Escritura creativa en Educación Secundaria Módulo 1. Introducción a la Escritura Creativa 1.1. Qué es y para qué sirve la escritura creativa. Introducción Si preguntaras a tus estudiantes para qué piensan que sirve la escritura creativa, ¿qué crees que te responderían? Muchos podrían decir que para absolutamente nada; otros, que únicamente para engrosar una lista interminable de lecturas obligatorias o autores que memorizar, pero lo cierto es que la gran mayoría no sabrían muy bien a qué te estás refiriendo. La escritura creativa es una forma de expresión escrita que va más allá de la mera corrección gramatical o la reproducción de modelos académicos. Su objetivo principal no es únicamente comunicar información, sino explorar ideas, emociones, puntos de vista y mundos posibles a través del lenguaje, se sitúa en un territorio donde conviven la imaginación, la reflexión personal y la construcción de sentido. No debe entenderse como una actividad reservada únicamente a futuros escritores o a contextos artísticos, sino más bien como un juego, una manera de introspección o una fuente de placer. Y, además, en el ámbito de la educación, como una herramienta pedagógica transversal, tremendamente útil para desarrollar competencias lingüísticas, cognitivas y emocionales en el alumnado. Escribir de forma creativa implica tomar decisiones: qué contar, cómo contarlo, desde qué voz, con qué palabras. Este proceso favorece la autonomía del pensamiento, la capacidad de organizar ideas y el desarrollo de una voz propia. Además, permite trabajar contenidos curriculares de manera indirecta, significativa y motivadora, ya que conecta el aprendizaje con la experiencia personal del alumnado. La escritura creativa también cumple una función esencial como espacio de experimentación. El aula se convierte en un lugar donde es posible probar, equivocarse, rehacer y descubrir nuevas formas de expresión sin la presión constante de la evaluación tradicional. Este enfoque contribuye a que el alumnado perciba la escritura no como una obligación, sino como una posibilidad. Durante este curso y con esta perspectiva vamos a centrarnos en aprender técnicas y recursos que nos ayuden a cumplir estos objetivos: fomentar la creatividad y la autonomía del alumnado a través del lenguaje.  Estructura del curso Durante los Módulos 1, 2 y 3 del curso vas a aprender: qué es la escritura creativa, cómo se estructuran las historias y cómo disparar la creatividad. Al final de varios apartados de todo el curso, encontrarás  Actividades prácticas. Es de especial importancia que te tomes el tiempo necesario para hacerlas. No serán evaluadas, pero son la clave para que puedas entender el proceso al que se enfrentarán tus alumnos y alumnas. De esta manera, podrás identificar qué retos pueden encontrarse y cómo anticiparlos . Además de que, por supuesto, te permitirán jugar y disfrutar del proceso de creación de un nuevo universo. Después del Módulo 3 accederás a un test de evaluación de respuesta múltiple y una tarea evaluables . En los Módulos 4, 5 y 6 se centran en la aplicación en el aula: qué géneros son idóneos para motivar al alumnado a escribir, cómo acompañarlo durante el proceso y cómo crear un proyecto que incluya todo lo aprendido. Al final, encontrarás la tarea final , también evaluable. Espero que disfrutes de este viaje y que puedas encontrar la inspiración necesaria para inspirar a tus alumnos y alumnas. 1.2. Lenguaje, expresión, autoestima, imaginación. Vamos a detenernos en tres pilares que sostienen cualquier experiencia de escritura creativa en el aula. Son como las tres patas de un banco: si falla una, todo se tambalea. Pero si las tres funcionan en equilibrio, el banco puede sostener mucho peso. 1.2.1. El lenguaje: de herramienta a material En las clases de Lengua Castellana y Literatura, el lenguaje se presenta a menudo como un sistema de reglas que hay que dominar. La ortografía, la sintaxis, la morfología... todo parece orientado a "hacerlo bien", a evitar el error. Esta aproximación es necesaria, pero no suficiente. La escritura creativa propone un cambio de mirada: el lenguaje no es solo una herramienta para comunicar correctamente, es también un material para jugar, experimentar y crear. Pensemos en el lenguaje como si fuera arcilla. Con la arcilla se pueden hacer objetos útiles (una taza, un cuenco) que cumplen una función práctica. Pero también se pueden hacer esculturas, formas extrañas, objetos que no sirven para nada práctico pero que emocionan, que interrogan, que provocan. La escritura creativa permite a los alumnos experimentar con la arcilla del lenguaje sin miedo a romperla. 1.2.2. La imaginación: el músculo olvidado La imaginación no es un adorno, no es un lujo para niños pequeños o para artistas bohemios. La imaginación es una forma de inteligencia. Es la capacidad de: Anticipar escenarios futuros y sus consecuencias Resolver problemas de manera novedosa Empatizar con realidades distintas a la propia Concebir alternativas a lo existente Cuando pedimos a un alumno que imagine un mundo donde las emociones tuvieran color, o donde los sueños se pudieran comprar en una tienda, o donde la gente olvidara al morir, no le estamos pidiendo que pierda el tiempo. Le estamos pidiendo que ejercite un músculo mental que luego necesitará para cualquier profesión, desde la medicina (imaginar diagnósticos) hasta la ingeniería (visualizar estructuras), desde el derecho (anticipar argumentos) hasta el emprendimiento (concebir nuevos modelos de negocio). La imaginación se atrofia si no se usa Igual que cualquier músculo, la imaginación necesita ejercicio regular. Un adolescente que pasa horas consumiendo contenido audiovisual sin producir nada propio, sin generar sus propias imágenes mentales, está dejando de usar esta capacidad. La escritura creativa es un gimnasio para ese músculo. 1.2.3. La autoestima: el efecto invisible Quizás el efecto más poderoso y menos visible de la escritura creativa es el impacto en la autoestima de los alumnos. Para muchos adolescentes, el instituto es un lugar donde continuamente se les dice lo que hacen mal: el examen que suspenden, la palabra que escriben con falta, el comportamiento que no es el adecuado, la actitud que deberían cambiar. Un taller de escritura puede ser, si lo hacemos bien, un espacio donde no hay respuestas incorrectas. Donde una ocurrencia extraña puede convertirse en el germen de un gran relato. Donde un alumno que nunca destaca en matemáticas ni en educación física puede, de repente, sorprender a todos con una historia que nadie esperaba. El caso de los alumnos invisibles Pensemos en esos alumnos que pasan desapercibidos. No dan problemas, pero tampoco destacan. Son los que se sientan en medio del aula, los que nunca levantan la mano, los que entregan las tareas justitas pero no llaman la atención. Para estos alumnos, la escritura creativa puede ser una revelación: de repente, tienen algo que decir, y resulta que a los demás les interesa. El caso de los alumnos con dificultades Pensemos también en aquellos alumnos con dificultades de expresión escrita, con dislexia, con problemas de ortografía. Para ellos, escribir es a menudo una fuente de frustración. Cada texto que entregan vuelve manchado de rojo, lleno de correcciones. En un taller de escritura creativa, podemos separar momentáneamente la corrección ortográfica de la valoración del contenido. Un texto con faltas puede ser, al mismo tiempo, un texto brillante, emocionante, original. Si solo señalamos las faltas, el alumno nunca llegará a saber que su historia ha emocionado a alguien. Antes de a escribir historias: Para poner a prueba esta característica lúdica del lenguaje, es mejor que empecemos de menos a más. Antes de meternos de lleno en la tarea de inventar historias complejas, comencemos a jugar con su mínima expresión. Actividad práctica. Para empezar a jugar con el lenguaje : 1. Creación de un pseudónimo ¿Qué tienen en común Fernán Caballero, George Orwell y Ellis Bell? Exacto, los tres son seudónimos tras los que se escondieron sus autores, tal y como hicieron muchos, y sobre todo muchas, a lo largo de la historia de la literatura. Como veremos más adelante, es más fácil hablar de nosotras mismas a través de nuestros personajes. Y a veces puede serlo muchísimo más si no firmamos con nuestro nombre. Te propongo crear tu seudónimo a través de un anagrama. -Escribe en un papel tu nombre y apellidos en mayúsculas y sin acentuación: R U B E N     D A R I O -Cambia, gira y juega con todas las letras hasta encontrar una nueva combinación que te guste, no tienes por qué usar todas las letras y puedes añadir puntuación donde quieras: BRUNO ERDÍA ¿Por qué has elegido esa opción de todas las que has probado? ¿Has encontrado un significado nuevo? ¿Simplemente te gusta como suena? 2. Cinco palabras Ahora escribe una frase de cinco palabras. Manteniendo una coherencia, cambia el orden de las palabras. Por ejemplo: "El perro persigue al gato gris" "Gris, el gato al perro persigue" "Persigue al gato gris el perro" ¿Qué ocurre?  ¿Suena igual? ¿Qué matices se pierden o se ganan? 1.3. La creatividad se entrena (sí, como los abdominales) Uno de los mitos más extendidos sobre la creatividad es que es un don, algo que se tiene o no se tiene. "Yo es que no soy creativo", escuchamos a menudo, incluso de nuestros compañeros profesores. "A mí no se me ocurren ideas". "Mi hijo ha salido poco imaginativo". Pues bien, vamos a desmontar ese mito de una vez por todas, porque de nuestra capacidad para creer en la creatividad como algo entrenable depende, en gran medida, nuestra capacidad para transmitir esa confianza a nuestros alumnos. La imagen romántica del escritor esperando la llegada de la musa, con la frente sudorosa y la mirada perdida, es eso: una imagen romántica, falsa y además perjudicial. Si esperamos a estar inspirados para escribir, escribiremos muy poco. Los escritores profesionales saben que la constancia y la práctica generan las condiciones para que las ideas aparezcan. 1.3.1. La fluencia creativa Existe un concepto en psicología llamado "fluencia" que es muy útil aquí. La fluencia es la capacidad de generar muchas ideas en poco tiempo. Y lo fascinante es que la fluencia mejora con la práctica. Imaginemos a dos personas. Una nunca escribe, nunca dibuja, nunca improvisa. La otra escribe un poco cada día, aunque sean cinco minutos. Si les pedimos a ambas que, en diez minutos, escriban todas las ideas que se les ocurran para un cuento, la segunda persona probablemente generará muchas más ideas que la primera. ¿Por qué? Porque el cerebro, como cualquier otro órgano, se adapta a las demandas que recibe. Si nunca le pedimos que genere ideas, se "desentrena" para esa función. Si le pedimos regularmente que genere ideas, mejora su capacidad para hacerlo. La importancia del calentamiento En el aula, esto tiene una aplicación muy práctica: antes de pedir a los alumnos que escriban un relato completo, podemos hacer ejercicios de calentamiento. Algunos ejemplos: Escritura automática:  Durante cinco minutos, escribir sin parar, sin levantar el bolígrafo del papel, sin preocuparse por la ortografía ni por el sentido. Si no se sabe qué escribir, se escribe "no sé qué escribir" hasta que surja algo. Al final, casi siempre surge algo interesante. Listas disparatadas:  En tres minutos, escribir una lista con los diez usos más absurdos para un objeto cotidiano (un clip, una cuchara, un calcetín). El objetivo no es la utilidad, sino la fluencia: generar muchas ideas, aunque sean disparatadas. Asociaciones libres:  Partir de una palabra y, durante dos minutos, escribir todas las palabras que vengan a la mente, sin censura. Estos ejercicios "calientan" el cerebro para la tarea creativa, igual que estirar los músculos antes de correr. En el Módulo 3 veremos exclusivamente dinámicas variadas para disparar la creatividad en el alumnado. 