3.4 Sensor distancia Propuesta La propuesta es realizar un personaje en Scratch que sea una mariposa, con dos disfraces: Alas arriba y alas abajo (en la biblioteca tienes uno predeterminado :  Butterfly1 Esta mariposa tiene que cambiar de disfraz según el valor del sensor de distancia (que podemos fijarlo de 0-50 alas arriba y de 50-100 alas abajo por ejemplo) Solución - En este enlace  aunque algunos bloques hay que sustituirlos por el equivalente en castellano - En este archivo (sb2 - 38.27 KB ). (corregido lo anterior) Fuera de la propuesta, el ejemplo tenía una barra azul que visualiza la posición del sensor a distancia, su código es el siguiente: