1. Cómo utilizar Echidna
- ¿Cómo utilizar Echidna?
- Conocer el Arduino primero
- Hardware del Arduino
- Software del Arduino
- Sensores
- Actuadores y otras salidas
- ¿Qué es EchidnaShield?
- ¿Qué es Echidna Black?
- Cómo se programan las Echidnas
- ATENCION NO CAMBIES DE PROGRAMA
- MONTAJE 1 SEMAFORO con EchidnaScratch (recomendado)
- MONTAJE 1 SEMÁFORO con mBlock (avanzado y optativo)
- MONTAJE 1 SEMÁFORO con Snap4Arduino (avanzado y optativo)
- MONTAJE 1 SEMÁFORO mediante código (avanzado y optativo)
- ¿Qué lenguaje gráfico es mejor para Echidna?
- Por si te pasa, PROBLEMA: EchidnaScratch no detecta Echidna: Instalar Firmata
- Por si te pasa, PROBLEMA: mBlock no detecta Echidna: Instalar Firmware mBlock
- Por si te pasa, PROBLEMA: El Sistema operativo no detecta Echidna
- Alimentación del Echidna
- Tengo Arduino ¿Puedo hacer los programas SIN ECHIDNA ?
¿Cómo utilizar Echidna?
En este tema veremos:
- SI UTILIZAS LA ECHIDNA SHIELD
- antes hay que conocer el ARDUINO
- si utilizas la EchidnaBlack no hace falta, el Arduino esta integrado dentro de ella.
- Qué programa vamos a utilizar para programarlo
- Comparativa de otros robots y propuestas para enseñar el pensamiento computacional en nuestras clases.
Antes de nada comprueba que tu Echidna...
1-Tenga el interruptor hacia el lado de SENSOR
(excepto cuando trabajes en modo Makey Makey que hay que ponerlo en MkyMky)
2-El volumen ponlo alto, la flecha mirando a los leds
3-El jumper conectado a 5V dejando libre el de Vin
No veas el Echidna como una placa diferente al Arduino, es simplemente un Arduino con los sensores y actuadores integrados. De echo puedes hacer los programas de este curso y los de IA perfectamente CON ARDUINO y SIN ECHIDNA pero tienes que tener los sensores y actuadores correspondientes.
No puedes hacer los programas de Makey Makey pues eso lo tiene Echidna pero no Arduino
Ver https://libros.catedu.es/books/echidna/page/tengo-arduino-puedo-hacer-los-programas-sin-echidna
Todos los programas de este curso se encuentran en este repositorio: https://github.com/JavierQuintana/Echidna
Source: https://echidna.es/
¿Sabías que...?
Las placas Echidna son Open Hardware es decir, su diseño es abierto a mejoras, utilización... aquí tienes los planos https://echidna.es/hardware/echidnablack/documentacion-echidnablack/
Conocer el Arduino primero
Si tienes Echidna Shield es necesario utilizar el Arduino conectado al Echidna. Si tienes Echidna black, ya lo tienes integrado. En los dos casos recomendamos conocer el Arduino pues es el cerebro de la placa.
Conocer el Arduino básico
Para manejar el Echidna no tienes que conocer en profundidad el Arduino sólo tienes que saber :
- El corazón del Echidna Black es un Arduino nano integrado en la placa, y en Echidna Red no hay, se lo tienes que poner, es un escudo que se acopla a un Arduino Uno
- ¿Para qué me sirve saber eso? Pues para saber que cualquier programa, actividad con Arduino lo puedes hacer con el Echidna
El Echidna no es más que un Arduino con unos sensores y actuadores para trabajar diréctamente sin necesidad de cableado
Conocer el Arduino avanzado
Si quieres saber más de esta placa, estos son los conocimientos avanzados, no necesarios para manejar Echidna de forma normal :
¿Qué es Arduino?
Arduino es una tarjeta electrónica que integra básicamente a un microcontrolador y un conjunto de pines de conexión de entradas y salidas que permiten, mediante un determinado programa, interaccionar con el medio físico mediante sensores y actuadores electrónicos. De esta forma podrás crear tus propios proyectos tecnológicos, dotarlos de sensores que detecten magnitudes físicas como luz, calor, fuerza, etc… y en base a esa información, escribiendo un programa, activar otros dispositivos (actuadores) como pequeñas bombillas, ledes, servomotores, pequeños motores DC, relés, etc… Los sensores se conectan a los pines de entrada y los actuadores a los de salida.
¿Sabías que.... ? Uno de los co-creadores de Arduino es Español, de Zaragoza: David Cuartielles +info
¿Qué es un microcontrolador?
Es un circuito integrado que se puede programar, o sea que puede ejecutar las órdenes que tenga almacenadas en su memoria. Tiene las tres funciones principales de un computador: la unidad central de proceso, memoria y entradas y salidas.
Arduino utiliza la marca ATMEL, y el modelo de microcontrolador depende del tipo de tarjeta, por ejemplo la tarjeta Arduino Uno utiliza el micro ATMEL MEGA 328P. Si quieres saber las entrañas de esta placa aquí
¿Qué se puede hacer con Arduino? ¿Algún ejemplo?
Realmente el límite lo marca tu imaginación pero por dar alguna pista, podrías diseñar un sistema para la apertura y cierre de la puerta de un garaje, hacer un robot móvil que detecte objetos o que siga una línea negra, crear un detector de luz y oscuridad, implementar un termómetro, controlar un cilindro neumático, etc…
En este manual tienes múltiples ejemplos de pequeños proyectos para el aula, aunque Arduino es una herramienta que también se utiliza en el ámbito profesional para monitorización de sensores y automatización a pequeña escala por su flexibilidad, fiabilidad y precio.
¿Qué son las entradas y salidas?
Mediante los conectores de Arduino correspondientes a las entradas y salidas podemos comunicar nuestros programas con el “mundo exterior”. Si queremos leer el valor de la magnitud física medida por un sensor, por ejemplo una LDR que detecta el nivel de luminosidad, lo tendremos que hacer conectando el sensor a uno de los pines de entrada (en este caso analógicas) de la tarjeta.
De esta forma con una simple instrucción de lectura en el programa, podremos obtener el valor de la magnitud física. Si nuestra intención es actuar o “hacer algo” una vez leído el valor del sensor, por ejemplo encender un led si el sensor de luminosidad detecta oscuridad, tendremos que conectar el actuador (en este caso el led) a un pin de salida que proporcionará la corriente necesaria para activarlo.
En Arduino las entradas pueden ser analógicas o digitales y las salidas sólo digitales. Cada pin digital tiene doble función entrada o salida. En la zona de configuración del programa hay que indicar explícitamente mediante una instrucción cuál es función desempeña un determinado pin.
¿Dónde se conectan los sensores? ¿A las entradas analógicas o digitales?
La mayoría de sensores miden señales analógicas y proporcionan una variación de voltaje dentro de un rango (normalmente de 0 a +5V) dependiendo de lo que varíe la magnitud física medida. Muchos sensores son resistivos a algo (luz, temperatura, humedad,…), es decir que varían su resistencia eléctrica con la magnitud física, pero mediante un sencillo montaje de divisor de tensión conseguimos una variación de voltaje apta para Arduino. Estos montajes los veremos en las prácticas.
Veamos este ejemplo:
El sensor LDR es una resistencia que cambia según la intensidad de la luz. La estrategia es colocar el LDR en un divisor de tensión con otra resistencia de valor parecido al promedio del que da el LDR (por ej 10k), y el valor del punto de unión proporciona una tensión entre 0 y 5V. Como es una señal analógica, la conectamos a una entrada analógica (en la figura al A6)
Una vez realizadas las conexiones, si midieramos la salida del sensor con un voltímetro nos daría un valor decimal, por ejemplo un nivel de luz “intermedio” (rango de 0 a 5V) de un sensor de luz podría dar 3,3 voltios. Este tipo de información el microcontrolador no la entiende tal cual, sólo es capaz de interpretar números binarios (“0” ó “1”) por lo que para traducir los valores analógicos dispone internamente de un conversor analógico – digital que hará la conversión entre los dos sistemas, de forma que podremos tener valores discretos de la medida de los sensores analógicos. En el Arduino las entradas analógicas leen valores analógicos entre 0V y la alimentación (normalmente 5V) y los convierten en números entre 0 y 1023 (porque lo codifica en 10 dígitos binarios proporcionan 210 = 1024 combinaciones).
Por ejemplo, si la entrada analógica lee un valor de 3,3V y la fuente de alimentación es 5V, la señal analógica que lee Arduino, haciendo una regla de 3, tiene un valor de 3,3 * 1023 / 5 = 675,18 = 675
Mapeo
Para convertir estos valores 0 -1023 a valores más legibles, por ejemplo 0 - 100 para representarlo en % o 0-5 para que represente la medida en voltios ... veremos en programación la función mapear
La mayoría de los sensores nos lo venden ya preparados montados en una pequeña placa electrónica y con circuitos integrados auxiliares para no tener que estar haciendo divisores de tensión. Pueden tener salida analógica o salida digital, que en este caso lo tenemos que conectar a cualquier entrada digital D0 hasta D13.
Veamos el mismo ejemplo del LDR: Podemos comprar este módulo:
Estos módulos proporcionan 3 pines: dos que son la alimentación, (0V, GND o - ) y (+5V V+o Vcc) y el pin que proporciona la lectura (Vout o D0 o I/O). En el caso de que sea un sensor que mida una magnitud analógica como en este caso la luz, suelen proporcionar un potenciómetro para determinar qué luminosidad se considera un 0 o un 1.
¿Hay sensores digitales que no estén en una placa electrónica?
Las entradas digitales sin una placa electrónica son cuando las señales a leer son valores discretos. Por ejemplo queremos poner un pulsador o un interruptor que encienda un led. Hacemos un montaje que cuando se pulse, entren 5 voltios en el pin digital de entrada y cuando no se pulse que “entren” 0 voltios. De esta manera la lectura del pin digital de entrada será “HIGH” con 5 voltios o “LOW” con 0 voltios.
Veremos más adelante que un interruptor no es un simple cable que conectamos a +5V o a 0V pues ¿Qué valor lee Arduino mientras levantamos el cable de un sitio a otro?, para ello veremos configuraciones Pull-up o Pull-down que se repiten en muchos sensores.
¿Qué son las salidas digitales etiquetadas con PWM (~)?
Son salidas digitales que simulan una salida analógica. Las siglas significan Modulación por Ancho de Pulso (Pulse Width Modulation) es decir, proporcionan una onda cuadrada con un nivel alto (+5V) de “cierta” duración.
Los valores PWM que podemos proporcionar pueden ir desde 0 a 255.
- Un valor bajo es una señal cuadrada donde el pulso es pequeño comparado con el periodo (ver figura primera señal) por lo tanto el Valor medio es bajo.
- Un valor mitad, es decir 255/2 = 127 o 128, corresponde a una señal cuadrada perfecta (ver figura segunda señal) por lo que el Valor medio es la mitad, si 5V es la tensión de alimentación, sería 2,5V.
- Un valor alto es una señal cuadrada donde el pulso es grande comparado con el periodo (ver figura la tercera señal) por lo tanto el Valor medio es alto
- Un valor 0 corresponde a un 0V analógico y sería una señal sin pulso
- Un valor 255 corresponde a la máxima tensión (la de alimentación (normalmente 5V).
- La frecuencia es de 490Hz para los pines 3, 9, 10, 11 y de 980Hz para los pines 5 y 6 en un Arduino UNO o Nano
De esta manera podemos simular señales analógicas, esto es muy útil para activar servomotores y llevarlos a una posición determinada o variar la luminosidad de un led o en los motores de los robots que vayan más deprisa o más despacio
¿Puedo accionar motores DC con Arduino?