1.3.2. La creatividad como proceso, no como chispazo Otra idea importante: la creatividad no suele funcionar como un chispazo repentino, sino como un proceso que tiene fases: Preparación:  Nos documentamos, investigamos, recopilamos materiales. Incubación:  Dejamos que las ideas reposen, que el inconsciente trabaje. Iluminación:  Surge la idea, a menudo cuando no estamos pensando directamente en el problema (en la ducha, paseando, justo antes de dormir). Verificación:  Desarrollamos, pulimos, damos forma a la idea. Cuando explicamos esto a los alumnos, les quitamos presión. No tienen que tener la idea perfecta de inmediato. Pueden investigar, pueden dejar reposar, pueden volver más tarde. Para entenderlo, vamos a oírlo de la boca de una de las autoras contemporáneas más prolíficas: Isabel Allende.  -Visualiza los dos vídeos y responde a las preguntas: (del minuto 7:37 al 10:37) ¿Alguna vez has tenido una buena idea mientras hacías algo totalmente distinto (ducharte, conducir, pasear)? No queremos ser escritores profesionales, quizás no necesitamos levantarnos a las cinco de la mañana para escribir. Pero ¿qué rutina realista podrías aplicar para entrenar tu creatividad? ¿Qué rutinas podrías proponer a tus alumnos? ¿Qué ejercicios de "calentamiento creativo" podrías hacer con tus alumnos? 1.4. Taller relámpago: primeros disparos Llegó el momento de pasar a la acción. Este primer taller tiene dos objetivos: que experimentes en primera persona lo que luego pedirás a tus alumnos, y que compruebes el poder de la brevedad y la sugerencia. 1.4.1. Lectura compartida: el poder de lo mínimo Vamos a leer dos textos muy breves. El primero es probablemente el microrrelato más famoso de la literatura en español. Fue escrito por Augusto Monterroso, autor hondureño-guatemalteco fallecido en 2003. "El dinosaurio" de Augusto Monterroso: "Cuando despertó, el dinosaurio todavía estaba allí." Siete palabras. Siete palabras que han dado la vuelta al mundo, que han sido analizadas, estudiadas, imitadas. ¿Por qué? Porque en esas siete palabras hay una historia completa. Alguien (no sabemos quién) se despierta. Alguien que antes estaba dormido, y quizás soñando. Y al despertar, lo que sea que temía, lo que sea que esperaba que hubiera desaparecido, el dinosaurio, sigue allí. Cada lector completa la historia con sus propios miedos, con sus propias obsesiones. Para un niño, el dinosaurio puede ser el monstruo bajo la cama. Para un adulto, puede ser una deuda, una enfermedad, un amor no superado, una amenaza laboral. Eso es la literatura: un espacio en blanco que el lector llena con su propia vida. El segundo, es un microrrelato de seis palabras, atribuido a menudo a Ernst Heminway, aunque esta conexión no está debidamente fundamentada. "For sale: baby shoes, never worn." (Se venden zapatos de bebé, sin usar.) Seis palabras que cuentan una historia de dolor, de pérdida, de esperanza truncada. No hace falta explicar nada; la emoción está en lo que se sugiere. El lector imagina el resto: un bebé que no llegó a nacer, o que murió, o unos padres que tuvieron que deshacerse de todo recuerdo. Reflexiona: ¿Qué emociones te han provocado estos textos? ¿Cómo es posible que tan pocas palabras generen tanto? ¿Qué "espacios en blanco" ha tenido que llenar tu imaginación? Ejercicio práctico: tu microrrelato de seis palabras Este formato se ha popularizado como ejercicio de escritura creativa. La consigna es simple: escribir una historia completa en exactamente seis palabras. No una frase, sino una historia: con personaje, conflicto y resolución (o al menos, con suficiente información para que el lector infiera el conflicto y la resolución). Ahora te toca a ti. Vas a escribir tu propio microrrelato de seis palabras. Instrucciones: Piensa en una emoción: ¿Qué quieres transmitir? ¿Tristeza, alegría, sorpresa, miedo, soledad, esperanza? Piensa en una situación concreta: No escribas sobre conceptos abstractos ("el amor es complicado"). Escribe sobre una situación concreta que ilustre ese concepto ("la carta de amor, sin remite, volvió"). Elige las palabras justas: Seis palabras exactas. Cada palabra debe ser necesaria. Prueba diferentes combinaciones. Lee en voz alta: ¿Suena bien? ¿Tiene ritmo? ¿La última palabra resuena? Tómate 10-15 minutos. Escribe. Borra. Vuelve a escribir. No te conformes con la primera idea. Lee en voz alta mientras vas escribiendo. Escuchar las palabras puede ayudarte a tomar decisiones. Ejemplos para inspirarte: Llegó el héroe. Nadie le esperaba. Cumplió su sueño. No era suficiente. Te esperaré siempre, dijo, y mintió. El barco hundido, la carta a flote. Nació sin llanto, murió sin ruido. Reflexiona después del ejercicio: ¿Ha sido fácil o difícil? ¿En qué momento has sentido más bloqueo? ¿Qué has aprendido sobre el poder de la brevedad? ¿Cómo crees que reaccionarían tus alumnos ante este ejercicio? ¿Qué variantes se te ocurren para adaptarlo a diferentes niveles? 1.5. Aplicación al aula: de la experiencia personal a la programación docente En el último apartado has experimentado brevemente los primeros pasos para desengrasar tu imaginación. Veamos cómo puedes hacer lo mismo en el aula. 1.5.1. Adaptaciones por niveles Este ejercicio puede adaptarse a todos los cursos de secundaria, pero con enfoques diferentes: 1º-2º de ESO: Consigna más guiada: "Escribe seis palabras sobre un momento feliz / un miedo / un recuerdo". Podemos dar inicios: "Cuando abrí la puerta..." (y ellos completan hasta llegar a seis palabras). Podemos trabajar en parejas o grupos pequeños. 3º-4º de ESO: Consigna más abierta: "Escribe una historia completa en seis palabras". Podemos introducir el concepto de "giro final" o "sorpresa". Podemos relacionarlo con géneros: microrrelato de terror, de humor, romántico. Bachillerato: Consigna más exigente: "Escribe un microrrelato de seis palabras que contenga una reflexión filosófica o social". Podemos analizar la estructura: planteamiento, nudo, desenlace en seis palabras. Podemos trabajar la intertextualidad: versionar un clásico en seis palabras. 1.5.2. Posibles dificultades y cómo abordarlas Cómo descongestionar bloqueos  "No se me ocurre nada" Solución: Ofrecer "disparadores" (una imagen, una palabra, un objeto). O permitir que empiecen copiando un modelo y luego lo modifiquen. "Seis palabras son muy pocas" Solución: Recordarles que no tienen que contar toda la historia, solo sugerirla. El lector completa el resto. "Mi historia es una tontería" Solución: Validar siempre el esfuerzo. Recordar que no hay historias tontas, solo historias que necesitan ser pulidas. Quieren escribir más Solución: ¡Fantástico! Que escriban. El microrrelato puede ser el germen de un cuento más largo. 1.5.3. Posible programación para el aula (50 minutos) Tiempo Actividad Descripción 5 min Introducción Explicar qué es un microrrelato. 10 min Ejemplos y análisis Leer ejemplos. Reflexionar en grupos: ¿qué historia hay detrás? 5 min Lluvia de ideas Los alumnos piensan posibles temas (emociones, situaciones). 15 min Escritura individual Escriben su microrrelato. Prueban diferentes versiones. 10 min Puesta en común Voluntarios leen sus textos.  5 min Cierre Reflexión: ¿ha sido fácil/difícil? ¿Por qué? Recogida de textos. 1.5.4. Propuesta de ampliación. El microrrelato ilustrado Para aquellos alumnos que terminen pronto o que se sientan más cómodos con el lenguaje visual, podemos proponer que ilustren su microrrelato. No hace falta que sean grandes dibujantes; pueden hacer un pequeño cómic de una viñeta, o un collage, o simplemente elegir una tipografía y un fondo que refuercen el significado del texto. Creando contextos Recoger los microrrelatos escritos en la primera sesión, repartir aleatoriamente a otro estudiante. Ahora tienen que interpretar qué ha pasado antes y quienes son los personajes. Módulo 2. Fundamentos narrativos 2.1. El esqueleto de la historia: inicio, conflicto, resolución 2.1.1. La estructura como andamio, no como cárcel Cuando hablamos de estructura narrativa, algunos profesores y alumnos sienten cierta resistencia. Les parece que imponer una estructura a la creatividad es como ponerle barreras a un río: el agua dejará de fluir libremente. Pero esta metáfora es engañosa. Pensemos mejor en la estructura como en el esqueleto de un cuerpo. El esqueleto no impide el movimiento; lo hace posible. Sin huesos que sostengan la carne, seríamos un amasijo informe en el suelo. La estructura permite que la historia se sostenga, que tenga coherencia, que el lector pueda seguir el hilo sin perderse. La estructura es como las reglas de un juego. Si jugamos al fútbol, necesitamos saber que hay un campo, dos porterías, once jugadores por equipo y un balón que no se puede tocar con la mano. Esas reglas no limitan la creatividad de los jugadores; al contrario, hacen posible que el juego exista.  Pues con la narrativa ocurre igual. La estructura clásica de tres actos (inicio, conflicto, resolución) no es una camisa de fuerza; es el campo de juego donde la creatividad puede desplegarse. También para romperla, darle la vuelta y crear algo diferente, primero necesitamos conocerla y saber manejarla. 2.1.2. Los tres actos: una visión de conjunto Todas las historias, desde las más simples a las más complejas, desde los cuentos populares hasta las novelas más sofisticadas, comparten una estructura básica. Podríamos esquematizarla así: Primer acto: El planteamiento o inicio Se presenta un mundo en equilibrio. Conocemos al protagonista en su vida cotidiana: sus rutinas, sus deseos, sus carencias. Algo ocurre que rompe ese equilibrio: es el "incidente desencadenante" o "detonante". Segundo acto: El conflicto o nudo El protagonista reacciona ante lo que ha ocurrido. Aparecen obstáculos que dificultan la consecución de su objetivo. La tensión aumenta. A menudo hay un "punto de no retorno": algo ocurre que hace imposible volver atrás. El protagonista cambia, aprende, se transforma (o se endurece, o se revela su verdadera naturaleza). Tercer acto: La resolución o desenlace El conflicto alcanza su punto máximo (clímax). Se resuelve la situación (para bien o para mal). Se alcanza un nuevo equilibrio, diferente al del inicio. El protagonista ha completado su viaje (físico o emocional). 2.1.3. Ejemplo práctico: análisis de "El gato negro" de Edgar Allan Poe Vamos a analizar un cuento clásico de Edgar Allan Poe para ver la estructura de tres actos con claridad. Este relato, publicado en 1843, se considera uno de los primeros de género, más concretamente de terror psicológico. En su tiempo consideraron que el autor estaba loco, sin embargo, con los años ha pasado a formar parte del imaginario colectivo.  