Escritura creativa en Educación Secundaria

Módulo 1. Introducción a la Escritura Creativa

Módulo 1. Introducción a la Escritura Creativa

1.1. Qué es y para qué sirve la escritura creativa.

Introducción

Si preguntaras a tus estudiantes para qué piensan que sirve la escritura creativa, ¿qué crees que te responderían? Muchos podrían decir que para absolutamente nada; otros, que únicamente para engrosar una lista interminable de lecturas obligatorias o autores que memorizar, pero lo cierto es que la gran mayoría no sabrían muy bien a qué te estás refiriendo. La escritura creativa es una forma de expresión escrita que va más allá de la mera corrección gramatical o la reproducción de modelos académicos. Su objetivo principal no es únicamente comunicar información, sino explorar ideas, emociones, puntos de vista y mundos posibles a través del lenguaje, se sitúa en un territorio donde conviven la imaginación, la reflexión personal y la construcción de sentido. No debe entenderse como una actividad reservada únicamente a futuros escritores o a contextos artísticos, sino más bien como un juego, una manera de introspección o una fuente de placer. Y, además, en el ámbito de la educación, como una herramienta pedagógica transversal, tremendamente útil para desarrollar competencias lingüísticas, cognitivas y emocionales en el alumnado.

Escribir de forma creativa implica tomar decisiones: qué contar, cómo contarlo, desde qué voz, con qué palabras. Este proceso favorece la autonomía del pensamiento, la capacidad de organizar ideas y el desarrollo de una voz propia. Además, permite trabajar contenidos curriculares de manera indirecta, significativa y motivadora, ya que conecta el aprendizaje con la experiencia personal del alumnado.

La escritura creativa también cumple una función esencial como espacio de experimentación. El aula se convierte en un lugar donde es posible probar, equivocarse, rehacer y descubrir nuevas formas de expresión sin la presión constante de la evaluación tradicional. Este enfoque contribuye a que el alumnado perciba la escritura no como una obligación, sino como una posibilidad. Durante este curso y con esta perspectiva vamos a centrarnos en aprender técnicas y recursos que nos ayuden a cumplir estos objetivos: fomentar la creatividad y la autonomía del alumnado a través del lenguaje. 

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Estructura del curso

Durante los Módulos 1, 2 y 3 del curso vas a aprender: qué es la escritura creativa, cómo se estructuran las historias y cómo disparar la creatividad. Al final de varios apartados de todo el curso, encontrarás Actividades prácticas. Es de especial importancia que te tomes el tiempo necesario para hacerlas. No serán evaluadas, pero son la clave para que puedas entender el proceso al que se enfrentarán tus alumnos y alumnas. De esta manera, podrás identificar qué retos pueden encontrarse y cómo anticiparlos. Además de que, por supuesto, te permitirán jugar y disfrutar del proceso de creación de un nuevo universo.

Después del Módulo 3 accederás a un test de evaluación de respuesta múltiple y una tarea evaluables.

En los Módulos 4, 5 y 6 se centran en la aplicación en el aula: qué géneros son idóneos para motivar al alumnado a escribir, cómo acompañarlo durante el proceso y cómo crear un proyecto que incluya todo lo aprendido. Al final, encontrarás la tarea final, también evaluable.

Espero que disfrutes de este viaje y que puedas encontrar la inspiración necesaria para inspirar a tus alumnos y alumnas.

Módulo 1. Introducción a la Escritura Creativa

1.2. Lenguaje, expresión, autoestima, imaginación.

Vamos a detenernos en tres pilares que sostienen cualquier experiencia de escritura creativa en el aula. Son como las tres patas de un banco: si falla una, todo se tambalea. Pero si las tres funcionan en equilibrio, el banco puede sostener mucho peso.

1.2.1. El lenguaje: de herramienta a material

En las clases de Lengua Castellana y Literatura, el lenguaje se presenta a menudo como un sistema de reglas que hay que dominar. La ortografía, la sintaxis, la morfología... todo parece orientado a "hacerlo bien", a evitar el error. Esta aproximación es necesaria, pero no suficiente.

La escritura creativa propone un cambio de mirada: el lenguaje no es solo una herramienta para comunicar correctamente, es también un material para jugar, experimentar y crear.

Pensemos en el lenguaje como si fuera arcilla. Con la arcilla se pueden hacer objetos útiles (una taza, un cuenco) que cumplen una función práctica. Pero también se pueden hacer esculturas, formas extrañas, objetos que no sirven para nada práctico pero que emocionan, que interrogan, que provocan. La escritura creativa permite a los alumnos experimentar con la arcilla del lenguaje sin miedo a romperla.

1.2.2. La imaginación: el músculo olvidado

La imaginación no es un adorno, no es un lujo para niños pequeños o para artistas bohemios. La imaginación es una forma de inteligencia. Es la capacidad de:

Cuando pedimos a un alumno que imagine un mundo donde las emociones tuvieran color, o donde los sueños se pudieran comprar en una tienda, o donde la gente olvidara al morir, no le estamos pidiendo que pierda el tiempo. Le estamos pidiendo que ejercite un músculo mental que luego necesitará para cualquier profesión, desde la medicina (imaginar diagnósticos) hasta la ingeniería (visualizar estructuras), desde el derecho (anticipar argumentos) hasta el emprendimiento (concebir nuevos modelos de negocio).

La imaginación se atrofia si no se usa

Igual que cualquier músculo, la imaginación necesita ejercicio regular. Un adolescente que pasa horas consumiendo contenido audiovisual sin producir nada propio, sin generar sus propias imágenes mentales, está dejando de usar esta capacidad. La escritura creativa es un gimnasio para ese músculo.

1.2.3. La autoestima: el efecto invisible

Quizás el efecto más poderoso y menos visible de la escritura creativa es el impacto en la autoestima de los alumnos. Para muchos adolescentes, el instituto es un lugar donde continuamente se les dice lo que hacen mal: el examen que suspenden, la palabra que escriben con falta, el comportamiento que no es el adecuado, la actitud que deberían cambiar.

Un taller de escritura puede ser, si lo hacemos bien, un espacio donde no hay respuestas incorrectas. Donde una ocurrencia extraña puede convertirse en el germen de un gran relato. Donde un alumno que nunca destaca en matemáticas ni en educación física puede, de repente, sorprender a todos con una historia que nadie esperaba.

El caso de los alumnos invisibles

Pensemos en esos alumnos que pasan desapercibidos. No dan problemas, pero tampoco destacan. Son los que se sientan en medio del aula, los que nunca levantan la mano, los que entregan las tareas justitas pero no llaman la atención. Para estos alumnos, la escritura creativa puede ser una revelación: de repente, tienen algo que decir, y resulta que a los demás les interesa.

El caso de los alumnos con dificultades

Pensemos también en aquellos alumnos con dificultades de expresión escrita, con dislexia, con problemas de ortografía. Para ellos, escribir es a menudo una fuente de frustración. Cada texto que entregan vuelve manchado de rojo, lleno de correcciones.

En un taller de escritura creativa, podemos separar momentáneamente la corrección ortográfica de la valoración del contenido. Un texto con faltas puede ser, al mismo tiempo, un texto brillante, emocionante, original. Si solo señalamos las faltas, el alumno nunca llegará a saber que su historia ha emocionado a alguien.

Antes de a escribir historias: Para poner a prueba esta característica lúdica del lenguaje, es mejor que empecemos de menos a más. Antes de meternos de lleno en la tarea de inventar historias complejas, comencemos a jugar con su mínima expresión.

Actividad práctica. Para empezar a jugar con el lenguaje:

1. Creación de un pseudónimo
¿Qué tienen en común Fernán Caballero, George Orwell y Ellis Bell? Exacto, los tres son seudónimos tras los que se escondieron sus autores, tal y como hicieron muchos, y sobre todo muchas, a lo largo de la historia de la literatura. Como veremos más adelante, es más fácil hablar de nosotras mismas a través de nuestros personajes. Y a veces puede serlo muchísimo más si no firmamos con nuestro nombre. Te propongo crear tu seudónimo a través de un anagrama.

-Escribe en un papel tu nombre y apellidos en mayúsculas y sin acentuación:

R U B E N     D A R I O

-Cambia, gira y juega con todas las letras hasta encontrar una nueva combinación que te guste, no tienes por qué usar todas las letras y puedes añadir puntuación donde quieras:

BRUNO ERDÍA

¿Por qué has elegido esa opción de todas las que has probado?
¿Has encontrado un significado nuevo?
¿Simplemente te gusta como suena?


2. Cinco palabras

Ahora escribe una frase de cinco palabras. Manteniendo una coherencia, cambia el orden de las palabras.

Por ejemplo:
"El perro persigue al gato gris"
"Gris, el gato al perro persigue"
"Persigue al gato gris el perro"

¿Qué ocurre? 
¿Suena igual?
¿Qué matices se pierden o se ganan?

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1.3. La creatividad se entrena (sí, como los abdominales)

Uno de los mitos más extendidos sobre la creatividad es que es un don, algo que se tiene o no se tiene. "Yo es que no soy creativo", escuchamos a menudo, incluso de nuestros compañeros profesores. "A mí no se me ocurren ideas". "Mi hijo ha salido poco imaginativo".

Pues bien, vamos a desmontar ese mito de una vez por todas, porque de nuestra capacidad para creer en la creatividad como algo entrenable depende, en gran medida, nuestra capacidad para transmitir esa confianza a nuestros alumnos.

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La imagen romántica del escritor esperando la llegada de la musa, con la frente sudorosa y la mirada perdida, es eso: una imagen romántica, falsa y además perjudicial. Si esperamos a estar inspirados para escribir, escribiremos muy poco.

Los escritores profesionales saben que la constancia y la práctica generan las condiciones para que las ideas aparezcan.

1.3.1. La fluencia creativa

Existe un concepto en psicología llamado "fluencia" que es muy útil aquí. La fluencia es la capacidad de generar muchas ideas en poco tiempo. Y lo fascinante es que la fluencia mejora con la práctica.

Imaginemos a dos personas. Una nunca escribe, nunca dibuja, nunca improvisa. La otra escribe un poco cada día, aunque sean cinco minutos. Si les pedimos a ambas que, en diez minutos, escriban todas las ideas que se les ocurran para un cuento, la segunda persona probablemente generará muchas más ideas que la primera.

¿Por qué? Porque el cerebro, como cualquier otro órgano, se adapta a las demandas que recibe. Si nunca le pedimos que genere ideas, se "desentrena" para esa función. Si le pedimos regularmente que genere ideas, mejora su capacidad para hacerlo.

La importancia del calentamiento

En el aula, esto tiene una aplicación muy práctica: antes de pedir a los alumnos que escriban un relato completo, podemos hacer ejercicios de calentamiento. Algunos ejemplos:

Estos ejercicios "calientan" el cerebro para la tarea creativa, igual que estirar los músculos antes de correr. En el Módulo 3 veremos exclusivamente dinámicas variadas para disparar la creatividad en el alumnado.

1.3.2. La creatividad como proceso, no como chispazo

Otra idea importante: la creatividad no suele funcionar como un chispazo repentino, sino como un proceso que tiene fases:

  1. Preparación: Nos documentamos, investigamos, recopilamos materiales.

  2. Incubación: Dejamos que las ideas reposen, que el inconsciente trabaje.

  3. Iluminación: Surge la idea, a menudo cuando no estamos pensando directamente en el problema (en la ducha, paseando, justo antes de dormir).

  4. Verificación: Desarrollamos, pulimos, damos forma a la idea.

Cuando explicamos esto a los alumnos, les quitamos presión. No tienen que tener la idea perfecta de inmediato. Pueden investigar, pueden dejar reposar, pueden volver más tarde.

Para entenderlo, vamos a oírlo de la boca de una de las autoras contemporáneas más prolíficas: Isabel Allende. 

-Visualiza los dos vídeos y responde a las preguntas:



(del minuto 7:37 al 10:37)

¿Alguna vez has tenido una buena idea mientras hacías algo totalmente distinto (ducharte, conducir, pasear)?

No queremos ser escritores profesionales, quizás no necesitamos levantarnos a las cinco de la mañana para escribir. Pero ¿qué rutina realista podrías aplicar para entrenar tu creatividad? ¿Qué rutinas podrías proponer a tus alumnos?

¿Qué ejercicios de "calentamiento creativo" podrías hacer con tus alumnos?

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1.4. Taller relámpago: primeros disparos

Llegó el momento de pasar a la acción. Este primer taller tiene dos objetivos: que experimentes en primera persona lo que luego pedirás a tus alumnos, y que compruebes el poder de la brevedad y la sugerencia.

1.4.1. Lectura compartida: el poder de lo mínimo

Vamos a leer dos textos muy breves. El primero es probablemente el microrrelato más famoso de la literatura en español. Fue escrito por Augusto Monterroso, autor hondureño-guatemalteco fallecido en 2003.

"El dinosaurio" de Augusto Monterroso:

"Cuando despertó, el dinosaurio todavía estaba allí."

Siete palabras. Siete palabras que han dado la vuelta al mundo, que han sido analizadas, estudiadas, imitadas. ¿Por qué? Porque en esas siete palabras hay una historia completa. Alguien (no sabemos quién) se despierta. Alguien que antes estaba dormido, y quizás soñando. Y al despertar, lo que sea que temía, lo que sea que esperaba que hubiera desaparecido, el dinosaurio, sigue allí.

Cada lector completa la historia con sus propios miedos, con sus propias obsesiones. Para un niño, el dinosaurio puede ser el monstruo bajo la cama. Para un adulto, puede ser una deuda, una enfermedad, un amor no superado, una amenaza laboral. Eso es la literatura: un espacio en blanco que el lector llena con su propia vida.

El segundo, es un microrrelato de seis palabras, atribuido a menudo a Ernst Heminway, aunque esta conexión no está debidamente fundamentada.

"For sale: baby shoes, never worn."
(Se venden zapatos de bebé, sin usar.)

Seis palabras que cuentan una historia de dolor, de pérdida, de esperanza truncada. No hace falta explicar nada; la emoción está en lo que se sugiere. El lector imagina el resto: un bebé que no llegó a nacer, o que murió, o unos padres que tuvieron que deshacerse de todo recuerdo.

Reflexiona:

Ejercicio práctico: tu microrrelato de seis palabras

Este formato se ha popularizado como ejercicio de escritura creativa. La consigna es simple: escribir una historia completa en exactamente seis palabras. No una frase, sino una historia: con personaje, conflicto y resolución (o al menos, con suficiente información para que el lector infiera el conflicto y la resolución).

Ahora te toca a ti. Vas a escribir tu propio microrrelato de seis palabras.

Instrucciones:

Piensa en una emoción: ¿Qué quieres transmitir? ¿Tristeza, alegría, sorpresa, miedo, soledad, esperanza?

Piensa en una situación concreta: No escribas sobre conceptos abstractos ("el amor es complicado"). Escribe sobre una situación concreta que ilustre ese concepto ("la carta de amor, sin remite, volvió").

Elige las palabras justas: Seis palabras exactas. Cada palabra debe ser necesaria. Prueba diferentes combinaciones.

Lee en voz alta: ¿Suena bien? ¿Tiene ritmo? ¿La última palabra resuena?

Tómate 10-15 minutos. Escribe. Borra. Vuelve a escribir. No te conformes con la primera idea. Lee en voz alta mientras vas escribiendo. Escuchar las palabras puede ayudarte a tomar decisiones.

Ejemplos para inspirarte:

Llegó el héroe. Nadie le esperaba.
Cumplió su sueño. No era suficiente.
Te esperaré siempre, dijo, y mintió.
El barco hundido, la carta a flote.
Nació sin llanto, murió sin ruido.

Reflexiona después del ejercicio:
¿Ha sido fácil o difícil? ¿En qué momento has sentido más bloqueo?
¿Qué has aprendido sobre el poder de la brevedad?
¿Cómo crees que reaccionarían tus alumnos ante este ejercicio?
¿Qué variantes se te ocurren para adaptarlo a diferentes niveles?

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1.5. Aplicación al aula: de la experiencia personal a la programación docente

En el último apartado has experimentado brevemente los primeros pasos para desengrasar tu imaginación. Veamos cómo puedes hacer lo mismo en el aula.

1.5.1. Adaptaciones por niveles

Este ejercicio puede adaptarse a todos los cursos de secundaria, pero con enfoques diferentes:

1º-2º de ESO:

3º-4º de ESO:

Bachillerato:

1.5.2. Posibles dificultades y cómo abordarlas

Cómo descongestionar bloqueos 

"No se me ocurre nada"

"Seis palabras son muy pocas"

"Mi historia es una tontería"

Quieren escribir más

1.5.3. Posible programación para el aula (50 minutos)

Tiempo Actividad Descripción
5 min Introducción Explicar qué es un microrrelato.
10 min Ejemplos y análisis Leer ejemplos. Reflexionar en grupos: ¿qué historia hay detrás?
5 min Lluvia de ideas Los alumnos piensan posibles temas (emociones, situaciones).
15 min Escritura individual Escriben su microrrelato. Prueban diferentes versiones.
10 min Puesta en común Voluntarios leen sus textos. 
5 min Cierre Reflexión: ¿ha sido fácil/difícil? ¿Por qué? Recogida de textos.

1.5.4. Propuesta de ampliación.

  1. El microrrelato ilustrado

    Para aquellos alumnos que terminen pronto o que se sientan más cómodos con el lenguaje visual, podemos proponer que ilustren su microrrelato. No hace falta que sean grandes dibujantes; pueden hacer un pequeño cómic de una viñeta, o un collage, o simplemente elegir una tipografía y un fondo que refuercen el significado del texto.


  2. Creando contextos
    Recoger los microrrelatos escritos en la primera sesión, repartir aleatoriamente a otro estudiante. Ahora tienen que interpretar qué ha pasado antes y quienes son los personajes.

Módulo 2. Fundamentos narrativos

Módulo 2. Fundamentos narrativos

2.1. El esqueleto de la historia: inicio, conflicto, resolución

2.1.1. La estructura como andamio, no como cárcel

Cuando hablamos de estructura narrativa, algunos profesores y alumnos sienten cierta resistencia. Les parece que imponer una estructura a la creatividad es como ponerle barreras a un río: el agua dejará de fluir libremente. Pero esta metáfora es engañosa.

Pensemos mejor en la estructura como en el esqueleto de un cuerpo. El esqueleto no impide el movimiento; lo hace posible. Sin huesos que sostengan la carne, seríamos un amasijo informe en el suelo. La estructura permite que la historia se sostenga, que tenga coherencia, que el lector pueda seguir el hilo sin perderse.

La estructura es como las reglas de un juego. Si jugamos al fútbol, necesitamos saber que hay un campo, dos porterías, once jugadores por equipo y un balón que no se puede tocar con la mano. Esas reglas no limitan la creatividad de los jugadores; al contrario, hacen posible que el juego exista. 

Pues con la narrativa ocurre igual. La estructura clásica de tres actos (inicio, conflicto, resolución) no es una camisa de fuerza; es el campo de juego donde la creatividad puede desplegarse. También para romperla, darle la vuelta y crear algo diferente, primero necesitamos conocerla y saber manejarla.

2.1.2. Los tres actos: una visión de conjunto

Todas las historias, desde las más simples a las más complejas, desde los cuentos populares hasta las novelas más sofisticadas, comparten una estructura básica. Podríamos esquematizarla así:

Primer acto: El planteamiento o inicio

Segundo acto: El conflicto o nudo

Tercer acto: La resolución o desenlace

2.1.3. Ejemplo práctico: análisis de "El gato negro" de Edgar Allan Poe

Vamos a analizar un cuento clásico de Edgar Allan Poe para ver la estructura de tres actos con claridad. Este relato, publicado en 1843, se considera uno de los primeros de género, más concretamente de terror psicológico. En su tiempo consideraron que el autor estaba loco, sin embargo, con los años ha pasado a formar parte del imaginario colectivo. 