Si son motores muy, muy pequeños sí sería posible aunque no es recomendable, pueden dañar la placa. Los motores necesitan un consumo alto de corriente, sobre todo si tienen que mover cierta carga, por lo que se recomienda o bien utilizar una tarjeta Shield o extensión de Arduino que dispone de circuitería apta para proporcionar dicha corriente (transistores).
- En el curso Arduino con código utiliza una Shield llamada Edubásica que dispone de un transistor y un circuito integrado LM293 para realizar esta función, además de otras ventajas para el aprendizaje de Arduino.
- En el curso Rover con Arduino utiliza Shield motor para NodeMCU
Hardware del Arduino
Si tienes Echidna Shield es necesario utilizar el Arduino conectado al Echidna. Si tienes Echidna black, ya lo tienes integrado. En los dos casos recomendamos conocer el Arduino pues es el cerebro de la placa.
Hardware del Arduino básico
Para programar Echidna tienes que saber que Arduino tiene
- 14 Entradas y salidas digitales que se llaman D0 a D13
- El D0 y el D1 es mejor no utilizarlas, pues lo utiliza el puerto USB para comunicarse con el ordenador, es decir, no se pueden utilizar a la vez teniendo el Arduino conectado al ordenador.
- Las entradas y salidas digitales tiene sólo dos valores, (0v o 5V) que es lo mismo que (0 y 1 digitales), que es lo mismo que (LOW HIGH en inglés) o (BAJO y ALTO en castellano que sale en la programación en bloques)
- 5 Entradas analógicas que se llaman A0 a A5
- Que leen valores desde 0 hasta 1024 esto es importante
- En EchidnaBlack al tener un Arduino Nano tiene también 2 más A6 y A7
Hardware del Arduino avanzado
Para manejar el Echidna de forma normal no es necesario saber con profundidad el Hardware del Arduino, pero aquí van unos conocimientos avanzados por si te interesa:
Placa Arduino
Arduino puede tomar información del entorno a través de sus pines de entrada de toda una gama de sensores y puede afectar aquello que le rodea controlando luces, motores y otros actuadores.
Arduino UNO R3 by GmedranoTIC on Sketchfab
Entradas y salidas
La placa Arduino UNO consta de:
- DIGITALES:
- 14 entradas/salidas digitales D0-D13 previamente hay que configurarlas o entradas o salidas. Que operan a 5 ó 0 voltios. Cada pin puede proporcionar o recibir como máximo 40 mA.
- Los pines D0 y D1 son compartidos por el puerto USB por lo tanto no se pueden utilizar si se está comunicando con el ordenador, están marcados como TX/RX (transmisión y recepción puerto serie).
- 14 entradas/salidas digitales D0-D13 previamente hay que configurarlas o entradas o salidas. Que operan a 5 ó 0 voltios. Cada pin puede proporcionar o recibir como máximo 40 mA.
- ANALOGICAS
- 6 entradas analógicas A0 al A5 con una resolución de 10 bits que proporcionan un número entero de 0 a 1023. Por defecto miden de 0 voltios (masa) hasta 5 voltios.
- 6 salidas pseudo-analógicas, en los pines digitales 3, 5, 6, 8, 10 y 11 son PWM (Pulse Width Modulation) y como hemos visto, pueden proporcionar una salida cuadrada que su valor medio puede estar entre 0 y 5V
La intensidad de corriente que pueden proporcionar como salida son 20mA.
Pines de la placa
Elementos con los que podemos interactuar: (tomando como ejemplo la placa USB). Empezando en el sentido de las agujas del reloj desde el centro de la parte superior:
- Pin de referencia analógica (naranja).
- Señal de tierra digital (verde claro).
- Pines digitales 2-13 (verde).
- Pines digitales 0-1 / entrada y salida del puerto serie: TX/RX (azul) (estándar de comunicación serie IC2).
- Botón de reset (negro).
- Entrada del circuito del programador serie (marrón).
- Pines de entrada analógica 0-5 (azul oscuro).
- Pines de alimentación y tierra (naranja y naranja claro).
- Entrada de la fuente de alimentación externa (9-12V DC)
- X1 (gris). - Entrada fuente de alimentación externa
- SV1: En las placas antiguas existen estos pines para conmutar si la alimentación es por el puerto USB, ahora lo realiza automáticamente un transistor MOSFET
- Puerto USB (rojo).
Las placas: Arduino Diecimila, Arduino Duemilanove o UNO y Arduino Mega están basados en los microcontroladores Atmega168, Atmega 328 y Atmega1280 respectivamente. Trabajan a 16MHz, una velocidad suficiente para proyectos de robótica. Su capacidad de memoria Flash van desde 16k el Atmega168 hasta 128k Atmega1280, suficientes para que quepan nuestros programas de robótica.
SHIELDS para Arduino
Las llamadas Shields (escudos) para Arduino son tarjetas que se acoplan a la placa Arduino y añaden funciones y potencialidad a la placa Arduino. Según mi criterio hay dos tipos de Shields: Las educativas y las no educativas
Shields educativas
Hay muchas Shields Educativas, vamos a ver unos pocos ejemplos
- La shield del curso Arduino con código EDUBASICA, que integra algunos sensores y actuadores, pero lo que destaca es que además tiene la opción de conexión de motores o actuadores que requieran potencia, pues la placa Arduino por sí sola no puede proporcionar la suficiente intensidad para alimentar motores, relés o electroválvulas. El límite de intensidad que proporciona cada una de las salidas digitales es de 40 mA. Para poder activar estos dispositivos tendremos que montar un circuito externo adicional con transistores o circuitos integrados específicos para motores, como es el caso del LM293, que entregan la intensidad suficiente. Para facilitarnos la tarea esta placa integra un LM293 y un transistor de potencia, en total 5 salidas de potencia.
- La shield del curso ECHIDNA que tiene integrados sensores y actuadores como el acelerómetro, sensor de luz, pulsadores, potenciómetro, altavoz... y destaca el Joystick con la posibilidades de gamificación que se puede hacer con este elemento. También destaca el modo MAKEY que permite convertir los pines analógicos y los digitales D2 D3 en pines sensibles al tacto, con las mismas posibilidades que la placa MAKEY MAKEY (ver curso Makey Makey). Actualmente Echidna ya no fabrica esta Shield sino comercializa la ECHIDNA BLACK que no es una shield sino es autónoma (es decir, NO necesita la placa Arduino, la tiene integrada)
.
- La shield del curso ARDUINO EN EL AULA, la TDR-STEAM que tiene muchas posibilidades didácticas por su sensores (temperatura, humedad, luz, potenciometro, pulsador, receptor IR).
- La Shield k5864195 muy sencilla y barata, si lo que se busca son sensores sencillos (pulsadores, potenciómetro) y actuadores sencillos (altavoz, leds y display 7 segmentos).
- Shield Protoboard que simplemente tiene una placa para hacer los prototipos. Por ejemplo Curso de Domótica con Arduino
Shields no educativas
Es difícil elegir unos ejemplos de toda la variedad comercial que existe y tanta vitalidad de versiones (ver lista), preferimos que en caso de que necesites alguna función extra a tu Arduino, busques en ese momento cual es la mejor Shield que se adapta a tu proyecto. Es importante que sepas que existen Shields para todo, por ejemplo para...
- Agregar conectividad al Arduino, ya sea por red móvil (3G, 4G), por Wifi, Bluetooth o por cable Ethernet o incluso localización GPS.
- Agregar potencia a las salidas para conectar por ejemplo motores, como el de Edubásica pero más especializado en esta función y con más salidas pero por ejemplo la L293D ⨤7€ permite 4 motores, motor paso a paso, servo....
- Shields con relés para conectar sensores y actuadores con tensión y así no tienes problemas de quemar el Arduino.
- Shields con batería que en el caso de corte de alimentación, permiten que el Arduino no se apague.
- Entrada y salida de imagen con pantalla líquida y cámara
Y encima se pueden apilar !! consiguiendo aumentar la capacidad de tu Arduino tanto como necesites (sin pasarte, pues pues alimentación del Arduino es limitada al menos que la Shield tenga su propia alimentación.
Alimentación eléctrica de Arduino
Uno de los aspectos claves para el buen funcionamiento de proyectos con Arduino, es que no incluyan elementos que consuman una intensidad superior a 200 mA como motores, relés, electroválvulas, etc.. Si los incluyen, entonces todo falla, debido a que no se ha alimentado correctamente la placa.
Tenemos dos posibilidades para alimentar Arduino:
A .- Mediante el cable USB conectado al ordenador:
- Cada pin proporciona 40 mA.
- El límite proporcionado por el USB es de 500 mA en total.
Si conectamos demasiada carga, la placa Arduino suele tener un comportamiento anómalo pudiéndose resetear el micro.
B .- Utilizando una fuente de alimentación externa conectada al Jack de Arduino (fuente de voltaje, adaptador de corriente, batería o portapilas) :
- El voltaje recomendado de la fuente externa está entre 7 y 12V.
- Tiene un diodo de protección para proteger la placa de cambio de polaridad accidental.
- La intensidad máxima que puede entregar Arduino a los actuadores que queramos controlar (servos, motores, relés,...) es de 1A, aunque una exposición prolongada a esta corriente puede estropear la placa. Lo recomendable son 500 mA.
- El pin serigrafiado con Vin proporciona directamente el voltaje de la fuente conectada al Jack de Arduino (menos la caída de tensión del diodo de protección) Desde ese pin podemos sacar un cable y alimentar a los actuadores que necesitemos. Por ejemplo, si alimentamos con una pila externa de 9V conectada al jack, en el pin Vin tendremos aproximadamente 9V (hay que restar la caída de tensión del diodo de protección que será de medio voltio). Además en los pines 5V y 3.3V dispondremos también de dichos voltajes aunque la fuente externa sea de 9V.
C.- No recomendable: Conectando el positivo (+Vcc) de la fuente externa a Vin y el negativo a GND:
Podemos alimentar Arduino externamente si necesidad de conector Jack a través de Vin y GND el problema es que nos saltamos un diodo de protección que evita que se queme el circuito por un exceso de corriente.
CONCLUSIÓN:
- Si necesitamos hacer funcionar actuadores de bajo consumo (luces, zumbadores, etc...) podremos trabajar directamente con el USB conectado al ordenador o conectado a un PowerBank.
- Si necesitamos mover cargas, excitar bobinas u otros elementos de mayor consumo lo recomendable es alimentar externamente Arduino desde el Jack con un rango de 9 a 12V.
Si vas a utilizar elementos que requieran más de 800mA tienes que usar la alimentación externa del Jack y alimentar esos elementos por el pin Vin del Arduino.
Si esos elementos van a ser alimentados de forma independiente. ES IMPORTANTE UNIR LAS MASAS, En caso contrario, romperás la placa Arduino.
En este ejemplo se ha conectado el motor a una tensión externa (la pila) y la placa Arduino al USB fíjate como se han unido las masas
Opcionalmente se ha optado por unir el + de la pila con Vin. Eso equivale a conectar la pila al Jack. Esto hace que si quitamos la alimentación USB, la placa Arduino sigue alimentada.
Es recomendable unir la fuente externa (pila) al jack y no como se muestra, pues así tienes un diodo de protección que te protege la placa Arduino en el caso de que cambies la polaridad de la pila de forma accidental. ¿Porqué en este circuito no se ha hecho así? Porque en Tinkercad no he encontrado un Jack.