Primero, lee el texto completo aquí:  El gato negro Análisis de la estructura: Acto Lo que ocurre Función narrativa Inicio El narrador presenta su infancia bondadosa, su matrimonio, su amor por los animales. Tiene un gato negro llamado Plutón, al que adora. Presentación del mundo en equilibrio. Conocemos al personaje y su contexto. Detonante El alcoholismo del narrador comienza a transformarlo. Un día, en un arrebato de violencia, arranca un ojo a Plutón. Primer quiebre del equilibrio. El personaje muestra su lado oscuro. Conflicto (desarrollo) La relación con el gato se deteriora. El narrador, sintiéndose culpable pero también irritado por la presencia del animal, acaba ahorcándolo. Esa misma noche, su casa se incendia. Descubre después que el incendio ha dejado una marca en la pared: la silueta de un gato con una soga al cuello. El conflicto se intensifica. Aparecen elementos sobrenaturales o psicológicos que aumentan la tensión. Conflicto (profundización) Aparece un segundo gato, idéntico al primero salvo por una mancha blanca. El narrador siente una mezcla de odio y fascinación. El gato se convierte en su obsesión. Nuevo elemento que complica la situación. La mancha blanca empieza a transformarse (Poe describe cómo va tomando forma de horca). Clímax Durante una excursión al sótano, el narrador intenta matar al gato con un hacha. Su mujer lo detiene y él, en un arrebato de furia, la asesina a ella. Punto culminante de la tensión. El personaje cruza una línea irreversible. Resolución El narrador esconde el cadáver en la pared. Cuando la policía registra la casa, él se siente tan seguro que golpea la pared justo donde está el cuerpo. Se oye un maullido: el gato, emparedado vivo, lo delata. El clímax tiene consecuencias. La justicia (o el destino) alcanza al asesino. Actividad práctica -Piensa en una de tus novelas favoritas o la última que leíste. Analiza detalladamente su estructura en una tabla como la del punto 2.1.3. -Visualiza el fragmento de una entrevista a Julio Cortázar en la que habla de la estructura de su novela Rayuela, publicada en 1963 y responde a las preguntas. ¿Cómo juega el autor con la estructura? ¿Todavía permanecen el inicio, conflicto y resolución? ¿Por qué crees que a los jóvenes les interesó tanto esta novela? ¿Qué formas de romper la estructura de los tres actos se te ocurren? Toma como ejemplo la estructura de la novela que has escogido para analizar. ¿Cómo podrías contarla jugando con sus partes? 2.2 El conflicto: el motor de la historia Si la estructura es el esqueleto, el conflicto es el corazón. Sin conflicto, no hay historia. Y cuando decimos conflicto no nos referimos necesariamente a peleas, guerras o discusiones. Un conflicto puede ser interno o externo: Conflicto interno:  Un personaje duda entre dos opciones, lucha contra sus propios demonios, se debate entre el deseo y el miedo. Ejemplo: el narrador de "El gato negro" lucha contra su propia perversidad. Conflicto interpersonal:  Dos personajes quieren cosas diferentes, o uno quiere algo que el otro le impide conseguir. Ejemplo: en "Caperucita", el lobo quiere comerse a la niña y la niña quiere llegar a casa de la abuela. Conflicto con el entorno:  Un personaje lucha contra la naturaleza (una tormenta, el mar, el desierto) o contra la sociedad (un sistema opresor, las normas establecidas). Ejemplo: en "El viejo y el mar" de Hemingway, el pescador lucha contra el pez y contra el mar. Conflicto con el destino o lo sobrenatural:  Un personaje intenta escapar de una profecía, lucha contra fuerzas que escapan a su control. Ejemplo: Edipo rey intenta escapar de su destino y precisamente por eso lo cumple. Lo importante es que el conflicto genere tensión, que haga que el lector se pregunte "¿qué pasará ahora?" y que esa pregunta lo mantenga pegado a la página. No todos los conflictos tienen que ser dramáticos o extremos. En un cuento cotidiano, el conflicto puede ser muy sutil: una chica quiere pedir perdón a su amiga pero no encuentra el momento; un hombre quiere confesar algo a su esposa pero le da miedo su reacción. La intensidad no está en el conflicto en sí, sino en lo que está en juego para el personaje. Lo que está en juego: Para que un conflicto importe al lector, tiene que haber algo en juego. Algo que el personaje pueda ganar o perder. Si no hay nada en juego, si da igual lo que ocurra, al lector le dará igual también. En "El gato negro", lo que está en juego es la humanidad del protagonista, su cordura, su libertad (al final, su vida). En un cuento cotidiano, lo que está en juego puede ser una amistad, el amor propio, la posibilidad de ser feliz. 2.2.1. Ejemplos de conflictos en la literatura Scarlett O'Hara -  Lo que el viento se llevó  (1936) de Margaret Mitchell Descripción:  Protagonista de la novela ambientada en la Guerra de Secesión estadounidense. Joven mimada y caprichosa que debe sobrevivir y sacar adelante a su familia tras la guerra. Conflictos: Conflicto interno:  Su obsesión por Ashley Wilkes, un amor idealizado e imposible, la ciega ante el verdadero amor de Rhett Butler. Lucha entre su deseo de mantener las apariencias de la "dama sureña" y su feroz instinto de supervivencia, que la lleva a comportarse de manera "poco femenina" para su época. Conflicto externo: Lucha contra la pobreza y la destrucción causadas por la guerra. Enfrentamiento constante con Rhett Butler, que la ve tal como es y no se deja manipular. Conflicto con las convenciones sociales de la época. Madame Bovary (Emma Bovary) - Madame Bovary  (1857) de Gustave Flaubert Descripción:  Emma Bovary, una mujer insatisfecha con su matrimonio y su vida provinciana, busca desesperadamente el amor apasionado y la vida de lujo que ha idealizado a través de la literatura romántica. Conflictos: Conflicto interno: Lucha entre sus aspiraciones románticas y la cruda realidad de su vida burguesa. Se debate constantemente entre el ideal de pasión que ha construido en su mente y la insatisfacción que le produce su esposo y su entorno. Conflicto externo: Con su marido (a quien desprecia), con sus amantes (que nunca están a la altura de sus fantasías), y con la sociedad hipócrita que la juzga mientras se beneficia de ella. También lucha contra las deudas que la acosan. Lazarillo de Tormes -  El Lazarillo de Tormes  (1554) (Anónimo) Descripción:  Niño de origen humilde que sirve a varios amos y narra en primera persona sus aventuras y desventuras para sobrevivir en la España del siglo XVI. Conflictos: Conflicto interno:  Lucha entre la pérdida de la inocencia y la necesidad de aprender a engañar para sobrevivir. Su conciencia moral se enfrenta constantemente a las tretas que debe emplear para no morir de hambre. Conflicto externo (personaje contra la sociedad): Se enfrenta a una sociedad hipócrita y corrupta, representada por sus amos: el ciego avaro, el clérigo mezquino, el escudero hambriento de apariencias, etc.   2.2.2. Actividad para el aula Es muy importante que el alumnado comprenda lo variados que pueden ser los conflictos y la relevancia que tienen para crear una trama. El conflicto es lo que mueve la historia. Para que sean capaces de imaginar un conflicto en su historia, será necesario que primero sean capaces de identificarlos en las que ya conocen. -Reparte, por un lado, reparte tarjetas con los personajes. Por otro lado, los conflictos. En parejas o grupos deben conectarlos. El equipo más rápido y/o con más aciertos gana. Personaje Obra Tipo de conflicto Descripción del conflicto Holden Caulfield El guardián entre el centeno  (J.D. Salinger) Interno / Sociedad Lucha contra la hipocresía de la sociedad adulta que considera "falsa". Su rebeldía es en realidad una máscara que esconde un profundo odio hacia sí mismo y una incapacidad para procesar el dolor de la pérdida de su hermano. Sueña con ser "el guardián entre el centeno" que salva a los niños de caer al precipicio de la edad adulta . Harvey Cheyne Capitanes intrépidos  (Rudyard Kipling) Interno / Social Niño rico y mimado que cae por la borda de un transatlántico y es rescatado por un barco pesquero. Su conflicto es evolutivo: debe aprender a trabajar, a ser humilde y a ganarse el respeto de los demás, transformándose de un engreído insoportable en un joven responsable . Heathcliff Cumbres Borrascosas  (Emily Brontë) Interno / Amoroso Niño abandonado y adoptado que desarrolla una pasión obsesiva y destructiva por Catherine. Su conflicto principal es la lucha entre su amor por ella y su deseo de venganza contra quienes lo humillaron, una pasión tan intensa que trasciende a la propia muerte . Capitán Ahab Moby Dick  (Herman Melville) Interno / Épico Su conflicto es la obsesión autodestructiva por vengarse de la ballena blanca que le arrancó una pierna. Esta obsesión lo lleva a anteponer su venganza personal por encima de la seguridad de toda su tripulación . Gregor Samsa La metamorfosis  (Franz Kafka) Interno / Familiar Se despierta convertido en un insecto gigante. Su conflicto es doble: interno (aceptar su nueva identidad) y externo (el rechazo progresivo de su familia, que pasa de verlo como un hijo a una carga insoportable). Edipo Edipo Rey  (Sófocles) Interno / Épico Trata de huir de una profecía que anuncia que matará a su padre y se casará con su madre. Su conflicto es trágico porque, cuanto más se esfuerza por escapar de su destino, más rápido corre hacia él. Don Quijote El Quijote  (Cervantes) Interno / Social Hombre que pierde el juicio de tanto leer novelas de caballerías y decide convertirse en caballero andante. Su conflicto central es la lucha entre la realidad y la ilusión: él ve gigantes donde hay molinos y ejércitos donde hay rebaños de ovejas . Shrek Shrek  (DreamWorks) Interno / Social Ogro que vive feliz en su soledad hasta que su pantano es invadido por personajes de cuentos de hadas. Su conflicto es la lucha entre su deseo de aislamiento y la necesidad de conectar con otros, enfrentándose además a los prejuicios de una sociedad que lo juzga por su apariencia . Regina George Chicas malas  (Mark Waters) Externo / Social La "abeja reina" del instituto que domina las relaciones sociales y establece las normas de pertenencia. Su conflicto es mantener su estatus y poder frente a Cady, la recién llegada que amenaza con desplazarla . Elle Woods Legalmente rubia  (Robert Luketic) Externo / Social / Personal Joven de California que estudia Derecho en Harvard para recuperar a su exnovio. Su conflicto es demostrar que no es solo "una rubia tonta" y que puede tener éxito profesional sin renunciar a su identidad . Peter Parker / Spider-Man Spider-Man  (Sam Raimi) Interno / Épico "Un gran poder conlleva una gran responsabilidad". Su conflicto es equilibrar su vida personal y sus responsabilidades como superhéroe, sacrificando sus propios deseos por el bien común . Andrew "Ender" Wiggin El juego de Ender  (Orson Scott Card) Interno / Épico Niño prodigio entrenado en una escuela militar para salvar a la humanidad de una invasión alienígena. Su conflicto es la presión de ser el salvador mientras lidia con su propia humanidad y empatía hacia sus enemigos. Katniss Everdeen Los juegos del hambre  (Suzanne Collins) Interno / Épico / Social Se ofrece como voluntaria para salvar a su hermana en unos juegos mortales. Su conflicto evoluciona de la supervivencia personal a convertirse en el símbolo de una revolución contra un régimen opresor. Harry Potter Harry Potter  (J.K. Rowling) Interno / Épico Descubre que es un mago y que debe enfrentarse a Voldemort, el mago oscuro que asesinó a sus padres. Su conflicto es asumir la responsabilidad de ser "el elegido" mientras lidia con la culpa y el miedo . Bernarda Alba La casa de Bernarda Alba  (Federico García Lorca) Interno / Familiar Viuda autoritaria que impone un luto riguroso de ocho años a sus cinco hijas. Su conflicto es la obsesión por las apariencias sociales, que termina destruyendo a su familia desde dentro . Adela La casa de Bernarda Alba  (Federico García Lorca) Interno / Familiar La hija menor de Bernarda, rebelde y apasionada. Su conflicto es la lucha entre su deseo de libertad y amor y la represión impuesta por su madre . John Anderton Minority Report  (Philip K. Dick) Interno / Épico Jefe de una unidad que arresta a asesinos antes de que cometan sus crímenes. Su conflicto estalla cuando el sistema le señala a él como futuro asesino, obligándolo a huir y cuestionar el sistema en el que siempre ha creído. Lazarillo de Tormes El Lazarillo de Tormes  (Anónimo) Interno / Social Niño de origen humilde que sirve a varios amos para sobrevivir. Su conflicto es la lucha entre la pérdida de la inocencia y la necesidad de aprender a engañar para no morir de hambre en una sociedad hipócrita . Winston Smith *1984* (George Orwell) Interno / Social Empleado del Partido que comienza a rebelarse contra el sistema totalitario. Su conflicto es la lucha entre su deseo de individualidad y verdad, y el poder aplastante de un Estado que busca aniquilar cualquier atisbo de pensamiento propio.   