Primero, lee el texto completo aquí: El gato negro

Análisis de la estructura:

Acto Lo que ocurre Función narrativa
Inicio El narrador presenta su infancia bondadosa, su matrimonio, su amor por los animales. Tiene un gato negro llamado Plutón, al que adora. Presentación del mundo en equilibrio. Conocemos al personaje y su contexto.
Detonante El alcoholismo del narrador comienza a transformarlo. Un día, en un arrebato de violencia, arranca un ojo a Plutón. Primer quiebre del equilibrio. El personaje muestra su lado oscuro.
Conflicto (desarrollo) La relación con el gato se deteriora. El narrador, sintiéndose culpable pero también irritado por la presencia del animal, acaba ahorcándolo. Esa misma noche, su casa se incendia. Descubre después que el incendio ha dejado una marca en la pared: la silueta de un gato con una soga al cuello. El conflicto se intensifica. Aparecen elementos sobrenaturales o psicológicos que aumentan la tensión.
Conflicto (profundización) Aparece un segundo gato, idéntico al primero salvo por una mancha blanca. El narrador siente una mezcla de odio y fascinación. El gato se convierte en su obsesión. Nuevo elemento que complica la situación. La mancha blanca empieza a transformarse (Poe describe cómo va tomando forma de horca).
Clímax Durante una excursión al sótano, el narrador intenta matar al gato con un hacha. Su mujer lo detiene y él, en un arrebato de furia, la asesina a ella. Punto culminante de la tensión. El personaje cruza una línea irreversible.
Resolución El narrador esconde el cadáver en la pared. Cuando la policía registra la casa, él se siente tan seguro que golpea la pared justo donde está el cuerpo. Se oye un maullido: el gato, emparedado vivo, lo delata. El clímax tiene consecuencias. La justicia (o el destino) alcanza al asesino.

Actividad práctica

-Piensa en una de tus novelas favoritas o la última que leíste. Analiza detalladamente su estructura en una tabla como la del punto 2.1.3.

-Visualiza el fragmento de una entrevista a Julio Cortázar en la que habla de la estructura de su novela Rayuela, publicada en 1963 y responde a las preguntas.



¿Cómo juega el autor con la estructura? ¿Todavía permanecen el inicio, conflicto y resolución?

¿Por qué crees que a los jóvenes les interesó tanto esta novela?

¿Qué formas de romper la estructura de los tres actos se te ocurren? Toma como ejemplo la estructura de la novela que has escogido para analizar. ¿Cómo podrías contarla jugando con sus partes?

Módulo 2. Fundamentos narrativos

2.2 El conflicto: el motor de la historia

Si la estructura es el esqueleto, el conflicto es el corazón. Sin conflicto, no hay historia. Y cuando decimos conflicto no nos referimos necesariamente a peleas, guerras o discusiones. Un conflicto puede ser interno o externo:

Lo importante es que el conflicto genere tensión, que haga que el lector se pregunte "¿qué pasará ahora?" y que esa pregunta lo mantenga pegado a la página.

No todos los conflictos tienen que ser dramáticos o extremos. En un cuento cotidiano, el conflicto puede ser muy sutil: una chica quiere pedir perdón a su amiga pero no encuentra el momento; un hombre quiere confesar algo a su esposa pero le da miedo su reacción. La intensidad no está en el conflicto en sí, sino en lo que está en juego para el personaje.

Lo que está en juego: Para que un conflicto importe al lector, tiene que haber algo en juego. Algo que el personaje pueda ganar o perder. Si no hay nada en juego, si da igual lo que ocurra, al lector le dará igual también. En "El gato negro", lo que está en juego es la humanidad del protagonista, su cordura, su libertad (al final, su vida). En un cuento cotidiano, lo que está en juego puede ser una amistad, el amor propio, la posibilidad de ser feliz.

2.2.1. Ejemplos de conflictos en la literatura

Scarlett O'Hara - Lo que el viento se llevó (1936) de Margaret Mitchell

Descripción: Protagonista de la novela ambientada en la Guerra de Secesión estadounidense. Joven mimada y caprichosa que debe sobrevivir y sacar adelante a su familia tras la guerra.

Conflictos:

Madame Bovary (Emma Bovary) - Madame Bovary (1857) de Gustave Flaubert

Descripción: Emma Bovary, una mujer insatisfecha con su matrimonio y su vida provinciana, busca desesperadamente el amor apasionado y la vida de lujo que ha idealizado a través de la literatura romántica.

Conflictos:

Lazarillo de Tormes - El Lazarillo de Tormes (1554) (Anónimo)

Descripción: Niño de origen humilde que sirve a varios amos y narra en primera persona sus aventuras y desventuras para sobrevivir en la España del siglo XVI.

Conflictos:

 

2.2.2. Actividad para el aula

Es muy importante que el alumnado comprenda lo variados que pueden ser los conflictos y la relevancia que tienen para crear una trama. El conflicto es lo que mueve la historia. Para que sean capaces de imaginar un conflicto en su historia, será necesario que primero sean capaces de identificarlos en las que ya conocen.

-Reparte, por un lado, reparte tarjetas con los personajes. Por otro lado, los conflictos. En parejas o grupos deben conectarlos. El equipo más rápido y/o con más aciertos gana.

Personaje Obra Tipo de conflicto Descripción del conflicto
Holden Caulfield El guardián entre el centeno (J.D. Salinger) Interno / Sociedad Lucha contra la hipocresía de la sociedad adulta que considera "falsa". Su rebeldía es en realidad una máscara que esconde un profundo odio hacia sí mismo y una incapacidad para procesar el dolor de la pérdida de su hermano. Sueña con ser "el guardián entre el centeno" que salva a los niños de caer al precipicio de la edad adulta .
Harvey Cheyne Capitanes intrépidos (Rudyard Kipling) Interno / Social Niño rico y mimado que cae por la borda de un transatlántico y es rescatado por un barco pesquero. Su conflicto es evolutivo: debe aprender a trabajar, a ser humilde y a ganarse el respeto de los demás, transformándose de un engreído insoportable en un joven responsable .
Heathcliff Cumbres Borrascosas (Emily Brontë) Interno / Amoroso Niño abandonado y adoptado que desarrolla una pasión obsesiva y destructiva por Catherine. Su conflicto principal es la lucha entre su amor por ella y su deseo de venganza contra quienes lo humillaron, una pasión tan intensa que trasciende a la propia muerte .
Capitán Ahab Moby Dick (Herman Melville) Interno / Épico Su conflicto es la obsesión autodestructiva por vengarse de la ballena blanca que le arrancó una pierna. Esta obsesión lo lleva a anteponer su venganza personal por encima de la seguridad de toda su tripulación .
Gregor Samsa La metamorfosis (Franz Kafka) Interno / Familiar Se despierta convertido en un insecto gigante. Su conflicto es doble: interno (aceptar su nueva identidad) y externo (el rechazo progresivo de su familia, que pasa de verlo como un hijo a una carga insoportable).
Edipo Edipo Rey (Sófocles) Interno / Épico Trata de huir de una profecía que anuncia que matará a su padre y se casará con su madre. Su conflicto es trágico porque, cuanto más se esfuerza por escapar de su destino, más rápido corre hacia él.
Don Quijote El Quijote (Cervantes) Interno / Social Hombre que pierde el juicio de tanto leer novelas de caballerías y decide convertirse en caballero andante. Su conflicto central es la lucha entre la realidad y la ilusión: él ve gigantes donde hay molinos y ejércitos donde hay rebaños de ovejas .
Shrek Shrek (DreamWorks) Interno / Social Ogro que vive feliz en su soledad hasta que su pantano es invadido por personajes de cuentos de hadas. Su conflicto es la lucha entre su deseo de aislamiento y la necesidad de conectar con otros, enfrentándose además a los prejuicios de una sociedad que lo juzga por su apariencia .
Regina George Chicas malas (Mark Waters) Externo / Social La "abeja reina" del instituto que domina las relaciones sociales y establece las normas de pertenencia. Su conflicto es mantener su estatus y poder frente a Cady, la recién llegada que amenaza con desplazarla .
Elle Woods Legalmente rubia (Robert Luketic) Externo / Social / Personal Joven de California que estudia Derecho en Harvard para recuperar a su exnovio. Su conflicto es demostrar que no es solo "una rubia tonta" y que puede tener éxito profesional sin renunciar a su identidad .
Peter Parker / Spider-Man Spider-Man (Sam Raimi) Interno / Épico "Un gran poder conlleva una gran responsabilidad". Su conflicto es equilibrar su vida personal y sus responsabilidades como superhéroe, sacrificando sus propios deseos por el bien común .
Andrew "Ender" Wiggin El juego de Ender (Orson Scott Card) Interno / Épico Niño prodigio entrenado en una escuela militar para salvar a la humanidad de una invasión alienígena. Su conflicto es la presión de ser el salvador mientras lidia con su propia humanidad y empatía hacia sus enemigos.
Katniss Everdeen Los juegos del hambre (Suzanne Collins) Interno / Épico / Social Se ofrece como voluntaria para salvar a su hermana en unos juegos mortales. Su conflicto evoluciona de la supervivencia personal a convertirse en el símbolo de una revolución contra un régimen opresor.
Harry Potter Harry Potter (J.K. Rowling) Interno / Épico Descubre que es un mago y que debe enfrentarse a Voldemort, el mago oscuro que asesinó a sus padres. Su conflicto es asumir la responsabilidad de ser "el elegido" mientras lidia con la culpa y el miedo .
Bernarda Alba La casa de Bernarda Alba (Federico García Lorca) Interno / Familiar Viuda autoritaria que impone un luto riguroso de ocho años a sus cinco hijas. Su conflicto es la obsesión por las apariencias sociales, que termina destruyendo a su familia desde dentro .
Adela La casa de Bernarda Alba (Federico García Lorca) Interno / Familiar La hija menor de Bernarda, rebelde y apasionada. Su conflicto es la lucha entre su deseo de libertad y amor y la represión impuesta por su madre .
John Anderton Minority Report (Philip K. Dick) Interno / Épico Jefe de una unidad que arresta a asesinos antes de que cometan sus crímenes. Su conflicto estalla cuando el sistema le señala a él como futuro asesino, obligándolo a huir y cuestionar el sistema en el que siempre ha creído.
Lazarillo de Tormes El Lazarillo de Tormes (Anónimo) Interno / Social Niño de origen humilde que sirve a varios amos para sobrevivir. Su conflicto es la lucha entre la pérdida de la inocencia y la necesidad de aprender a engañar para no morir de hambre en una sociedad hipócrita .
Winston Smith *1984* (George Orwell) Interno / Social Empleado del Partido que comienza a rebelarse contra el sistema totalitario. Su conflicto es la lucha entre su deseo de individualidad y verdad, y el poder aplastante de un Estado que busca aniquilar cualquier atisbo de pensamiento propio.

 

Actividad práctica: construir una historia a partir del conflicto

Te propongo un ejercicio para practicar la construcción de historias partiendo del conflicto.

Instrucciones:

Elige una de estas situaciones cotidianas (o inventa una similar):
-Una alumna encuentra una nota anónima en su mochila.
-Un profesor descubre que un alumno copia en un examen.
-Dos amigas se han peleado y deben compartir habitación en un viaje de estudios.
-Un chico recibe un mensaje de un número desconocido.

1. Identifica el conflicto principal en esa situación:
-¿Quién quiere qué?
-¿Quién o qué se lo impide?
-¿Qué está en juego?


2. Ahora, desarrolla un esquema de tres actos:

Inicio: ¿Cómo es la vida del protagonista antes de que ocurra el detonante? Preséntalo brevemente.
Detonante: ¿Qué ocurre exactamente que rompe el equilibrio?
Conflicto: ¿Qué obstáculos encuentra el protagonista? ¿Cómo evoluciona? ¿Hay un punto de no retorno?
Resolución: ¿Cómo termina? ¿Qué nuevo equilibrio se alcanza?

Escribe un párrafo para cada acto. No es el cuento completo, solo el esquema. Este ejercicio te ayudará a comprobar por ti mismo cómo la trama central gira entorno al conflicto y cómo la estructura da seguridad a la hora de planificar una historia. 

Módulo 2. Fundamentos narrativos

2.3. Dar vida en el papel: creación de personajes

Si la estructura es el esqueleto y el conflicto es el corazón, los personajes son la sangre que da vida al relato. Podemos tener la trama mejor construida del mundo, pero si los personajes no interesan, si no nos importa lo que les ocurre, la historia fracasa.

2.2.1. El personaje no es un nombre y una descripción

Uno de los errores más comunes cuando pedimos a los alumnos que creen un personaje es que se limitan a describirlo físicamente: "María es alta, morena, tiene los ojos verdes y lleva gafas". Eso no es un personaje; es un retrato robot. Un personaje es, sobre todo, un conjunto de deseos, miedos, contradicciones y recuerdos. 

Lo esencial: deseo y miedo

Cualquier personaje de la literatura en el que puedas pensar quiere algo (deseo) y, al mismo tiempo, teme algo (miedo). Esa tensión entre lo que quiere y lo que teme es lo que lo hace humano, lo que genera identificaciones y rechazos en el lector. 

Pongamos un ejemplo con, probablemente, el personaje más famoso de la literatura juvenil: Harry Potter.

Otro ejemplo: Ana Karenina de León Tolstói.

La tragedia de Ana Karenina nace precisamente de esa tensión: cuanto más persigue su deseo, más se acerca a su miedo.

La identificación con el personaje es esencial para que el lector quiera seguir leyendo nuestra historia. Para ello, los personajes deben parecer reales, incluso en las ficciones más fantásticas, lo importante es que los personajes tengan virtudes, defectos, recuerdos... como todas las personas. Miles de niños y adolescentes (adultos también) se han sentido identificados con Harry Potter a lo largo de los años. ¿Es porque puede hablar con las serpientes y vuela en escoba? Claramente, no. Nos sentimos emocionalmente conectados con Harry porque se siente solo, busca su lugar en el mundo y lucha contra una parte de él que no le gusta y, ¿quién no se ha sentido así alguna vez?

2.2.2. La ficha de personaje: preguntas que importan

Para ayudarnos a crear personajes con profundidad, muchos autores y guionistas crean fichas de personajes respondiendo a preguntas relevantes y muy concretas.

Aquí tenemos una propuesta de preguntas esenciales:

  1. ¿Qué es lo que más desea este personaje en el mundo? (No vale "ser feliz", hay que concretar: ¿qué le haría feliz?)

  2. ¿Qué es lo que más teme? (No vale "el fracaso", hay que concretar: ¿qué fracaso concreto le aterra?)

  3. ¿Cuál es su mayor secreto? (Algo que no le ha contado a nadie, algo que le avergüenza o que le hace vulnerable.)

  4. ¿Qué objeto guarda en un cajón y no tira porque le trae recuerdos? (Un objeto cotidiano que tenga carga emocional.)

  5. ¿Qué diría de él/ella su peor enemigo? (Cómo lo verían sus detractores.)

  6. ¿Qué diría de él/ella su mejor amigo? (Cómo lo ven quienes lo quieren.)

  7. ¿Cómo ha cambiado en los últimos cinco años? (Su evolución reciente.)

  8. ¿Qué cree la gente de él/ella que es falso? (El malentendido social que arrastra.)

Estas preguntas no solo ayudan a construir el personaje, sino que además generan tramas potenciales. Ese secreto, por ejemplo, puede salir a la luz en algún momento y desencadenar el conflicto. Ese objeto guardado puede ser la clave de un misterio.

Muchos escritores y actores deciden responder estas 100 preguntas del personaje cuando se enfrentan a esta gran tarea que es fabricar una persona ficticia. Es imposible que toda esta información aparezca en nuestro relato o novela, pero es especialmente útil para ti, como creador, conocer a tu personaje, imaginarlo como si fuera una persona real con la que dialogar. A pesar de que partas de una idea previa y tengas claro cuál va a ser el final de tu historia, cuando escribimos, sobre todo una novela, a veces la trama se desarrolla de forma espontánea, aparecen conflictos nuevos que no habíamos pensado, personajes que considerabas secundarios pueden tomar mayor relevancia, etc. Tienes que conocer lo suficientemente bien a tu personaje como para poder responder a esta pregunta "¿Qué haría X en esta situación?". Si has respondido cien o cincuenta preguntas detalladas antes de empezar a escribir tu historia, sabrás cómo se comportaría en una situación nueva, como si fuera tu amigo de la infancia. Esto, además de darle profundidad al personaje, también le dará coherencia. Seguro que más de una vez le has gritado a la pantalla de la televisión cuando un personaje de tu serie favorita hace algo que "no tiene sentido", ahí ha habido una mala construcción del personaje. Dentro del universo ficticio que estás creando, incluso si hablamos de uno que tiene dragones y coches que vuelan, todo debe ser coherente, también las decisiones que toman nuestros personajes.

2.2.3. Creación de personajes según los arquetipos de Jung

Otra base de la que parten muchos creadores para dar vida a sus personajes son los 12 arquetipos de Jung. Este psiquiatra desarrolló el concepto del inconsciente colectivo, que definió como un conjunto de ideas e interpretaciones que son comunes para todos los seres humanos, independientemente de la época o el entorno social y cultural en el que nazcan, y que afecta a nuestro desarrollo como individuos. A partir de esta teoría Jung definió los arquetipos de personalidad, muy útiles todavía en estudios de psicología.

Un arquetipo es un modelo o patrón original del cual se derivan otros conceptos u objetos. Así, los 12 arquetipos de personalidad son categorías que clasifican a los seres humanos según su carácter innato, aquel que determina la forma en que se desarrolla su lado consciente y subconsciente. Los personajes de los cuentos clásicos pueden clasificarse casi sin matices en alguno de estos arquetipos, sin embargo, en el resto de historias los personajes suelen tener rasgos de, al menos, dos de estos arquetipos.

Lee con atención la definición de cada arquetipo y piensa un personaje de la literatura o el cine que se ajuste a cada uno:

Los 12 arquetipos de Jung

2.2.4. Personajes redondos y personajes planos

Es importante entender que no todos los personajes necesitan la misma profundidad. En cualquier historia, hay personajes principales y personajes secundarios.

Es un error tanto no desarrollar lo suficiente a los personajes principales, como querer dar profundidad a absolutamente todos los que aparecen y llenar el relato de información innecesaria que distrae de lo principal. 

Actividad práctica: crear un personaje con deseo y miedo

Ahora te toca a ti crear un personaje.

Instrucciones:

Piensa en un personaje protagonista para una historia. Puede ser de cualquier edad, cualquier contexto. Puedes inspirarte en alguien real o ser totalmente inventado. 

-Responde a estas preguntas sobre tu personaje:

Nombre completo:
Edad:
¿Qué es lo que más desea en este momento de su vida? (Deseo concreto)
¿Qué es lo que más teme? (Miedo concreto)
¿Cuál es su mayor secreto?
¿Qué objeto guarda y por qué?
Escoge dos preguntas más del apartado 2.2.2. y respóndelas.
Escoge dos arquetipos de Jung para terminar de perfilar su personalidad.

-Ahora, escribe un párrafo breve (10-15 líneas) presentando a este personaje en una situación cotidiana. 

Módulo 2. Fundamentos narrativos

2.3. El cine en tu cabeza: mostrar vs. contar

Esta es quizás la técnica más importante que podemos enseñar a nuestros alumnos. Y también una de las más difíciles de dominar. Pero cuando se comprende, cuando se empieza a aplicar, la escritura da un salto de calidad enorme.

2.3.1. ¿Qué significa "mostrar" y "contar"?

La distinción es sencilla en teoría, compleja en la práctica:

Ejemplos comparativos:

Contar: "María estaba muy enfadada con su hermano."

Mostrar: "María apretó los puños hasta que las uñas se le clavaron en la palma. Miró a su hermano con los ojos entrecerrados y, sin decir una palabra, salió de la habitación dando un portazo que hizo temblar los cuadros."

En la segunda versión, no hemos dicho "estaba enfadada". Lo hemos mostrado a través de sus acciones. El lector siente el enfado, no solo lo sabe.

Contar: "Pedro tenía mucho miedo."

Mostrar: "Pedro notó que las manos le temblaban. El sudor le resbalaba por la frente y, cuando intentó hablar, la voz no le salió. Un escalofrío le recorrió la espalda mientras oía pasos acercándose por el pasillo."

