2.10 Portero Objetivo Esta construcción trabaja muy bien la gamificación: la temática del futbol es una buena motivación y las posibilidades son varias fomentando la creatividad. Transmisión: Se transforma el movimiento rotatorio del motor en un movimiento alternante del portero Sensor distancia como detector de eventos: El gol Interacción con Scratch Construcción Aquí en formato PDF o en Dropbox Propuesta Si marcas un gol, el personaje de Scratch cambia de disfraz (la chica cambia de las manos bajadas a las manos subidas) También si marcas un gol, la chica dice gol y suena una música Podemos introducir programación un poco más avanzada, con envío de mensajes de objetos a otros: - Si marca gol, se muestra una pelota durante unos segundos Ampliación: Poner un marcador (variable que contabilice los goles) SoluciónAquí tienes el programa descargado (sb2 - 145643 B). en formato sb2Son dos objetos, la chica (que tiene dos disfraces) y la pelota:La chica tiene el programa principal, y envía un mensaje:El mensaje es recogido por el objeto pelota que tiene este programa: ## Otra propuesta Otra propuesta es que el portero se mueva según las fechas izquierda y derecha, de esta manera juegan dos jugadores SoluciónAquí en vez de mover contínuamente el portero, es según las flechas:El programa te lo puedes descargar aquí (sb2 - 145712 B). ## Reflexión ## Y si tuvieramos dos Lego Wedo Uno el portero, y otro dispara !