Actividad práctica: construir una historia a partir del conflicto Te propongo un ejercicio para practicar la construcción de historias partiendo del conflicto. Instrucciones: Elige una de estas situaciones cotidianas (o inventa una similar): -Una alumna encuentra una nota anónima en su mochila. -Un profesor descubre que un alumno copia en un examen. -Dos amigas se han peleado y deben compartir habitación en un viaje de estudios. -Un chico recibe un mensaje de un número desconocido. 1. Identifica el conflicto principal en esa situación: -¿Quién quiere qué? -¿Quién o qué se lo impide? -¿Qué está en juego? 2. Ahora, desarrolla un esquema de tres actos: Inicio: ¿Cómo es la vida del protagonista antes de que ocurra el detonante? Preséntalo brevemente. Detonante: ¿Qué ocurre exactamente que rompe el equilibrio? Conflicto: ¿Qué obstáculos encuentra el protagonista? ¿Cómo evoluciona? ¿Hay un punto de no retorno? Resolución:  ¿Cómo termina? ¿Qué nuevo equilibrio se alcanza? Escribe un párrafo para cada acto. No es el cuento completo, solo el esquema. Este ejercicio te ayudará a comprobar por ti mismo cómo la trama central gira entorno al conflicto y cómo la estructura da seguridad a la hora de planificar una historia.  2.3. Dar vida en el papel: creación de personajes Si la estructura es el esqueleto y el conflicto es el corazón, los personajes son la sangre que da vida al relato. Podemos tener la trama mejor construida del mundo, pero si los personajes no interesan, si no nos importa lo que les ocurre, la historia fracasa. 2.2.1. El personaje no es un nombre y una descripción Uno de los errores más comunes cuando pedimos a los alumnos que creen un personaje es que se limitan a describirlo físicamente: "María es alta, morena, tiene los ojos verdes y lleva gafas". Eso no es un personaje; es un retrato robot. Un personaje es, sobre todo, un conjunto de deseos, miedos, contradicciones y recuerdos.  Lo esencial: deseo y miedo Cualquier personaje de la literatura en el que puedas pensar quiere algo (deseo) y, al mismo tiempo, teme algo (miedo). Esa tensión entre lo que quiere y lo que teme es lo que lo hace humano, lo que genera identificaciones y rechazos en el lector.  Pongamos un ejemplo con, probablemente, el personaje más famoso de la literatura juvenil: Harry Potter . Deseo: En la primera película, Harry busca encontrar su lugar, entender el mundo y su pasado. A lo largo de la saga, apare un objetivo concreto: acabar con Voldemort para devolver la paz al mundo mágico. Sin embargo, son los mencionados anteriormente son los que trascienden en toda la historia.  Miedo: Harry tiene miedo de sentirse rechazado y solo. Además, teme que dentro de él haya una parte malvada que acabe haciendo daño y alejando a los demás. Otro ejemplo : Ana Karenina de León Tolstói. Deseo:  Ana desea amor verdadero, pasión, escapar de un matrimonio sin amor con un hombre mayor y frío. Miedo: Miedo a perder a su hijo, miedo al rechazo social, miedo a que su nuevo amor, Vronsky, deje de amarla. La tragedia de Ana Karenina nace precisamente de esa tensión: cuanto más persigue su deseo, más se acerca a su miedo. La identificación con el personaje es esencial para que el lector quiera seguir leyendo nuestra historia. Para ello, los personajes deben parecer reales, incluso en las ficciones más fantásticas, lo importante es que los personajes tengan virtudes, defectos, recuerdos... como todas las personas. Miles de niños y adolescentes (adultos también) se han sentido identificados con Harry Potter a lo largo de los años. ¿Es porque puede hablar con las serpientes y vuela en escoba? Claramente, no. Nos sentimos emocionalmente conectados con Harry porque se siente solo, busca su lugar en el mundo y lucha contra una parte de él que no le gusta y, ¿quién no se ha sentido así alguna vez? 2.2.2. La ficha de personaje: preguntas que importan Para ayudarnos a crear personajes con profundidad, muchos autores y guionistas crean fichas de personajes respondiendo a preguntas relevantes y muy concretas. Aquí tenemos una propuesta de preguntas esenciales: ¿Qué es lo que más desea este personaje en el mundo?  (No vale "ser feliz", hay que concretar: ¿qué le haría feliz?) ¿Qué es lo que más teme?  (No vale "el fracaso", hay que concretar: ¿qué fracaso concreto le aterra?) ¿Cuál es su mayor secreto?  (Algo que no le ha contado a nadie, algo que le avergüenza o que le hace vulnerable.) ¿Qué objeto guarda en un cajón y no tira porque le trae recuerdos?  (Un objeto cotidiano que tenga carga emocional.) ¿Qué diría de él/ella su peor enemigo?  (Cómo lo verían sus detractores.) ¿Qué diría de él/ella su mejor amigo?  (Cómo lo ven quienes lo quieren.) ¿Cómo ha cambiado en los últimos cinco años?  (Su evolución reciente.) ¿Qué cree la gente de él/ella que es falso?  (El malentendido social que arrastra.) Estas preguntas no solo ayudan a construir el personaje, sino que además generan tramas potenciales. Ese secreto, por ejemplo, puede salir a la luz en algún momento y desencadenar el conflicto. Ese objeto guardado puede ser la clave de un misterio. Muchos escritores y actores deciden responder estas 100 preguntas del personaje cuando se enfrentan a esta gran tarea que es fabricar una persona ficticia . Es imposible que toda esta información aparezca en nuestro relato o novela, pero es especialmente útil para ti, como creador, conocer a tu personaje, imaginarlo como si fuera una persona real con la que dialogar. A pesar de que partas de una idea previa y tengas claro cuál va a ser el final de tu historia, cuando escribimos, sobre todo una novela, a veces la trama se desarrolla de forma espontánea, aparecen conflictos nuevos que no habíamos pensado, personajes que considerabas secundarios pueden tomar mayor relevancia, etc. Tienes que conocer lo suficientemente bien a tu personaje como para poder responder a esta pregunta "¿Qué haría X en esta situación?" . Si has respondido cien o cincuenta preguntas detalladas antes de empezar a escribir tu historia, sabrás cómo se comportaría en una situación nueva, como si fuera tu amigo de la infancia. Esto, además de darle profundidad al personaje, también le dará coherencia . Seguro que más de una vez le has gritado a la pantalla de la televisión cuando un personaje de tu serie favorita hace algo que "no tiene sentido", ahí ha habido una mala construcción del personaje. Dentro del universo ficticio que estás creando, incluso si hablamos de uno que tiene dragones y coches que vuelan, todo debe ser coherente, también las decisiones que toman nuestros personajes. 2.2.3. Creación de personajes según los arquetipos de Jung Otra base de la que parten muchos creadores para dar vida a sus personajes son los 12 arquetipos de Jung. Este psiquiatra desarrolló el concepto del inconsciente colectivo , que definió como un conjunto de ideas e interpretaciones que son comunes para todos los seres humanos, independientemente de la época o el entorno social y cultural en el que nazcan, y que afecta a nuestro desarrollo como individuos. A partir de esta teoría Jung definió los  arquetipos de personalidad , muy útiles todavía en estudios de psicología. Un arquetipo es un modelo o patrón original del cual se derivan otros conceptos u objetos. Así, los 12 arquetipos de personalidad son categorías que  clasifican a los seres humanos según su carácter innato , aquel que determina la forma en que se desarrolla su lado consciente y subconsciente. Los personajes de los cuentos clásicos pueden clasificarse casi sin matices en alguno de estos arquetipos, sin embargo, en el resto de historias los personajes suelen tener rasgos de, al menos, dos de estos arquetipos. Lee con atención la definición de cada arquetipo y piensa un personaje de la literatura o el cine que se ajuste a cada uno: Los 12 arquetipos de Jung 2.2.4. Personajes redondos y personajes planos Es importante entender que no todos los personajes necesitan la misma profundidad. En cualquier historia, hay personajes principales y personajes secundarios. Personaje redondo (o complejo):  Es el protagonista, o los personajes más importantes. Tienen matices, contradicciones, evolucionan a lo largo de la historia. El lector puede entender sus motivaciones, aunque no las comparta. Ejemplo: el narrador de "El gato negro", Edmundo Dantés, Ana Karenina. Personaje plano:  Cumple una función concreta en la historia y no necesita desarrollo. El cartero que trae la carta, el profesor que pone una nota, el compañero de clase que da un consejo. Estos personajes no cambian, no tienen contradicciones, y eso está bien porque la historia no va sobre ellos. Es un error tanto no desarrollar lo suficiente a los personajes principales, como querer dar profundidad a absolutamente todos los que aparecen y llenar el relato de información innecesaria que distrae de lo principal.  Actividad práctica: crear un personaje con deseo y miedo Ahora te toca a ti crear un personaje. Instrucciones: Piensa en un personaje protagonista para una historia. Puede ser de cualquier edad, cualquier contexto. Puedes inspirarte en alguien real o ser totalmente inventado.  -Responde a estas preguntas sobre tu personaje: Nombre completo: Edad: ¿Qué es lo que más desea en este momento de su vida? (Deseo concreto) ¿Qué es lo que más teme? (Miedo concreto) ¿Cuál es su mayor secreto? ¿Qué objeto guarda y por qué? Escoge dos preguntas más del apartado 2.2.2. y respóndelas. Escoge dos arquetipos de Jung para terminar de perfilar su personalidad. -Ahora, escribe un párrafo breve (10-15 líneas) presentando a este personaje en una situación cotidiana.  2.3. El cine en tu cabeza: mostrar vs. contar Esta es quizás la técnica más importante que podemos enseñar a nuestros alumnos. Y también una de las más difíciles de dominar. Pero cuando se comprende, cuando se empieza a aplicar, la escritura da un salto de calidad enorme. 2.3.1. ¿Qué significa "mostrar" y "contar"? La distinción es sencilla en teoría, compleja en la práctica: Contar  es dar información de manera directa, casi como un informe. El narrador nos dice lo que ocurre o lo que siente un personaje. Es rápido, eficaz, pero frío. Mostrar  es presentar la acción, los diálogos, los detalles sensoriales, para que el lector deduzca por sí mismo lo que ocurre o lo que siente el personaje. Es más lento, requiere más palabras, pero crea una experiencia inmersiva. Ejemplos comparativos: Contar:  "María estaba muy enfadada con su hermano." Mostrar:  "María apretó los puños hasta que las uñas se le clavaron en la palma. Miró a su hermano con los ojos entrecerrados y, sin decir una palabra, salió de la habitación dando un portazo que hizo temblar los cuadros." En la segunda versión, no hemos dicho "estaba enfadada". Lo hemos mostrado a través de sus acciones. El lector  siente  el enfado, no solo lo  sabe . Contar:  "Pedro tenía mucho miedo." Mostrar:  "Pedro notó que las manos le temblaban. El sudor le resbalaba por la frente y, cuando intentó hablar, la voz no le salió. Un escalofrío le recorrió la espalda mientras oía pasos acercándose por el pasillo." Contar:  "La casa era antigua y daba miedo." Mostrar:  "Las maderas del suelo crujían con cada paso. Olía a humedad y a polvo acumulado durante décadas. En las paredes, el papel pintado se desprendía en largas tiras que parecían dedos. Cuando el viento entraba por las rendijas, sonaba como un lamento." 