Contar: "La casa era antigua y daba miedo."

Mostrar: "Las maderas del suelo crujían con cada paso. Olía a humedad y a polvo acumulado durante décadas. En las paredes, el papel pintado se desprendía en largas tiras que parecían dedos. Cuando el viento entraba por las rendijas, sonaba como un lamento."

2.3.2. ¿Por qué es mejor "mostrar"?

Porque el lector no quiere que le cuenten una historia; quiere vivirla mentalmente. Quiere estar allí, ver lo que ve el personaje, oler lo que huele, sentir lo que siente. Mostrar apela a los sentidos del lector, activa su imaginación, lo convierte en cómplice de la experiencia.

Además, mostrar respeta la inteligencia del lector. No le das todo masticado; le das pistas para que él mismo saque sus conclusiones. Y lo que el lector descubre por sí mismo le afecta mucho más que lo que le cuentan.

Ahora bien, es importante aclarar que "mostrar" no es siempre mejor que "contar". Una historia donde todo se muestra puede ser eterna y tediosa. Si cada vez que un personaje va de una habitación a otra describimos cada paso, cada crujido, cada pensamiento, el lector se aburrirá.

A veces necesitamos "contar" para resumir y avanzar rápido en la trama. El arte está en saber cuándo usar cada técnica:

2.3.4. Actividad para el aula: transformar contar en mostrar

Podemos preparar tarjetas con frases hechas de "contar" y pedir a los alumnos que las transformen en pequeñas escenas que "muestren".

Ejemplos para practicar:

  1. "Estaba muy nervioso antes del examen."

  2. "La abuela era una persona muy cariñosa."

  3. "El perro estaba contento de ver a su dueño."

  4. "La habitación estaba desordenada."

  5. "Se sentía solo en la fiesta."

Posibles respuestas (para orientar):

  1. Nervioso: "Miraba el reloj cada treinta segundos. El bolígrafo, entre sus dedos, giraba sin parar. De repente, notó que se había mordido la uña sin darse cuenta."

  2. Abuela cariñosa: "En cuanto entré, ya tenía la galleta en la mano. 'Siéntate, siéntate, que te veo muy flaco', dijo, mientras me arreglaba el cuello de la camisa con ese gesto suyo de siempre."

  3. Perro contento: "Cuando oyó las llaves en la cerradura, se levantó de un salto. Corrió hacia la puerta dando saltos, moviendo la cola tan rápido que parecía una hélice. Al verle, se lanzó a sus pies y se tumbó panza arriba, pidiendo caricias."

  4. Habitación desordenada: "Sobre la silla, una montaña de ropa. En la mesa, tres tazas con restos de café, libros abiertos boca abajo, apuntes desordenados. La cama, sin hacer desde quién sabe cuándo."

  5. Solo en la fiesta: "Se apoyó en la pared, con una sonrisa fija que no llegaba a los ojos. Miraba los grupos que reían, las conversaciones animadas, pero nadie se acercaba. Dio un sorbo a su bebida, ya casi caliente, y deseó estar en casa."

Actividad práctica: reescribe mostrando

Vuelve al personaje que creaste en el apartado anterior.

-Primero, reflexiona sobre la situación cotidiana que has descrito: ¿has contado o mostrado?

-Ahora, elige uno de estos momentos y escríbelo aplicando la técnica de "mostrar":

El momento en que su deseo está a punto de cumplirse.

El momento en que su miedo se hace realidad.

Un recuerdo importante de su infancia relacionado con su deseo o su miedo.

No digas lo que siente. Muéstralo a través de sus acciones, sus gestos, el entorno, los diálogos. 

-Reescribe la situación cotidiana que habías escrito en el ejercicio anterior. ¿Cómo puede aparecer su deseo y/o su miedo en esa situación? ¿Cómo puedes expresarlo a través de sus acciones o gestos?

Módulo 2. Fundamentos narrativos

2.4. Construcción de escenas

Una vez que tenemos personajes y sabemos mostrar en lugar de contar, necesitamos aprender a construir escenas. Porque una historia no es más que una sucesión de escenas bien engarzadas.

2.4.1. ¿Qué es una escena?

Una escena es una unidad de acción que ocurre en un tiempo y un lugar concretos. Cuando el tiempo cambia o el lugar cambia, empieza una nueva escena.

Pensemos en una película: cada escena nos muestra lo que ocurre en un sitio y momento determinados. Luego hay un corte (un cambio de plano, un fundido en negro) y pasamos a otra escena. Con la escritura ocurre igual: el equivalente al corte es un espacio en blanco, un cambio de párrafo o un asterisco que indica salto temporal o espacial.

2.4.2. Elementos de una escena

Para que una escena funcione, necesita al menos estos elementos:

1. Marco espacio-temporal:
El lector necesita saber dónde y cuándo ocurre la acción. No hace falta dar coordenadas exactas ("eran las 3:47 de la tarde del 23 de marzo"), pero sí situarlo: "en la cafetería del instituto", "una noche de verano", "en el cuarto de baño de su casa".

2. Personajes presentes:
Quiénes están en la escena. No hace falta nombrarlos a todos si son secundarios, pero sí dejar claro quién es el foco de atención.

3. Conflicto o propósito:
Toda escena tiene que servir para algo. Puede avanzar la trama, revelar información sobre un personaje, crear atmósfera, o varias cosas a la vez. Si una escena no sirve para nada, si no cambia nada, probablemente sobra.

4. Tensión:
Incluso en las escenas cotidianas, puede haber tensión. Un silencio incómodo, una mirada que se esquiva, una palabra que no se dice. La tensión mantiene al lector interesado.

5. Cambio:
Algo debe cambiar desde el principio al final de la escena. Puede ser algo externo (un personaje entra, ocurre un suceso) o interno (un personaje descubre algo, toma una decisión, cambia de opinión). Si al final de la escena todo sigue igual que al principio, esa escena no funciona.

2.4.3. Ejemplo de escena bien construida

Leamos la primera escena de la novela de Jane Austen, Orgullo y prejuicio:

Es una verdad mundialmente reconocida que un hombre soltero, poseedor de una gran fortuna, necesita una esposa. 

Sin embargo, poco se sabe de los sentimientos u opiniones de un hombre de tales condiciones cuando entra a formar parte de un vecindario. Esta verdad está tan arraigada en las mentes de algunas de las familias que lo rodean, que algunas le consideran de su legítima propiedad y otras de la de sus hijas.

—Mi querido señor Bennet —le dijo un día su esposa—, ¿sabías que, por fin, se ha alquilado Netherfield Park?

El señor Bennet respondió que no.

—Pues así es —insistió ella—; la señora Long ha estado aquí hace un momento y me lo ha contado todo.

El señor Bennet no hizo ademán de contestar. 

—¿No quieres saber quién lo ha alquilado? —se impacientó su esposa.
—Eres tú la que quieres contármelo, y yo no tengo inconveniente en oírlo.

Esta sugerencia le fue suficiente.

—Pues sabrás, querido, que la señora Long dice que Netherfield ha sido alquilado por un joven muy rico del norte de Inglaterra; que vino el lunes en un landó de cuatro caballos para ver el lugar; y que se quedó tan encantado con él que inmediatamente llegó a un acuerdo con el señor Morris; que antes de San Miguel vendrá a ocuparlo; y que algunos de sus criados estarán en la casa a finales de la semana que viene.
—¿Cómo se llama?
—Bingley.
—¿Está casado o soltero?
—¡Oh!, soltero, querido, por supuesto. Un hombre soltero y de gran fortuna; cuatro o cinco mil libras al año. ¡Qué buen partido para nuestras hijas!
—¿Y qué? ¿En qué puede afectarles?
—Mi querido señor Bennet —contestó su esposa—, ¿cómo puedes ser tan ingenuo? Debes saber que estoy pensando en casarlo con una de ellas.
—¿Es ese el motivo que le ha traído?
—¡Motivo! Tonterías, ¿cómo puedes decir eso? Es muy posible que se enamore de una de ellas, y por eso debes ir a visitarlo tan pronto como llegue.
—No veo la razón para ello. Puedes ir tú con las muchachas o mandarlas a ellas solas, que tal vez sea mejor; como tú eres tan guapa como cualquiera de ellas, a lo mejor el señor Bingley te prefiere a ti.
—Querido, me adulas. Es verdad que en un tiempo no estuve nada mal, pero ahora no puedo pretender ser nada fuera de lo común. Cuando una mujer tiene cinco hijas creciditas, debe dejar de pensar en su propia belleza.
—En tales casos, a la mayoría de las mujeres no les queda mucha belleza en qué pensar.
—Bueno, querido, de verdad, tienes que ir a visitar al señor Bingley en cuanto se instale en el vecindario.
—No te lo garantizo.
—Pero piensa en tus hijas. Date cuenta del partido que sería para una de ellas. Sir Willam y lady Lucas están decididos a ir, y sólo con ese propósito. Ya sabes que normalmente no visitan a los nuevos vecinos. De veras, debes ir, porque para nosotras
será imposible visitarlo si tú no lo haces.
—Eres demasiado comedida. Estoy seguro de que el señor Bingley se alegrará mucho de veros; y tú le llevarás unas líneas de mi parte para asegurarle que cuenta con mi más sincero consentimiento para que contraiga matrimonio con una de ellas; aunque pondré alguna palabra en favor de mi pequeña Lizzy.
—Me niego a que hagas tal cosa. Lizzy no es en nada mejor que las otras, no es ni la mitad de guapa que Jane, ni la mitad de alegre que Lydia. Pero tú siempre la prefieres a ella.
—Ninguna de las tres es muy recomendable —le respondió—. Son tan tontas e ignorantes como las demás muchachas; pero Lizzy tiene algo más de agudeza que sus hermanas.
—¡Señor Bennet! ¿Cómo puedes hablar así de tus hijas? Te encanta disgustarme. No tienes compasión de mis pobres nervios.
—Te equivocas, querida. Les tengo mucho respeto a tus nervios. Son viejos amigos míos. Hace por lo menos veinte años que te oigo mencionarlos con mucha consideración.
—¡No sabes cuánto sufro!
—Pero te pondrás bien y vivirás para ver venir a este lugar a muchos jóvenes de esos de cuatro mil libras al año.
—No serviría de nada si viniesen esos veinte jóvenes y no fueras a visitarlos.
—Si depende de eso, querida, en cuanto estén aquí los veinte, los visitaré a todos.

El señor Bennet era una mezcla tan rara entre ocurrente, sarcástico, reservado y caprichoso, que la experiencia de veintitrés años no habían sido suficientes para que su esposa entendiese su carácter. Sin embargo, el de ella era menos difícil, era una
mujer de poca inteligencia, más bien inculta y de temperamento desigual. Su meta en la vida era casar a sus hijas; su consuelo, las visitas y el cotilleo.

Análisis de la escena:

2.4.4. Tipos de escena según su función

En una narración, las escenas pueden cumplir diferentes funciones:

Escenas de acción: son escenas activas en las que o bien se introduce un nuevo conflicto, se ven las consecuencias de un giro de trama, en definitiva son escenas donde "pasan cosas". Los personajes se mueven hacia un objetivo o luchan contra un obstáculo, es decir, hacen avanzar la trama.

Escenas de reacción: también introducen un nuevo objetivo o el cambio en el rumbo del personaje, hacen avanzar la trama, pero de una forma más pausada. Giran en torno a la reacción del personaje ante los cambios que han ocurrido previamente. Habitualmente nos adentran en los pensamientos del personaje, se usan como transición. 

Escenas de profundización: no hacen avanzar la trama, añaden información sobre algún aspecto de la historia. Son muy útiles para explicar elementos importantes del universo que hemos creado, pero tienen el riesgo de resultar aburridas si 

Actividad práctica: escribir una escena

Instrucciones:

Utiliza el personaje que creaste en el apartado 2.2.

Coloca a ese personaje en un lugar concreto. Puede ser cotidiano (su habitación, el instituto, un parque) o extraordinario (lo que prefieras).

En esa escena, debe ocurrir algo que active su deseo o su miedo. Puede ser la llegada de un mensaje, un encuentro inesperado, un recuerdo que vuelve, lo que imagines.

-Escribe la escena (extensión orientativa: una página). Aplica:

Mostrar: No digas lo que siente, muéstralo.
Tensión: Crea un clima, aunque sea sutil.
Cambio: Algo debe ser diferente al final de la escena.

-Cuando termines, reflexiona: ¿Cuál es el conflicto de esta escena? ¿Qué cambia desde el principio al final? ¿Qué función cumple en una posible historia más amplia?

Módulo 2. Fundamentos narrativos

2.5. El ritmo narrativo: cómo controlar la velocidad de la historia

El ritmo es la velocidad a la que se percibe que avanza la historia. Y se controla, fundamentalmente, con dos recursos: la longitud de las oraciones y la cantidad de detalles.

2.5.1. Ritmo rápido vs. ritmo lento

"Corrió. Las balas silbaban a su alrededor. Saltó una valla. Tropezó. Se levantó. Siguió corriendo. No podía mirar atrás. No debía."

"La tarde caía lentamente sobre el valle, tiñendo de naranja los tejados del pueblo, mientras el humo de las chimeneas se elevaba perezoso hacia un cielo que empezaba a oscurecerse. Él, sentado en el banco de siempre, dejaba que la brisa le acariciara la cara y cerraba los ojos, dejándose llevar por el murmullo lejano de los niños que aún jugaban en la plaza, recordando, sin querer, aquellos veranos de su infancia cuando todo era más sencillo, cuando la vida no pesaba."

Una buena historia combina ritmos. No puede ser todo rápido (agota) ni todo lento (aburre). La clave está en saber cuándo acelerar y cuándo frenar.

 

2.5.3. El ritmo en los diálogos

Los diálogos también tienen ritmo. Las réplicas cortas y rápidas crean tensión. Las pausas, los silencios, las descripciones entre líneas, ralentizan.

Ejemplo de diálogo rápido:

"—¿Dónde estabas?
—Fuera.
—¿Con quién?
—Nadie.
—No te creo.
—Me da igual."

Ejemplo de diálogo lento:

"—¿Dónde estabas? —preguntó ella, sin mirarlo, mientras seguía cortando la cebolla con movimientos precisos.
Él tardó en responder. Se quitó la chaqueta, la colgó en la silla, se sentó.
—Fuera —dijo al fin, con una voz que quería sonar natural pero no lo conseguía.
Ella dejó el cuchillo sobre la tabla. Se secó las manos en el delantal. Solo entonces levantó la vista."

 

2.5.4. La evolución del ritmo en la literatura

La forma de ocio y el consumo de productos culturales no solo afecta a los lectores, también afecta a los autores. Esto cambia la forma en la que se escriben las novelas y el ritmo. Visualiza el video y responde a las preguntas:

-¿Como persona lectora, crees que ha cambiado tu forma de leer? ¿Te cuesta más concentrarte y te abruman las páginas sin diálogos?

-Coge el libro que estés leyendo en este momento. Observa los diálogos y las descripciones: ¿Se hacen descripciones redundantes? 

 

Actividad práctica: variar el ritmo

-Vuelve a la escena que escribiste en el apartado anterior. Ahora, vas a hacer dos versiones de un mismo momento:

Versión rápida: Reescribe el momento de mayor tensión de tu escena usando frases muy cortas, eliminando descripciones, yendo al grano.

Versión lenta: Reescribe ese mismo momento alargando las frases, añadiendo detalles sensoriales, ralentizando la acción.

-Compara las dos versiones. ¿Qué efecto produce cada una? ¿Cuál se adapta mejor a lo que quieres transmitir?

Módulo 2. Fundamentos narrativos

2.6. Práctica final del módulo: creación de una escena breve con dos personajes

Ha llegado el momento de integrar todo lo aprendido en este módulo en una práctica final. Ya has creado un personaje y una escena. Es muy posible que cuando escribías la escena hayas pensado: quizás mi personaje no es tan interesante o la situación cotidiana en la que lo he puesto no da mucho juego. Perfecto, ahora tienes la oportunidad de aplicar lo que has aprendido en los ejercicios anteriores.

Instrucciones:

  1. Crea dos personajes (si ya te has encariñado con el que has creado, úsalo y añade un segundo). Para cada uno, define al menos:

    • Un deseo concreto (relacionado con el otro personaje o con la situación)

    • Un miedo concreto

    • Un secreto (opcional, pero recomendable)

  2. Define un conflicto entre ellos. Puede ser:

    • Quieren cosas incompatibles.

    • Uno quiere algo que el otro le impide conseguir.

    • Hay un malentendido entre ellos.

    • Comparten un secreto que amenaza con salir a la luz.

  3. Elige un lugar y un momento para la escena. Un espacio cerrado (una habitación, un coche, un ascensor) o abierto (un parque, la playa...)

  4. Escribe la escena (una o dos páginas). Debe incluir:

    • Un inicio que sitúe al lector.

    • Un desarrollo donde el conflicto se manifieste (a través de diálogos, acciones, silencios).

    • Un final donde algo haya cambiado (aunque sea sutilmente).

  5. Aplica conscientemente:

    • La técnica de mostrar vs. contar.

    • El ritmo adecuado al tono de la escena.

    • La construcción de personajes a través de sus acciones y palabras.

Para reflexionar después de escribir:

Esta escena puede ser el germen de un relato más extenso, o simplemente un ejercicio para practicar las técnicas aprendidas.

Módulo 3. Técnicas y dinámicas para disparar la creatividad

Módulo 3. Técnicas y dinámicas para disparar la creatividad

3.1. El poder del estímulo: disparadores creativos

Hay un momento que todo docente que trabaja con escritura creativa conoce bien. Has explicado la actividad, has puesto ejemplos, has motivado, has sonreído, has usado tu mejor tono de entusiasmo. Y entonces, desde la tercera fila, llega la pregunta temida: "Profe, ¿y si no se me ocurre nada?" Este módulo está dedicado a responder esa pregunta. No con un "piensa un poco más" o "seguro que a ti se te ocurre algo", sino con herramientas concretas, técnicas probadas y dinámicas que funcionan incluso en los días más difíciles.

Porque la creatividad no es un misterio insondable. Es un proceso que podemos activar, estimular y provocar. Los escritores profesionales lo saben: no esperan a la inspiración; la persiguen con métodos, rutinas y trucos. En este módulo vamos a conocer esos trucos, a experimentarlos en primera persona y a aprender cómo llevarlos al aula.

3.1.1. ¿Qué es un disparador creativo?

Un disparador creativo es cualquier estímulo externo que utilizamos para generar ideas. Puede ser un objeto, una imagen, un sonido, una palabra, una frase, un olor, un sabor. Cualquier cosa que active nuestra imaginación y nos ayude a superar el bloqueo de la página en blanco.

La idea de fondo es sencilla: en lugar de esperar a que las ideas surjan de la nada (lo que rara vez ocurre), les damos un punto de partida. El estímulo actúa como una semilla; nosotros solo tenemos que regarla y ver qué crece.

¿Por qué funcionan los disparadores?

Porque el cerebro humano está diseñado para buscar conexiones y significados. Cuando recibimos un estímulo (una imagen extraña, un objeto antiguo, un sonido misterioso), nuestro cerebro empieza automáticamente a preguntarse: ¿qué es esto? ¿de dónde viene? ¿qué historia hay detrás? Esas preguntas son el germen de un relato.

3.1.2. Disparadores visuales: la imagen que esconde mil historias

Una imagen no solo muestra, también sugiere. Y lo que sugiere suele ser más interesante que lo que muestra explícitamente. Por eso las fotografías, las pinturas, los grabados, son excelentes disparadores creativos.

Cómo trabajar con imágenes en el aula:

Selecciona una imagen que tenga "misterio". No sirve cualquier foto; tiene que ser una imagen que invite a preguntarse: ¿Qué está pasando aquí? ¿Quién es esta persona? ¿Qué mira? ¿Qué siente?

Buenas fuentes de imágenes:

Ejemplo práctico para el aula:

Proyectamos la fotografía de una persona mirando por una ventana. Hacemos preguntas a los alumnos:

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Cada alumno escribe un pequeño texto desde la perspectiva de esa persona. Puede ser un monólogo interior, una descripción, un recuerdo, lo que la imagen le sugiera.