Software del Arduino
Independientemente que tengas ECHIDNA SHIELD o ECHIDNA BLACK los dos se basan en Arduino, luego tienes que conocer qué programas hay para programar tu Echidna.
Software del Arduino básico
Para programar Echidna de forma normal, tienes que saber:
- Arduino se puede programar de dos maneras
- CON CÓDIGO
- CON BLOQUES o GRÁFICO
- En vivo
- Carga
- Los dos
- Que en este curso utilizaremos BLOQUES o GRÁFICO y mostraremos dos opciones
- (Recomendado) Con EchidnaScratch que trabaja en vivo (te recomendamos leer EN VIVO ¿Qué es eso? que está más abajo)
- Con mBlock que permite trabajar en vivo o carga
- Importante entender que para trabajar EN VIVO se necesita un FIRMWARE que veremos en el Echidna cual es
Software del Arduino avanzado
Si quieres saber más detalles y posibilidades, aquí tienes unos conocimientos más avanzados
El microcontrolador en la placa Arduino se programa mediante dos opciones de programación:
OPCIÓN LENGUAJE POR CÓDIGO
Recomendable a partir de secundaria. Es un lenguaje basado en Wiring y permite la programación del Arduino en un entorno de desarrollo (basado en Processing). El programa se llama ARDUINO IDE y se puede descargar desde la página oficial de Arduino: https://www.arduino.cc/en/software.
Hay otra posibilidad que es utilizarlo online, con la ventaja de tener tus proyectos "en la nube" y no depender del equipo. OJO, TIENES QUE TENER INSTALADO EL SOFTWARE CREATE AGENT
https://create.arduino.cc/getting-started/plugin/welcome
En los cursos de CATEDU se ha utilizado el lenguaje por código empezando desde cero en:
- CURSO ARDUINO CON CÓDIGO donde se trabaja con el Arduino y con diferentes sensores y actuadores, con o sin placa Shield Edubásica.
- CURSO DE DOMOTICA CON ARDUINO donde se realiza una maqueta de una casa controlada con domótica. También el curso ofrece la versión de hacer la misma maqueta utilizando lenguaje gráfico por bloques.
Recomendamos estas hojas resumen si vas a trabajar con código:
- En Español: enlaceDrive, enlaceGithub
- En Inglés: enlaceDrive, enlaceGithub, enlaceSpakrfun
OPCIÓN LENGUAJE GRÁFICO POR BLOQUES
Recomendado para primaria. Tenemos muchas posibilidades de lenguajes gráficos. Destacamos dos:
- ARDUINOBLOCKS se trabaja online, muy visual y muy amigable. Está adaptado tanto para trabajar tanto Arduino como muchas placas controladoras y en el aula. Podemos verlo en los siguientes cursos:
- CURSO ROVER CON ARDUINO aunque no se utiliza un Arduino, sino un NodeMCU pero la programación es exactamente igual
- CURSO DE ARDUINO CON ARDUINOBLOCKS donde se utiliza el Arduino con una placa protoboard
- CURSO ARDUINOBLOCKS EN EL AULA donde se utiliza la Shield TDR-STEAM
- CURSO ESP32 EN EL AULA donde también utiliza la Shiedl TDR Steam pero la placa no es un Arduino, sino ESP32, la programación es exactamente igual.
- MBLOCK Basado en Scratch. Aunque es un programa especializado en el robot comercial mBot, (basado en Arduino), el mismo programa está adaptado para programar Arduino.
- CURSO ARDUINO CON MBLOCK se utiliza Arduino y placa Protoboard
- CURSO DE ECHIDNA se utiliza la Shield Echidnam y EchidnaBlack
- CURSO DE MBOT se utiliza el robot mBot
- CURSO ARDUINO CON MBLOCK se utiliza Arduino y placa Protoboard
Otros softwares para programar con bloques
- EchidnaScratch específico para Ecihdna e integra la IA CURSO DE ECHIDNA
- Snap4Arduino https://snap4arduino.rocks/run/ Online, libre... ver compartiva vs mBlock
- S4A https://s4a.cat/
EN VIVO ¿Qué es eso?
Existe una posibilidad de utilizar la placa "en vivo" frente a "cargar" el programa en la placa.
Es decir, interactuando con el ordenador. El programa está en el PC. En la placa hay un firmware que le dice que este a las órdenes del PC. De esta manera podemos por ejemplo:
- Enviar órdenes desde el ordenador a la placa.
Por ejemplo que al pulsar la tecla espacio que se encienda el led D13
- Enviar información desde la placa al ordenador
Por ejemplo que muestre por pantalla nos muestre la cantidad de luz, que registra el sensor LDR, etc...
Que nosotros sepamos, estos programas permiten la programación en vivo :
- mBlock placas: Arduino, Microbit, Raspberry Pi, ... robots de Makeblock: mBot, Cyberpi...
-EchidnaScratch CURSO DE ECHIDNA
VENTAJAS LA PROGRAMACIÓN EN VIVO PERMITE MUCHO JUEGO Y POSIBILIDADES A LA HORA DE ELABORAR PROYECTOS
INCONVENIENTES: Necesitas el ordenador encendido y conectado al robot.
Hay otros softwares que técnicamente trabajan en vivo, es decir, que el programa se ejecuta desde el ordenador, no se ejecuta en la placa, son :
- Microbloks https://microblocks.fun/ placas: Arduino, Microbit, ESP32, RaspberryPico, .... ver minitutorial
-Snap4Arduino para placas Arduino
- Picobriks blocks para Picobrick board
Pero no permiten trabajar utilizando los elementos del ordenador como sensores y actuadores (teclado, webcam, pantalla, sprite o objetos,,,)
Es importante que entiendas que para trabajar en vivo, la placa tiene que tener cargado un "firmware" para que interactúe con el ordenador.
P: ¿Qué es eso de "firmware"?
R: No es más que un software que se graba en los chips de la placa.
P ¿Y por qué se llama así, y no se llama software o programa y en paz?
R: Digamos que como se graba en los chips, es un medio camino entre software y hardware, para diferenciarlo del software habitual.
EN CARGA ¿Qué es eso?
Simplemente el programa que estas haciendo se carga en la placa
VENTAJAS: Eres independiente del ordenador, tu robot funciona independiente
DESVENTAJAS Pierdes todas las posibilidades de utilizar los recursos de un ordenador, teclado, pantalla, webcam, altavoces...
Es importante que si cargas tu programa en la placa, pierdes lo que había antes
Es decir, si quieres volver a trabajar EN VIVO tienes que cargar el firmware correspondiente.
VENTAJAS E INCONVENIENTES
LENGUAJE GRÁFICO POR BLOQUES vs CÓDIGO
El lenguaje gráfico por bloques es un lenguaje sencillo de utilizar, nos evita tener en cuenta muchas librerías y cálculos.
Otra ventaja, es que el lenguaje por bloques es el único que permite programación "en vivo"
Por ejemplo, la instrucción leer valor distancia el sensor ultrasonidos, mediante programación por bloques es
mientras que en código es
double distancia;
double fnc_ultrasonic_distance(int _t, int _e){
unsigned long dur=0;
digitalWrite(_t, LOW);
delayMicroseconds(5);
digitalWrite(_t, HIGH);
delayMicroseconds(10);
digitalWrite(_t, LOW);
dur = pulseIn(_e, HIGH, 18000);
// devuelve cuanto tarda el pulso alto en microseg; 18000 es el tiempo a esperar limite
if(dur==0)return 999.0;
return (dur/57);
// la velocidad del sonido es 344m/s = 34400 cm/seg = 0,0344 cm/microseg
// como v=e/t luego e = v*t y como cuenta la ida y la vuelta distancia = v*t/2
// luego distancia = 0,0344/2 * dur = dur/57
}
void setup()
{
pinMode(6, OUTPUT);
pinMode(5, INPUT);
}
void loop()
{
distancia = fnc_ultrasonic_distance(6,5);
}
Como se puede ver en código, tiene que calcular la distancia haciendo cálculos del tiempo de rebote del eco, mientras que el gráfico es sumamente sencillo y se centra en el objetivo del algoritmo a crear, no en lo accesorio. Esto hace que un lenguaje gráfico por bloques se puede aplicar desde los 8 años.
Por otra parte, el lenguaje código tiene todo el potencial, es decir, no todo está en los lenguajes gráficos. Si se quiere cosas más avanzadas, hay que recurrir al código.
Un lenguaje gráfico se convierte en lenguaje código, pero al revés no se puede, debido a que el código es más depurado y no tiene la información necesaria para volver a su origen en bloques, ya lo has visto con el anterior ejemplo, el código tiene más información.
¿No te lo crees? Haz la prueba, métete en https://www.tinkercad.com/ crea un programa con bloques, dale a la pestaña de código y te aparecerá una advertencia que perderás el programa con bloques ! no puedes volver atrás!
Curiosamente, tiene una opción bloques+código que traduce cada bloque con un código, es decir, traduce cada bloque sin perder información, sólo de esa manera se puede pasar de bloques a código y viceversa.
Imagen Federico Coca Notas sobre ESP32 STEAMakers CC-BY-SA
El lenguaje código se traduce en lenguaje máquina (ceros y unos) entendible para el microprocesador, pero al revés no se puede.
En este vídeo, en mi opinión se olvida de mBlock, Snap4Arduino, S4A pero puedes ver un vistazo de los diferentes editores
OPCIÓN SIMULACIÓN
Incluimos dentro del apartado de Software los diferentes programas que hay para simular placas electrónicas como Arduino, ESP32, etc...
Tinkercad
Esta herramienta https://www.tinkercad.com aparece en el Curso Arduino con código en la práctica Comunicación entre dos Arduinos, pero también es una plataforma que sirve para hacer los diseños de elementos 3D, ver curso Impresión 3D con Tinkercad
Tiene la ventaja que es aplicación online, muy visual y buscan un reflejo de la práctica real, además de estar la herramienta adaptada al aula (gestión de alumnos y proyectos). Como desventajas podemos decir que no tiene mucha variedad de componentes electrónicos y la simulación es algo lenta.
Wokwi
Si Tinkercad se queda corto, puedes probar esta plataforma https://wokwi.com/ con muchas posibilidades. Es online y puede trabajar con multitud de placas: ArduinoUno, ESP32, Raspberry,,,,
Como única desventaja que encontramos, es que echamos de menos la realidad de Tinkercad, por ejemplo no puedes poner una placa protoboard para realizar las conexiones, pero a cambio se gana simplicidad de cableado.
UnoArduSim
Es una aplicación local. UnoArduSim además es una aplicación portable fácil de instalar y con los elementos de leds, motores servos ya preparados, ideal para ejemplos sencillos y para examinar señales y no depender de Internet, pero no es tan versátil.
SIMULIDE
En https://simulide.com/ podemos encontrar un programa local de software libre genérico para electrónica, incluido Arduino. En esta captura se puede ver uno de los ejemplos que incorpora el programa:
OPCIÓN SÓLO DIBUJAR
- TinkerCad es un buen programa para dibujar los planos
- ➕permite también la simulación
- ➕ permite embeber y compartir
- ➖ no tiene muchos componentes
- SimulIDE es software libre. Es un programa portable.
- ➕ Tiene muchos componentes
- ➕permite también la simulación
- ➖ le faltan algunos sensores, pero van incorporando
- Fritzing es un clásico. Es un programa portable.