2.3.2. ¿Por qué es mejor "mostrar"? Porque el lector no quiere que le  cuenten  una historia; quiere  vivirla  mentalmente. Quiere estar allí, ver lo que ve el personaje, oler lo que huele, sentir lo que siente. Mostrar apela a los sentidos del lector, activa su imaginación, lo convierte en cómplice de la experiencia. Además, mostrar respeta la inteligencia del lector. No le das todo masticado; le das pistas para que él mismo saque sus conclusiones. Y lo que el lector descubre por sí mismo le afecta mucho más que lo que le cuentan. Ahora bien, es importante aclarar que "mostrar" no es siempre mejor que "contar". Una historia donde todo se muestra puede ser eterna y tediosa. Si cada vez que un personaje va de una habitación a otra describimos cada paso, cada crujido, cada pensamiento, el lector se aburrirá. A veces necesitamos "contar" para resumir y avanzar rápido en la trama. El arte está en saber cuándo usar cada técnica: Mostrar  en las escenas importantes, en los momentos de máxima emoción, en los puntos de giro. Contar  en los pasajes de transición, para resumir períodos largos, para dar información que el lector necesita pero que no merece una escena. 2.3.4. Actividad para el aula: transformar contar en mostrar Podemos preparar tarjetas con frases hechas de "contar" y pedir a los alumnos que las transformen en pequeñas escenas que "muestren". Ejemplos para practicar: "Estaba muy nervioso antes del examen." "La abuela era una persona muy cariñosa." "El perro estaba contento de ver a su dueño." "La habitación estaba desordenada." "Se sentía solo en la fiesta." Posibles respuestas (para orientar): Nervioso:  "Miraba el reloj cada treinta segundos. El bolígrafo, entre sus dedos, giraba sin parar. De repente, notó que se había mordido la uña sin darse cuenta." Abuela cariñosa:  "En cuanto entré, ya tenía la galleta en la mano. 'Siéntate, siéntate, que te veo muy flaco', dijo, mientras me arreglaba el cuello de la camisa con ese gesto suyo de siempre." Perro contento:  "Cuando oyó las llaves en la cerradura, se levantó de un salto. Corrió hacia la puerta dando saltos, moviendo la cola tan rápido que parecía una hélice. Al verle, se lanzó a sus pies y se tumbó panza arriba, pidiendo caricias." Habitación desordenada:  "Sobre la silla, una montaña de ropa. En la mesa, tres tazas con restos de café, libros abiertos boca abajo, apuntes desordenados. La cama, sin hacer desde quién sabe cuándo." Solo en la fiesta:  "Se apoyó en la pared, con una sonrisa fija que no llegaba a los ojos. Miraba los grupos que reían, las conversaciones animadas, pero nadie se acercaba. Dio un sorbo a su bebida, ya casi caliente, y deseó estar en casa." Actividad práctica: reescribe mostrando Vuelve al personaje que creaste en el apartado anterior. -Primero, reflexiona sobre la situación cotidiana que has descrito: ¿has contado o mostrado? -Ahora, elige uno de estos momentos y escríbelo aplicando la técnica de "mostrar": El momento en que su deseo está a punto de cumplirse. El momento en que su miedo se hace realidad. Un recuerdo importante de su infancia relacionado con su deseo o su miedo. No digas lo que siente. Muéstralo a través de sus acciones, sus gestos, el entorno, los diálogos.  -Reescribe la situación cotidiana que habías escrito en el ejercicio anterior. ¿Cómo puede aparecer su deseo y/o su miedo en esa situación? ¿Cómo puedes expresarlo a través de sus acciones o gestos? 2.4. Construcción de escenas Una vez que tenemos personajes y sabemos mostrar en lugar de contar, necesitamos aprender a construir escenas. Porque una historia no es más que una sucesión de escenas bien engarzadas. 2.4.1. ¿Qué es una escena? Una escena es una unidad de acción que ocurre en un tiempo y un lugar concretos. Cuando el tiempo cambia o el lugar cambia, empieza una nueva escena. Pensemos en una película: cada escena nos muestra lo que ocurre en un sitio y momento determinados. Luego hay un corte (un cambio de plano, un fundido en negro) y pasamos a otra escena. Con la escritura ocurre igual: el equivalente al corte es un espacio en blanco, un cambio de párrafo o un asterisco que indica salto temporal o espacial. 2.4.2. Elementos de una escena Para que una escena funcione, necesita al menos estos elementos: 1. Marco espacio-temporal: El lector necesita saber dónde y cuándo ocurre la acción. No hace falta dar coordenadas exactas ("eran las 3:47 de la tarde del 23 de marzo"), pero sí situarlo: "en la cafetería del instituto", "una noche de verano", "en el cuarto de baño de su casa". 2. Personajes presentes: Quiénes están en la escena. No hace falta nombrarlos a todos si son secundarios, pero sí dejar claro quién es el foco de atención. 3. Conflicto o propósito: Toda escena tiene que servir para algo. Puede avanzar la trama, revelar información sobre un personaje, crear atmósfera, o varias cosas a la vez. Si una escena no sirve para nada, si no cambia nada, probablemente sobra. 4. Tensión: Incluso en las escenas cotidianas, puede haber tensión. Un silencio incómodo, una mirada que se esquiva, una palabra que no se dice. La tensión mantiene al lector interesado. 5. Cambio: Algo debe cambiar desde el principio al final de la escena. Puede ser algo externo (un personaje entra, ocurre un suceso) o interno (un personaje descubre algo, toma una decisión, cambia de opinión). Si al final de la escena todo sigue igual que al principio, esa escena no funciona. 2.4.3. Ejemplo de escena bien construida Leamos la primera escena de la novela de Jane Austen, Orgullo y prejuicio : Es una verdad mundialmente reconocida que un hombre soltero, poseedor de una gran fortuna, necesita una esposa.  Sin embargo, poco se sabe de los sentimientos u opiniones de un hombre de tales condiciones cuando entra a formar parte de un vecindario. Esta verdad está tan arraigada en las mentes de algunas de las familias que lo rodean, que algunas le consideran de su legítima propiedad y otras de la de sus hijas. —Mi querido señor Bennet —le dijo un día su esposa—, ¿sabías que, por fin, se ha alquilado Netherfield Park? El señor Bennet respondió que no. —Pues así es —insistió ella—; la señora Long ha estado aquí hace un momento y me lo ha contado todo. El señor Bennet no hizo ademán de contestar.  —¿No quieres saber quién lo ha alquilado? —se impacientó su esposa. —Eres tú la que quieres contármelo, y yo no tengo inconveniente en oírlo. Esta sugerencia le fue suficiente. —Pues sabrás, querido, que la señora Long dice que Netherfield ha sido alquilado por un joven muy rico del norte de Inglaterra; que vino el lunes en un landó de cuatro caballos para ver el lugar; y que se quedó tan encantado con él que inmediatamente llegó a un acuerdo con el señor Morris; que antes de San Miguel vendrá a ocuparlo; y que algunos de sus criados estarán en la casa a finales de la semana que viene. —¿Cómo se llama? —Bingley. —¿Está casado o soltero? —¡Oh!, soltero, querido, por supuesto. Un hombre soltero y de gran fortuna; cuatro o cinco mil libras al año. ¡Qué buen partido para nuestras hijas! —¿Y qué? ¿En qué puede afectarles? —Mi querido señor Bennet —contestó su esposa—, ¿cómo puedes ser tan ingenuo? Debes saber que estoy pensando en casarlo con una de ellas. —¿Es ese el motivo que le ha traído? —¡Motivo! Tonterías, ¿cómo puedes decir eso? Es muy posible que se enamore de una de ellas, y por eso debes ir a visitarlo tan pronto como llegue. —No veo la razón para ello. Puedes ir tú con las muchachas o mandarlas a ellas solas, que tal vez sea mejor; como tú eres tan guapa como cualquiera de ellas, a lo mejor el señor Bingley te prefiere a ti. —Querido, me adulas. Es verdad que en un tiempo no estuve nada mal, pero ahora no puedo pretender ser nada fuera de lo común. Cuando una mujer tiene cinco hijas creciditas, debe dejar de pensar en su propia belleza. —En tales casos, a la mayoría de las mujeres no les queda mucha belleza en qué pensar. —Bueno, querido, de verdad, tienes que ir a visitar al señor Bingley en cuanto se instale en el vecindario. —No te lo garantizo. —Pero piensa en tus hijas. Date cuenta del partido que sería para una de ellas. Sir Willam y lady Lucas están decididos a ir, y sólo con ese propósito. Ya sabes que normalmente no visitan a los nuevos vecinos. De veras, debes ir, porque para nosotras será imposible visitarlo si tú no lo haces. —Eres demasiado comedida. Estoy seguro de que el señor Bingley se alegrará mucho de veros; y tú le llevarás unas líneas de mi parte para asegurarle que cuenta con mi más sincero consentimiento para que contraiga matrimonio con una de ellas; aunque pondré alguna palabra en favor de mi pequeña Lizzy. —Me niego a que hagas tal cosa. Lizzy no es en nada mejor que las otras, no es ni la mitad de guapa que Jane, ni la mitad de alegre que Lydia. Pero tú siempre la prefieres a ella. —Ninguna de las tres es muy recomendable —le respondió—. Son tan tontas e ignorantes como las demás muchachas; pero Lizzy tiene algo más de agudeza que sus hermanas. —¡Señor Bennet! ¿Cómo puedes hablar así de tus hijas? Te encanta disgustarme. No tienes compasión de mis pobres nervios. —Te equivocas, querida. Les tengo mucho respeto a tus nervios. Son viejos amigos míos. Hace por lo menos veinte años que te oigo mencionarlos con mucha consideración. —¡No sabes cuánto sufro! —Pero te pondrás bien y vivirás para ver venir a este lugar a muchos jóvenes de esos de cuatro mil libras al año. —No serviría de nada si viniesen esos veinte jóvenes y no fueras a visitarlos. —Si depende de eso, querida, en cuanto estén aquí los veinte, los visitaré a todos. El señor Bennet era una mezcla tan rara entre ocurrente, sarcástico, reservado y caprichoso, que la experiencia de veintitrés años no habían sido suficientes para que su esposa entendiese su carácter. Sin embargo, el de ella era menos difícil, era una mujer de poca inteligencia, más bien inculta y de temperamento desigual. Su meta en la vida era casar a sus hijas; su consuelo, las visitas y el cotilleo. Análisis de la escena: Marco: la casa de los Bennet. Personajes: señor y señora Bennet. Conflicto: la señora Bennet quiere que su marido vaya a visitar al nuevo vecino, potencial marido para sus hijas, pero él no quiere. Tensión: la señora Bennet quiere contarle algo, el señor Bennet no parece estar interesado ("contestó que no", "no hizo ademán de contestar"). Cambio: al principio de la escena el padre no sabe que hay un nuevo vecino (esto cambiará la vida de sus hijas de ahora en adelante) y no parece interesado en absoluto. Ante la insistencia de su mujer, acepta ir a visitarlo. 2.4.4. Tipos de escena según su función En una narración, las escenas pueden cumplir diferentes funciones: Escenas de acción: son escenas activas en las que o bien se introduce un nuevo conflicto, se ven las consecuencias de un giro de trama, en definitiva son escenas donde "pasan cosas". Los personajes se mueven hacia un objetivo o luchan contra un obstáculo, es decir, hacen avanzar la trama. Escenas de reacción: también introducen un nuevo objetivo o el cambio en el rumbo del personaje, hacen avanzar la trama, pero de una forma más pausada. Giran en torno a la reacción del personaje ante los cambios que han ocurrido previamente. Habitualmente nos adentran en los pensamientos del personaje, se usan como transición.  Escenas de profundización: no hacen avanzar la trama, añaden información sobre algún aspecto de la historia. Son muy útiles para explicar elementos importantes del universo que hemos creado, pero tienen el riesgo de resultar aburridas si  Actividad práctica: escribir una escena Instrucciones: Utiliza el personaje que creaste en el apartado 2.2. Coloca a ese personaje en un lugar concreto. Puede ser cotidiano (su habitación, el instituto, un parque) o extraordinario (lo que prefieras). En esa escena, debe ocurrir algo que active su deseo o su miedo. Puede ser la llegada de un mensaje, un encuentro inesperado, un recuerdo que vuelve, lo que imagines. -Escribe la escena (extensión orientativa: una página). Aplica: Mostrar: No digas lo que siente, muéstralo. Tensión: Crea un clima, aunque sea sutil. Cambio: Algo debe ser diferente al final de la escena. -Cuando termines, reflexiona: ¿Cuál es el conflicto de esta escena? ¿Qué cambia desde el principio al final? ¿Qué función cumple en una posible historia más amplia? 