3.1.3. Disparadores sonoros: el mundo suena

El oído es un sentido poderoso para la imaginación. Un sonido nos sitúa en un lugar, nos sugiere una acción, nos crea una atmósfera. Y como no vemos lo que ocurre, nuestra imaginación tiene que completarlo todo.

Cómo trabajar con sonidos en el aula:

Podemos reproducir sonidos breves (30-60 segundos) y pedir a los alumnos que escriban lo que imaginan. Es importante elegir sonidos que tengan "textura", que no sean obvios.

Fuentes de sonidos:

Ejemplos de sonidos y posibles enfoques:

3.1.4. Disparadores táctiles: los objetos tienen memoria

Los objetos cotidianos pueden esconder historias fascinantes. Una llave vieja, un relicario, un peine antiguo, una piedra recogida en una playa, un billete de tren usado... Cada objeto tiene una historia, aunque no la conozcamos. Nuestra tarea es inventarla.

Cómo trabajar con objetos en el aula:

Llevamos una bolsa opaca con objetos diversos. Cada alumno, sin mirar, mete la mano y saca un objeto. Ese objeto debe aparecer en su historia. Puede ser un objeto importante (la llave que abre un misterio) o un objeto aparentemente trivial (un peine que desencadena un recuerdo).

Preguntas para trabajar a partir del objeto:

3.1.5. Disparadores verbales: palabras que chocan

Las palabras, combinadas de manera inesperada, pueden generar chispas narrativas. La técnica consiste en poner juntas palabras que aparentemente no tienen relación y obligar a la imaginación a encontrar un vínculo.

Técnica 1: Seis palabras al azar

Escribimos en la pizarra seis palabras que aparentemente no tienen relación entre sí. Por ejemplo: espejo, tormenta, bicicleta, abuela, misterio, chocolate. El desafío es escribir un texto breve que incluya las seis palabras de manera coherente.

Técnica 2: Palabras prohibidas

Damos un tema (por ejemplo, "amor") pero prohibimos usar palabras como "amor", "corazón", "sentir", "querer", "pasión". La obligación de evitar los tópicos fuerza la creatividad y lleva a los alumnos a buscar imágenes originales.

Técnica 3: El binomio fantástico

Gianni Rodari, el gran pedagogo y escritor italiano, proponía esta técnica en su libro Gramática de la fantasía. Se trata de elegir dos palabras muy distantes en significado y forzar una relación entre ellas. Por ejemplo: "perro" y "armario". ¿Qué historia puede surgir de ahí? Quizás un perro que se esconde en un armario, o un armario que tiene forma de perro, o un perro que encuentra algo en un armario...

Actividad práctica: experimenta con los disparadores

Te propongo un recorrido por los diferentes tipos de disparadores. Dedica unos minutos a cada uno y escribe lo que surja. No juzgues, no corrijas, solo deja fluir.

Disparador visual:
Busca en internet una fotografía de una persona desconocida (puede ser del archivo de una biblioteca. Obsérvala durante un minuto. Luego escribe: ¿quién es? ¿qué historia hay detrás de esa mirada?
Disparador sonoro:
Busca en YouTube "sonidos de tormenta" o "estación de tren sonido". Ciérralos ojos, escucha durante un minuto. Luego escribe: ¿qué está pasando? ¿quién está ahí?
Disparador táctil:
Busca un objeto cercano (una llave, un bolígrafo, una moneda). Obsérvalo como si fuera la primera vez. Imagina su historia. Luego escribe.
Disparador verbal:
Elige tres palabras al azar (puedes abrir un libro en tres páginas diferentes y señalar una palabra en cada una). Escríbelas. Luego escribe un texto breve que las incluya.

Al final, reflexiona: ¿qué disparador te ha funcionado mejor? ¿Cuál te ha resultado más difícil? ¿Por qué?

Módulo 3. Técnicas y dinámicas para disparar la creatividad

3.2. El aula es un juego: dinámicas narrativas rápidas

El juego tiene un poder transformador en el aula. Cuando jugamos, la presión desaparece. Ya no importa "hacerlo bien" o "suspender". Importa participar, divertirse, sorprenderse. Y en ese estado de ánimo, la creatividad fluye con mucha más facilidad.

3.2.1. Story Cubes o dados narrativos

Existen comercialmente unos dados con imágenes en cada cara (un avión, una llave, una casa, un reloj, etc.). Se tiran varios dados y las imágenes que salgan deben aparecer en la historia.

Versión online

Versión casera:

Si no tenemos los dados comerciales, podemos hacer nuestras propias tarjetas con dibujos o palabras. En una bolsa metemos 20-30 tarjetas. Los alumnos, por grupos, sacan tres o cuatro al azar y tienen que construir una historia colectiva que las incluya.

Variante competitiva:

Por equipos, sacan las mismas tarjetas y tienen 10 minutos para escribir el mejor relato posible. Luego se leen en voz alta.

3.2.2. El cadáver exquisito

Este juego surrealista, inventado por los poetas de vanguardia a principios del siglo XX, es perfecto para perder el miedo al ridículo y para demostrar que entre todos podemos crear algo que ninguno habría imaginado por separado.

Cómo se juega:

  1. En una hoja de papel, el primer alumno escribe una frase y dobla el papel para que no se vea, dejando visible solo la última palabra (o un fragmento pequeño).

  2. El siguiente alumno continúa la historia a partir de esa última palabra, escribe su frase y vuelve a doblar, dejando visible solo su última palabra.

  3. Así sucesivamente hasta que hayan participado todos los alumnos del grupo (o hasta que la hoja esté llena).

  4. Se desdobla y se lee en voz alta.

El resultado suele ser disparatado, hilarante y, a veces, sorprendentemente poético. Lo importante no es el resultado, sino el proceso: los alumnos se sorprenden de lo que son capaces de crear juntos.

Origen literario:

El cadáver exquisito debe su nombre a una frase surgida en uno de estos juegos: "El cadáver exquisito beberá el vino nuevo". Fue utilizado por André Breton, Paul Éluard y otros poetas surrealistas.

3.2.3. Historias encadenadas (versión oral)

Esta dinámica es similar al cadáver exquisito, pero oral y con más control sobre la historia.

Cómo se juega:

  1. El profesor propone un inicio: "Érase una vez, en un reino muy lejano..." o "Cuando María abrió la puerta, no podía creer lo que veía..." o cualquier inicio sugerente.

  2. El primer alumno continúa la historia con una o dos frases.

  3. El siguiente alumno continúa a partir de donde lo dejó el anterior.

  4. Así hasta que la historia llegue a un final (o hasta que el profesor decida cortar).

Esta dinámica trabaja la escucha activa (hay que atender a lo que ha dicho el compañero para poder continuar con coherencia) y la improvisación.

3.2.4. El teléfono escacharrado narrativo

Una variante del clásico juego del teléfono, pero con escritura.

Cómo se juega:

  1. El primer alumno escribe una frase en una hoja.

  2. Se la pasa al siguiente, que debe leerla y escribir una frase que continúe la historia.

  3. Luego dobla la hoja para que solo se vea su frase, y se la pasa al siguiente.

  4. El siguiente lee solo la última frase (la de su compañero) y continúa a partir de ahí, sin saber lo anterior.

  5. Al final, se lee todo y se comprueba cómo ha derivado la historia.

3.2.5. El binomio fantástico en grupo

La técnica de Rodari puede trabajarse en grupo de la siguiente manera:

  1. Cada alumno escribe dos palabras en dos papeles diferentes (una palabra en cada papel).

  2. Se mezclan todos los papeles en dos bolsas diferentes (una para cada palabra de cada alumno).

  3. Se extrae una palabra de cada bolsa. Esas dos palabras forman el binomio fantástico con el que trabajará toda la clase.

  4. Entre todos, se generan ideas para una historia que relacione esas dos palabras.

 

Módulo 3. Técnicas y dinámicas para disparar la creatividad

3.3. Historias colaborativas: la creatividad en grupo

Las dinámicas colaborativas tienen una ventaja enorme sobre las individuales: cuando escribimos en grupo, compartimos el riesgo. Si la historia sale mal, la culpa es de todos; si sale bien, el éxito también es compartido. Eso rebaja la presión y permite arriesgarse más.

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3.3.1. El cuento colectivo planificado

A diferencia del cadáver exquisito o las historias encadenadas, aquí hay una planificación previa entre todos.

Cómo se hace:

  1. Lluvia de ideas: Entre toda la clase, se decide el tema, los personajes, el conflicto principal.

  2. Estructura: Se acuerda un esquema básico (inicio, nudo, desenlace) y se decide qué partes cubrirá cada grupo.

  3. Reparto: La clase se divide en grupos. Cada grupo se encarga de escribir una parte de la historia (por ejemplo, grupo 1: presentación de personajes; grupo 2: detonante; grupo 3: desarrollo del conflicto; grupo 4: clímax; grupo 5: desenlace).

  4. Coordinación: Es importante que haya un "hilo conductor" claro para que luego las partes encajen. Podemos nombrar un "consejo de editores" (alumnos voluntarios) que se encargue de unificar los textos.

  5. Montaje: Se juntan todas las partes, se pulen las transiciones y se obtiene un cuento colectivo.

3.3.2. El cuento de los puntos de vista

Esta dinámica trabaja específicamente el punto de vista narrativo.

Cómo se hace:

  1. Se propone una situación simple: un accidente, un robo, una discusión, un encuentro inesperado.

  2. La clase se divide en grupos. Cada grupo debe escribir la misma escena desde el punto de vista de un personaje diferente.

  3. Al final, se leen todas las versiones y se comparan. Se observa cómo los mismos hechos cambian según quién los cuente.

Ejemplo:

Situación: una pelea en el patio del instituto.

3.3.3. El libro de aula colaborativo

Esta dinámica puede extenderse a lo largo de todo un trimestre y convertirse en un proyecto (lo veremos en detalle en el módulo 6). La idea es que cada alumno aporte un relato, y entre todos creen un libro que luego se imprimirá o se publicará digitalmente.

Ventajas:

Módulo 3. Técnicas y dinámicas para disparar la creatividad

3.4. Mapas de ideas y lluvia de preguntas

A veces, el problema no es que no tengamos ideas, sino que las tenemos desordenadas. Los mapas de ideas y las lluvias de preguntas son técnicas para organizar el pensamiento y descubrir conexiones que no veíamos.

3.4.1. Mapas de ideas (mind maps)

Cuando pensamos en una historia, a menudo lo hacemos de manera lineal: esto ocurre, luego esto, luego esto. Pero el pensamiento no es lineal, es ramificado, asociativo. Los mapas de ideas nos ayudan a capturar esa complejidad.

Cómo se hace un mapa de ideas:

  1. En el centro de una hoja, escribimos la idea principal. Puede ser un tema ("la soledad"), un personaje ("Ana"), un conflicto ("la desaparición del abuelo"), o lo que sea.

  2. A partir de ahí, dibujamos ramas con las asociaciones que nos sugiere esa idea. Por ejemplo, a partir de "Ana", podemos tener ramas: "familia", "amigos", "secretos", "deseos", "miedos", "recuerdos".

  3. De cada una de estas ramas, pueden salir nuevas ramas. Por ejemplo, de "secretos" puede salir: "el accidente del que nunca habla", "la carta escondida", "su verdadero origen".

  4. El mapa no tiene que ser ordenado ni bonito. Es una herramienta de pensamiento, no una obra de arte.

Ejemplo práctico:

Imaginemos que queremos escribir una historia sobre "el primer día de clase". Nuestro mapa podría tener ramas como:

A partir de ese mapa, podemos elegir una combinación de elementos y construir nuestra historia.

3.4.2. Lluvia de preguntas

A veces, las respuestas no llegan porque no nos hemos hecho las preguntas adecuadas. La lluvia de preguntas consiste en generar cuantas más preguntas mejor sobre un tema, sin preocuparnos por responderlas. Luego, algunas de esas preguntas pueden convertirse en el motor de nuestra historia.

Cómo se hace:

  1. Elegimos un tema, un personaje o una situación.

  2. Durante 5-10 minutos, escribimos todas las preguntas que se nos ocurran sobre ese tema. No importa si son obvias, absurdas o profundas. Lo importante es generar muchas.

  3. Después, releemos las preguntas y vemos cuáles nos parecen más interesantes, más misteriosas, más sugerentes.

  4. Elegimos una o varias preguntas como punto de partida para escribir.

Ejemplo sobre un personaje llamado "Laura":

De estas preguntas, podemos elegir una para desarrollar una historia. Por ejemplo, "¿Qué esconde en el cajón de su mesilla?" puede ser el punto de partida de un relato sobre un secreto.

3.4.3. La escalera de preguntas (técnica de Rodari)

Gianni Rodari proponía una técnica similar, pero organizando las preguntas en una escalera de complejidad:

Esta progresión ayuda a pasar de los datos básicos a las implicaciones más profundas de la historia.

Actividad práctica: crea tu mapa de ideas

Te propongo que elijas un tema para una posible historia (puede ser algo personal, algo observado, o simplemente una palabra que te atraiga) y realices un mapa de ideas siguiendo las instrucciones anteriores.

Dedica 10-15 minutos a dibujar el mapa, sin prisas, dejando que las asociaciones fluyan.

Luego, observa el mapa terminado:
¿Qué conexiones interesantes aparecen?
¿Hay alguna rama especialmente desarrollada que pueda ser el núcleo de una historia?
¿Hay alguna combinación de elementos que te resulte sugerente?

Por último, escribe un breve párrafo que recoja la idea que más te haya interesado.

Módulo 4. Los géneros de la adolescencia: Actividades prácticas de escritura


Módulo 4. Los géneros de la adolescencia: Actividades prácticas de escritura

Introducción al Módulo 4

Hasta ahora hemos trabajado los fundamentos de la narrativa y las técnicas para desbloquear la creatividad. Pero hay una pregunta que quizá te hayas hecho: "Todo esto está muy bien, pero ¿cómo consigo que mis alumnos quieran escribir?"

Este módulo está dedicado a responder esa pregunta. Vamos a explorar formatos y géneros que conectan directamente con los intereses, las prácticas culturales y el mundo cotidiano de los adolescentes. 

Trabajaremos cinco propuestas:

  1. Fanfiction: escribir sobre los personajes y mundos que ya aman.

  2. Canciones y letras de rap: la poesía que escuchan a diario.

  3. Poemas y caligramas: la palabra como arte plástica.

  4. Relato de terror y suspense: el género que nunca falla.

  5. Cartas en el tiempo: del pasado, del futuro, nunca enviadas.


Módulo 4. Los géneros de la adolescencia: Actividades prácticas de escritura

4.1. Fanfiction: escribir sobre lo que ya aman

4.1.1. ¿Qué es el fanfiction?

El fanfiction (o fanfic) es, como su nombre indica, ficción escrita por fans. Se trata de obras narrativas creadas por admiradores a partir de personajes, universos y tramas de obras existentes (libros, películas, series, videojuegos, anime, cómics) e incluso basadas en la biografía de personas famosas como deportistas o cantantes .

Para entenderlo mejor: un fanfiction es una historia que toma elementos de un mundo ficticio ya creado —personajes, escenarios, eventos característicos— y a partir de ellos desarrolla una trama alternativa. Puede explorar relaciones que no ocurren en el canon, reescribir la narrativa desde otro punto de vista, o imaginar "qué pasaría si..." .

¿Es esto nuevo? En absoluto. El fenómeno de los fans que crean sus propias versiones de las historias que aman existe desde la Antigüedad. En la Grecia clásica hubo adaptaciones basadas en la Ilíada y la Odisea de Homero; siglos después abundaron las continuaciones apócrifas de El lazarillo de TormesDon Quijote de la Mancha o Alicia en el País de las Maravillas . El propio Quijote de Avellaneda, esa continuación apócrifa que tanto enfureció a Cervantes y le llevó a publicar la segunda parte auténtica, no es sino un fanfiction del siglo XVII .

Lo que ha cambiado radicalmente es la escala. Con la llegada de internet, foros y plataformas como FanFiction.net, Wattpad y Archive of Our Own (AO3) se han convertido en puntos de encuentro masivos donde los fans comparten sus creaciones. La magnitud es asombrosa: según estadísticas de 2025, solo en fanfiction.net se han publicado más de 850.000 relatos basados en Harry Potter, más de 223.000 basados en Crepúsculo y cerca de 81.000 basados en Percy Jackson . EE.UU. lidera la producción con casi 15 millones de fanfics, mientras que España es la octava potencia mundial con algo menos de un millón .

4.1.2. ¿Por qué escriben fanfiction los adolescentes?

Para un docente que no ha crecido con este fenómeno, puede resultar extraño que tantos jóvenes dediquen horas a escribir historias que nunca serán publicadas oficialmente. Las razones son múltiples y todas ellas valiosas desde el punto de vista educativo:

1. Parte de lo conocido. No tienen que inventar un mundo desde cero. Ya conocen a los personajes, las reglas del universo, las relaciones. Esto reduce enormemente la ansiedad ante la página en blanco y permite centrarse en la narrativa sin la presión de la creación total.

2. Conexión emocional. Escriben sobre personajes que les importan, con los que han conectado profundamente. La escritura nace del amor (o a veces del odio) hacia esos personajes y mundos.

3. Comunidad y feedback inmediato. Saben que otros fans leerán sus historias, las comentarán, las valorarán. Hay una audiencia real esperando, algo que en el aula es difícil de replicar, pero podemos intentarlo en menor escala.

4. Representación. La fanfiction es a menudo "un lugar seguro para que los escritores jóvenes y queer comiencen a navegar por su identidad" . En los medios convencionales falta representación de grupos minoritarios; en la fanfiction, los jóvenes pueden encontrar y crear personajes con los que identificarse. La escritora Rae Binstock lo expresa así:

Al escribir fanfiction, hacemos más que reescribir nuestras historias favoritas. Tomamos esas historias y las hacemos lo suficientemente fuertes como para manejar a personas como nosotros"

5. Laboratorio de escritura. Muchos escritores contemporáneos comenzaron escribiendo fanfiction como práctica. Les ayuda a desarrollar un estilo propio, a entender cómo se construye un personaje tridimensional, a explorar tramas y sus bifurcaciones. Es un entrenamiento literario voluntario y masivo.

4.1.3. Tipos de fanfiction 

El mundo del fanfiction tiene su propia terminología. Si esta es la primera vez que escuchas hablar de este género, puede que te sorprenda y te resulte abrumadora la cantidad de conceptos propios que existen, pero no te preocupes, vamos a ver los más importantes. Conocerlos te ayudará a entender qué leen y escriben los alumnos. 

Por relación con la obra original

Tipo Descripción Ejemplo
Missing moment Escenas que no aparecen en la obra original pero se supone que ocurrieron Lo que hizo un personaje mientras la cámara seguía a otro
Alternate Universe (AU) Los personajes viven en un contexto diferente (instituto, época histórica, mundo sin magia) Los personajes de Stranger Things en los años 50
Crossover Personajes de diferentes obras se encuentran Harry Potter conoce a los protagonistas de Crepúsculo 
What if? Se explora qué pasaría si un evento clave hubiera ocurrido de otra manera ¿Y si Voldemort hubiera ganado?
Punto de vista alternativo La misma historia contada desde la perspectiva de otro personaje Crepúsculo narrado por el padre de Bella

Por temática o género

Término Significado
Slash Historias que desarrollan relaciones románticas o sexuales entre personajes del mismo sexo, normalmente masculino. Ya en 1968, Jennifer Guttridge publicó The Ring of Soshern, donde Spock y el Capitán Kirk de Star Trek se enamoraban 
Femslash La versión femenina del slash
RPF (Real People Fiction) Ficción basada en personas reales, especialmente famosas. Las boy bands One Direction y Five Seconds of Summer son las que más contenido generan
Mpreg Subgénero que narra el embarazo de un personaje masculino 

Existen, sin embargo, muchísimos términos más. Debes saber que cualquier adolescente interesado en este mundo conoce y maneja estos conceptos de forma natural y, a veces, traspasan la frontera para convertirse en un lenguaje común usado en redes sociales. Aquí puedes encontrar un glosario ampliado: Términos del fanfic.

