¡Ya funciona!

Actividad:

Vamos a hacer nuestro primer programa en Scratch:

1. Haz clic en la pestaña Código, en el menú Eventos 

2. Arrastra el bloque "Al hacer clic en bandera":

imagen.png

3. Haz clic ahora en el menú Movimientos.

 4.  Arrastra el bloque "mover 10 pasos" a la zona derecha y encájalo arrastrándolo justo debajo del bloque "Al hacer clic en bandera":

imagen.png

 Y ¡ENCAJALO! 

imagen.png5 Haz clic en la bandera verde para iniciar el programa:

imagen.png

¡Verás que el gato Scratch se mueve un poco hacia la derecha! Se mueve 10 pasos, correspondientes a 10 píxeles. 

El programa termina sólo porque ha terminado de ejecutar todas las instrucciones. Por ello no hay que darle al botón Stop rojo (al lado de la bandera verde) para que finalice. El botón Stop servirá cuando nuestro programa tenga bloques de control que impliquen repetición continua de ejecución (esto se verá más adelante). 


Revision #3
Created 1 February 2022 12:25:00 by Equipo CATEDU
Updated 24 November 2023 21:17:56 by Ana López Floría