MONTAJE 8 Comebichos No podemos dejar el Joystick sin hacer un videojuego !! El siguiente RETO es: Mover un Sprite “Bat” con el Joystick para atrapar un Beetle Bat se tiene que mover con el joystick por toda la pantalla. Beetle se mueve horizontalmente desde el borde derecho hasta el borde izquierdo, y cuando llega al izquierdo, vuelve a aparecer en el derecho (y aleatoriamente desde cualquier altura) Solución con EchidnaScratch Añadimos los Sprite Beetle y Bat y borramos el gato Al sprite BEETLE vamos a moverlo aleatoriamente con este script El sprite BAT se moverá según la posición del JOYSTICK pero  mapeadas es la SITUACION D de la página que has visto mapeo  algo retocadas. y le añadimos el siguiente código al BAT para que cuente los bichos comidos. Previamente crear una variable COMIDOS Todos los programas de este curso se encuentran en este repositorio:  https://github.com/JavierQuintana/Echidna Solución con mBlock El bicho Bettle lo haremos mover bastante rápido y al azar en el eje Y para que lo tenga difícil Bat: Y bat tiene que moverse con el joystick, que le pasaremos las variables A0 y A1. Por lo tanto el Arduino tiene este programa: Además hemos añadido la puntuación y el cambio de disfraz para que parezca que aletea: Por lo tanto el programa del objeto murciélago es El programa completo lo puedes descargar aquí https://planet.mblock.cc/project/projectshare/3230393 El resultado es: Lo sé …. soy bastante malo !!