- ➕ Tiene muchos componentes
- ➖ no es gratis, hay que pagar 8€
- Circuit canvas
- ➕ puede compartir por ejemplo
- ➕ tiene buenos tutoriales sobre electrónica
- ➖ todo en inglés
- ➕ puede compartir por ejemplo
Sensores
Sensores básico para Echidna
Para trabajar con Echidna sólo tienes que saber:
- Los sensores son las entradas de información a tus programas
- Echidna trabaja de dos modos
- En modo sensor entonces tienes a tu disposición :
- SENSORES ANALÓGICOS valores de 0 a 1024
- Sensor de luz
- Joystick
- Temperatura
- Acelerómetro
- Volumen
- Micrófono (sólo EdhidnaBlack pues tiene A7 del Arduino Nano)
- SENSORES DIGITALES
- Pulsadores D2 y D3
- Pulsador del Joystick D2
- SENSORES ANALÓGICOS valores de 0 a 1024
- En modo MAKEY MAKEY
- 8 entradas
- 6 analógicas A0 al A5
- 2 digitales D2 y D3
- 8 entradas
- En modo sensor entonces tienes a tu disposición :
Además hay 3 conectores I/O que puedes poner sensores externos de otros tipos.
Recuerda que al programar EN VIVO tienes también las entradas del ordenador, por ejemplo el ratón, teclado...
Sensores avanzados
Si quieres saber más sobre los sensores, que otros tipos hay (para conectar en I/O sensores externos), te recomendamos leer este apartado :
Esta sección es una visión rápida de las posibles entradas del Arduino y está adaptado de este enlace. José Andrés Echevarría @cantabRobots CC-BY-NC-SA
Cualquier sistema de control podríamos decir que funciona de una manera similar a un ser humano, salvando las distancias. Nosotros recibimos la información del mundo exterior gracias a nuestros sentidos (oído, olfato, gusto, vista y tacto), nuestro cerebro procesa esa información y a través de nuestros músculos o de nuestra voz realizamos diferentes acciones. Pues lo mismo sucede con los sistemas de control, reciben información del exterior gracias a los diferentes SENSORES, procesan esa información en sus PLACAS CONTROLADORAS (sus cerebros) tales como Arduino y dan una respuesta utilizando sus diferentes ACTUADORES.
Un sensor es un objeto capaz de detectar magnitudes físicas o químicas y transformarlas en variables eléctricas. Los sensores o periféricos de entrada nos permiten obtener información del mundo real para utilizarla desde el programa de Arduino.
En la actualidad la cantidad de sensores disponibles es tan extensa como las variables que queramos medir, desde sensores de temperatura, humedad, luminosidad,... hasta acelerómetros, giroscopios, GPS,... pasando por detectores de gases, de pulsos cardiacos, sensores de efecto HALL,...
La interfaz de conexión de un sensor con Arduino lo podemos clasificar en tres tipos: DIGITAL, ANALÓGICO o DATOS.
- DIGITAL: un sensor digital sólo tiene dos estados: activado/desactivado, ON/OFF, 1/0, Alto/Bajo, ... En este caso conectaremos el sensor a una de las entradas digitales de Arduino para leer el estado.
Ejemplo: un pulsador es un tipo de sensor sencillo que sólo nos da dos estados, “pulsado o no pulsado”. Conectado a la placa Arduino debe generar 0v en reposo y 5v al pulsarlo. De esta forma desde el programa de Arduino podremos leer el estado del botón.
- ANALÓGICO: el sensor nos puede dar un rango de valores, normalmente se traduce en un valor de tensión o de corriente variable en función de la señal captada al sensor. En este caso conectaremos el sensor a una de las entradas analógicas de Arduino (A0,..., A5). El rango de entrada será una tensión entre 0v (GND) y 5v.
Ejemplo: Una fotorresistencia es un componente electrónico cuya resistencia disminuye con el aumento de intensidad de luz incidente. Su valor varía entre 0 y 5 v. la cantidad de valores que pueden leer las entradas analógicas de Ardunio son de 10 bits es decir 1024 valores. De tal modo que 0 = 0 v. y 1023 = 5V.
- DATOS: el sensor ofrece su información a través de una interfaz de comunicación. La forma de comunicación puede ser por sistemas estándar como I2C o SPI o algunos sensores usan su propio protocolo para codificar la información y debemos realizar desde el software la decodificación correcta para interpretar los datos del sensor (normalmente los desarrolladores de este tipo de sensores ofrecen una librería software para Arduino que hace todo el trabajo).
Ejemplo: el sensor DHT11 que mide temperatura y humedad.
Sensores modulares más comunes.
En la actualidad existen infinidad de sensores que los fabricantes presentan en forma modular. Esto hace que su conexión y utilización sea mucho más sencilla que la tradicional, olvidándonos de resistencias, polaridades, cableados,… para su correcto funcionamiento.
Sensor pulsador
Es un sensor digital, que presenta dos estados; cuando se presiona el botón, emite una señal de bajo (0V), cuando suelta el botón, emite una señal de bajo alto (5V). Datasheet
Un ejemplo de uso
Otra manera más "barata" de sustituir este módulo pulsador es poner un pulsador normal y una resistencia (±10k), al pulsar se produce una entrada en el Arduino, hay dos configuraciones, que al pulsar se emita un 0 lógico (configuración Pull up) o que al pulsar emita un 1 lógico (configuración Pull down) ¿Por qué hay que poner una resistencia?
Lo "normal" es que al pulsar se emita un '1' configuración Pull down, pero hay pulsadores que funcionan al revés, lógica invertida o pull up, por eso en la programación por bloques podemos encontrar esto:
Sensor Táctil Capacitivo.
Este pequeño sensor puede "sentir" a las personas y el tacto y la retroalimentación de metales a un nivel de voltaje alto / bajo. Incluso aislado por alguna tela y papel, todavía puede sentir el tacto. Su sensibilidad disminuye a medida que la
capa de aislamiento se hace más gruesa. En nuestra opinión lo preferimos frente al Sensor pulsador pues es muy económico, duradero y fiable.
Un ejemplo de uso en
Potenciómetro y joystick
Un potenciómetro es una resistencia variable, es decir, cambia de valor mecánicamente, lo tenemos en multitud de dispositivos. El joystick es internamente dos potenciómetros con un pulsador integrado en un solo mando.
Este sensor es analógico, su salida puede ser cualquier valor entre Vcc y GND (si está en divisor de tensión como en la placa Edubásica no llega a esos valores extremos), por lo tanto hay que conectarlo a una entrada analógica de Arduino y como cualquier entrada analógica, proporcionará valores entre 0 y 1023.
Ejemplos de uso:
- Arduino con código: Mapeo del potenciómetro
- Arduino con código: Regular la luz con potenciómetro
- Arduinoblocks en el aula
- En Arduino con Echidna, con joystick
- Domótica con Arduino con joystick
Sensor Fotocélula LDR.
El uso de fotocélulas es muy común en nuestras vidas, las encontramos en el encendido automático de farolas, apertura de puertas,… La fotocélula es un semiconductor. Es ampliamente utilizado en campos de interruptores de control automático como cámaras, luces solares de jardín, lámparas de césped, detectores de dinero, relojes de cuarzo, tazas de música, cajas de regalo, mini luces nocturnas, interruptores de control de luz y sonido, etc.
Es un sensor analógico dando valores entre 0 y 5V y como entrada analógica de un Arduino se traduce en un rango de 0 a 1023 valores.
Un ejemplos de uso :
- el interruptor crepuscular del curso Arduino con ArduinoBlocks
- Medir la luz en Rover con Arduino
- Medir la oscuridad en Arduino con mBlock
- Hinchar un balón en Arduino con mBlock
Una manera más económica de montar este sensor es utilizar una resistencia y un LDR:
- El LDR cuando más oscuridad, más resistencia
- En una configuración PULL DOWN, cuanto más luz, la resistencia del LDR baja, por lo tanto más tensión en A6
Los módulos LDR que se venden suelen esta configuración Pull down, es decir, cuanto más luz, más tensión:
La instrucción con Arduinoblocks ya cuenta con esta configuración Pull downUp de que cuando más luz, más valor tiene la entrada analógica.
Hay módulos LDR ya montados, que tienen componentes activos es decir, llevan circuitos electrónicos, transistores que amplifican etc... y dan la salida digital con un potenciómetro para definir el rango de luz que cambia de estado lógico. Puedes ver en la figura que tiene una salida digital D0.
O hay algunos que tienen 4 pines como en la figura que ofrecen las dos cosas: salida analógica A0 y digital D0.
Nosotros aconsejamos el divisor de tensión por tres razones: más barato, no implica gran circuitería y es visible su funcionamiento frente a estos encapsulados.
Sensor de Ultrasonidos.
Es un sensor digital de distancias por ultrasonidos capaz de detectar objetos y calcular la distancia a la que se encuentra en un rango de 2 a 350 cm. Su uso es tan sencillo como enviar el pulso de arranque y medir la anchura del pulso de retorno. El más común es el HC-SR04. Para saber+
No es un sensor preciso, con una ligera inclinación de la superficie ya da lecturas erróneas pero es muy barato
Ejemplos de uso:
- Alarma en Domótica con Arduino
- Piano invisible en Arduino con ArduinoBlocks,
- Sensor parking en Arduino con ArduinoBlocks
- Piano invisible en Arduino con mBlock
- Sensor parking en Arduino con mBlock
- Sensor de distancia de ultrasonidos con Picobricks
Pines de conexión: VCC Trig (Disparo del ultrasonido) Echo (Recepción del ultrasonido) y GND
La distancia se calcula con esta fórmula:
Distancia en cm = {(Tiempo en segundos entre Trig y el Echo) * (V.Sonido 34000 en cm/s)} / 2
- Si programas en código, tienes que utilizar la fórmula anterior, previamente tienes que programar el cálculo del tiempo entre una emisión de un pulso en Trg y la respuesta en Echo.
- Si utilizas la programación en bloques, no es necesario, seguro que hay un bloque que lo hace todo por ti.
Sensor DHT11 (Temperatura y Humedad).
Este sensor de temperatura y humedad DHT11 tiene una salida de señal digital que funciona en un rango de temperaturas entre 0 y 50ºC con un error de ± 2ºC y un rango de humedad entre 20 y 90 % ± 5% . Tiene dentro un pequeño microprocesador que lanza por el bit de datos 40 bits en serie, los 16 primeros son la humedad y los 16 restantes es la temperatura los 8 restantes son de comprobación. Por ejemplo 0100 0111 0000 0011 0001 1001 0000 0000 0001 1000 es 0100 0111 0000 0011 = 47.03% de humedad y 0001 1001 0000 0000 = 19.00ºC y la comprobación es la suma de 4+7+0+3+1+9+0+0=24=11000
Ejemplos de uso:
- Medir H y T con Blink en Rover con Arduino
- Estación meteorológica Arduino con Arduinoblocks
- Arduinoblocks en el aula
No es un sensor con gran sensibilidad, pero para propósitos educativos cumple sus funciones. Por dentro tiene una resistencia NTC que decrementa su resistencia si aumenta la temperatura. Hay otros que van al revés, los PTC. Tanto los NTC como los PTC se llaman thermistores. Para la humedad, mide la capacidad de un condensador que es sensible a la humedad, o sea, un sensor capacitivo.