4.1.4. El salto al mundo editorial: cuando los fanfics se convierten en bestsellers

Este es el punto que quizá te sorprenda más: muchísimas obras que han llegado a las librerías, encabezado listas de ventas y saltado al cine comenzaron como fanfictions. Comprender este fenómeno ayuda a tomarse en serio lo que los alumnos están haciendo.

Caso 1: Cincuenta sombras de Grey (de Crepúsculo)

El caso más conocido es el de Cincuenta sombras de Grey (2011), de la autora inglesa E. L. James. Comenzó siendo un fanfiction de Crepúsculo titulado Master of the Universe, publicado en FanFiction.net bajo el seudónimo "Snowqueen's Icedragon" . La trama, de tintes sexuales, protagonizada por personajes inspirados en Edward y Bella, se hizo viral.

James retiró su fanfic de las plataformas, cambió los nombres de los personajes, eliminó toda relación con los vampiros y empezó a vender copias digitales desde su propia web. Ante el éxito viral, en 2012 el sello Vintage Books compró los derechos de la trilogía, que se ha traducido a más de cincuenta idiomas y ha vendido más de 125 millones de ejemplares en todo el mundo, además de generar una saga cinematográfica.

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Caso 2: After (de One Direction)

La serie After de Anna Todd es otro fenómeno masivo. Todd publicaba en Wattpad bajo el nombre @imaginator1D, escribiendo una historia basada en la banda británica One Direction, con un protagonista (Hardin Scott) inspirado en Harry Styles . La popularidad del texto llamó la atención de editoriales, que transformaron la historia en una serie de libros con millones de ventas y adaptación cinematográfica.

A pesar de su éxito, la saga ha recibido críticas por la tóxica relación de los protagonistas y su dudosa calidad literaria, pero eso no ha impedido que se convierta en un referente del género.

Caso 3: La hipótesis del amor (de Star Wars)

La divertida novela La hipótesis del amor (2021) de Ali Hazelwood se originó a partir de Head over Feet (2018), un fanfiction sobre el romance entre Kylo Ren y Rey (protagonistas de la última trilogía de Star Wars) . Era tan popular que, cuando un agente literario la leyó, contactó inmediatamente con Ali para proponerle un contrato de publicación que ha catapultado a la fama a la autora italiana que firma con seudónimo.

Caso 4: Alchemised / Manacled (de Harry Potter)

Uno de los casos más recientes es Alchemised, de la escritora SenLinYu, que ha visto la luz en septiembre de 2025 y deriva de la saga de Harry Potter. Se basa en su obra Manacled, un fanfiction que presenta una historia alternativa en la que Voldemort ha ganado y, para repoblar el mundo de los magos (elemento tomado de El cuento de la criada de Margaret Atwood), obliga a Hermione Granger a unirse a su antiguo enemigo Draco Malfoy . Antes de ser retirada de AO3 para su publicación oficial, Manacled acumulaba millones de lecturas y se había hecho muy popular en BookTok, la comunidad de TikTok enfocada en libros.

Caso 5: Cazadores de sombras (de Harry Potter)

El caso de Cassandra Clare es uno de los más controvertidos. Comenzó escribiendo fanfiction de Harry Potter (el famoso Trilogy of the Draco Trilogy), donde exploraba la idea del intercambio de cuerpos entre personajes, haciendo que Draco Malfoy acabara siendo el héroe y Harry Potter el villano. Sin embargo, muchos la acusaron de tomar prestados demasiados diálogos, escenas y descripciones de otras obras, por lo que fue expulsada de algunas plataformas. Varió la historia, cambió el nombre de los personajes y creó la saga Cazadores de sombras (The Mortal Instruments), que hemos visto en cine y televisión, pero que a muchos sigue recordándole a esa fanfic originaria.

Caso 6: El ocaso de los altos elfos (de Harry Potter)

No todo son casos internacionales. La autora chilena Francisca Solar comenzó su carrera con El ocaso de los altos elfos, una continuación alternativa al quinto libro de Harry Potter que llegó a vender miles de ejemplares y le abrió las puertas a una carrera como escritora de novelas originales.

Ampliación: otros casos de fanfics famosos

Obra Origen
Orgullo y prejuicio y zombies (Seth Grahame-Smith) Versión de la obra de Jane Austen con zombies 
La chica de Pablo (Naiara Domínguez) Fanfiction basado en Pablo Alborán 
Forever: Se buscan princesas (Cristina Boscá) Basado en los Gemeliers 
Beautiful Bastard (Christina Lauren) Fanfiction de Crepúsculo titulado The Office 
Trono de cristal (Sarah J. Maas) La autora empezó escribiendo fanfiction de Harry PotterSailor Moon y Cenicienta 
Wicked (Gregory Maguire) Fanfiction de El Mago de Oz que se convirtió en un exitoso musical 

4.1.5. ¿Fanfiction como literatura? El debate

La académica Amalia Jiménez Velázquez plantea una pregunta pertinente: ¿la fanfiction es literatura? 

Si entendemos la literatura, de manera amplia, como "el empleo estético de la palabra escrita", la respuesta es sí. Pero entonces, ¿por qué insisten sus detractores en que no lo es? La razón más recurrente es la falta de originalidad: utiliza personajes y situaciones ya creadas .

Sin embargo, como señala Jiménez Velázquez, "así es como muchas personas empiezan a escribir, tomando conceptos ya establecidos y narrándolos a su manera. Por eso, muchos escritores (o aspirantes a) contemporáneos escriben fanfiction como práctica, pues ayuda a desarrollar un estilo propio de escritura, ayuda a desafiar el entendimiento de los personajes, a profundizar, a aprender cómo escribir un personaje tridimensional o una trama con sus bifurcaciones, posibilidades y soluciones" .

Además, obras consideradas clásicas podrían entenderse como fanfiction avant la lettre:

Así como obras contemporáneas alabadas por la crítica como Hamnet de Maggie O'Farrel, que nos lleva a imaginar cómo era la vida de William Shakespeare.

Darle valor a los productos culturales que consume el alumnado y tomarlo como punto de partida para fomentar su creatividad puede ser, para muchos, la puerta de entrada para descubrir otros géneros, autores y obras que podemos considerar de mayor calidad literaria. 

4.1.6. Plataformas donde se publica fanfiction

Para entender el fenómeno, conviene conocer los espacios donde ocurre:

Plataforma Características
FanFiction.net La más antigua y grande. Fundada en 1998. Alberga cientos de miles de relatos por franquicia 
Wattpad Plataforma con un fuerte componente social. Muchos autores han saltado de aquí a la publicación tradicional. En 2021, la empresa surcoreana Naver Corporation la adquirió para editar las obras más exitosas a través de Wattpad WEBTOON Book Group, con distribución de Penguin Random House 
Archive of Our Own (AO3) Plataforma sin ánimo de lucro, de código abierto, creada por y para fans. Un censo determinó que la edad promedio de sus usuarios es de alrededor de 25 años, y que el 38% se identifican como heterosexuales, con una gran representación de diversidad sexual y de género 

4.1.8. Actividad para el aula

"Mi primer fanfiction"

Objetivos:

Tiempo: 60-70 minutos

Material necesario: Fotocopias con los ejemplos de este apartado, acceso a internet opcional para explorar plataformas.

Fase 1: Exploración y diagnóstico (10 minutos)

Comenzad con una lluvia de ideas:

Anotad las respuestas en la pizarra. Es probable que varios alumnos ya conozcan el fenómeno, especialmente si usan Wattpad. Dejad que ellos expliquen lo que saben.

Fase 2: Explicación y ejemplos (15 minutos)

Presentad el concepto de fanfiction apoyándoos en la información de este apartado. Es importante destacar:

Leed en voz alta algún ejemplo breve de fanfiction. Busca uno real, preferiblemente de un tema o un mundo ficticio que a tus alumnos les guste. Por ejemplo:

"Me acerqué lentamente, como quien aún no se cree un sueño hecho realidad. Me acerqué para mencionar primero su nombre. Se giró, mirándome sin cámara ni monitor de por medio, con esa mirada que conecta un ojo con otro sin intermediarios.

'Gracias', es lo único que acerté a decir. Su gesto extrañado buscaba alguna razón reciente para mis palabras, pero no éstas no eran tales. Habría que remontarse años atrás, a un joven aún adolescente y a la locura de una mujer no demasiado conocida por entonces.

Me senté a su lado, sujeté su mano y aproveché la oportunidad para decir lo que tantas veces había pensado. Pero no estaba solo. Miles de voces de todo el mundo conectaron conmigo para enlazar a la perfección las palabras adecuadas."

Preguntad: ¿Qué emociones transmite? ¿A quién creéis que va dirigido? ¿Por qué alguien escribiría esto?

Fase 3: Tormenta de ideas para la escritura (10 minutos)

Cada alumno debe elegir:

  1. El universo (serie, película, libro, videojuego, anime...).

  2. El personaje (puede ser protagonista, secundario, o incluso un villano).

  3. El tipo de fanfiction que quiere escribir:

    • Missing moment: una escena que no vimos.

    • Punto de vista alternativo: la historia desde otro personaje.

    • What if?: ¿qué pasaría si...?

    • Crossover: mezcla con otro universo.

    • Alternate Universe: los personajes en otro contexto.

Fase 4: Escritura (20 minutos)

Escriben su fanfiction. La extensión recomendada es de una página aproximadamente. No hace falta que sea perfecto; lo importante es desarrollar la idea.

Fase 5: Compartir y analizar (10-15 minutos)

En pequeños grupos (3-4 personas), los alumnos leen sus fanfictions en voz alta. Los compañeros deben:

  1. Identificar de qué universo y personaje se trata.

  2. Señalar qué les ha gustado más (una frase, una idea, un diálogo).

  3. Hacer una pregunta sobre el texto (ej: "¿Por qué decidiste que el personaje reaccionara así?").

Módulo 4. Los géneros de la adolescencia: Actividades prácticas de escritura

4.3. Canciones y letras de rap: la poesía que escuchan a diario

4.3.1. El rap como poesía contemporánea

Para muchos adolescentes, el rap es la forma más cercana de poesía. Las letras de rap trabajan la rima, el ritmo, la métrica, la metáfora, la denuncia social, la expresión emocional. Aprovechar este interés es abrir una puerta enorme a la escritura.

La relación entre música y poesía no es nueva. Desde los orígenes de la lírica, el poema era canción, y poetas españoles del siglo XX como Juan Ramón Jiménez, Manuel Machado, Luis Cernuda y Federico García Lorca explicitan esta idea en sus obras. Lorca llegó a definirse a sí mismo como músico en una entrevista de 1933.

En el ámbito académico internacional, autores como Alexs Pate (In the Heart of the Beat: The Poetry of Rap, 2010) y Adam Bradley (Book of Rhymes: The Poetics of Hip Hop, 2009) han examinado minuciosamente esta relación. En el contexto español, destacan los estudios de Pujantes Cascales ("La retórica del rap. Análisis de las figuras retóricas en las letras de Violadores del Verso", 2009) y Martínez Cantón ("Innovaciones en la rima: poesía y rap", 2010).

A través del rap, podemos analizar los recursos literarios que aparecen en la poesía tradicional, además de las similitudes y las diferencias que existen entre estas dos formas de expresión artística. Si empezamos por la música que ellos escuchan, podremos sembrar la semilla para que se interesen por otros formatos y autores. En el próximo apartado, veremos técnicas para trabajar en mayor profundidad con la poesía tradicional.

4.3.2. Breve análisis de la evolución del rap en español

Según un estudio académico publicado en la revista Signa (2024), el concepto de lo poético en el rap español ha evolucionado significativamente desde sus orígenes en los años noventa hasta la actualidad.

Primera etapa (años 90 - primera década del 2000):

images.jpgEs en 1994 cuando el grupo CPV: Club de poetas violentos, publica el primer disco de larga duración en la escena del rap española, Madrid, Zona bruta. Como podemos observar, ya el nombre elegido por los raperos alude directamente a la poesía. Los artistas de esta etapa, como Violadores del Verso, Xhelazz, Mala Rodríguez, SFDK y Nach, tenían una concepción explícita de lo poético en sus letras. Se consideraban a sí mismos "poetas callejeros" y establecían un diálogo consciente con la tradición literaria. Esto se manifiesta en:

Los temas son diversos, pero, en mayor o menor medida, algunos están presentes en todos los artistas: la identidad, el sentido de pertenencia muy ligado al barrio o a la tribu urbana, denuncia de injusticias sociales y la muestra de un estilo único, confianza en uno mismo o 'actitud'. La vida del barrio y las injusticias denunciadas muchas veces giran en torno a las drogas, el sexo y las armas ( esto último más en Estados Unidos, cuna del género).

Segunda etapa (post-2011: trap y música urbana):yung-beef-jpg.webp

La aparición de plataformas como YouTube o Spotify y, posteriormente, las redes sociales, cambian completamente la forma de escuchar y crear música. Con la aparición del trap y el amplio término música urbana, la concepción de lo poético en sus letras cambia radicalmente. Estos géneros, difíciles de definir, mantienen temáticas del rap anterior (sexo, drogas, violencia), pero eliminan cualquier tipo de denuncia social, centrando muchas de sus letras en la ostentación de dinero y poder. Musicalmente se mezclan con otros géneros como reguetón o dembow y la concepción de lo poético cambia radicalmente:

A pesar de su deseo de diferenciarse todo lo posible de la generación anterior, la lírica está presente de forma innegable en sus letras, sobre todo en el cantante más influyente del género en España, Yung Beef: “Mami, no le he dicho a nadie que te quiero / Mami, papi tiene el corazón de hielo / Lo que yo siento es mucho peor que los celos / Cuando pienso en ti, se muere un ángel en el cielo” (Effy, 2018).

4.3.3. Fragmentos de rap español para analizar en clase

Para ayudar a los alumnos a identificar recursos literarios en el rap, que también están presentes en la poesía, vamos a presentar algunos ejemplos de las canciones más representativas del género. En ellos podremos ver recursos como: metáforas, símiles, anáforas, paralelismos, hipérboles, paradojas, aliteraciones o personificaciones.

Ejemplo 1: Kase.O – "Renacimiento"

Kase.O (Javier Ibarra), de Violadores del Verso, es uno de los raperos más respetados de España. 

No me gusta ser un infelizQuiero respirar por la narizQuiero el puro sentimiento sin alterarQuiero que el tiempo, sea una línea verticalQuiero poner fin al motín de mi menteY que mi alma vuelva a reinarSi me olvidé de mí mismo por demasiado tiempoDa igual, porque hoy es mi renacimiento

(Renacimiento, 2011)

Análisis de recursos literarios:

Recurso Identificación en el fragmento Explicación
Metáfora "Quiero que el tiempo sea una línea vertical" Quiere evolucionar, salir del estancamiento que generan las adicciones.
Anáfora

Repetición de "Quiero..."

Crear ritmo a partir de la repetición.
Personificación "Y que mi alma vuelva a reinar" El alma como "persona al mando" de su mente.

Ejemplo 2: Ptazeta & Juacko – "Ayer la vi"

Y ayer la vi, tan bonita como siempre
Tus ojos son luz y yo me muero por verte
Tú me trajiste la suerte, si me sonríes no hay muerte
Ay, mami, qué bueno es quererte, mujer

Ella quiere del pan, no le gustan las migas
Siempre real, le da igual lo que digan

(Ayer la vi, 2020)

Análisis de recursos literarios:

Recurso Identificación en el fragmento Explicación
Aliteración "Tu me trajiste la suerte, si me sonríes no hay muerte" Repetición del sonido /t/ que crea un efecto rítmico.
Hipérbole

"yo me muero por verte"

"si me sonríes no hay muerte"

La ausencia de la amada como causa de la muerte

y su sonrisa como salvadora.

Metáfora "Ella quiere del pan, no le gustan las migas" Ella no se conforma con los restos o las cosas pequeñas.

Ejemplo 3: El Chojín – "Un día más y otro"

El Chojín es conocido por sus letras elaboradas y su compromiso social. 

Los hombros pesan
Lo intentas pero no te concentras
Me refugio en un libro del que me imagino el prota
Vivo, otra vida sumergido en sus hojas
Soy el Superman del rap y me siento Clar Kent
Porque hay un hombre debajo del rapper
Me paran en los centros comerciales
Me gusta que me reconozcan pero quiero que vean la persona
Fuera del rap no soy más, que uno más
Con estrés, igual, que cualquier otro en la gran ciudad

(Un día más y otro, 2005)

Análisis de recursos literarios:

Recurso Identificación en el fragmento Explicación
Paralelismo "Soy el Superman del rap y me siento Clark Kent" Comparación de su éxito y cómo se siente en realidad con el personaje de ficción.
Anáfora

"no soy más, que uno más"

"igual que cualquier otro"

Repetición de la idea
Imagen potente La combinación de pez y asfalto crea una imagen surrealista  

4.3.5. Actividades para el aula

Actividad 1: "Cazadores de recursos literarios"

Tiempo: 50 minutos
Objetivo: Identificar recursos literarios en canciones de rap reales.

Fase 1: Explicación teórica (10 minutos)

Fase 2: Escucha y análisis (20 minutos)

Fase 3: Puesta en común (15 minutos)

Fase 4: Ampliación (para casa)

Actividad 2: "¿Rapero o poeta?" 

Tiempo: 30 minutos
Objetivo: Distinguir entre versos de raperos y poetas consagrados.

Preparación previa: Prepara tarjetas con estos versos:

Verso Autor Fuente
"La poesía es el sentimiento, y el sentimiento es la mujer." Gustavo Adolfo Bécquer "Cartas literarias a una mujer"
"Vivo sin vivir en mí, y tan alta vida espero, que muero porque no muero." Santa Teresa de Jesús "Vivo sin vivir en mí"
"Tú, escucha lo que es aún más triste:
Soy un poeta y para mí la primavera no existe"
Kase.O "Ballantines"
"Yo voy por un camino, ella por otro;
pero al pensar en nuestro mutuo amor,
yo digo aún: ¿Por qué callé aquel día?
Y ella dirá: ¿Por qué no lloré yo?"
Gustavo Adolfo Bécquer "Rima XXX"
"Ojos que ven, corazones que sienten" Kase.O "La ciudad nunca duerme"
"¿Un puente? Si no te atreves a cruzar, lo borro ya del inventario de cosas maravillosas hechas por el hombre" Mala Rodríguez "Dorothy"
"Caminante, no hay camino, se hace camino al andar" Antonio Machado "Proverbios y cantares"
"Me desgarro viva, entre delirio y barro
Malvas y lirio, brindan en la liriox, auxilio
Brindo con Dioniso, ni Dios quiso este mal trago"
Sara Socas "Locutorio"
"Te acompañan las barras de los bares
últimos de la noche, los chulos, las floristas,
las calles muertas de la madrugada"
Jaime Gil de Biedma "Contra Jaime Gil de Biedma"
¿Acaso no te comí a besos?
¿Acaso no te llené el vaso?
¿Acaso no deberías perder el miedo
A vos mismo para evitar el fracaso?
Nathy Peluso "Corashe"
"Hay un demonio entre el bien y yo
Sin cola, ni fuego, ni alas, ni cuernos"
Delaossa "Elíseos"
"Tengo un idiota dentro de mí, que llora,
que llora y que no sabe, y mira
sólo la luz, la luz que no sabe"
Leopoldo María Panero "El noi del sucre"
"¡Eh! Poeta, ¿te sientes olvidado?, un liricista en el tejado
Solo, piensa en mí, qué más da, echa a volar"
SFDK "El liricista en el tejado"
"cuídate de la silenciosa en el desierto
de la viajera con el vaso vacío
y de la sombra de su sombra"
Alejandra Pizarnik "Árbol de Diana"

Desarrollo:

Actividad 3: "Mi propia letra"

Tiempo: 45 minutos
Objetivo: Escribir una estrofa de rap utilizando recursos literarios.

