2.10 Portero

Objetivo 
 Esta construcción trabaja muy bien la gamificación: la temática del futbol es una buena motivación y las posibilidades son varias fomentando la creatividad. 
 
 Transmisión: Se transforma el movimiento rotatorio del motor en un movimiento alternante del portero 
 Sensor distancia como detector de eventos: El gol 
 Interacción con Scratch 
 
 Construcción 
 Aquí en formato PDF o en Dropbox 
 Propuesta 
 
 Si marcas un gol, el personaje de Scratch cambia de disfraz (la chica cambia de las manos bajadas a las manos subidas) 
 También si marcas un gol, la chica dice gol y suena una música
Podemos introducir programación un poco más avanzada, con envío de mensajes de objetos a otros: 
 
 
- Si marca gol, se muestra una pelota durante unos segundos

 
Ampliación: Poner un marcador (variable que contabilice los goles)

 Solución Aquí tienes el programa descargado (sb2 - 145643 B ). en formato sb2 Son dos objetos, la chica (que tiene dos disfraces) y la pelota: La chica tiene el programa principal, y envía un mensaje: El mensaje es recogido por el objeto pelota que tiene este programa: 

## Otra propuesta

Otra propuesta es que el portero se mueva según las fechas izquierda y derecha, de esta manera juegan dos jugadores

 

 Solución Aquí en vez de mover contínuamente el portero, es según las flechas: El programa te lo puedes descargar aquí (sb2 - 145712 B ). 

## Reflexión

## Y si tuvieramos dos Lego Wedo

Uno el portero, y otro dispara !