blanco y Azul (7).png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/presentacion-de-graficos-visuales-mapas-mentales-esquemas-y-diagramas-empresarial-sencilla-blanco-y-azul-7.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2026-03/presentacion-de-graficos-visuales-mapas-mentales-esquemas-y-diagramas-empresarial-sencilla-blanco-y-azul-7.png)




##### Indicadores de monitorización generales

Una vez propuesta el proyectos es conveniente hacerse estasn preguntas. También es necesario recordarlas a lo largo del desarrollo del proyecto y también al final.

- Concreción: ¿Están bien definidos los objetivos y el nivel educativo del alumnado?
- Relevancia: ¿En que medida el proyecto encaja con las priorizades de a prendizaje del alumnado?
- Accesibilidad: ¿En que medida el proyectos es accesible todo alumnado al que va dirigido?
- Alcance: ¿En qué medida el poryecto consigue lo propuesto en los objetivos?
- Sostenibilidad: ¿En que medida el proyectos plateado puede replicarse en próximos cursos?
- Eficiencia: ¿En que medida se utilizan de forma óptima los recursos (personales, materialres, temporales...) para llevar a cabo el proyecto?

##### Indicadores de impacto generales


Son la combinación de los objetivos a los que queremos dar respuesta y el nivel al que queremos hacerlo.

[![Presentación de Gráficos Visuales Mapas Mentales Esquemas y Diagramas Empresarial Sencilla Blanco y Azul (5).png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/presentacion-de-graficos-visuales-mapas-mentales-esquemas-y-diagramas-empresarial-sencilla-blanco-y-azul-5.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2026-03/presentacion-de-graficos-visuales-mapas-mentales-esquemas-y-diagramas-empresarial-sencilla-blanco-y-azul-5.png)

Por ejemplo, si hacemos una charla el día de la mujer y la ciencia podemos llegar a un nivel 1 o como mucho 2 si el contenido de la charla entra para examen o hay que realizar un trabajo sobre la misma.

LLegaremos a un nivel 3 si vemos que el alumnado después de una evaluación o varias evaluación trabajadnoc on enfoque STEAM cambia su actrual hacia las disciplinas STEAM.

Estaremos en un nivel 4 cuadno e alumnado se enfrenta a situaciones nuevas en las que tienen que aplicar conocimentos y métodos aprendidos y es capaz de aplicar y resolver.

Dependiendo del grado de aplicación del enfoque STEAM en nuestro centro (a nivel de aula, de nivel educativo, de centro) pondremos unos indicadores u otros.

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