Tenemos dos opciones comerciales: Encapsulado que lo tienes preparado para conectar la alimentación y leer por el pin de datos, o sin encapsular, que hay que colocar una resistencia de aproximadamente 10k entre Vcc y Data
Ejemplo de uso de un DHT11 sin encapsular:
Fuente Luis LLamas CC-BY-NC-SA https://www.luisllamas.es/arduino-dht11-dht22/
Si queremos mejorar la sensibilidad, podemos utilizar el DHT22 que es igual pero de color blanco y más caro. Si lo que queremos es sólo la temperatura es mejor utilizar el LM35D que tiene un rango de temperaturas desde 0ºC a 100ºC con una sensibilidad de 2mV/ºC
Es un sensor bastante mediocre, si necesitas una precisión el doble, te recomendamos el DHT22 que funciona exáctamente igual pero es de color blanco y más caro ⁓3€. Ver https://www.luisllamas.es/arduino-dht11-dht22/
Sensor IR
Es un sensor para distancias cortas hasta 2cm y no da la distancia, simplemente si hay o no hay obstáculo, pero son muy baratos, unos 0.30€. Aquí tienes un ejemplo de evita obstáculos en un rover marciano con Raspberry Para saber más te recomendamos esta página de Luis Llamas
IR Sensor Module for Arduino Projects | 3D Model by Veer AI on Sketchfab
Sensores modulares menos comunes.
Sensor llama
Este sensor de llama se puede utilizar para detectar fuego u otras luces cuya longitud de onda se encuentra entre 760 nm ~ 1100nm.
Un ejemplo de su uso:
Sensor de humedad de suelo.
La función de este sensor es detectar la humedad del suelo. Si el suelo no tiene agua, el valor analógico emitido por el sensor disminuirá, de lo contrario, aumentará. Se puede utilizar este sensor para hacer un dispositivo de riego automático, puede detectar si las plantas “tienen sed” y evitar que se marchiten. El sensor se configura con dos sondas insertadas en el suelo, cuando la corriente atraviesa el suelo, el sensor obtendrá valor de resistencia al leer los cambios actuales entre las dos sondas y convertir dicho valor de resistencia en contenido de humedad. Cuanto mayor sea la humedad (menos resistencia), mayor será la conductividad del suelo. La corriente de trabajo del sensor es menor de 20mA. El voltaje de salida es de 0 a 2,3V (Cuando el sensor está totalmente sumergido en agua, el voltaje será 2,3V).
Sensor de humedad.
Este sensor analógico está diseñado para identificar y detectar la presencia de agua y su cantidad. Puede servir para detectar el nivel de agua, para disparar una alarma en caso de una fuga de agua, también para hacer un limpiapalabrisas automático.... puedes ver un ejemplo de uso en el curso de Domótica con Arduino
Mide el volumen de agua caída a través de una serie de rastros de cables paralelos expuestos.
Sensor de efecto Hall.
Este es un sensor de inducción magnética. Detecta los materiales magnéticos dentro de un rango de detección de hasta 3 cm. El rango de detección y la fuerza del campo magnético son proporcionales. La salida es digital.
Sensor Hall. Edwin Helber Hall De Desconocido - Popular Science Monthly Volume 64, Dominio público
Edwin Helbert Hall descubrió en 1879 que en presencia de un campo magnético, un conductor que conduzca una corriente se le producía un campo eléctrico porque las cargas eléctricas se desviaban de su trayectoria principal, nuestro sensor simplemente mide ese campo eléctrico:
De Luis Llamas CC-BY-NC
El sensor tiene un led de color rojo que indica que hay una lectura de campo magnético.
Un ejemplo de uso lo puedes ver aquí: medir rocas magnéticas con el Rover con Arduino
Sensor inclinación
Este sensor funciona al hacerle vibrar, emitiendo una señal digital de todo o nada. El módulo del sensor viene provisto de un potenciómetro para poder regularlo.
Sensor de golpe
Es un sensor digital que al ser golpeado este sensor envía una señal momentánea.
Sensor de pulso cardíaco.
Este módulo utiliza un LED infrarrojo (IR) ultrabrillante y un fototransistor para detectar el pulso en el dedo. Principio de funcionamiento: Se debe colocar el dedo entre el LED infrarrojo ultrabrillante (parte superior) mientras que el fototransistor, que queda en el otro lado, recoge la cantidad de luz transmitida. La resistencia del fototransistor variará levemente a medida que la sangre pase a través de su dedo.
Sensor de Alcohol.
Este sensor de gas analógico MQ-3 es adecuado para detectar alcohol. Se puede usar en un analizador de aliento. También tiene una alta sensibilidad al alcohol y baja sensibilidad a la bencina (éter de petróleo). La sensibilidad se puede ajustar con el potenciómetro.
Sensor de CO2
Hay sensores que utilizan el protocolo I2C, este protocolo permite conexiones serie y pueden compartir el mismo cable pues cada elemento tiene una dirección diferente. Esto lo veremos en el Display LCD. Se identifican por los pinen SDA y SCL
Sensor de Gas (MQ2).
Este sensor analógico de gas MQ-2 se utiliza en equipos de detección de fugas de gas en electrónica de consumo y mercados industriales. Este sensor es adecuado para detectar GLP, I-butano, propano, metano, alcohol, hidrógeno y humo. Tiene alta sensibilidad y respuesta rápida. La sensibilidad se puede ajustar girando el potenciómetro.
Esta sección está adaptado de este enlace. José Andrés Echevarría @cantabRobots CC-BY-NC-SA
Resistencia Flex
Es una resistencia que cuanto más se dobla más resistencia ofrece, desde 25k hasta 125k
Para utilizar esta resistencia haremos un DIVISOR DE TENSIÓN que consistirá en poner dos resistencias en serie y repartirá la tensión total entre 0V y 5V en las dos resistencias, el punto medio será un punto que tendrá una tensión variable en función de las dos resistencias, como la es variable, esa tensión es variable y ya tenemos la entrada analógica:
Es decir:
- La resistencia entre masa GND del ARDUINO (cable negro) y un punto en la placa protoboard
- ese punto medio conectarlo a una entrada analógica, por ejemplo A0 (cable amarillo)
- Una resistencia de valor parecida a la Flex de decenas de K entre ese punto y +5V (cable rojo en la foto)
Este sensor tiene posibilidades para usarlo en "ropa inteligente".
Sensor de movimiento con Microondas
Tradicionalmente se utilizan sensores PIR de infrarrojos para detectar el movimiento, pero personalmente veo que tienen falsos positivos y negativos, si quieres utilizarlos, te recomendamos esta página de Luis LLamas
Personalmente prefiero los sensores de microondas. Son un radar que por efecto Doppler pueden captar cualquier objeto en movimiento dentro de un alcance de 5-7 metros en cualquier dirección e independiente de su temperatura. Es un buen sensor para alarmas, activación de luz por presencia.... Curiosamente, su gran ventaja técnica es un gran inconveniente para usarlo en el aula, con cualquier movimiento se dispara. Para saber más ver la página de Luis Llamas
Su conexión es muy sencilla, es un detector digital que hay que alimentarlo como el resto de sensores.
Esta sección es una visión rápida de las posibles entradas del Arduino y está adaptado de este enlace. José Andrés Echevarría @cantabRobots CC-BY-NC-SA
Actuadores y otras salidas
Actuadores básico
Para manejar el Echidna tienes que saber:
- Los actuadores son las salidas de tus programas
- En Echidna tienes en modo SENSOR
- Salidas Digitales
- Audio o por el Zumbador o por el Jack
- Leds rojo, amarillo y verde
- Led RGB
- Salidas Digitales
No hay salidas analógicas y no hay salidas en modo Makey Makey
Recuerda que al programar EN VIVO tienes también las salidas del ordenador: La pantalla (los objetos o sprites de tus programas), los altavoces...
Actuadores avanzado
Para manejar Echidna no hace falta saber más, pero si quieres saber qué otros actuadores hay (para conectar en los I/O actuadores externos).
Esta página es un repaso rápido de las posibles salidas del Arduino
¿Qué es un actuador?
Un actuador es el nombre genérico que empleamos para cualquier dispositivo capaz de realizar acciones en el mundo físico y que podremos controlar desde un autómata o procesador como Arduino. En particular, usamos el nombre actuador para los dispositivos que son capaces de generar movimiento. Luis LLamas CC-BY-NC-SA
ACTUADORES
Motores
Con el Arduino podemos usar motores de corriente continua de juguete como en la figura, aptos para poner un ventilador y afines por su alta velocidad de rotación, pero lo normal en la robótica con Arduino es utilizar motores con reductoras para bajar las revoluciones como el motor amarillo :
Si quieres usar un motor, no se puede conectar directamente al Arduino (al menos de que sea de muy baja potencia) necesita una alimentación extra, como el LM298N y las pilas., o el B6612FNG o una shield específica.
CC-BY-NC Luis Llamas
Ejemplos de uso lo puedes ver en
- Curso mClon con nanoArduino con el B6612FNG
- Curso Rover con Arduino con la shield L293D ESP-12E para el NODE MCU que internamente tiene el LM298N
- Curso Arduino con código con LM298N y también con un transistor
Los motores pueden (y deben) de estar conectados a salidas PWM de tal manera que se pueda regular la potencia y por lo tanto la velocidad.
Servos
Un servo convencional es un motor donde fijamos el ángulo desde 0º a 180º, pero si queremos una rotación, existen servos rotatorios que simplemente tienen su velocidad de rotación controlada
Ejemplos de uso de servos:
- Curso Arduino con código
- Curso brazo robótico del mClon con nanoArduino
- Apertura de barrera por ultrasonidos en curso Arduino con ArduinoBlocks
- Tractor entrando en el corral Arduino con EchidnaShield
- Apertura de puerta Domótica con Arduino
- Servo con PicoBrick
Relés
Un relé es un interruptor activado por un electroimán, lo que permite independizar los circuitos. En el dibujo se ve que el circuito rojo de 220V esta separado del verde, de sólo 1.5V. Pero es el circuito verde que al funcionar, hace que el electroimán mueva el interruptor del relé y encienda la bombilla. El objetivo es que he podido encender una bombilla de 220V sin tocar los 220V peligrosos. En el circuito verde, el interruptor puede ser un Arduino. Experiméntalo en este simulador.
- Un ejemplo con Arduino en Luis LLamas
- Un ejemplo de uso en Picobricks
Electroimán
El electroimán no se puede conectar directamente, utilizaremos una etapa de potencia, por ejemplo el transistor el IRF520N que amplifique la señal del Arduino, pues las salidas de Arduino no tienen potencia para mover el electroimán
Para dar esa potencia utilizaremos otra fuente externa, unas pilas:
Las conexiones son :
- SIG del IRF520N a una salida digital por ejemplo D13
- VCC del IRF5020N al 5V del ARDUINO
- Los dos GND del IRF520N a GND del ARDUINO
- V+ y V- del IRF5020N al solenoide, da igual qué cable pues no tiene polaridad.
- VIN del IRF520N al VIN del ARDUINO (son los voltios de la pilas)
Motor paso a paso
Igual que el electroimán, necesitamos un controlador que nos de la potencia necesaria para mover el motor, el ULN2003
Imagen BY-NC-SA de Luis Llamas
También igual que el electroimán, necesitamos una potencia extra con las pilas:
Conexión :
- Cuatro pines digitales del ARDUINO al IN1,IN2,IN3,IN4 del ULN2003 por ejemplo D10,D11,D12,D13
- El conector blanco del ULN2003 al motor paso a paso
- El (+) del ULN2003 al Vin del ARDUINO
- El (-) del ULN2003 al GND del ARDUINO
La configuración más sencilla es la rotación simple en sentido horario (llamada fase1) :
Imagen BY-NC-SA de Luis Llamas
Es decir:
Paso | IN1=D10 | IN2=D11 | IN3=D12 | IN4=D13 |
---|---|---|---|---|
Paso 1 | ON | OFF | OFF | OFF |
Paso 2 | OFF | ON | OFF | OFF |
Paso 3 | OFF | OFF | ON | OFF |
Paso 4 | OFF | OFF | OFF | ON |
Si has entendido este ejemplo serás capaz de realizar las configuraciones que desees.
