Guía para diseño de proyectos STEAM ¿Qué son problemas STEAM? Son problemas que, para su comprensión, se necesita movilizar a más de un área de conocimiento.  Son problemas que están situados en la realidad . Son problemas que necesitan tener conocmiento cientifico a nivel teórico, procediminetal y epistemológico Son problemas que movilizan conocimientos previos adquiridos a nivel teórico, procediminetal y epistemológico Son problemas que  permiten tener un mayor contacto con el mundo científico y teccnológico Son problemas que  permiten mejorar la cultura científica, tecnológica e innovadora Pero estos proyextos pueden ir desde lo más sencillo a lo más complejo que se quiera y todos son importantes para la educación de nuestro alumnado. Vamos a poner ejemplos a ver si así se ve más fácil. Ejemplo para primaria: Proyecto Gabinete de curiosidades biológicas. Conexión con la realidad: Analisis de una zona natural cerca del colegio.  Ciencias naturales : Las plantas.Origen de la vida/ diversidad vegetal /clasificación. Matemáticas : Recogida de datos tipo de plantas de una zona en concreto. Generación de tablas Tecnología : qué es un Microscopio.  Cómo utilizarlo Arte : Fotografía/ilustración científica.  Ciencias sociales : Viajes /exploraciones botánicas Literatura : Literatura de viajes Ingeniería : Domotizar una maceta con microbit para que se riege cuando está seca. Educación ciudadana . ¿Sienten las plantas? Música : Componemos música isnpirada en las plantas o para las plantas Proyecto data garden  https://www.datagarden.org/installations // Mort Garson Disco Plantasia 1976 sintetizador Moog Proyecto final una exposición y vídeo,...  1- Explicación documenntal de la investigación 2- Muestra de los proyectos de riego domotizado 3- Exposión fotográfica o de ilustración  4- Escucha de las composiones realizadas para las ilustraciones o para las plantas que se riegan. Descarga desde la zona de docuemntos adjuntos de la platafoma la secuencia didáctica Gabinete de curiosiosidades_STEAM_Claude La información anterior la puedes meter en una IA a modo de prompt Ejemplo secundaria. Proyecto Tierras raras  Conexión con la realidad: Este grupo de metales,están presentes en casi todos los dispositivos tecnológicos que definen nuestra vida cotidiana: desde las pantallas de los móviles hasta las baterías de los coches eléctricos.  Geografia : Influencia geopolítica Química : Tabla periódica. formulación de estos metales Física aplicada .  Ingeniería (de sistemas energéticos):Transición energética.  Matemáticas . Economía mundial. Tecnología : destripar un movil o un led,... analizar la función de esos metales.  Música y danza:   Danza contemporanea.LUZ ARCAS "tierras raras" .   Arte : Videoarte  Maria García Ruiz. Si hay territorios que solo dependen de ser cantados”.