Fase 1: Tormenta de ideas (10 minutos)

Fase 2: Repaso de recursos (5 minutos)

Fase 3: Escritura (20 minutos)

Fase 4: Compartir (10 minutos)

Módulo 4. Los géneros de la adolescencia: Actividades prácticas de escritura

4.2. Poemas y caligramas: la palabra como materia plástica

4.2.1. La poesía como puerta de entrada a la escritura creativa

Para muchos adolescentes, la poesía es un género que perciben como "difícil", "anticuado" o "demasiado abstracto". Sin embargo, cuando se les presentan poemas que conectan con sus emociones y experiencias, o cuando descubren que la poesía también puede ser visual y lúdica, su actitud cambia radicalmente.

La poesía breve y el caligrama ofrecen ventajas únicas en el aula:

Como señala la poeta María Victoria Reyzábal:

El poema debe leerse, escribirse, gozarse como una unidad en la que cada uno de los elementos conforman un todo, compuesto por partes significantes en sí mismas, pero interdependientes.

4.2.2. Poemas breves para analizar en clase

Ejemplo 1: Emily Dickinson – "1212" (sobre el poder de las palabras)

Emily Dickinson (1830-1886) escribía para sí misma; apenas diez de sus poemas fueron publicados de forma anónima en vida. Este poema, perteneciente a su producción más madura, postula el carácter creativo del lenguaje :

Una palabra está muerta
cuando se la pronuncia,
dicen algunos.
Yo digo que a vivir
recién empieza
ese día.

Análisis para el aula:

Elemento Observación
Tema El poder de las palabras, su capacidad de crear realidad
Estructura 6 versos breves, sin rima, con una estructura dialéctica (unos dicen / yo digo)
Recursos Personificación (la palabra "vive"), antítesis (muerta / vivir)
Conexión adolescente La idea de que las palabras tienen poder resuena con su experiencia en redes sociales

Preguntas para el aula:

Ejemplo 2: Alejandra Pizarnik – "Futuro" (la incertidumbre adolescente)

La poeta argentina Alejandra Pizarnik (1936-1972) es una de las voces más intensas de la poesía hispanoamericana. Este poema breve condensa una emoción universal :

me dicen
tienes la vida por delante
pero yo miro
y no veo nada

Análisis para el aula:

Elemento Observación
Tema La presión del futuro, la incertidumbre adolescente
Estructura Verso libre, extremadamente breve (4 versos)
Recursos Antítesis entre lo que le dicen y lo que ella siente; elipsis (no sabemos quién habla)
Conexión adolescente La sensación de que los adultos proyectan expectativas que no se corresponden con la propia experiencia

Preguntas para el aula:

Ejemplo 3: Mario Benedetti – "Síndrome" (el paso del tiempo)

Mario Benedetti (1920-2009) es uno de los poetas más queridos y accesibles para adolescentes. Este poema aborda el paso del tiempo con ironía y ternura:

Todavía tengo casi todos mis dientes
casi todos mis cabellos y poquísimas canas
puedo hacer y deshacer el amor
trepar una escalera de dos en dos
y correr cuarenta metros detrás del ómnibus
o sea que no debería sentirme viejo
pero el grave problema es que antes
no me fijaba en estos detalles.

Análisis para el aula:

Elemento Observación
Tema El envejecimiento, la conciencia del paso del tiempo
Estructura Verso libre, tono coloquial, casi narrativo
Recursos Ironía, enumeración, antítesis entre lo objetivo y lo subjetivo
Conexión adolescente Les permite reflexionar sobre el tiempo desde otra perspectiva

Preguntas para el aula:

Ejemplo 4: Juan Carlos Mestre – "La cabeza" (identidad y extrañamiento)

Juan Carlos Mestre (1957) es un poeta leonés, Premio Nacional de Poesía 2008. Su poesía tiene un tono surrealista y lúdico que conecta muy bien con los adolescentes :

Se me ha ido la cabeza

No soy el primero ni el último a quien de repente se le va la cabeza

Un día te levantas y no hay nadie sobre los hombros

Análisis para el aula:

Elemento Observación
Tema La identidad, la pérdida de uno mismo, la confusión
Estructura Tres versos de longitud creciente; tono coloquial
Recursos Metáfora ("se me ha ido la cabeza" literalizada), hipérbole, ironía
Conexión adolescente La experiencia de sentirse "descolocado", de no reconocerse

Preguntas para el aula:

Ejemplo 5: Anónimo – "Cuando el mar sea redondo" (amor y eternidad)

Este poema anónimo, de origen popular, utiliza una estructura clásica de condicionales imposibles para hablar de un amor eterno :

Cuando el mar sea redondo
y el sol deje de brillar,
ese será el día
en que te pueda olvidar.

Análisis para el aula:

Elemento Observación
Tema El amor eterno, la promesa de fidelidad
Estructura Cuatro versos, rima asonante
Recursos Hipérbole, imágenes imposibles, paralelismo
Conexión adolescente La intensidad del primer amor, la necesidad de eternidad

Preguntas para el aula:

Ejemplo 6: Rupi Kaur – "Sobre ser independientes" (amor y autonomía)

Rupi Kaur (1992) es una de las poetas contemporáneas más leídas por adolescentes. Su estilo directo y sus temáticas conectan inmediatamente con ellos :

No quiero tenerte
para llenar las partes vacías que hay en mí,
quiero estar llena por mí misma.
Quiero estar tan completa
que pueda iluminar una ciudad entera
y luego
quiero tenerte
porque nosotros dos
combinados
podemos prenderle fuego.

Análisis para el aula:

Elemento Observación
Tema El amor desde la autonomía, no desde la carencia
Estructura Verso libre, sin rima, con cortes abruptos
Recursos Metáfora de la luz, antítesis, gradación
Conexión adolescente Habla del amor desde una perspectiva que ellos reconocen como más sana

Preguntas para el aula:

4.2.3. Poemas escritos por adolescentes

Incluir ejemplos escritos por otros jóvenes es especialmente motivador. Aquí hay dos poemas reales de adolescentes publicados en concursos literarios.

Ejemplo 7: "Soy" de Ana María Nivia Pardo 

Este poema fue seleccionado en un concurso juvenil y aborda el tema de la identidad y la superación :

Esta vez
La explosión de realidad,
No dejó ningún cráter
O quizás ninguno nuevo.

Esta vez ya no soy
Ni me siento una víctima en prisión,
De las manos que años atrás
no supieron tocar con honesta suavidad
Mi territorio.

[...]

No soy mi furia,
No soy lo que sucedió,
No soy lo que me hicieron,
Soy una llama,
Soy una estrella...
Que a veces ilumina.
Y otras veces,
Arde.

Análisis para el aula:

Elemento Observación
Tema La identidad, la superación del trauma, la autoafirmación
Estructura Verso libre, con repeticiones y paralelismos
Recursos Anáfora ("No soy..."), metáforas (llama, estrella), antítesis (ilumina/arde)
Conexión adolescente Escrito por una joven, habla de experiencias que muchos comparten

Ejemplo 8: "Divina" de Jessica Marroquín 

Este poema de una joven mexicana juega con el lenguaje y reivindica una nueva forma de entender lo divino :

Soy 'divina'
pero no como sugiere la 'religión',
sumisa y abnegada
sino revolucionaria

Soy 'divina'
porque soy luz en medio del caos
porque soy inteligente, hermosa y sensual
porque siempre que esté conmiga, no estaré sola
porque soy la diosa de mi munda

Soy 'divina'
como amigas
todas [gran]diosas
todas feministas

Análisis para el aula:

Elemento Observación
Tema El empoderamiento femenino, la resignificación de términos
Estructura Verso libre, con juegos tipográficos ([gran]diosas)
Recursos Ironía, reinterpretación, neologismos ("conmiga", "munda")
Conexión adolescente El lenguaje juvenil, el feminismo, la reivindicación identitaria

 

4.2.4. Caligramas: la poesía visual

Calligramme.jpg

El caligrama es un poema, frase o palabra cuya finalidad es formar una figura acerca de lo que trata. La imagen creada por las palabras expresa visualmente lo que el texto dice . Fueron popularizados por el poeta vanguardista Guillaume Apollinaire en las primeras décadas del siglo XX, aunque sus orígenes se remontan al período helenístico .

Características del caligrama

Propuesta de caligrama con poemas

Una actividad muy efectiva es tomar un poema breve y convertirlo en caligrama.

Cuando sale la luna,
el mar cubre la tierra
y el corazón se siente
isla en el infinito.

Los alumnos pueden escribir estos versos formando la silueta de una luna creciente, o dibujar el contorno de una luna y rellenarla con las palabras.

Pongo estos seis versos
en mi botella al mar
con el secreto designio
de que algún día llegue
a una playa casi desierta
y un niño la encuentre
y la destape
y en lugar de versos
extraiga piedritas
y socorros y alertas
y caracoles.

Caminante, son tus huellas
el camino y nada más;
caminante, no hay camino,
se hace camino al andar.

Los alumnos pueden escribir estos versos formando una senda que serpentea, o dibujar las huellas de unos pies y rellenarlas con las palabras.

4.2.5. Actividades para el aula con poemas y caligramas

Actividad 1: "El poema que me representa"

Tiempo: 50 minutos
Objetivo: Que los alumnos encuentren en la poesía un medio de expresión personal.

Fase 1: Lectura y selección (15 minutos)

Fase 2: Análisis guiado (15 minutos)

Fase 3: Escritura (20 minutos)

Fase 4: Compartir (opcional)

Actividad 2: "Versos colaborativos"

Tiempo: 45 minutos
Objetivo: Crear un poema colectivo a partir de versos individuales.

Fase 1: Lluvia de ideas (10 minutos)

Fase 2: Construcción colectiva (20 minutos)

Fase 3: Celebración (15 minutos)

Actividad 3: Taller de caligramas

Tiempo: 60 minutos
Objetivo: Crear un poema visual fusionando palabra e imagen.

Material necesario: Folios, lápices, rotuladores, poemas breves para inspirarse.

Fase 1: Introducción y ejemplos (10 minutos)

Fase 2: Elección del tema y el texto (10 minutos)

Fase 3: Creación (30 minutos)

Fase 4: Exposición (10 minutos)

Variantes y adaptaciones :



Tema Poema sugerido Forma posible
Luna Lorca: "Cuando sale la luna..." Media luna
Sol Neruda: "A plena luz de sol..." Círculo con rayos
Estrella Milanés: "Yo no te pido que me bajes una estrella..." Estrella
Lluvia Borges: "La lluvia" Gotas cayendo
Camino Machado: "Caminante, no hay camino..." Senda serpenteante
Gato Neruda: "Oda al gato" Silueta de gato
Botella Benedetti: "Botella al mar" Botella

Actividad 4: "Del poema al vídeo-poema"

Tiempo: 60 minutos (más trabajo en casa)
Objetivo: Integrar poesía y lenguaje audiovisual.

Fase 1: Elección (10 minutos)

Fase 2: Planificación (15 minutos)

Fase 3: Creación (en casa)

Fase 4: Proyección (35 minutos)

4.2.6. Para ampliar: otros poetas recomendados para Secundaria

La editorial Kalandraka ha publicado recientemente dos antologías poéticas ilustradas ideales para Secundaria :

  1. Francisca Aguirre (1930-2019) – La tibia mano de mi hija

    • Premio Nacional de Poesía 2011

    • Poemas breves, intensos, con ilustraciones de su hija Guadalupe Grande

    • Ideal para trabajar la memoria, la infancia, el paso del tiempo

  2. Juan Carlos Mestre (1957) – La historia del movimiento obrero de las hormigas

    • Premio Nacional de Poesía 2008

    • Poemas con tono surrealista y lúdico, ilustrados por el propio autor

    • Ideal para trabajar el extrañamiento, el humor, la crítica social


Módulo 4. Los géneros de la adolescencia: Actividades prácticas de escritura

4.4. Relato de terror y suspense: el género que nunca falla

4.4.1. ¿Por qué el terror?

 El género de terror tiene un atractivo casi universal entre adolescentes. La razón es sencilla: las emociones fuertes (miedo, suspense, angustia) son adictivas, y escribirlas permite experimentarlas de forma controlada. Además, el terror tiene reglas claras y fáciles de aprender.

4.4.2. Elementos básicos del relato de terror

La creación de un ambiente opresivo, inquietante, mediante descripciones sensoriales (olores, sonidos, luces, temperaturas). Vemos dosedu-xar1b8kn2ck-unsplash.jpg ejemplos:

Una desapacible noche de noviembre contemplé el final de mis esfuerzos. Con una ansiedad rayana en la agonía, coloqué a mí alrededor los instrumentos que me iban a permitir infundir un hálito de vida a la cosa inerte que yacía a mis pies. Era ya la una de la madrugada; la lluvia golpeaba las ventanas sombríamente, y la vela casi se había consumido, cuando, a la mortecina luz de la llama, vi cómo la criatura abría sus ojos amarillentos y apagados. Respiró profundamente y un movimiento convulsivo sacudió su cuerpo.

Frankenstein, Mary Shelley.

La descripción de los sentidos es muy importante en este género y se puede utilizar como un disparador de la creatividad muy interesante, además de un recurso para describir en cualquier otro género.

El almohadón tenía un peso enorme. Jordan lo acercó a la luz y lo examinó. Entonces, con toda claridad, vio que el almohadón tenía una mancha enorme, de un color oscuro, casi negra, en el centro de uno de los lados. Acercó los dedos y la tela se rompió con un ruido seco. De la hendidura abierta, como de una boca, brotó un chorro de sangre que cayó sobre la alfombra.

El almohadón de plumas, Horacio Quiroga.

La acumulación de tensión mediante la anticipación. El lector sabe que algo malo va a pasar, pero no sabe cuándo ni cómo.

Un ejemplo es la clásica novela de terror gótico, Drácula, de Bram Stoker. El autor construye el suspense a través de la descripción del entorno y la anticipación del peligro. Jonathan Harker, en el castillo del conde, percibe la amenaza sin verla directamente. De hecho, no es hasta bien entrada la novela, que comienzan a aparecer explícitamente elementos que podemos identificar como fantásticos. Hasta ese momento, se va construyendo la tensión a través de elementos extraños, pero no muy evidentes. Algo nos dice que está pasando algo fuera de lo común, pero no se nos muestra directamente. 

Lo siniestro cotidiano:

Los mejores relatos de terror convierten lo familiar en amenazante (una casa, un juguete, un vecino). El hecho de que cualquier objeto o persona que tenemos a nuestro alrededor pueda convertirse en lo terrorífico intensifica la sensación que busca este tipo de relatos.

El mono estaba allí, sentado en una caja de cartón llena de viejos adornos navideños. Tenía los brazos levantados, los platillos en las manos, como si estuviera a punto de entrechocarlos. Hal no lo había visto desde que era niño, pero lo reconoció al instante. Era de un color marrón desvaído, con el pelaje gastado en algunas zonas dejando ver el plástico amarillento. Los ojos eran dos cuentas negras y brillantes, y la sonrisa pintada parecía más una mueca que otra cosa. No había nada especialmente siniestro en él, y sin embargo Hal sintió que un dedo de hielo le recorría la espalda.

Skeleton Crew, Stephen King.

A veces, lo que da más miedo es lo que no se ve, lo que solo existe en la mente del personaje. La idea de que lo realmente terrorífico está dentro de nosotros y que no podemos hacer nada por evitarlo es el motor de muchas de las grandes historias de terror.

La filosofía no tiene en cuenta a este espíritu; y, sin embargo, tan seguro estoy de que mi alma existe como de que la perversidad es uno de los impulsos primordiales del corazón humano, una de las facultades primarias indivisibles... ¿No hay en nosotros una tendencia permanente, que enfrenta descaradamente al buen sentido, una tendencia a transgredir lo que constituye la Ley por el solo hecho de serlo?

El gato negro, Edgar Allan Poe.

El terror efectivo no siempre explica todo; deja cabos sueltos que siguen perturbando al lector después de terminar la lectura. Tanto en descripciones que da lugar a que nuestra mente cubra huecos con nuestros grandes temores, como en un final abierto, la ambigüedad es muchas veces el mejor aliado cuando escribimos terror.

Parecía una especie de monstruo, o el símbolo de un monstruo, o una forma que sólo una fantasía enfermiza hubiese podido concebir. Si digo que mi imaginación, algo extravagante, se representó a la vez un pulpo, un dragón y la caricatura de un ser humano, no traicionaré el espíritu del dibujo. Sobre un cuerpo escamoso y grotesco, provisto de alas rudimentarias, se alzaba una cabeza pulposa y coronada de tentáculos.

La llamada de Cthulu, H.P. Lovecraft.

4.4.3. Actividad para el aula

Título: "Objeto maldito / Lugar siniestro"

Fase 1: Lectura de modelos (10 minutos)

Fase 2: Lluvia de ideas 

Fase 3: Escritura 

Fase 4: Lectura compartida 

Módulo 4. Los géneros de la adolescencia: Actividades prácticas de escritura

4.5. Cartas en el tiempo: del pasado, del futuro, nunca enviadas

4.5.1. La carta como género literario

La carta es un formato con una larga tradición literaria y humana. Además, siempre ha tenido especial presencia en la etapa adolescente en forma de cartas de amor y de amistad. Es un medio de expresión y autoconocimiento muy útil y fácil de conectar con las necesidades del alumnado.

Las cartas pueden clasificarse en varios tipos:

4.5.2. Ejemplos para analizar en clase

Ejemplo 1: Gustavo Adolfo Bécquer – "Cartas literarias a una mujer" (1860-1861)

Las Cartas literarias a una mujer de Bécquer son un ejemplo magnífico de cómo el género epistolar puede convertirse en ensayo poético. Escritas desde la celda del monasterio de Veruela, estas cartas reflexionan sobre la poesía, el amor y la creación artística, siempre dirigidas a una destinataria imaginaria o real.

En la Carta I, Bécquer responde a la pregunta "¿qué es la poesía?" con una declaración que es pura literatura:

La poesía eres tú, te he dicho, porque la poesía es el sentimiento, y el sentimiento es la mujer. La poesía eres tú, porque esa vaga aspiración á lo bello que la caracteriza, y que es una facultad de la inteligencia en el hombre, en ti pudiera decirse que es un instinto. La poesía eres tú, porque el sentimiento que en nosotros es un fenómeno accidental, y pasa como una ráfaga de aire, se halla tan íntimamente unido á tu organización especial, que constituye una parte de ti misma.

En la Carta II, Bécquer introduce una idea fascinante sobre el proceso creativo que puede generar debate:

Yo no niego que suceda así. Yo no niego nada; pero, por lo que a mí toca, puedo asegurarte que cuando siento no escribo. Guardo, sí, en mi cerebro escritas, como en un libro misterioso, las impresiones que han dejado en él su huella al pasar; estas ligeras y ardientes hijas de la sensación duermen allí agrupadas en el fondo de mi memoria hasta el instante en que, puro, tranquilo, sereno y revestido, por decirlo así, de un poder sobrenatural, mi espíritu las evoca, y tienden sus alas transparentes, que bullen con un zumbido extraño, y cruzan otra vez por mis ojos como en una visión luminosa y magnífica. 

Preguntas para el aula:

Ejemplo 2: Virginia Woolf – Carta de despedida a Leonard Woolf (1941)

Esta carta, escrita antes de su suicidio, es uno de los documentos más conmovedores de la literatura del siglo XX. En ella, Woolf explica a su esposo las razones de su decisión con una claridad desgarradora :

Querido:

Estoy segura de que me vuelvo loca de nuevo. Creo que no puedo pasar por otra de esas espantosas temporadas. Esta vez no voy a recuperarme. Empiezo a oír voces y no puedo concentrarme. Así que estoy haciendo lo que me parece mejor. Me has dado la mayor felicidad posible. Has sido en todos los aspectos todo lo que se puede ser. No creo que dos personas puedan haber sido más felices hasta que esta terrible enfermedad apareció. No puedo luchar más. Sé que estoy destrozando tu vida, que sin mí podrías trabajar. Y sé que lo harás. Verás que ni siquiera puedo escribir esto adecuadamente. No puedo leer. Lo que quiero decir es que te debo toda la felicidad de mi vida. Has sido totalmente paciente conmigo e increíblemente bueno. Quiero decirte que... todo el mundo lo sabe. Si alguien pudiera haberme salvado, habrías sido tú. No me queda nada excepto la certeza de tu bondad. No puedo seguir destrozando tu vida por más tiempo.
No creo que dos personas pudieran haber sido más felices de lo que lo hemos sido nosotros.