OTRAS SALIDAS
No son actuadores pues no representan movimiento pero son también salidas del Arduino como los actuadores, luego lo vemos en esta página
Buzzer activo
Reproduce un tono de una frecuencia determinada por el fabricante cuando recibe un '1' digital. Su conexión es muy simple:
- GND a GND y VCC a 5V (ojo que están a los dos extremos, marcados en rojo y en negro)
- OUT o también señalado como I/O a un pin digital, por ejemplo D13
Ejemplos de uso:
- Domótica con Arduino: Apertura puerta con mBlock
- Domótica con Arduino Apertura puerta con código
Buzzer pasivo
La diferencia de un buzzer activo con el pasivo es que el pasivo hay que mandar la onda que se tiene que reproducir, como Arduino no puede reproducir onda puras (senoidales analógicas), se le envía ondas cuadradas con la frecuencia que se pretende reproducir. Como se puede ver en la figura, no tiene elementos auxiliares para reproducir un tono, es simplemente un altavoz.
Ejemplos de uso
Leds y otros elementos visualizadores
Led normal
Un diodo es la unión de dos semiconductores P-N que sólo permite la corriente en un sentido. Un diodo LED es un diodo, que al pasar esta corriente emite una luz. Hay de 3mm y de 5mm de grosor, transparentes, traslúcidos y de colores (realmente son traslúcidos tintados)
Tenemos pues que respetar su polaridad para que funcione:
Fuente Luis LLamas CC-BY-NC Encender LED con Arduino
Si alimentamos el LED con una tensión inferior a su tensión de polarización directa Vd ±1,4V-3,8V el led no luce. si alimentamos con una tensión superior, la corriente que circula se dispara por lo que se rompe. Conclusión: Hay que poner una resistencia limitante. Para calcularla te recomiendo la página de Luis Llamas Encender LED con Arduino
Aquí puedes ver un ejemplo de semáforo en el curso Arduino con código
Se puede conectar directamente pues las salidas de Arduino tienen una limitación interna de 20mA como en este ejemplo https://www.youtube.com/watch?v=EFFSLvIF9rY
Los LEDS igual que los motores pueden se encendidos o todo o nada con salidas digitales 0 y 1 o salidas PWM de esta manera conseguimos luminosidades medias, en esta práctica con el potenciómetro se regula la intensidad de la luz de un LED
Led RGB
Se trata de un encapsulado que integra 3 leds de los tres colores básicos. Cada color básico se puede regular desde 0 a 255 de intensidad, luego tenemos 16 millones de tonalidades diferentes.
Un ejemplo de su uso lo puedes ver en
Existen LEDS RGB que se comunican unos a otros, (ver este ejemplo en el curso mClon) como las tiras de leds RGB que cambian de color todos simultáneamente.
Neopixel
La cinta LED RGB se basa en el chip controlador WS2812B de Neopixel con el cual podemos tener el control de cada pixel y de cada color, ya sea rojo, verde y azul a través de un solo cable de datos.
Ver esta página de Luis LLamas Conectar Arduino con tiras led
Láser
El diodo láser es un elemento motivador, barato y fácil de usar con el Arduino pues se activa digitalmente, si enviamos un 1 emite un rayo láser. Un ejemplo de uso lo puedes ver en la Alarma por láser en Domótica con Arduino
Si quieres saber más de este componente, te recomendamos esta página de Luis Llamas.
Si tienes que comprar uno, es importante que no sea superior a 5mW, pues puede dañar permanentemente la retina del ojo [+info].
El modelo que proponemos es de 1mW, no obstante, EVITA SIEMPRE QUE EL LÁSER APUNTE A LOS OJOS especialmente con niños.
Display LCD
Si queremos visualizar datos de forma independiente del ordenador, existen matrices de led que puedes ver en los cursos de mBot o mClon pero lo mejor es una pantalla Liquid Crystal Display y la mejor forma de conectar esta interfaz es en serie (utilizando el protocolo I2C.)
Ejemplo de uso :
CC-BY-SA Luis Llamas
No confundas Display LCD con matriz de LEDs , o una OLED
Aclarando conceptos: Lógica invertida
Igual que vimos en sensores, con las configuraciones Pull up y Pull down, las salidas de cualquier actuador PUEDEN SER LÓGICA INVERTIDA, mira en este NodeMCU (básicamente es un Arduino con wifi, aquí está conectado con el servidor Blynk) como funciona al revés, cuando apretamos, por lo tanto enviamos un uno a la salida, se apaga la salida !!
¿Qué es EchidnaShield?
Ahora sí: ¿Qué es Echidna?
Es una Shield de Arduino diseñada para facilitar la programación del Arduino en los últimos cursos de primaria y primeros de secundaria, pensado en minimizar el cableado de la electrónica (ya lo sabemos pues es una Shield) y enfocado a nivel educativo y al lenguaje por símbolos
¿Por qué hemos elegido esta Shield? Porque tiene un buen equilibrio calidad/precio sencillez/potencial orientado a últimos cursos de primaria, primeros de secundaria.
Es OpenHardware, por lo tanto es un proyecto con garantías de estabilidad, libre, colaborativo y vivo, con la misma filosofía que la placa Arduino.
Source: Web oficial Echidna- documentación
- Salidas o actuadores:
- Diodos Red D13, Orange D12 y Green D11.
- Diodo de 3 colores RGB gobernados por D9, D5 y D6 respectivamente.
- Audio en D10.
- Entradas o sensores:
- Joystick (estupendo para hacer proyectos atractivos) xy con A0 y A1
- Acelerómetro (idem) xy en A2 y A3
- Luz LDR en A5
- Botones digitales D2 y D3
- Es MakeyMakey: ¡Dos placas en una!: por lo tanto da más potencial a nuestros proyectos.
- Conexión a periféricos:
- Bluetooth que da más potencial a nuestros proyectos.
- Tiene pines para conexión de otros elementos como relés pero no pueden pasar de 300mA para más potencia es mejor utilizar Shield adaptados para ello como Edubásica.
Te recomendamos visitar
- https://echidna.es/
Twitter :
- https://x.com/EchidnaSTEAM?s=20
¿Estás preparado? adelante !!!
¿Qué es Echidna Black?
Es una Shield de Arduino diseñada para facilitar la programación del Arduino en los últimos cursos de primaria y primeros de secundaria, pensado en minimizar el cableado de la electrónica (ya lo sabemos pues es una Shield) y enfocado a nivel educativo y al lenguaje por símbolos
¿Por qué hemos elegido esta Shield? Porque tiene un buen equilibrio calidad/precio sencillez/potencial orientado a últimos cursos de primaria, primeros de secundaria.
Es OpenHardware, por lo tanto es un proyecto con garantías de estabilidad, libre, colaborativo y vivo, con la misma filosofía que la placa Arduino.
Como puedes ver NO HAY CASI DIFERENCIAS DE ENTRADAS Y SALIDAS ENTRE UNA ECHIDNA SHIELD Y UNA ECHIDNA BLACK
La diferencia es el cerebro, la placa microcontroladora:
- En la Echidna Shield no lo tiene, le tienes que acoplar una placa Arduino UNO
- En el caso de ECHIDNA BLACK lo tiene integrado (exáctamente un Arduino Nano por lo tanto tiene A6 temperatura y A7 micrófono que la anterior no tiene)
DIFERENCIA: La EchidnaBlack tiene dos entradas analógicas más que la Echidna Shield para tus programas:
- A6 temperatura
- A7 micrófono
EN EL CASO DE LA ECHIDNA BLACK NO ES PROPIAMENTE UNA SHIELD pues NO NECESITA LA PLACA ARDUINO ya la integra ella misma
- Salidas o actuadores:
- Diodos Red D13, Orange D12 y Green D11.
- Diodo de 3 colores RGB gobernados por D9, D5 y D6 respectivamente.
- Audio en D10.
- Entradas o sensores:
- Joystick (estupendo para hacer proyectos atractivos) xy con A0 y A1
- Acelerómetro (idem) xy en A2 y A3
- Luz LDR en A5
- Botones digitales D2 y D3
- Es MakeyMakey: ¡Dos placas en una!: por lo tanto da más potencial a nuestros proyectos.
- Conexión a periféricos:
- Bluetooth que da más potencial a nuestros proyectos.
- Tiene pines para conexión de otros elementos como relés pero no pueden pasar de 300mA para más potencia es mejor utilizar Shield adaptados para ello como Edubásica.
Te recomendamos visitar
- https://echidna.es/
Twitter :
- https://x.com/EchidnaSTEAM?s=20
Echidna Black (modelo 3D GmedranoTIC) by GmedranoTIC on Sketchfab
Cómo se programan las Echidnas
Da igual si tienes una Echida Shield que una Echidna Black las dos se programan igual
Tenemos dos opciones:
- Programación mediante lenguajes gráficos, por bloques: símbolos, gráficos… tipo Scratch
- Ventajas: Mucho más sencillo e intuitivo, ideal para principiantes en programación como es nuestro caso entre primaria y secundaria.
- Inconvenientes: No se llega a aprovechar todas las posibilidades del Arduino.
- Programas: EchidnaScratch, Snap4Arduino, mBlock, ArduinoBlocks, Bitbloq, S4A...
- Dentro de los lenguajes gráficos hay tres tipos:
- Los que permiten cargar el programa y el método en vivo : mBlock,
- Los que sólo permiten método en vivo : EchidnaScratch, Snap4Arduino
- Los que sólo permiten cargar el programa ArduinoBlocks, Bitbloq, S4A...
- Programación mediante código:
- Ventaja: Se aprovecha todo el potencial de programación, puesto que se controla todas las variables
- Inconvenientes: Como toda programación en código, tiene su dificultad y abstracción.
- Programas: ArduinoIDE.
Si no sabes lo que significa en vivo o cargar es que no has leído Software del Arduino
Vamos a enseñarte CUATRO formas de hacer un mismo programa: Un semáforo
OJO : Acuérdate en toda esta sección de poner la Echidna en modo Sensor
NO en modo MkyMky
ATENCION NO CAMBIES DE PROGRAMA
Queremos que veas cuatro formas de programar el Echidna
- Gráfico con bloques
- EchidnaScratch (recomendado)
- mBlock (avanzado)
- Snap4Ardiuno (avanzado)
- Código
- ArduinoIDE (avanzado)
Vas a ver las cuatro formas con un mismo programa UN SEMAFORO
No queremos que hagas los avanzados al menos que lo necesites en tus proyectos
P: ¿Por qué?
R: Por ejemplo: Si te pasas a mBlock te cargas el Firmata que necesita EchidnaScratch, y al revés si estas con mBlock y te pasas a EchidnaScratch te cargas el Firmware de mBlock,
P: ¿Qué es eso?
R: tranquilo luego lo verás
Lo que queremos decirte es que si decides un método de programación LUEGO ES DIFICIL PASAR A OTRO
P: ¿Qué hago?
R: Simplemente haz el que te recomendamos ECHIDNASCRATCH y tienes las otras tres formas por si necesitas cargar el programa (mBlock) o ya trabajas con Snap4arduino o estas en secundaria y quieres trabajar con Arduino IDE
MONTAJE 1 SEMAFORO con EchidnaScratch (recomendado)
Da igual si tienes una Echida Shield que una Echidna Black las dos se programan igual
Instalación del programa
Entramos en echidna.es y en A programar nos encontramos el enlace al programa ECHIDNASCRATCH que se descarga y se instala sin problemas en varios SO (Windows, Linux, IO..)
