Apariencia Tercer paso Ahora lo que vamos a hacer es que ... *El tiburón se desplace con sensación de estar "masticando" y poner un escenario adecuado * Es decir, realizar un programa que: El objeto shark2 vaya cambiando de disfraz sin parar. Como hemos utilizado el sprite shark2 predefinido de la biblioteca, tiene ya los disfraces de abrir y cerrar la boca. Poner el escenario adecuado, hay uno predefinido de fondo marino ( Underwater1 ). Solución