Movimiento tiburón Segundo paso Hora vamos a añadir un *Un tiburón que se mueva según apretemos las teclas de flechas del teclado * En el mismo programa, añade el objeto de la biblioteca Shark2 Haz un programa al objeto Shark 2 que se mueva según las flechas del teclado. Pista: ya lo vimos ;) ¡¡¡Guardarlo en el mismo fichero!!! Solución