V.

Análisis para el aula:

Ejemplo 3: Carta a un bibliotecario (1985)

En el año 1985 la biblioteca pública de Nijmegen (Países Bajos) retira de sus estanterías el libro de Bukowski, Tales of Ordinary Madness, acusado de racismo, machismo y sadismo. Este tema, tan candente en la actualidad, puede tratarse de forma cuidadosa en la clase, observando textos del pasado es más fácil que con obras presentes. En respuesta a esta acción, Bukowski escribió una carta al bibliotecario holandés:

(...)
No me alarmo de que uno de mis libros haya sido cazado y expulsado de los estantes de una biblioteca local. En cierto sentido, me honra haber escrito algo que despertara algo en sus imponderables profundidades. Pero me hiere, es cierto, cuando el libro de alguien más es censurado, pues dicho libro, usualmente es un gran libro y hay muy pocos de esos, y a través de los tiempos ese tipo de libros a menudo se convirtieron en un clásico, y lo que alguna vez se pensó escandaloso e inmoral ahora son lecturas requeridas en muchas de nuestras universidades.

No digo que mi libro sea uno de ellos, pero digo que en nuestros días, en este momento donde cualquier momento podría ser el último para muchos de nosotros, jode sobremanera y es imposiblemente triste que aún tengamos entre nosotros a los pequeños amargados, a los cazadores de brujas y los voceros contra la realidad. Aún y todo, ellos también van aquí con nosotros, son parte del todo, y si no he escrito sobre ellos, debería, tal vez lo haya hecho aquí, y es suficiente.

Que seamos mejores juntos,

Suyo,

Charles Bukowski.

Análisis para el aula:

Ejemplo 4: John Steinbeck a su hijo Thom (1958)

Cuando Thom, de 14 años, le escribió a su padre para contarle que estaba enamorado de una chica llamada Susan, Steinbeck respondió con una de las cartas más hermosas sobre el amor juvenil :

Primero: estar enamorado es bueno. Es prácticamente lo mejor que le puede pasar a cualquiera. No dejes que nadie lo empequeñezca o le quite importancia. Segundo: hay varias clases de amor. Una es egocéntrica, malvada, avariciosa, egoísta. Es la clase fea y mutiladora. La otra hace fluir todo lo bueno que tienes: bondad, consideración y respeto, no sólo en el sentido del respeto de las normas sociales, sino de un respeto mayor, que implica el reconocimiento del otro como alguien único y valioso. La primera clase puede convertirte en un ser enfermo, pequeño y débil, mientras que la segunda puede liberar en ti un caudal de fuerza, coraje y bondad, incluso sabiduría que ignorabas tener.

Análisis para el aula:

Ejemplo 5: Cartas ficticias – Heidi a Johanna Spyri

El libro 22 cartas extraordinarias de escritores muy reales de María Negroni contiene una joya: la carta que Heidi escribe a su creadora, Johanna Spyri. Es un ejemplo perfecto de metaficción y de cómo los personajes pueden "dialogar" con sus autores :

El abuelo me ha dicho que tú eres mi autora. ¿Qué quiere decir 'autora'? Le pregunté. Y él contestó que me tejiste con lo que amabas: la tierra y el paisaje, las palabras, los recuerdos que se acurrucan contra lo invisible. Y que después me pusiste aquí, en tu refugio blanco y sedoso -el reluciente mundo de la nieve- como si dibujaras esas bellas imágenes que nunca se ven.

Análisis para el aula:

4.5.3. Actividad para el aula

Título: "Cartas que nunca enviaré"

Tiempo: 60 minutos

Fase 1: Lectura de modelos (15 minutos)

Fase 2: Elección del tipo de carta (10 minutos)
Cada alumno elige qué tipo de carta quiere escribir:

Tipo de carta Destinatario Ejemplo inspirador
Carta de amor Alguien a quien quieres (o quisiste) Gustavo Adolfo Bécquer
Carta de consejo A ti mismo en el pasado o en el futuro Steinbeck a su hijo 
Carta de despedida Alguien a quien no puedes decir adiós Virginia Woolf a Leonard 
Carta literaria A un escritor o personaje que admiras Heidi a Johanna Spyri 
Carta de confesión Alguien a quien nunca pudiste decir la verdad (invención personal)

Fase 3: Escritura (25 minutos)

Fase 4: Compartir (10 minutos)

Variante para quien no quiera compartir: Pueden guardar la carta en un sobre cerrado, poner la fecha, y el profesor se la devolverá al final del curso. Es emocionante leerla meses después.

Módulo 5. Cómo acompañar el proceso de escritura en el aula


Módulo 5. Cómo acompañar el proceso de escritura en el aula

5.1. Tipos de feedback

5.1.1. Las preguntas que todo feedback debe responder

Hattie y Timperley (2007) proponen que el feedback efectivo responde a tres preguntas fundamentales :

  1. ¿A dónde voy? (Feed up) → Objetivos

  2. ¿Cómo voy? (Feed back) → Progreso

  3. ¿Qué sigue? (Feed forward) → Siguientes pasos

Primera pregunta: ¿A dónde voy? (Feed up)

El alumno debe conocer los objetivos de aprendizaje. No podemos pedirle que mejore si no sabe cuál es la meta.

Si los estudiantes saben cuál es su objetivo de aprendizaje – la habilidad específica que se supone que han de adquirir – el feedback se convierte en información útil; de otro modo, se convertirá solo en alguien que les dice qué hacer.

En escritura creativa, esto significa que antes de escribir, los alumnos deben saber qué van a trabajar. Por ejemplo:

Segunda pregunta: ¿Cómo voy? (Feed back)

Es la información sobre el progreso realizado. ¿Qué he conseguido? ¿Qué me falta? ¿En qué nivel estoy respecto al objetivo?

Tercera pregunta: ¿Qué sigue? (Feed forward)

Es la más importante para el aprendizaje futuro. ¿Qué debo hacer ahora? ¿Cuál es el siguiente paso? El feedback no debe mirar solo al pasado (lo que has hecho), sino al futuro (lo que puedes hacer).

Ejemplo aplicado a un texto de escritura creativa

Imaginemos un alumno de 3º de ESO que ha escrito este texto:

"María estaba triste. Su amiga no la había llamado. Se quedó en casa todo el día sin hacer nada."

Aplicación de las tres preguntas:

Pregunta Feedback correspondiente
¿A dónde voy? (recordatorio del objetivo) "Recuerda que en esta actividad estamos practicando cómo 'mostrar' las emociones en lugar de solo 'contarlas'. El objetivo es que el lector sienta lo que siente María, no solo que lo sepa."
¿Cómo voy? (progreso) "Has conseguido contar la situación con claridad: entendemos lo que pasa y por qué María está triste. Es un buen punto de partida."
¿Qué sigue? (siguiente paso) "Ahora puedes probar a transformar 'María estaba triste' en una pequeña escena que muestre esa tristeza. Por ejemplo: ¿qué hace María cuando está triste? ¿Mira por la ventana? ¿Se muerde las uñas? ¿Tiene ganas de llorar? Intenta escribir esa escena en 3-4 líneas."

Observa que el feedback no se limita a señalar lo que falta, sino que ofrece un camino concreto para avanzar.

5.1.2. Nivel 1: Feedback sobre la tarea (FT)

Se centra en el producto, en lo que el alumno ha hecho. Responde a preguntas como: ¿Está correcto? ¿Falta algo? ¿Qué información adicional necesita?

Ejemplos:

Cuándo es útil:

Limitaciones: No promueve aprendizaje profundo por sí solo .

5.1.3. Nivel 2: Feedback sobre el proceso (FP)

Se centra en cómo se ha realizado la tarea, en los procedimientos y estrategias utilizadas. Ayuda a hacer conexiones entre ideas y a aprender del error.

Ejemplos:

Cuándo es útil:

5.1.3. Nivel 3: Feedback sobre la autorregulación (FA)

Se centra en la capacidad del alumno para supervisar, controlar y regular su propio aprendizaje. Desarrolla la autonomía y la metacognición.

Ejemplos:

Cuándo es útil:

5.1.4. Nivel 4: Feedback sobre la persona (FP)

Se centra en el yo, en atributos personales como la inteligencia o la habilidad. Ejemplos: "Eres muy listo", "Tienes un don para escribir", "Qué bien lo haces".

La evidencia es clara: este feedback es el menos efectivo y puede ser perjudicial si no va acompañado de información sobre la tarea o el proceso . ¿Por qué?

Sin embargo, cuando el elogio personal va acompañado de razonamientos y subraya procesos, puede ser útil. Por ejemplo: "Eres un escritor con mucho estilo, porque la metáfora que has usado para resumir tu explicación era bastante original y funciona muy bien" . Aquí el elogio personal está vinculado a un logro concreto y a un proceso específico.

5.1.5. Ejemplos comparativos aplicados a escritura

Texto del alumno Feedback nivel 1 (tarea) Feedback nivel 2 (proceso) Feedback nivel 3 (autorregulación)
"El perro era muy grande y daba miedo." "Has descrito al perro, pero podrías añadir más detalles." "Para describir mejor, prueba a usar comparaciones: 'era grande como...' o 'daba miedo porque...'" "¿Cómo podrías revisar esta frase para que el lector sienta miedo sin usar la palabra 'miedo'?"
Diálogo: "-¿Vienes? -Sí. -¿Seguro? -Claro." "El diálogo es muy breve, podrías alargarlo." "Prueba a añadir acotaciones entre los diálogos: qué hacen los personajes mientras hablan." "Cuando escribas diálogos, ¿qué preguntas puedes hacerte para asegurarte de que suenan naturales?"
Final: "Y entonces todo terminó." "El final es demasiado abrupto." "Para dar más fuerza al final, prueba a conectar con el inicio de la historia." "¿Cómo podrías saber si un final funciona? ¿Qué lectores podrían darte feedback antes de la versión final?"

Módulo 5. Cómo acompañar el proceso de escritura en el aula

5.2. El arte de devolver: cómo dar feedback positivo y motivador

5.2.1. De "corrector" a "lector cómplice"

El cambio fundamental es este: no estamos para "corregir" (señalar errores, tachar lo que está mal), estamos para "leer" (acompañar, sugerir, preguntar, celebrar). Nuestro objetivo no es que el texto sea perfecto (¿qué es un texto perfecto?), es que el alumno quiera seguir escribiendo.

Un alumno que recibe un texto lleno de tachones rojos, con anotaciones como "mal", "no se entiende", "esto sobra", probablemente dejará de escribir. Un alumno que recibe comentarios como "me ha encantado esta imagen", "¿qué pasaría si exploraras más este personaje?", "me quedé con ganas de saber más sobre...", probablemente querrá seguir escribiendo y mejorar.

La diferencia entre corrección y revisión:

En un taller de escritura creativa, la corrección ortográfica y gramatical puede esperar. Lo primero es celebrar que el alumno ha escrito algo, que se ha atrevido a poner palabras a sus pensamientos. Luego, cuando el texto esté más trabajado, se puede hacer una revisión ortográfica final.

5.2.2. El modelo del sándwich

Una estructura sencilla y efectiva para dar feedback oral o escrito es el modelo del "sándwich": primero lo positivo, luego la sugerencia de mejora (en forma de pregunta), y finalmente un estímulo general.

Primero, lo que funciona.

Señala algo específico que te haya gustado. No digas "me gusta" sin más. Sé concreto:

Ser específico es importante porque el alumno necesita saber qué ha hecho bien para poder repetirlo. Si solo decimos "me gusta", no sabe a qué nos referimos.

Luego, una pregunta que invite a mejorar.

En lugar de decir "esto está mal" o "esto no se entiende", formula una pregunta que haga pensar al alumno. La pregunta debe ser abierta, no una trampa, y debe invitar a explorar posibilidades, no a dar la respuesta correcta.

Ejemplos de preguntas útiles:

Observa que todas estas preguntas respetan la decisión del autor. No le decimos lo que tiene que hacer; le ofrecemos caminos para que él decida.

Finalmente, un estímulo general.

Termina con una nota positiva que refuerce la confianza y las ganas de seguir escribiendo:

5.2.3. Ejemplos prácticos de feedback con el modelo del sándwich

Ejemplo 1: Texto con un personaje poco desarrollado

Texto del alumno: "María llegó tarde a clase. El profesor la miró mal. Ella se sentó y no dijo nada."

Feedback posible:

Ejemplo 2: Texto con un final confuso

Texto del alumno: "Buscó durante horas. Al final, lo encontró. Pero ya era demasiado tarde."

Feedback posible:

Ejemplo 3: Texto con mucho diálogo pero poca acción

Texto del alumno: (Un diálogo largo entre dos personajes que hablan de lo que hicieron el fin de semana)

Feedback posible:

5.2.4. Feedback oral vs. feedback escrito

Feedback escrito:
Feedback oral:

5.2.5. Lo que nunca debemos hacer

Hay formas de dar feedback que pueden matar cualquier atisbo de creatividad. Evita estas prácticas:

Actividad práctica: transforma correcciones en preguntas

A continuación, tienes frases típicas de "corrección". Transforma cada una en una pregunta que invite a la mejora, siguiendo el modelo del sándwich (positivo + pregunta + estímulo)

Frase original: "Este personaje no tiene profundidad."

Tu versión:
Positivo: _________________________________
Pregunta: _________________________________
Estímulo: _________________________________

Frase original: "El final es muy precipitado."

Tu versión:
Positivo: _________________________________
Pregunta: _________________________________
Estímulo: _________________________________

Frase original: "No se entiende lo que pasa aquí."

Tu versión:

Positivo: _________________________________
Pregunta: _________________________________
Estímulo: _________________________________

Frase original: "Faltan descripciones."

Tu versión:

Positivo: _________________________________
Pregunta: _________________________________
Estímulo: _________________________________

Frase original: "El diálogo es muy forzado."

Tu versión:
Positivo: _________________________________
Pregunta: _________________________________
Estímulo: _________________________________

Módulo 5. Cómo acompañar el proceso de escritura en el aula

5.3. Cómo evaluar la creatividad

5.2.2. Ejemplo de rúbrica para evaluar los productos finales

Aunque es difícil valorar lo que "está bien" o "está mal" cuando hablamos de escritura creativa, también hay, por supuesto, elementos que pueden ser evaluados objetivamente. Es igual de importante tanto valorar y poner en valor la creatividad del alumnado, como poder señalar claramente los aspectos en los que puede trabajar para que el producto final sea de mayor calidad. Aquí te propongo un ejemplo de rúbrica para evaluar los elementos que componen una historia:

RÚBRICA PARA EVALUAR EL PRODUCTO FINAL

A continuación, se presenta una rúbrica detallada para evaluar el texto final del proyecto. Puedes adaptarla a las características específicas de tu proyecto (añadiendo o quitando aspectos, ajustando los descriptores, etc.).

Aspecto Excelente (4 puntos) Competente (3 puntos) Básico (2 puntos) Insuficiente (1 punto)
Estructura narrativa El texto presenta un inicio claro que sitúa al lector, un conflicto bien definido que genera tensión y una resolución coherente que aporta sentido al conjunto. El texto tiene inicio, conflicto y resolución, aunque alguna de estas partes está menos desarrollada o resulta algo confusa. Se identifican algunos elementos de la estructura, pero faltan partes esenciales o están desordenadas. No se reconoce una estructura narrativa clara; el texto es confuso o inconexo.
Personajes Los personajes tienen deseos y miedos claros, actúan de forma coherente y evolucionan (si es necesario). El lector puede empatizar con ellos. Los personajes se identifican y tienen alguna motivación, pero podrían estar más desarrollados o actúan de forma algo predecible. Los personajes son meros nombres; no sabemos qué quieren ni qué temen. Actúan de forma arbitraria. No hay personajes definidos o son completamente planos e intercambiables.
Técnica: mostrar vs. contar El texto muestra las emociones y acciones a través de detalles sensoriales, diálogos y acciones. El lector "ve" lo que pasa sin necesidad de que se lo expliquen. El texto combina momentos de mostrar con otros de contar. A veces explica lo que debería mostrar, pero en general funciona. El texto cuenta más que muestra. Abundan frases como "estaba triste" o "tenía miedo" sin escenas que lo respalden. El texto es meramente expositivo; no hay ningún intento de mostrar.
Creatividad y originalidad La idea es original, arriesgada, sorprendente. El autor ha explorado caminos poco comunes y aporta una mirada personal. La idea es interesante pero se desarrolla de forma algo predecible. Hay algún elemento original, pero en general sigue caminos trillados. La idea es tópica, vista muchas veces. No hay riesgo ni exploración. El texto es una mera copia o imitación de otros sin ningún aporte personal.
Adecuación al género elegido El texto se ajusta perfectamente a las convenciones del género trabajado (terror, fanfiction, rap, carta...), aprovechando sus posibilidades. El texto respeta las convenciones básicas del género, aunque no explora todo su potencial. El texto se acerca al género pero tiene elementos que no encajan o desentonan. El texto no respeta las convenciones del género o no se identifica claramente a qué género pertenece.
Uso del lenguaje y corrección El lenguaje es cuidado, preciso, adecuado al tono de la historia. La ortografía y la gramática son correctas. Se nota una elección consciente de las palabras. El lenguaje es correcto y se entiende bien, aunque sin especial brillo. Puede haber alguna falta ortográfica menor. El lenguaje es pobre o impreciso. Hay varias faltas ortográficas o gramaticales que dificultan la lectura. El lenguaje es muy descuidado, con abundantes faltas que hacen el texto casi incomprensible.
Presentación (si aplica) El texto está bien presentado, limpio, con una maquetación cuidada que facilita la lectura. Si incluye ilustración, está bien integrada. La presentación es correcta, aunque podría mejorarse algún aspecto (legibilidad, organización, ilustración). La presentación es descuidada: mala letra, manchas, desorden, ilustraciones que no aportan. La presentación es muy deficiente y dificulta gravemente la lectura.

Puntuación total: ____ / 28 puntos

Conversión a calificación (orientativa):

Para orientarte, puede serte de utilidad la calificación numérica, pero recuerda que para el alumno será más efectivo si le explicas qué aspectos específicamente puede trabajar más.

5.2.3. Autoevaluación del alumno

Es importante que el alumno haga un ejercicio de reflexión, al final del proyecto o en el medio del proceso, tras las primeras correcciones. Un ejemplo de autoevaluación:

Nombre: ______________________ Título de mi texto: ______________________

Instrucciones: Responde con sinceridad a las siguientes preguntas. No hay respuestas correctas o incorrectas; se trata de que reflexiones sobre tu propio proceso.

  1. Sobre el proceso de escritura:

    • ¿Cómo elegiste el tema o la idea para tu texto?

    • ¿Qué dificultades encontraste al escribir? ¿Cómo las superaste?

    • ¿Utilizaste alguna de las estrategias anti-bloqueo que hemos trabajado? ¿Cuál?

  2. Sobre el feedback recibido:

    • ¿Qué sugerencias te hicieron tus compañeros o el profesor?

    • ¿Incorporaste alguna de esas sugerencias? ¿Por qué sí o por qué no?

    • ¿Qué aprendiste al recibir feedback de otros?

  3. Sobre tu evolución:

    • Compara este texto con el primer texto que escribiste en el curso. ¿Qué crees que has mejorado?

    • ¿Qué aspecto de tu escritura crees que necesitas seguir trabajando?

  4. Sobre el producto final:

    • ¿Estás satisfecho/a con el resultado? ¿Por qué?

    • Si pudieras cambiar algo de tu texto, ¿qué sería?

  5. Valoración global:

    • ¿Qué es lo que más te ha gustado de este proyecto?

    • ¿Qué ha sido lo más difícil?

