Programas usando UMBRAL Los programas tendrán la siguiente estructura básica CON ECHIDNA SCRATCH PINES ANALOGICOS A0, A1, A2, A3, A4, A5 Los programas tendrán simplemente que ejecutar un simple condicional que si la lectura del pin correspondiente A0, A1,... es mayor que UMBRAL pues que haga una cosa u otra PINES DIGITALES D2, D3 La estructura es la siguiente COMO PUEDES VER NO HACE FALTA LA VARIABLE UMBRAL   Esta instrucción no la utilizamos, no nos funciona bien, esperamos que las siguientes versiones de Echidna Scratch lo mejoren. CON MBLOCK Aquí es más complicado pues al no tener instrucciones específicas, la comunicación entre ARDUINO UNO y los objetos ec.. hay que hacerlo con variables globales o mensajes, vamos a ver con mensajes: En el dispositivo ARDUINO UNO Definiremos UMBRAL y enviaremos un mensaje si se ha llegado a su valor o no En los objetos En este caso el objeto panda, reacciona según el mensaje que le llega Resultado