2.5. El ritmo narrativo: cómo controlar la velocidad de la historia El ritmo es la velocidad a la que se percibe que avanza la historia. Y se controla, fundamentalmente, con dos recursos: la longitud de las oraciones y la cantidad de detalles. 2.5.1. Ritmo rápido vs. ritmo lento Ritmo rápido: Lo usamos en escenas de acción, de tensión, de urgencia. El personaje no tiene tiempo para pensar, y el lector tampoco. Oraciones cortas, directas. Pocos adjetivos. Muchos verbos de acción. Diálogos ágiles. "Corrió. Las balas silbaban a su alrededor. Saltó una valla. Tropezó. Se levantó. Siguió corriendo. No podía mirar atrás. No debía." Ritmo lento:  Lo usamos en escenas de reflexión, de descripción, de calma. El personaje (y el lector) pueden detenerse a observar, a sentir. Oraciones más largas, con subordinadas. Más adjetivos y detalles sensoriales. Silencios, pausas. "La tarde caía lentamente sobre el valle, tiñendo de naranja los tejados del pueblo, mientras el humo de las chimeneas se elevaba perezoso hacia un cielo que empezaba a oscurecerse. Él, sentado en el banco de siempre, dejaba que la brisa le acariciara la cara y cerraba los ojos, dejándose llevar por el murmullo lejano de los niños que aún jugaban en la plaza, recordando, sin querer, aquellos veranos de su infancia cuando todo era más sencillo, cuando la vida no pesaba." Una buena historia combina ritmos. No puede ser todo rápido (agota) ni todo lento (aburre). La clave está en saber cuándo acelerar y cuándo frenar. Después de una escena de mucha tensión, el lector necesita un respiro: una escena lenta, de reflexión o descripción. Después de una escena lenta, podemos acelerar para crear un clímax.   2.5.3. El ritmo en los diálogos Los diálogos también tienen ritmo. Las réplicas cortas y rápidas crean tensión. Las pausas, los silencios, las descripciones entre líneas, ralentizan. Ejemplo de diálogo rápido: "—¿Dónde estabas? —Fuera. —¿Con quién? —Nadie. —No te creo. —Me da igual." Ejemplo de diálogo lento: "—¿Dónde estabas? —preguntó ella, sin mirarlo, mientras seguía cortando la cebolla con movimientos precisos. Él tardó en responder. Se quitó la chaqueta, la colgó en la silla, se sentó. —Fuera —dijo al fin, con una voz que quería sonar natural pero no lo conseguía. Ella dejó el cuchillo sobre la tabla. Se secó las manos en el delantal. Solo entonces levantó la vista."   2.5.4. La evolución del ritmo en la literatura La forma de ocio y el consumo de productos culturales no solo afecta a los lectores, también afecta a los autores. Esto cambia la forma en la que se escriben las novelas y el ritmo. Visualiza el video y responde a las preguntas: -¿Como persona lectora, crees que ha cambiado tu forma de leer? ¿Te cuesta más concentrarte y te abruman las páginas sin diálogos? -Coge el libro que estés leyendo en este momento. Observa los diálogos y las descripciones: ¿Se hacen descripciones redundantes?    Actividad práctica: variar el ritmo -Vuelve a la escena que escribiste en el apartado anterior. Ahora, vas a hacer dos versiones de un mismo momento: Versión rápida: Reescribe el momento de mayor tensión de tu escena usando frases muy cortas, eliminando descripciones, yendo al grano. Versión lenta: Reescribe ese mismo momento alargando las frases, añadiendo detalles sensoriales, ralentizando la acción. -Compara las dos versiones. ¿Qué efecto produce cada una? ¿Cuál se adapta mejor a lo que quieres transmitir? 2.6. Práctica final del módulo: creación de una escena breve con dos personajes Ha llegado el momento de integrar todo lo aprendido en este módulo en una práctica final. Ya has creado un personaje y una escena. Es muy posible que cuando escribías la escena hayas pensado: quizás mi personaje no es tan interesante o la situación cotidiana en la que lo he puesto no da mucho juego. Perfecto, ahora tienes la oportunidad de aplicar lo que has aprendido en los ejercicios anteriores. Instrucciones: Crea dos personajes (si ya te has encariñado con el que has creado, úsalo y añade un segundo). Para cada uno, define al menos: Un deseo concreto (relacionado con el otro personaje o con la situación) Un miedo concreto Un secreto (opcional, pero recomendable) Define un conflicto entre ellos.  Puede ser: Quieren cosas incompatibles. Uno quiere algo que el otro le impide conseguir. Hay un malentendido entre ellos. Comparten un secreto que amenaza con salir a la luz. Elige un lugar y un momento para la escena. Un espacio cerrado (una habitación, un coche, un ascensor) o abierto (un parque, la playa...) Escribe la escena  (una o dos páginas). Debe incluir: Un inicio que sitúe al lector. Un desarrollo donde el conflicto se manifieste (a través de diálogos, acciones, silencios). Un final donde algo haya cambiado (aunque sea sutilmente). Aplica conscientemente: La técnica de mostrar vs. contar. El ritmo adecuado al tono de la escena. La construcción de personajes a través de sus acciones y palabras. Para reflexionar después de escribir: ¿Qué función cumple esta escena en una posible historia más amplia? ¿Cómo influyen los deseos y miedos de los personajes en lo que ocurre? Esta escena puede ser el germen de un relato más extenso, o simplemente un ejercicio para practicar las técnicas aprendidas. Módulo 3. Técnicas y dinámicas para disparar la creatividad 3.1. El poder del estímulo: disparadores creativos Hay un momento que todo docente que trabaja con escritura creativa conoce bien. Has explicado la actividad, has puesto ejemplos, has motivado, has sonreído, has usado tu mejor tono de entusiasmo. Y entonces, desde la tercera fila, llega la pregunta temida: "Profe, ¿y si no se me ocurre nada?" Este módulo está dedicado a responder esa pregunta. No con un "piensa un poco más" o "seguro que a ti se te ocurre algo", sino con herramientas concretas, técnicas probadas y dinámicas que funcionan incluso en los días más difíciles. Porque la creatividad no es un misterio insondable. Es un proceso que podemos activar, estimular y provocar. Los escritores profesionales lo saben: no esperan a la inspiración; la persiguen con métodos, rutinas y trucos. En este módulo vamos a conocer esos trucos, a experimentarlos en primera persona y a aprender cómo llevarlos al aula. 3.1.1. ¿Qué es un disparador creativo? Un disparador creativo es cualquier estímulo externo que utilizamos para generar ideas. Puede ser un objeto, una imagen, un sonido, una palabra, una frase, un olor, un sabor. Cualquier cosa que active nuestra imaginación y nos ayude a superar el bloqueo de la página en blanco. La idea de fondo es sencilla: en lugar de esperar a que las ideas surjan de la nada (lo que rara vez ocurre), les damos un punto de partida. El estímulo actúa como una semilla; nosotros solo tenemos que regarla y ver qué crece. ¿Por qué funcionan los disparadores? Porque el cerebro humano está diseñado para buscar conexiones y significados. Cuando recibimos un estímulo (una imagen extraña, un objeto antiguo, un sonido misterioso), nuestro cerebro empieza automáticamente a preguntarse: ¿qué es esto? ¿de dónde viene? ¿qué historia hay detrás? Esas preguntas son el germen de un relato. 3.1.2. Disparadores visuales: la imagen que esconde mil historias Una imagen no solo muestra, también sugiere. Y lo que sugiere suele ser más interesante que lo que muestra explícitamente. Por eso las fotografías, las pinturas, los grabados, son excelentes disparadores creativos. Cómo trabajar con imágenes en el aula: Selecciona una imagen que tenga "misterio". No sirve cualquier foto; tiene que ser una imagen que invite a preguntarse: ¿Qué está pasando aquí? ¿Quién es esta persona? ¿Qué mira? ¿Qué siente? Buenas fuentes de imágenes: Fotografía antigua (personas de otra época mirando a cámara). Retratos de personas anónimas (bancos de imágenes como " Humans of New York "). Fotografías de objetos cotidianos en contextos extraños. Pinturas que cuentan historias (Edward Hopper, por ejemplo, es excelente para esto). Fotografías de lugares vacíos que parecen esperar algo. Ejemplo práctico para el aula: Proyectamos la fotografía de una persona mirando por una ventana. Hacemos preguntas a los alumnos: ¿Quién es esta persona? ¿Cómo se llama? ¿Qué edad tiene? ¿Qué está mirando? ¿Qué ve realmente a través del cristal? ¿Qué está esperando? ¿O quizás está recordando? ¿Cómo se siente? ¿Por qué? ¿Qué ha pasado justo antes de este momento? ¿Qué pasará después? Cada alumno escribe un pequeño texto desde la perspectiva de esa persona. Puede ser un monólogo interior, una descripción, un recuerdo, lo que la imagen le sugiera. 3.1.3. Disparadores sonoros: el mundo suena El oído es un sentido poderoso para la imaginación. Un sonido nos sitúa en un lugar, nos sugiere una acción, nos crea una atmósfera. Y como no vemos lo que ocurre, nuestra imaginación tiene que completarlo todo. Cómo trabajar con sonidos en el aula: Podemos reproducir sonidos breves (30-60 segundos) y pedir a los alumnos que escriban lo que imaginan. Es importante elegir sonidos que tengan "textura", que no sean obvios. Fuentes de sonidos: Bancos de sonidos gratuitos ( Freesound.org , por ejemplo). Grabaciones propias (una estación de tren, una tormenta, una cocina). Fragmentos de música que sugieran historias (bandas sonoras, música clásica narrativa). Ejemplos de sonidos y posibles enfoques: Sonido de una estación de tren:  Anuncios, pasos, maletas, silbidos, motores. ¿Quién espera? ¿Quién se va? ¿Quién se despide? ¿Quién llega sin que nadie lo espere? Sonido de tormenta:  Truenos, lluvia, viento, cristales que vibran. ¿Quién está en casa? ¿Tiene miedo? ¿O quizás la tormenta le trae un recuerdo? Sonido de una cocina:  Agua hirviendo, cuchillos, sartenes, alguien tararea. ¿Quién cocina? ¿Para quién? ¿Es una ocasión especial o un día cualquiera? Sonido de pasos en un pasillo vacío:  Tacones que resuenan, una puerta que se abre lejana. ¿Quién camina? ¿Hacia dónde? ¿Por qué está solo? 3.1.4. Disparadores táctiles: los objetos tienen memoria Los objetos cotidianos pueden esconder historias fascinantes. Una llave vieja, un relicario, un peine antiguo, una piedra recogida en una playa, un billete de tren usado... Cada objeto tiene una historia, aunque no la conozcamos. Nuestra tarea es inventarla. Cómo trabajar con objetos en el aula: Llevamos una bolsa opaca con objetos diversos. Cada alumno, sin mirar, mete la mano y saca un objeto. Ese objeto debe aparecer en su historia. Puede ser un objeto importante (la llave que abre un misterio) o un objeto aparentemente trivial (un peine que desencadena un recuerdo). Preguntas para trabajar a partir del objeto: ¿De quién fue este objeto originalmente? ¿Cómo llegó a donde está ahora? ¿Qué secretos guarda? ¿Quién lo tocó por última vez antes de que yo lo tocara? Si pudiera hablar, ¿qué diría? 