    • ¿Recomendarías este proyecto a otros compañeros? ¿Por qué?

5.2.4. Coevaluación entre iguales

Para la revisión entre compañeros, utiliza la siguiente guía basada en el modelo del sándwich del módulo 5:

Nombre del revisor/a: ______________________
Nombre del autor/a: ______________________
Título del texto revisado: ______________________

Instrucciones: Lee atentamente el texto de tu compañero y responde a estas preguntas con honestidad y respeto. Recuerda que tu objetivo es ayudarle a mejorar.

1. LO POSITIVO (algo que te haya gustado especialmente)

a) _________________________________
b) _________________________________

2. LA PREGUNTA (algo que te haya generado duda o curiosidad)

Tu pregunta: _________________________________

3. EL ESTÍMULO FINAL (un ánimo para seguir)

Tu estímulo: _________________________________

Módulo 5. Cómo acompañar el proceso de escritura en el aula

5.4. Gestión de bloqueos y frustración

5.4.1. ¿Por qué se produce el bloqueo? 

Comprender las causas es el primer paso para intervenir eficazmente.

1. Causas relacionadas con la presión externa:

2. Causas relacionadas con el miedo:

3. Causas relacionadas con el proceso:

4. Causas relacionadas con el perfeccionismo:

5.4.2. Estrategias prácticas para el aula

Visualiza el video y reflexiona:

-¿Has tenido algún bloqueo mientras hacías los ejercicios propuestos en los módulos anteriores? ¿Cómo los has solucionado?
-¿Qué técnicas podrías usar para evitar las distracciones que impiden el flujo de ideas? Si te interesa saber más sobre el tema, aquí tienes una ampliación sobre la pérdida de la atención.

A continuación, te propongo unas técnicas básicas para gestionar los bloqueos en el aula:

1. Hablar sobre el bloqueo: desmontar el mito

Cuando los estudiantes afirmen estar "bloqueados", cuestiona el diagnóstico. Pregunta: ¿Qué es exactamente el bloqueo? ¿Cuáles son sus síntomas? ¿Por qué crees que lo tienes? A veces, al analizar el síndrome, se puede exponer la falacia del bloqueo del escritor.

También es útil recordarles que incluso los autores famosos lo experimentan. J.K. Rowling admitió que la primera ronda de publicidad de "Harry Potter y la piedra filosofal" la asustó tanto que no podía trabajar en la secuela, "Harry Potter y la cámara secreta". Le preocupaba que el segundo libro no estuviera a la altura. 

2. Ofrecer ayudas concretas

3. Utilizar el diálogo como puente

Los estudiantes bloqueados que no quieren o no pueden escribir a menudo sí quieren hablar con sus compañeros. Aprovecha esta tendencia: permite que hablen entre ellos, siempre que la conversación esté relacionada con el tema de escritura. Guía la conversación. Pídeles que tomen notas de la discusión como condición para participar.

4. Cambiar el entorno

Salir del espacio habitual de escritura puede abrir nuevas perspectivas. Una caminata al aire libre expone a los estudiantes al mundo exterior: paisajes, personas, conversaciones fuera del aula. Luego pueden volver y discutir lo que experimentaron, tomando notas. Por ejemplo, pueden haber visto una pareja discutiendo acaloradamente y generar ideas sobre roles de género y relaciones. A menudo, un simple cambio de entorno cambia las actitudes y da una perspectiva fresca.

5. Escribir sin parar 

Esta es una de las estrategias más efectivas. Establece un límite de tiempo (5 a 10 minutos) y pide a los alumnos que:

Cuando termine el tiempo, revisen los resultados. Pide al alumno que subraye las frases de particular interés. Usa esas frases para seguir "desempaquetando" pensamientos con más detalles sobre el tema.

6. No buscar la perfección

El miedo a la crítica o a una mala calificación es un poderoso inhibidor. La clave para superar el bloqueo es superar el miedo al rechazo y ayudar al alumno a capturar pensamientos e ideas relacionados con la tarea. Algunas recomendaciones específicas:

7. Dividir en tareas manejables

No importa lo grande o desalentadora que pueda parecer una tarea, el truco para superarla cómodamente es dividirla en trozos manejables y del tamaño de un bocado. Crear un esquema puede ser una buena manera de empezar. Cuando divides las cosas en pequeñas tareas, tienes una mayor sensación de autocomplacencia al tachar cada una de tu lista. Cuando exista una bloqueo en alguna de las fases de escritura, intenta dividirla en tareas más pequeñas.

8. Leer en busca de inspiración

Leer los escritos de otros autores y saber que han estado en el mismo barco no solo brinda consuelo a los estudiantes que enfrentan un obstáculo frustrante, sino que también puede proporcionar inspiración literaria que les dé la idea que necesitan.


Módulo 6: Diseño de proyectos creativos para el aula


Módulo 6: Diseño de proyectos creativos para el aula

6.1. Ideas para proyectos creativos en el aula

A continuación, se presentan cinco ideas de proyectos que pueden desarrollarse en contextos diferentes. Es interesante adaptarlas a cada grupo y momento en el que se lleven a cabo. Ganarán mucho si son vinculadas a una temática especialmente importante para el grupo.

6.2.1. Proyecto 1: El libro de aula

Descripción:
Crear un libro colectivo con relatos escritos por todos los alumnos de la clase. Puede ser de temática libre o con un hilo conductor elegido entre todos.

Temporalización recomendada: Un trimestre (8-10 sesiones).

Fases del proyecto:

Fase 1: Lluvia de ideas y decisión del tema (1 sesión)
Fase 2: Distribución de roles 

Además de escritores, desarrollan otras funciones esenciales. Podemos asignar roles según intereses y habilidades:

Fase 3: Escritura individual (3-4 sesiones)
Fase 4: Revisión entre iguales (2 sesiones)
Fase 5: Ilustración (2 sesiones)
Fase 6: Maquetación (2 sesiones)
Fase 7: Impresión y presentación (1 sesión + evento)

Materiales necesarios:

Evaluación:

Se evalúa el proceso (participación, cumplimiento de plazos, colaboración) y el producto final (calidad de los textos, cuidado de la edición). Se puede usar la rúbrica del módulo 5 adaptada.


6.2.2. Proyecto 2: El periódico escolar literario

Descripción:
Crear un periódico con secciones dedicadas a la creación literaria. Puede tener periodicidad trimestral y distribuirse en formato digital o impreso.

Temporalización recomendada: Un trimestre, con posibilidad de continuidad.

Posibles secciones literarias:

Fases del proyecto:

Fase 1: Diseño del periódico (1 sesión)
Fase 2: Recogida de materiales (3-4 sesiones)
Fase 3: Maquetación (2 sesiones)
Fase 4: Publicación y distribución (1 sesión)

Materiales necesarios:

Evaluación:

Se evalúa la participación, la calidad de los textos y el trabajo en equipo. El periódico en sí mismo es el producto final.

 

6.2.3. Proyecto 3: Antología poética

Descripción:
Crear una antología de poemas escritos por los alumnos, acompañados de ilustraciones. Puede tener un tema común (el amor, la naturaleza, la rebeldía, el instituto) o ser de temática libre.

Temporalización recomendada: 6-8 sesiones.

Fases del proyecto:

Fase 1: Lectura de modelos (1 sesión)
Fase 2: Taller de escritura poética (2 sesiones)
Fase 3: Selección y revisión (1 sesión)
Fase 4: Ilustración (1-2 sesiones)
Fase 5: Maquetación (1 sesión)
Fase 6: Lectura pública (1 sesión)

Materiales necesarios:

Evaluación:

Se valora la creatividad, la expresión poética y la participación en el recital.

 

6.2.4. Proyecto 4: Relatos ilustrados en colaboración con Plástica

Descripción:
Un proyecto interdisciplinar con el departamento de Educación Plástica y Visual. En Lengua se escriben los relatos; en Plástica se crean las ilustraciones. El resultado final es una exposición.

Temporalización recomendada: Un trimestre, con coordinación entre departamentos.

Fases del proyecto:

Fase 1: Coordinación inicial
Fase 2: Escritura de los relatos (en Lengua)
Fase 3: Creación de ilustraciones (en Plástica)
Fase 4: Montaje de la exposición (conjunta)
Fase 5: Inauguración

Materiales necesarios:

Evaluación:

Cada departamento evalúa su parte, pero se puede hacer una evaluación conjunta del proyecto global.

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6.2. Ejemplos de proyectos realizados con éxito

Vamos a ver varios ejemplos de proyectos de escritura creativa realizados con éxito:

6.2.1. El libro de aula (antología colectiva)

Ejemplo 1: Colegio Newton de Ventanilla (Perú)

El proyecto "Newton's Writers: Primer Concurso de Cuentos Mario Vargas Llosa" se desarrolló a lo largo de casi dos años e involucró a estudiantes desde quinto de primaria hasta quinto de secundaria en Perú. Más de 350 alumnos participaron en la primera fase, elaborando cuentos en sus aulas con el acompañamiento de sus docentes .

De esa primera producción surgieron 40 finalistas que accedieron a tres bloques de asesorías gratuitas impartidas por especialistas en narrativa. El objetivo, según explican los docentes, fue dar a los estudiantes herramientas concretas para mejorar estructura, voz y ritmo sin perder la espontaneidad creativa que caracteriza a las edades tempranas.

El proceso culminó con la publicación de un libro de cuentos titulado La justicia del olvido y otros cuentos, escrito por nueve finalistas. La obra ya cuenta con código ISBN y se encuentra disponible en la Biblioteca Nacional y en la biblioteca del propio colegio. Para la institución, el libro es el punto de llegada de un proyecto que aspira a convertirse en tradición, no en un ejercicio aislado.

Ejemplo 2: Secundaria Federal 1 de Zacatecas (México)

La docente Anndy Zamaria Delgado Huerta implementó un proyecto de escritura de libros durante 18 años, logrando que los estudiantes crearan "380 o 400 libros" . Los alumnos de tercero de secundaria escribieron inspirándose en diferentes temáticas, realizando investigaciones sobre Zacatecas, sus familiares o personas que admiran.

Las obras incluyen "muy buena ficción, terror e historias de la entidad mezcladas con suspenso, además de biografías de algún familiar que ellos admiran y poemarios" . Un estudiante, José Esteban Castillo Rodarte, explicó que su libro se inspira en el cantante Canserbero y "en sus letras, que son críticas a la sociedad. En mi obra hay temas como las modas, lo fácil que es conseguir drogas y la corrupción del gobierno o la policía" .

6.2.2. El proyecto interdisciplinar

Ejemplo 1: IESO Dulce Chacón (Badajoz, España)

Las profesoras de Geografía e Historia y de Lengua Castellana y Literatura desarrollaron con dos grupos de 4º de ESO un proyecto interdisciplinar titulado "Mujeres que dejan huella", basado en un recurso educativo abierto del Proyecto EDIA .

El objetivo principal fue "visibilizar el papel de las mujeres durante la Guerra Civil Española, la posguerra y su reflejo en la literatura del siglo XX" . La secuencia de trabajo incluyó:

  1. Fase de investigación: con guiones definidos y temas a abordar.

  2. Fase de redacción y síntesis: trabajo en clase, sin ordenadores, para fomentar una elaboración personal y reflexiva.

  3. Creación de guion gráfico (storyboard) del documental, con indicaciones sobre planos, audio, música y duración.

  4. Grabación y edición (con herramientas como CapCut, Canva o iMovie).

  5. Visualización y análisis crítico en grupo de todos los trabajos.

Los estudiantes eligieron autoras como Carmen Laforet, Ana María Matute, Mercè Rodoreda o Josefina Aldecoa, y crearon "una entrevista imaginaria o una biografía narrada, a partir de una investigación rigurosa y del análisis de su obra"

Ejemplo 2: Escuela Secundaria de Paços de Ferreira (Portugal)

El proyecto "Interseções" integró "lectura, cultura y arte", dinamizado por la Biblioteca Escolar en articulación con docentes de Portugués y de la componente artística del Curso de Artes Visuales. A lo largo de dos años, involucró a alumnos de 10º, 11º y 12º año.

Las acciones incluyeron: selección y análisis de textos literarios organizados por temas; realización de oficinas de escritura creativa y de ilustración; visita y mini-oficina de cine de animación en la Casa-Museu de Vilar; producción de trabajos interartísticos (diálogo entre texto e imagen); construcción de murales virtuales de investigación y creación autoral; realización de presentaciones públicas y exposiciones; encuentros con autores y artistas invitados.

6.2.4. La revista escolar

Ejemplo: Escuela N° 281 de San Genaro (Argentina)

El proyecto "La aventura de leer y crear" incluyó la "confección de revista" como uno de sus productos finales. También es multidisciplinar, la iniciativa integró Lengua, Matemática, Ciencias Sociales, Ciencias Naturales, Música y Plástica, trabajando diversos tipos de texto: leyendas, cuentos maravillosos, tradicionales, policiales, ciencia ficción, de terror, realista, mitos, novelas, poesías, historietas, noticias, carta, fábulas, adivinanzas, trabalenguas, limericks, entrevistas, reportajes, publicidad, folletos, teatro.

El proyecto estableció alianzas con Radio LT 23 (Radio Regional) y una imprenta gráfica, y los resultados se socializaron a través de redes sociales institucionales, venta de revista escolar, radio regional y en la realización de la Feria del Libro (Proyecto institucional que llevamos a cabo desde hace 33 años)".

6.2.5. El club de escritura

Ejemplo real: CEIP Tínar de Albolote (Granada, España)

El proyecto "Superescritores", actualmente en funcionamiento con una tutoría de 4º de primaria, ha constituido el "Club de los Superescritores de 4ºB" . Cada miércoles realizan una asamblea para leer y escuchar las historias que cada niño/a ha creado durante la semana. Y, posteriormente, proponen un nuevo reto de escritura. Además, se nombra a dos personas para que ejerzan la función de presidentes del club durante la nueva semana. Ellos serán los encargados de elegir la semana siguiente a quienes les releven en el cargo en función de las nuevas historias que más les gusten.

La docente Irene Justicia Ramos destaca que "el proyecto se puede trabajar en cualquier nivel educativo y se adapta muy bien al alumnado con necesidades educativas especiales. Cada uno marca su propio ritmo y nivel" .

6.2.6. Integración con técnicas artísticas

Ejemplo real: ALCE de Berna (Suiza)

La Agrupación de Lengua y Cultura Española (ALCE) de Berna desarrolló una actividad que integra literatura, arte y expresión escrita. Cada curso seleccionan un tema central que vertebra las lecturas obligatorias por niveles (en esta edición, el mar) .

Para potenciar la comprensión lectora y la creatividad, organizaron "un concurso anual de dibujo y redacción basado en los libros trabajados en clase", proponiendo técnicas para integrar texto e imagen: "los niveles A y B1 exploran el caviardage, una técnica de intervención sobre el texto que permite resaltar mensajes ocultos y generar composiciones visualmente atractivas, mientras que los niveles B2 y C1 trabajan con el caligrama, una forma poética en la que las palabras adoptan la forma del objeto o idea que representan" .

Además, crearon tres clubes de lectura en la biblioteca digital eLeo, donde los estudiantes pueden compartir sus impresiones y reflexiones sobre los libros seleccionados.

Módulo 6: Diseño de proyectos creativos para el aula

6.3. Pasos para diseñar un proyecto

Diseñar un proyecto requiere planificación. Aquí tienes una plantilla que puedes usar para tus propios proyectos. Es la misma que usarás en la práctica final.

6.3.1. Plantilla de diseño de proyectos

1. Título del proyecto
Un nombre atractivo que invite a participar. Ejemplo: "Cuentos que merecen ser contados", "Versos a la intemperie", "La redacción imposible".

2. Curso al que va dirigido
Especifica el nivel. Si el proyecto es adaptable, indica cómo.

3. Justificación
¿Por qué este proyecto? ¿Qué necesidades del alumnado atiende? ¿Qué valor añadido tiene?

4. Objetivos didácticos
3-5 objetivos concretos, relacionados con contenidos, habilidades y actitudes.
Ejemplo:

5. Producto final
¿Qué se va a crear? Sé concreto: un libro impreso, un blog, una exposición, un periódico, etc.

6. Temporalización
¿Cuántas sesiones? Detalla las fases con fechas.

7. Materiales necesarios
¿Qué necesitas? (ordenadores, programas, impresora, cartulinas, etc.)

8. Organización del aula
¿Trabajo individual, en parejas, en grupos? ¿Habrá roles fijos o rotatorios? ¿Cómo se asignarán?

9. Secuencia de actividades
Describe cada sesión brevemente. Por ejemplo:

Sesión Actividad
1 Presentación del proyecto. Lluvia de ideas sobre el tema.
2 Distribución de roles. Inicio de la escritura.
3-4 Escritura de los textos (con acompañamiento del profesor).
5 Revisión entre iguales. Feedback.
6 Corrección de textos.
7 Ilustración (en coordinación con Plástica).
8 Maquetación.
9 Impresión y preparación de la presentación.
10 Presentación del libro y celebración.

10. Evaluación
¿Cómo se evaluará? Incluye:

11. Difusión y celebración
¿Cómo se compartirá el proyecto? ¿Habrá un evento de cierre? ¿Se invitará a familias? ¿Se publicará en la web del centro?

A partir de las experiencias a las que tenemos acceso, podemos identificar los pasos comunes en el diseño de proyectos exitosos.

6.3.2. La importancia de organizarse

Teniendo en cuenta los proyectos ya realizados, podemos ver la relevancia de organizar y concretar bien nuestra idea:

Definir el tema central y los objetivos

En el proyecto "Interseções" de Portugal, el primer paso fue definir temas organizadores como "mujer", "amor", "heroísmo", "fragilidades y vicios humanos", "valores y derechos humanos". En la ALCE de Berna, eligieron "el mar" como tema vertebrador .

Objetivos claros: El proyecto "Mujeres que dejan huella" se propuso "visibilizar el papel de las mujeres durante la Guerra Civil Española, la posguerra y su reflejo en la literatura del siglo XX" .

Planificar la temporalización y las fases

Los proyectos más exitosos se desarrollan a lo largo del tiempo, no como actividades puntuales. El concurso "Mario Vargas Llosa" duró casi dos años. "Interseções" se desarrolló a lo largo de dos años lectivos.

Las fases comunes incluyen:

Establecer alianzas y recursos

El proyecto de la Escuela N° 281 de San Genaro estableció "alianzas con instituciones privadas como: Radio LT 23 (Radio Regional) y una imprenta gráfica". La docente Anndy Delgado, en Zacatecas, implementó su proyecto durante 18 años, demostrando la importancia de la continuidad .

Definir el producto final

Los productos finales documentados incluyen:

Incorporar evaluación continua

En "Mujeres que dejan huella", tras finalizar los documentales, "los subimos a un canal privado de YouTube. Esto nos permitió compartirlos con seguridad y visualizar los trabajos en clase. Dedicamos varias sesiones a verlos y comentarlos en grupo, fomentando el análisis crítico y la autoevaluación" . Valoraron "la claridad del mensaje, la estructura narrativa, el tratamiento visual, el uso del lenguaje y la reflexión sobre el papel de la mujer" .

En "Superescritores", la evaluación incluye "nombrar a dos personas para que ejerzan la función de presidentes del club durante la nueva semana", quienes elegirán a sus sucesores "en función de las nuevas historias que más les gusten"

6.3.3. Cómo presentar y compartir los proyectos: la importancia de la celebración

Un proyecto no termina cuando se termina de escribir. Termina cuando se comparte. La publicación y la celebración son partes esenciales del proceso, no un adorno opcional.

6.3.1. ¿Por qué es importante celebrar?

6.4.2. Ideas para compartir y celebrar

Para un libro o antología:

Para un periódico:

Para una exposición:

Para un blog:

La celebración puede formar parte de la evaluación: se puede valorar la participación en el evento, la implicación en la organización, la calidad de la presentación. Pero sobre todo, la celebración es un fin en sí misma: el momento en que todo el trabajo cobra sentido.

CRÉDITOS

Contenidos creados por: Clara Giner Pérez

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