# Apariencia

## Tercer paso

Ahora lo que vamos a hacer es que ...

***\*El tiburón se desplace con sensación de estar "masticando" y poner un escenario adecuado***\*

Es decir, realizar un programa que:

1. El objeto **shark2** vaya cambiando de disfraz sin parar. Como hemos utilizado el sprite **shark2** predefinido de la biblioteca, tiene ya los disfraces de abrir y cerrar la boca.
2. Poner el escenario adecuado, hay uno predefinido de fondo marino (**Underwater1**).

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-oxkfsccj.png)

##### Solución

  
[![imagen.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-06/scaled-1680-/IdKimagen.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-06/IdKimagen.png)