3.1.5. Disparadores verbales: palabras que chocan Las palabras, combinadas de manera inesperada, pueden generar chispas narrativas. La técnica consiste en poner juntas palabras que aparentemente no tienen relación y obligar a la imaginación a encontrar un vínculo. Técnica 1: Seis palabras al azar Escribimos en la pizarra seis palabras que aparentemente no tienen relación entre sí. Por ejemplo:  espejo, tormenta, bicicleta, abuela, misterio, chocolate . El desafío es escribir un texto breve que incluya las seis palabras de manera coherente. Técnica 2: Palabras prohibidas Damos un tema (por ejemplo, "amor") pero prohibimos usar palabras como "amor", "corazón", "sentir", "querer", "pasión". La obligación de evitar los tópicos fuerza la creatividad y lleva a los alumnos a buscar imágenes originales. Técnica 3: El binomio fantástico Gianni Rodari, el gran pedagogo y escritor italiano, proponía esta técnica en su libro  Gramática de la fantasía . Se trata de elegir dos palabras muy distantes en significado y forzar una relación entre ellas. Por ejemplo: "perro" y "armario". ¿Qué historia puede surgir de ahí? Quizás un perro que se esconde en un armario, o un armario que tiene forma de perro, o un perro que encuentra algo en un armario... Actividad práctica: experimenta con los disparadores Te propongo un recorrido por los diferentes tipos de disparadores. Dedica unos minutos a cada uno y escribe lo que surja. No juzgues, no corrijas, solo deja fluir. Disparador visual: Busca en internet una fotografía de una persona desconocida (puede ser del archivo de una biblioteca. Obsérvala durante un minuto. Luego escribe: ¿quién es? ¿qué historia hay detrás de esa mirada? Disparador sonoro: Busca en YouTube "sonidos de tormenta" o "estación de tren sonido". Ciérralos ojos, escucha durante un minuto. Luego escribe: ¿qué está pasando? ¿quién está ahí? Disparador táctil: Busca un objeto cercano (una llave, un bolígrafo, una moneda). Obsérvalo como si fuera la primera vez. Imagina su historia. Luego escribe. Disparador verbal: Elige tres palabras al azar (puedes abrir un libro en tres páginas diferentes y señalar una palabra en cada una). Escríbelas. Luego escribe un texto breve que las incluya. Al final, reflexiona: ¿qué disparador te ha funcionado mejor? ¿Cuál te ha resultado más difícil? ¿Por qué? 3.2. El aula es un juego: dinámicas narrativas rápidas El juego tiene un poder transformador en el aula. Cuando jugamos, la presión desaparece. Ya no importa "hacerlo bien" o "suspender". Importa participar, divertirse, sorprenderse. Y en ese estado de ánimo, la creatividad fluye con mucha más facilidad. 3.2.1. Story Cubes o dados narrativos Existen comercialmente unos dados con imágenes en cada cara (un avión, una llave, una casa, un reloj, etc.). Se tiran varios dados y las imágenes que salgan deben aparecer en la historia. Versión online Versión casera: Si no tenemos los dados comerciales, podemos hacer nuestras propias tarjetas con dibujos o palabras. En una bolsa metemos 20-30 tarjetas. Los alumnos, por grupos, sacan tres o cuatro al azar y tienen que construir una historia colectiva que las incluya. Variante competitiva: Por equipos, sacan las mismas tarjetas y tienen 10 minutos para escribir el mejor relato posible. Luego se leen en voz alta. 3.2.2. El cadáver exquisito Este juego surrealista, inventado por los poetas de vanguardia a principios del siglo XX, es perfecto para perder el miedo al ridículo y para demostrar que entre todos podemos crear algo que ninguno habría imaginado por separado. Cómo se juega: En una hoja de papel, el primer alumno escribe una frase y dobla el papel para que no se vea, dejando visible solo la última palabra (o un fragmento pequeño). El siguiente alumno continúa la historia a partir de esa última palabra, escribe su frase y vuelve a doblar, dejando visible solo su última palabra. Así sucesivamente hasta que hayan participado todos los alumnos del grupo (o hasta que la hoja esté llena). Se desdobla y se lee en voz alta. El resultado suele ser disparatado, hilarante y, a veces, sorprendentemente poético. Lo importante no es el resultado, sino el proceso: los alumnos se sorprenden de lo que son capaces de crear juntos. Origen literario: El cadáver exquisito debe su nombre a una frase surgida en uno de estos juegos: "El cadáver exquisito beberá el vino nuevo". Fue utilizado por André Breton, Paul Éluard y otros poetas surrealistas. 3.2.3. Historias encadenadas (versión oral) Esta dinámica es similar al cadáver exquisito, pero oral y con más control sobre la historia. Cómo se juega: El profesor propone un inicio: "Érase una vez, en un reino muy lejano..." o "Cuando María abrió la puerta, no podía creer lo que veía..." o cualquier inicio sugerente. El primer alumno continúa la historia con una o dos frases. El siguiente alumno continúa a partir de donde lo dejó el anterior. Así hasta que la historia llegue a un final (o hasta que el profesor decida cortar). Esta dinámica trabaja la escucha activa (hay que atender a lo que ha dicho el compañero para poder continuar con coherencia) y la improvisación. 3.2.4. El teléfono escacharrado narrativo Una variante del clásico juego del teléfono, pero con escritura. Cómo se juega: El primer alumno escribe una frase en una hoja. Se la pasa al siguiente, que debe leerla y escribir una frase que continúe la historia. Luego dobla la hoja para que solo se vea su frase, y se la pasa al siguiente. El siguiente lee solo la última frase (la de su compañero) y continúa a partir de ahí, sin saber lo anterior. Al final, se lee todo y se comprueba cómo ha derivado la historia. 3.2.5. El binomio fantástico en grupo La técnica de Rodari puede trabajarse en grupo de la siguiente manera: Cada alumno escribe dos palabras en dos papeles diferentes (una palabra en cada papel). Se mezclan todos los papeles en dos bolsas diferentes (una para cada palabra de cada alumno). Se extrae una palabra de cada bolsa. Esas dos palabras forman el binomio fantástico con el que trabajará toda la clase. Entre todos, se generan ideas para una historia que relacione esas dos palabras.   3.3. Historias colaborativas: la creatividad en grupo Las dinámicas colaborativas tienen una ventaja enorme sobre las individuales: cuando escribimos en grupo, compartimos el riesgo. Si la historia sale mal, la culpa es de todos; si sale bien, el éxito también es compartido. Eso rebaja la presión y permite arriesgarse más. 3.3.1. El cuento colectivo planificado A diferencia del cadáver exquisito o las historias encadenadas, aquí hay una planificación previa entre todos. Cómo se hace: Lluvia de ideas:  Entre toda la clase, se decide el tema, los personajes, el conflicto principal. Estructura:  Se acuerda un esquema básico (inicio, nudo, desenlace) y se decide qué partes cubrirá cada grupo. Reparto:  La clase se divide en grupos. Cada grupo se encarga de escribir una parte de la historia (por ejemplo, grupo 1: presentación de personajes; grupo 2: detonante; grupo 3: desarrollo del conflicto; grupo 4: clímax; grupo 5: desenlace). Coordinación:  Es importante que haya un "hilo conductor" claro para que luego las partes encajen. Podemos nombrar un "consejo de editores" (alumnos voluntarios) que se encargue de unificar los textos. Montaje:  Se juntan todas las partes, se pulen las transiciones y se obtiene un cuento colectivo. 3.3.2. El cuento de los puntos de vista Esta dinámica trabaja específicamente el punto de vista narrativo. Cómo se hace: Se propone una situación simple: un accidente, un robo, una discusión, un encuentro inesperado. La clase se divide en grupos. Cada grupo debe escribir la misma escena desde el punto de vista de un personaje diferente. Al final, se leen todas las versiones y se comparan. Se observa cómo los mismos hechos cambian según quién los cuente. Ejemplo: Situación: una pelea en el patio del instituto. Grupo 1: punto de vista del alumno que inició la pelea. Grupo 2: punto de vista del alumno que recibió el primer golpe. Grupo 3: punto de vista de un profesor que intenta separarlos. Grupo 4: punto de vista de un alumno que lo vio todo desde lejos. Grupo 5: punto de vista de un objeto (una mochila que cayó al suelo). 3.3.3. El libro de aula colaborativo Esta dinámica puede extenderse a lo largo de todo un trimestre y convertirse en un proyecto (lo veremos en detalle en el módulo 6). La idea es que cada alumno aporte un relato, y entre todos creen un libro que luego se imprimirá o se publicará digitalmente. Ventajas: Cada alumno tiene su propio texto, pero forma parte de un proyecto colectivo. La diversidad de estilos y temas enriquece el conjunto. El producto final (el libro) da sentido a todo el trabajo. 3.4. Mapas de ideas y lluvia de preguntas A veces, el problema no es que no tengamos ideas, sino que las tenemos desordenadas. Los mapas de ideas y las lluvias de preguntas son técnicas para organizar el pensamiento y descubrir conexiones que no veíamos. 3.4.1. Mapas de ideas ( mind maps ) Cuando pensamos en una historia, a menudo lo hacemos de manera lineal: esto ocurre, luego esto, luego esto. Pero el pensamiento no es lineal, es ramificado, asociativo. Los mapas de ideas nos ayudan a capturar esa complejidad. Cómo se hace un mapa de ideas: En el centro de una hoja, escribimos la idea principal. Puede ser un tema ("la soledad"), un personaje ("Ana"), un conflicto ("la desaparición del abuelo"), o lo que sea. A partir de ahí, dibujamos ramas con las asociaciones que nos sugiere esa idea. Por ejemplo, a partir de "Ana", podemos tener ramas: "familia", "amigos", "secretos", "deseos", "miedos", "recuerdos". De cada una de estas ramas, pueden salir nuevas ramas. Por ejemplo, de "secretos" puede salir: "el accidente del que nunca habla", "la carta escondida", "su verdadero origen". El mapa no tiene que ser ordenado ni bonito. Es una herramienta de pensamiento, no una obra de arte. Ejemplo práctico: Imaginemos que queremos escribir una historia sobre "el primer día de clase". Nuestro mapa podría tener ramas como: Personajes:  el profesor nuevo, la alumna tímida, el gracioso de la clase, el grupo de amigos. Emociones:  nervios, ilusión, miedo, soledad, esperanza. Posibles conflictos:  alguien se siente excluido, un malentendido, un secreto del pasado que sale a la luz. Detalles sensoriales:  el olor del aula, el ruido de las sillas, la luz de la mañana. A partir de ese mapa, podemos elegir una combinación de elementos y construir nuestra historia. 3.4.2. Lluvia de preguntas A veces, las respuestas no llegan porque no nos hemos hecho las preguntas adecuadas. La lluvia de preguntas consiste en generar cuantas más preguntas mejor sobre un tema, sin preocuparnos por responderlas. Luego, algunas de esas preguntas pueden convertirse en el motor de nuestra historia. Cómo se hace: Elegimos un tema, un personaje o una situación. Durante 5-10 minutos, escribimos todas las preguntas que se nos ocurran sobre ese tema. No importa si son obvias, absurdas o profundas. Lo importante es generar muchas. Después, releemos las preguntas y vemos cuáles nos parecen más interesantes, más misteriosas, más sugerentes. Elegimos una o varias preguntas como punto de partida para escribir. Ejemplo sobre un personaje llamado "Laura": ¿Dónde nació Laura? ¿Por qué siempre lleva ese collar? ¿A quién perdió? ¿Qué esconde en el cajón de su mesilla? ¿Por qué no habla con su madre? ¿Qué sueña por las noches? ¿Qué haría si ganara la lotería? ¿Cuál es su canción favorita y por qué? ¿Qué persona del instituto le inspira más curiosidad? ¿Qué haría si nadie la viera? De estas preguntas, podemos elegir una para desarrollar una historia. Por ejemplo, "¿Qué esconde en el cajón de su mesilla?" puede ser el punto de partida de un relato sobre un secreto. 3.4.3. La escalera de preguntas (técnica de Rodari) Gianni Rodari proponía una técnica similar, pero organizando las preguntas en una escalera de complejidad: Preguntas simples:  ¿Quién? ¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo? Preguntas complejas:  ¿Por qué? ¿Para qué? ¿Cómo? Preguntas hipotéticas:  ¿Qué pasaría si...? Esta progresión ayuda a pasar de los datos básicos a las implicaciones más profundas de la historia. Actividad práctica: crea tu mapa de ideas Te propongo que elijas un tema para una posible historia (puede ser algo personal, algo observado, o simplemente una palabra que te atraiga) y realices un mapa de ideas siguiendo las instrucciones anteriores. Dedica 10-15 minutos a dibujar el mapa, sin prisas, dejando que las asociaciones fluyan. Luego, observa el mapa terminado: ¿Qué conexiones interesantes aparecen? ¿Hay alguna rama especialmente desarrollada que pueda ser el núcleo de una historia? ¿Hay alguna combinación de elementos que te resulte sugerente? Por último, escribe un breve párrafo que recoja la idea que más te haya interesado. Módulo 4. Los géneros de la adolescencia: Actividades prácticas de escritura Introducción al Módulo 4 Hasta ahora hemos trabajado los fundamentos de la narrativa y las técnicas para desbloquear la creatividad. Pero hay una pregunta que quizá te hayas hecho: "Todo esto está muy bien, pero ¿cómo consigo que mis alumnos quieran escribir?" Este módulo está dedicado a responder esa pregunta. Vamos a explorar formatos y géneros que conectan directamente con los intereses, las prácticas culturales y el mundo cotidiano de los adolescentes.  