# 3.4 Sensor distancia

## Propuesta

La propuesta es realizar un personaje en Scratch que sea una mariposa, con dos disfraces: Alas arriba y alas abajo (en la biblioteca tienes uno predeterminado : **Butterfly1**

Esta mariposa tiene que cambiar de disfraz según el valor del sensor de distancia (que podemos fijarlo de 0-50 alas arriba y de 50-100 alas abajo por ejemplo)

<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" height="314" id="bkmrk-" src="//www.youtube.com/embed/6oyyXk2ijxM" width="560"></iframe>

##### Solución

  
\- [En este enlace](https://scratch.mit.edu/projects/1789931/) aunque algunos bloques hay que sustituirlos por el equivalente en castellano  
[![](/assets/Selecci%C3%B3n_039.png)  ](https://scratch.mit.edu/projects/1789931/)  
\- [En este archivo](http://aularagon.catedu.es/materialesaularagon2013/LegoWedo/M3/mariposa2.sb2) (sb2 - 38.27 <abbr lang="en" title="KiloBytes">KB</abbr>). (corregido lo anterior)  
<iframe allowfullscreen="" allowtransparency="true" frameborder="0" height="402" src="//scratch.mit.edu/projects/watch?v=1789931/?autostart=false" width="485"></iframe>

  
![](img/mariposa2.png)  
Fuera de la propuesta, el ejemplo tenía una barra azul que visualiza la posición del sensor a distancia, su código es el siguiente:  
![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-vcvn4yaa.png)