Al ejecutarlo elegimos ECHIDNASCRATCH (dejamos de momento la IA que lo trataremos en un capítulo aparte)
Objeto semáforo
Creamos un objeto semáforo, (exactamente igual que con mBlock) con tres disfraces. Nos vamos a SPRITE (quitamos el gato en EchidnaScratch o el oso panda en mBlock) y creamos el nuestro que será un simple semáforo
Como no existen semáforos, no pasa nada, creamos uno en Paint
Pintamos un semáforo, es muuuuy sencillo, le ponemos el nombre del SPRITE como SEMAFORO y los disfraces COSTUME el primero con el nombre ROJO
Vamos duplicando el disfraz y hacemos los correspondientes AMARILLO y VERDE
Es muy fácil :
Código
el siguiente código (que es igual al del mBlock menos que EchinaScratch tiene unas instrucciones especiales que lo hacen más fácil )
Si se hace el programa el en mismo objeto semáforo, se puede hacer el programa sin la instrucción ENVIAR MENSAJE
ESTA ES LA GRAN DIFERENCIA CON mBlock PUES EN MBLOCK NO HAY INSTRUCCIONES ESPECIALES PARA ECHIDNA, POR LO QUE HAY QUE CREAR UN OBJETO ARDUINO O UN OBJETO ECHIDNA COMO VEREMOS MÁS ADELANTE
Con Echidna Scratch NO HACE FALTA todo se hace en la misma ventana y objeto
Resultado
MONTAJE 1 SEMÁFORO con mBlock (avanzado y optativo)
DOS FORMAS DE PROGRAMAR EN MBLOCK :
OPCIÓN Programación en vivo
El programa reside en el ordenador, y en la placa hay instalado un Firmware para ir escuchando y ejecutando lo que manda el ordenador.
- VENTAJAS
- Te permite interactuar el robot y el ordenador, por ejemplo podemos hacer que cuando el detector de humedad detecte agua, que salga por pantalla un fondo acuático, o que pulsando una tecla del teclado se encienda un LED en la placa...
- DESVENTAJAS
- hay que cargar dentro del robot el Firmware exclusivo de mBlock para que Arduino haga caso a mBlock
- Hay que tener nuestro ordenador como intermediario, se come los recursos y puede que nuestro programa vaya lento
- Por supuesto necesita tener ordenador conectado al robot, o sea, trabaja como un esclavo del ordenador.
OPCIÓN Programación cargar a la placa
Todos los programas editores de Arduino (tanto los que programan con código como el Arduino IDE) como los editores de programas gráficos en bloque (mBlock, Snap4Arduino, Arduinoblocks, ...) permiten cargar el programa en la placa. Las ventajas y desventajas son las opuestas de trabajar en vivo.
EN VIVO ¿Qué es eso?
Existe una posibilidad de utilizar la placa "en vivo" frente a "cargar" el programa en la placa.
Es decir, interactuando con el ordenador. El programa está en el PC. En la placa hay un firmware que le dice que este a las órdenes del PC. De esta manera podemos por ejemplo:
- Enviar órdenes desde el ordenador a la placa.
Por ejemplo que al pulsar la tecla espacio que se encienda el led D13
- Enviar información desde la placa al ordenador
Por ejemplo que muestre por pantalla nos muestre la cantidad de luz, que registra el sensor LDR, etc...
Que nosotros sepamos, estos programas permiten la programación en vivo :
- mBlock placas: Arduino, Microbit, Raspberry Pi, ... robots de Makeblock: mBot, Cyberpi...
-EchidnaScratch CURSO DE ECHIDNA
VENTAJAS LA PROGRAMACIÓN EN VIVO PERMITE MUCHO JUEGO Y POSIBILIDADES A LA HORA DE ELABORAR PROYECTOS
INCONVENIENTES: Necesitas el ordenador encendido y conectado al robot.
LA CONFIGURACIÓN DE MBLOCK
Es importante seguir el orden de los pasos:
MONTAJE 1 SEMÁFORO Y ECHIDNA USANDO DEVICE ARDUINO
En este caso ponemos de Device un objeto ARDUINO- UNO
Ponemos este programa con la Echidna y en mBlock hemos cambiado el disfraz del oso panda por tres círculos con tres disfraces, y el programa del objeto semáforo es
El programa en el objeto Arduino es el siguente
Todo el proyecto esta en https://planet.mblock.cc/project/3228189
Y este es el resultado: Video
Nota, esta realizado con mBlock3.0 que no era necesario enviar mensajes entre objetos y el arduino
P: TENGO EL ECHIDNA BLACK y e en Devices veo que existe ¿Puedo añadirlo y así utilizar instrucciones propias de Echidna?
R: Buena idea, pero nosotros lo hemos probado y no nos funciona en modo vivo por lo que NO lo recomendamos.
MONTAJE 1 SEMÁFORO con Snap4Arduino (avanzado y optativo)
PRIMERO QUÉ ES SNAP4ARDUINO
Es también un programa gráfico basado en Scratch, multiplataforma, libre y abierto y permite muchas versiones de placa, bibliotecas, etc… Es la evolución del S4A
Usa el firmware standard Firmata. ¿Y qué es un firmware ? Es un programa que se graba y se ejecuta en una placa hardware. En el caso del firmware Firmata, hay que instalarlo en el Arduino para que se comunique con Snap4Arduino. (en mBlock también hay un firmware pero está contenido en el propio mBlock y se instala cuando le damos a Conectar-Actualizar Firmware)
Si todo esto del firmware no lo entiendes del todo, no pasa nada, son los pasos que se explican en apartado de la configuración. No es necesario para programar, pero si lo entiendes, mejor.
El programa se puede descargar de su web http://snap4arduino.rocks/
En principio es la aplicación más acorde con la filosofía de la Shield Echidna.
SEGUNDO LA CONFIGURACIÓN DE SNAP4ARDUINO
En esta presentación se enseña COMO CONFIGURAR SNAP4ARDUINO para que se comunique con nuestro Arduino y la Echidna
TERCERO EL EJEMPLO SEMÁFORO CON ECHIDNA
El programa es el mismo que el anterior, con los mismos disfraces y se puede abrir desde Snap4Arduino desde esta URL
El resultado es este vídeo
MONTAJE 1 SEMÁFORO mediante código (avanzado y optativo)
MONTAJE 1 SEMÁFORO MEDIANTE CÓDIGO
PRIMERO QUÉ ES "MEDIANTE CODIGO"
Es la forma de trabajar de forma profesional el Arduino: con su lenguaje código, en realidad, los otros lenguajes traducen el programa gráfico en lenguaje código Arduino, es decir son meros intermediarios.
El programa se puede descargar de su web oficial, aunque también hay una versión online https://www.arduino.cc/
SEGUNDO LA CONFIGURACIÓN
Aquí no hay que instalar ningún Firmware, pues el código, o sea tú programa, es el mismo “firmware”. Digamos que no necesitas intermediarios si tratas con el agricultor ;)
TERCERO EL EJEMPLO SEMÁFORO CON CÓDIGO
Aquí es donde vemos que la programación no es apropiada para Primaria, y la explicación de cada línea necesitaría un curso entero, como éste, pero si eres un poco pito seguro que eres capaz de leerlo intuitivamente sin problemas.
/* Semáforo Arduino
Leds conectados a pines 11,12,13 = EchidnaShield */
int verde = 11;
int amarillo = 12;
int rojo = 13;
void setup()
{
pinMode(verde, OUTPUT);
pinMode(amarillo, OUTPUT);
pinMode(rojo, OUTPUT);
Serial.begin(9600); //inicializa la comunicación Serial
}
void loop()
{
Serial.println("Semaforo - Inicio"); //Escribe el texto
digitalWrite(verde, HIGH);
Serial.println("Semaforo - Verde"); //Escribe el texto
delay(2000);
digitalWrite(verde, LOW);
digitalWrite(amarillo, HIGH);
Serial.println("Semaforo - Amarillo"); //Escribe texto
delay(1000);
digitalWrite(amarillo, LOW);
digitalWrite(rojo, HIGH);
Serial.println("Semaforo - Rojo"); //Escribe el texto
delay(2000);
digitalWrite(rojo, LOW);
}
Este programa se escribe (o copia y pega ¡es un texto !!) en el software del Arduino y se carga en la placa, en el vídeo se ve muy bien:
Desventaja
En este programa queremos que te fijes en una desventaja: La interacción con el ordenador se pierde frente a mBlock y Snap4Arduino:
- En los lenguajes gráficos, tenemos a interacción con el ordenador igual que en Scratch: si te fijas en la pantalla el dibujo del semáforo va cambiando de disfraz para representar los colores de la luz que se enciende a la vez que en el Arduino.
- En un programa grabado en el Arduino perdemos esa interacción, lo máximo que podemos visualizar es una ventana donde se representa en formato texto qué es lo que le está pasando al Arduino (en el ejemplo del semáforo sale "Semáforo - Verde, Semáforo- Rojo ….").
Esto lo vemos como una desventaja desde el punto de vista de la enseñanza de la programación pues perdemos el potencial de interactuar con los elementos del ordenador crear personajes, disfraces, sonidos, teclado…, es decir el sprite (el oso panda que aparece por defecto en mBlock, la flecha que aparece por defecto en Snap4Arduino o el que nosotros creamos, como este ejemplo el dibujo del semáforo).
Ventaja
Pero… (siempre hay un “pero” para estropear la fiesta) la programación en código tiene una ventaja: Se graba en el Arduino, no hay ningún intermediario entre nuestro programa y el Arduino (en mBlock y Snap está el ordenador), quien manda en el Arduino es nuestro programa, no nuestro ordenador, esto se traduce en: rapidez !, en mBlock veremos que podemos grabar nuestro programa en Arduino, pero perdemos la interacción con el sprite, como lo veremos más adelante.
Conclusión
Profesionalmente es mejor utilizar lenguaje con código pero en la enseñanza es mejor el lenguaje gráfico. Lo hemos visto en el apartado ¿Cómo se programa Echidna?. Es una Shield Educativa, y lo lógico es utilizar un lenguaje adaptado al nivel educativo: Gráfico. Pero … ¿cual?
¿Qué lenguaje gráfico es mejor para Echidna?
EchidnaScratch
- ➕ Es un programa específico para Echidna, tiene ya instrucciones especiales
Esto es UNA ENORME VENTAJA pues permite que el sprite interactúa con Echidna sin necesidad de usar mensajes y variables globales como en mBlock - ➕ EchidnaScratch es un programa que permite usar la placa EN VIVO esto nos permite interactuar con el ordenador
- ➖ No permite CARGA es decir, dependemos del ordenador, no podemos cargar el programa en el Echidna y que trabaje independientemente de PC.
- ➕ EchidnaScratch esta integrado con la INTELIGENCIA ARTIFICIAL LearningML
- ➕ La detección Makey Makey de los pines lo detecta igual que mBlock
mBlock
- ➕ Es un programa muy extendido multiplaca-
- ➕ Permite programar EN VIVO igual que EchidnaScratch
- ➕ Pero también permite CARGAR EL PROGRAMA EN LA PLACA lo que permite crear proyectos independientes del ordenador
- ➖ EchidnaBlack o Echidna Shield lo lee como si fuera un Arduino UNO
- ➖ Para la comunicación entre el Device Arduino = Echidna y los diferentes Sprites del programa hay que usar MENSAJES o VARIABLES GLOBALESlo que hace engorroso cualquier programa
- ➖ También permite la IA pero con extensiones, ver https://libros.catedu.es/books/robotica-educativa-con-mbot/page/cognitive-services-servicios-cognitivos pero no está tan integrado como EchidnaScratch
- ➕ Detecta bien los pines Makey Makey
Snap4Arduino
- ➕ También es un programa que permite usar EchidnaScratch en vivo
- ➕ Tiene instrucciones especiales para la placa
- ➖ No es tan amigable como los anteriores.
