Fases de las herramientas STEAM © Elena Bernia y Paloma de la Cruz, 2020 Fase 1- INVESTIGAR  ¿Qué hacemos? : comprendemos el ecosistema en el que trabajamos (en el aula, el centro, la comunidad educativa…); y profundizamos en las necesidades de las personas. ¿Qué obtenemos?: unas conclusiones de investigación “Ponemos a las personas que van a participar en el proyecto en el centro del mismo” Fase 2- ENFOCAR  ¿Qué hacemos ?: Con base a las conclusiones planteadas elaboramos diferentes retos y seleccionamos uno. ¿Qué obtenemos?: un reto o desafío, un problema a resolver “Definimos un reto, ¿Cómo podríamos…?, para enfocar el proyecto” Fase 3- IDEAR  ¿Qué hacemos? : Generamos muchas ideas que respondan al reto seleccionado, cuantas más, mejor; y elegimos la que mejor se adapte al reto y a las personas. ¿Qué obtenemos? : un concepto de actividad “Elegimos la idea que mejor se adapte a las personas, siendo viable e innovadora y la definimos” Fase 4- PROTOTIPAR Y TESTAR  ¿Qué hacemos? Visualizamos las soluciones, representamos las ideas construyendo prototipos del proyecto (proceso, material didáctico, presentación, soportes…) y los testeamos hasta que estén más refinados. ¿Qué obtenemos? : la actividad definida y testada. “Las personas nos pueden señalar áreas de mejora para evolucionar” IMPLEMENTAR Una vez hayas pasado por estas fases de trabajo con tu equipo, estarás preparado/a para terminar de definir todos los detalles y llevarlo al aula. Estaríamos hablando de la fase de implementación de la idea, es decir, de la puesta en marcha del proyecto y su posterior evolución. Contenido extraído del curso " STEAM LAB ONLINE" módulo 3 creado por Elena Bernia y Paloma de la Cruz