¿ POR CUAL NOS DECANTAMOS ?
-
Si vas a trabajar en modo gráfico programas con o sin Makey Makey ECHIDNASCRATCH
-
Si vas a trabajar con IA ECHIDNASCRATCH
-
Si vas a trabajar con proyectos que no quieres que se ejecuten con el PC mBlock
EN RESUMEN, al menos que te interese trabajar con proyectos donde quieres CARGAR el programa en la placa, RECOMENDAMOS ECHIDNA SCRATCH
-
OJO si pasas de MBLOCK a ECHIDNASCRATCH hay que cargar Firmata ver https://libros.catedu.es/books/echidna/page/echidnascratch-no-detecta-echidna
-
OJO si pasas de ECHIDNASCRATCH a MBLOCK hay que cargar el Firmware de mBlock ver https://libros.catedu.es/books/echidna/page/mblock-no-detecta-echidna
-
Por lo tanto es mejor no ir cambiando de programa
P: Por defecto cuando lo compro ¿Qué tiene cargado? ¿Firmata para usarlo con EchinaScratch o Firmware para usarlo con mBlock?
R: Firmata para usarlo con EchinaScratch
Otros programas gráficos
Existen otros programas gráficos, el ArduinoBlocks, Bitblock… pero no tienen la posibilidad de interaccionar con Sprites del ordenador, ni tienen el mismo entorno del referente Scratch, por lo que no se utilizarán en este curso, pero son posibilidades interesantes, os mostramos dos capturas de pantalla del mismo programa semáforo visto anteriormente, fíjate que aquí no hay Sprite:
Con Bitbloq:
Con ArduinoBlocks:
Y un favorito nuestro el VISUALINO pues a la vez que haces programación gráfica, va enseñando el código a la derecha:
Por si te pasa, PROBLEMA: EchidnaScratch no detecta Echidna: Instalar Firmata
Esto es debido a que si por ejemplo has utilizado mBlock, ArduinoIDE, etc... se ha cargado dentro del Arduino del Echidna (Echidna Shield o Echidna Black da igual) el software de estos programas y por lo tanto se han cargado el FIRMATA que es el software necesario para que se comunique nuestro ECHIDNA (Echidna Shield o Echidna Black da igual) con nuestro programa ECHIDNASHIELD. Ver al final ¿Qué es eso de Firmata)
¿Cómo puedo restaurar el FIRMATA en el Arduino?
Necesitamos el programa ARDUINO IDE para instalarlo, vamos a arduino.cc https://www.arduino.cc/en/software descargamos e instalamos el programa:
Descargamos, instalamos (dando aceptar a todos los controladores que pide permiso, marcando que es de confianza, etc.. ) y ejecutamos, Y elegimos la placa y el puerto
¿QUÉ PLACA - BOARD TENGO QUE ELEGIR?
-
Si tenemos ECHIDNA SHIELD vamos a herramientas y seleccionamos placa_ ARDUINO UNO
-
Si tenemos ECHIDNA BLACK vamos a herramientas y seleccionamos placa ARDUINO NANO
¿Y EL PUERTO?
Tienes que elegir el puerto COMX (donde X es un número) que está conectado nuestra placa. Si tienes dudas, desconecta la placa, ejecuta ArduinoIDE y mira los puertos, repite la operación, pero con la placa conectada y el nuevo COM ese es.
LIBRERIA FIRMATA
Nos vamos a herramientas - administrar librerías
Y buscamos librería FIRMATA aquí vemos que ya está instalada, si no la tienes instalada, dale a Install :
PROGRAMA EJEMPLO STANDARDFIRMATA
Nos vamos a Archivo - Ejemplos - Firmata y cargar el ejemplo STANDARDFIRMATA
Lo cargamos en la placa dándole a la flecha (tarda algo pues primero lo compila)
Lo carga, saldrá un mensaje de ok, y ya está NUESTRA ECHINASCRATCH YA PUEDE LEER LA PLACA ECDHINA
Si aun así, NO LO DETECTA... cambiar de USB 😁 funciona !!
Un resumen lo tienes aquí https://echidna.es/a-programar/instalar-standardfirmata/
¿Qué es eso de Firmata?
Firmata es un protocolo para comunicar microcontroladores con la computadora de una manera sencilla. Permite que se ejecute un programa en EchidnaLM o Snap4Arduino y que este se comunique con la placa microcontroladora mediante el puerto serie.
Fuente https://echidna.es/a-programar/instalar-standardfirmata/
Fuente https://echidna.es/a-programar/instalar-standardfirmata/
Por si te pasa, PROBLEMA: mBlock no detecta Echidna: Instalar Firmware mBlock
Esto ocurre siempre que pasemos de EchidnaScratch a mBlock
Hay que actualizar el firmware, mira :
Por si te pasa, PROBLEMA: El Sistema operativo no detecta Echidna
Tal y como dice en https://echidna.es/hardware/echidnablack/puesta-en-marcha-echidna-black/
Para que Echidna Black se pueda comunicar con nuestro PC es necesario que nuestro sistema operativo (SO) le dé permiso de acceso al puerto serie (USB) y que tenga el driver del controlador de comunicación (CH430) instalado.
Fuente CC-BY-SA https://echidna.es/hardware/echidnablack/puesta-en-marcha-echidna-black/
Recomendamos en el caso de problemas: INSTALAR ARDUINO IDE
- Para instalar Arduino nos debemos descargar el IDE de la página oficial:
- En la guía Getting Started tenemos indicaciones sobre como instalar Arduino según nuestro sistema operativo.
Fuente https://echidna.es/hardware/echidnablack/puesta-en-marcha-echidna-black/
Si los problemas insisten, instalar el Driver
– Driver de comunicación:
Echidna Black utiliza el chip CH430E, por lo que dependiendo del SO necesitarás instalar el controlador “Driver CH341”
- GNU Linux: En caso de que seas usuario Linux, no debería ser necesario instalar el driver. Si necesitas el driver para GNU Linux.
- MAC: Aquí tienes acceso al driver para MAC.
- Windows: Aquí tienes acceso al driver para Windows. https://www.arduined.eu/ch340-windows-10-driver-download/
- Android: Aquí tienes acceso al driver para Android.
– Permiso de acceso al puerto serie:
Dependiendo del SO es necesario dar o no permisos de acceso al puerto serie. Si ya has instalado el IDE de Arduino, estos permisos deberían estar ya dados.
- GNU Linux: Si no no tuvieras acceso al puerto serie puede que tengas que darle permiso desde una terminal usando el comando: sudo usermod -a -G dialout «usuario».
- MAC: por defecto ya tenemos acceso al puerto serie.
- Windows: por defecto ya tenemos acceso al puerto serie
Alimentación del Echidna
CC-BY-SA Fuente: https://echidna.es/
Alimentación USB recomendado:
El EchidnaShield se alimenta a través de la alimentación USB del Arduino, ya sea cuando está conectado con el ordenador, o cuando se utiliza un PowerBank
Aquí vemos un ejemplo de un echidna que está alimentado con un PowerBank y esta ejecutando un programa ¿Cómo puede ser eso?
Porque se ha cargado el programa en en Arduino del Echidna. Esto lo puede hacer mBlock
En el EchidnaBlack tiene integrado el puerto usb para alimentarlo
OJO El jumper que tiene arriba a la izquierda tenerlo conectado a 5V:
No utilizar la alimentación 5V cuando los servos o dispositivos a controlar consuman más de 300mA, para no sobrepasar el regulador del Arduino, en este caso utilizar la alimentación externa:
Alimentación externa:
P: ¿Cuándo usar alimentación externa obligatoriamente?
R: Cuando se utilicen servos o dispositivos conectados al I/O que consumas +300mA. Ver https://echidna.es/hardware/echidnablack/alimentacion-echidnablack/
Arduino conectado a la EchidnaShield o la misma EchidnaBlack se puede alimentar con un portapilas o fuente de alimentación, sin ningún problema, con un rango desde 9V hasta 12V.
Pero hay que decirle al Echidna que la alimentación no es por 5V sino por Vin, pues el Arduino también se alimenta por Vin, esto se hace cambiando el jumper:
CC-BY-SA fuente https://echidna.es/hardware/echidnablack/alimentacion-echidnablack/
Nota: Es posible que en ocasiones nos interese utilizar las dos alimentaciones a la vez, por ejemplo queremos usar el Arduino dependiendo del ordenador, porque queremos por ejemplo que interactue con el Sprite por ejemplo el gato de Edhidna Scratch (por lo tanto está conectado al cable USB) pero las extensiones que queremos conectar necesitan potencia (más de 300mA) por lo tanto conectamos también un portapilas o fuente de alimentación, así pues estamos obligados de decirle al Echidna que alimente las extensiones por Vin cambiando el jumper a Vin.
Tengo Arduino ¿Puedo hacer los programas SIN ECHIDNA ?
No veas el Echidna como una placa diferente al Arduino, es simplemente un Arduino con los sensores y actuadores integrados. De echo puedes hacer los programas de este curso y los de IA perfectamente CON ARDUINO y SIN ECHIDNA pero tienes que tener los sensores y actuadores correspondientes.
No puedes hacer los programas de Makey Makey pues eso lo tiene Echidna pero no Arduino
La respuesta es : SI (si tienes también los sensores y actuadores correspondiente) PERO NO LOS DE MAKEY MAKEY
¿Cómo?
Muy fácil, tienes que poner los sensores y actuadores en los mismos pines que indica la Echidna para poder usar sus mismo software y programas
¿No tengo que instalar ningún firmware al Arduino?
Si, por supuesto, igual que en Echidna
- Si vas a utilizar Echidna Scratch (recomendable y además tiene IA) tienes que instalar el Firmata ver como
- Si vas a utilizar mBlock tienes que instalar su firmware ver como
- Si tienes problemas de conexión, tu sistema operativo no detecta el Arduino, pues se soluciona igual que el Echidna pues el Echidna es un Arduino con sensores y actuadores integrados. Ver cómo solucionarlo
Vale... hazme un ejemplo de programa normal
Ok, pues el mismo ejemplo que hemos visto en el semáforo pero SIN ECHIDNA
Harware
- Un Arduino UNO que le hemos instalado el Firmata de esta manera
- Cables Dupond M-M
- Placa protoboard para las conexiones
- Tres leds Rojo, Amarillo y verde conectados igual que en la placa echidna, es decir, si te fijas en la figura de arriba:
- Rojo al D13
- Amarillo al D12
- Verde al D11
Software
Pues igual que en https://libros.catedu.es/books/echidna/page/montaje-1-semaforo-con-echidnascratch-recomendado
No me lo creo, a ver...
Mira
Vaaaale.... ¿Y con Inteligencia Artificial?
Entrenamos un modelo de IA como el visto aquí https://libros.catedu.es/books/echidna/page/montaje-14-reconocimiento-de-imagenes
y con ese modelo creamos un programa que :
- Si detecta móvil que se encienda rojo
- Si detecta gafas que se encienda naranja
- Si detecta taza que se encienda verde
- Ninguno en caso de que no detecte nada
Hardware
Igual, igual igual que antes tres leds, verde al D11 amarillo al D12 y el rojo al D13
Software
Igual que antes pero con el modelo IA creado