Trabajaremos cinco propuestas: Fanfiction:  escribir sobre los personajes y mundos que ya aman. Canciones y letras de rap: la poesía que escuchan a diario. Poemas y caligramas: la palabra como arte plástica. Relato de terror y suspense: el género que nunca falla. Cartas en el tiempo: del pasado, del futuro, nunca enviadas. 4.1. Fanfiction: escribir sobre lo que ya aman 4.1.1. ¿Qué es el fanfiction? El fanfiction (o fanfic ) es, como su nombre indica,  ficción escrita por fans . Se trata de obras narrativas creadas por admiradores a partir de personajes, universos y tramas de obras existentes (libros, películas, series, videojuegos, anime, cómics) e incluso basadas en la biografía de personas famosas como deportistas o cantantes . Para entenderlo mejor: un fanfiction es una historia que toma elementos de un mundo ficticio ya creado —personajes, escenarios, eventos característicos— y a partir de ellos desarrolla una trama alternativa. Puede explorar relaciones que no ocurren en el canon, reescribir la narrativa desde otro punto de vista, o imaginar "qué pasaría si..." . ¿Es esto nuevo? En absoluto.  El fenómeno de los fans que crean sus propias versiones de las historias que aman existe desde la Antigüedad. En la Grecia clásica hubo adaptaciones basadas en la  Ilíada  y la  Odisea  de Homero; siglos después abundaron las continuaciones apócrifas de  El lazarillo de Tormes ,  Don Quijote de la Mancha  o  Alicia en el País de las Maravillas  . El propio  Quijote de Avellaneda , esa continuación apócrifa que tanto enfureció a Cervantes y le llevó a publicar la segunda parte auténtica, no es sino un fanfiction del siglo XVII . Lo que ha cambiado radicalmente es la escala. Con la llegada de internet, foros y plataformas como  FanFiction.net , Wattpad y Archive of Our Own (AO3)  se han convertido en puntos de encuentro masivos donde los fans comparten sus creaciones. La magnitud es asombrosa: según estadísticas de 2025, solo en  fanfiction.net  se han publicado más de  850.000 relatos basados en Harry Potter , más de  223.000 basados en Crepúsculo  y cerca de  81.000 basados en Percy Jackson  . EE.UU. lidera la producción con casi 15 millones de fanfics , mientras que España es la octava potencia mundial con algo menos de un millón . 4.1.2. ¿Por qué escriben fanfiction los adolescentes? Para un docente que no ha crecido con este fenómeno, puede resultar extraño que tantos jóvenes dediquen horas a escribir historias que nunca serán publicadas oficialmente. Las razones son múltiples y todas ellas valiosas desde el punto de vista educativo: 1. Parte de lo conocido. No tienen que inventar un mundo desde cero. Ya conocen a los personajes, las reglas del universo, las relaciones. Esto reduce enormemente la ansiedad ante la página en blanco y permite centrarse en la narrativa sin la presión de la creación total. 2. Conexión emocional. Escriben sobre personajes que les importan, con los que han conectado profundamente. La escritura nace del amor (o a veces del odio) hacia esos personajes y mundos. 3. Comunidad y feedback inmediato. Saben que otros fans leerán sus historias, las comentarán, las valorarán. Hay una audiencia real esperando, algo que en el aula es difícil de replicar, pero podemos intentarlo en menor escala. 4. Representación. La fanfiction es a menudo "un lugar seguro para que los escritores jóvenes y queer comiencen a navegar por su identidad" . En los medios convencionales falta representación de grupos minoritarios; en la fanfiction , los jóvenes pueden encontrar y crear personajes con los que identificarse. La escritora Rae Binstock lo expresa así: Al escribir fanfiction, hacemos más que reescribir nuestras historias favoritas. Tomamos esas historias y las hacemos lo suficientemente fuertes como para manejar a personas como nosotros" 5. Laboratorio de escritura.  Muchos escritores contemporáneos comenzaron escribiendo fanfiction como práctica. Les ayuda a desarrollar un estilo propio, a entender cómo se construye un personaje tridimensional, a explorar tramas y sus bifurcaciones. Es un entrenamiento literario voluntario y masivo. 4.1.3. Tipos de fanfiction   El mundo del fanfiction tiene su propia terminología. Si esta es la primera vez que escuchas hablar de este género, puede que te sorprenda y te resulte abrumadora la cantidad de conceptos propios que existen, pero no te preocupes, vamos a ver los más importantes. Conocerlos te ayudará a entender qué leen y escriben los alumnos.  Por relación con la obra original Tipo Descripción Ejemplo Missing moment Escenas que no aparecen en la obra original pero se supone que ocurrieron Lo que hizo un personaje mientras la cámara seguía a otro Alternate Universe (AU) Los personajes viven en un contexto diferente (instituto, época histórica, mundo sin magia) Los personajes de  Stranger Things  en los años 50 Crossover Personajes de diferentes obras se encuentran Harry Potter conoce a los protagonistas de  Crepúsculo   What if ? Se explora qué pasaría si un evento clave hubiera ocurrido de otra manera ¿Y si Voldemort hubiera ganado? Punto de vista alternativo La misma historia contada desde la perspectiva de otro personaje Crepúsculo  narrado por el padre de Bella Por temática o género Término Significado Slash Historias que desarrollan relaciones románticas o sexuales entre personajes del mismo sexo, normalmente masculino. Ya en 1968, Jennifer Guttridge publicó  The Ring of Soshern , donde Spock y el Capitán Kirk de  Star Trek  se enamoraban  Femslash La versión femenina del slash RPF ( Real People Fiction ) Ficción basada en personas reales, especialmente famosas. Las boy bands One Direction y Five Seconds of Summer son las que más contenido generan Mpreg Subgénero que narra el embarazo de un personaje masculino  Existen, sin embargo, muchísimos términos más. Debes saber que cualquier adolescente interesado en este mundo conoce y maneja estos conceptos de forma natural y, a veces, traspasan la frontera para convertirse en un lenguaje común usado en redes sociales. Aquí puedes encontrar un glosario ampliado: Términos del fanfic. 4.1.4. El salto al mundo editorial: cuando los fanfics se convierten en  bestsellers Este es el punto que quizá te sorprenda más:  muchísimas obras que han llegado a las librerías, encabezado listas de ventas y saltado al cine comenzaron como fanfictions . Comprender este fenómeno ayuda a tomarse en serio lo que los alumnos están haciendo. Caso 1:  Cincuenta sombras de Grey  (de  Crepúsculo ) El caso más conocido es el de  Cincuenta sombras de Grey  (2011), de la autora inglesa E. L. James. Comenzó siendo un fanfiction de  Crepúsculo  titulado  Master of the Universe , publicado en  FanFiction.net  bajo el seudónimo "Snowqueen's Icedragon" . La trama, de tintes sexuales, protagonizada por personajes inspirados en Edward y Bella, se hizo viral. James retiró su fanfic de las plataformas, cambió los nombres de los personajes, eliminó toda relación con los vampiros y empezó a vender copias digitales desde su propia web. Ante el éxito viral, en 2012 el sello Vintage Books compró los derechos de la trilogía, que se ha traducido a más de cincuenta idiomas y ha vendido más de  125 millones de ejemplares en todo el mundo, además de generar una saga cinematográfica. Caso 2:  After  (de One Direction) La serie  After de Anna Todd es otro fenómeno masivo. Todd publicaba en Wattpad bajo el nombre @imaginator1D, escribiendo una historia basada en la banda británica One Direction, con un protagonista (Hardin Scott) inspirado en Harry Styles . La popularidad del texto llamó la atención de editoriales, que transformaron la historia en una serie de libros con millones de ventas y adaptación cinematográfica. A pesar de su éxito, la saga ha recibido críticas por la tóxica relación de los protagonistas y su dudosa calidad literaria, pero eso no ha impedido que se convierta en un referente del género. Caso 3:  La hipótesis del amor  (de  Star Wars ) La divertida novela  La hipótesis del amor  (2021) de Ali Hazelwood se originó a partir de  Head over Feet  (2018), un fanfiction sobre el romance entre Kylo Ren y Rey (protagonistas de la última trilogía de  Star Wars ) . Era tan popular que, cuando un agente literario la leyó, contactó inmediatamente con Ali para proponerle un contrato de publicación que ha catapultado a la fama a la autora italiana que firma con seudónimo. Caso 4:  Alchemised  /  Manacled  (de  Harry Potter ) Uno de los casos más recientes es  Alchemised , de la escritora SenLinYu, que ha visto la luz en septiembre de 2025 y deriva de la saga de Harry Potter. Se basa en su obra Manacled , un fanfiction que presenta una historia alternativa en la que Voldemort ha ganado y, para repoblar el mundo de los magos (elemento tomado de  El cuento de la criada  de Margaret Atwood), obliga a Hermione Granger a unirse a su antiguo enemigo Draco Malfoy . Antes de ser retirada de AO3 para su publicación oficial,  Manacled acumulaba millones de lecturas y se había hecho muy popular en BookTok, la comunidad de TikTok enfocada en libros. Caso 5:  Cazadores de sombras  (de  Harry Potter ) El caso de Cassandra Clare es uno de los más controvertidos. Comenzó escribiendo fanfiction de  Harry Potter  (el famoso  Trilogy of the Draco Trilogy ), donde exploraba la idea del intercambio de cuerpos entre personajes, haciendo que Draco Malfoy acabara siendo el héroe y Harry Potter el villano. Sin embargo, muchos la acusaron de tomar prestados demasiados diálogos, escenas y descripciones de otras obras, por lo que fue expulsada de algunas plataformas. Varió la historia, cambió el nombre de los personajes y creó la saga Cazadores de sombras (The Mortal Instruments) , que hemos visto en cine y televisión, pero que a muchos sigue recordándole a esa fanfic originaria. Caso 6:  El ocaso de los altos elfos  (de  Harry Potter ) No todo son casos internacionales. La autora chilena Francisca Solar comenzó su carrera con  El ocaso de los altos elfos , una continuación alternativa al quinto libro de  Harry Potter que llegó a vender miles de ejemplares y le abrió las puertas a una carrera como escritora de novelas originales. Ampliación: otros casos de fanfics famosos Obra Origen Orgullo y prejuicio y zombies  (Seth Grahame-Smith) Versión de la obra de Jane Austen con zombies  La chica de Pablo  (Naiara Domínguez) Fanfiction basado en Pablo Alborán  Forever: Se buscan princesas  (Cristina Boscá) Basado en los Gemeliers  Beautiful Bastard  (Christina Lauren) Fanfiction de  Crepúsculo  titulado  The Office   Trono de cristal  (Sarah J. Maas) La autora empezó escribiendo fanfiction de  Harry Potter ,  Sailor Moon  y  Cenicienta   Wicked  (Gregory Maguire) Fanfiction de  El Mago de Oz que se convirtió en un exitoso musical  4.1.5. ¿ Fanfiction como literatura? El debate La académica Amalia Jiménez Velázquez plantea una pregunta pertinente:  ¿ la fanfiction es literatura ?   Si entendemos la literatura, de manera amplia, como "el empleo estético de la palabra escrita", la respuesta es sí. Pero entonces, ¿por qué insisten sus detractores en que no lo es? La razón más recurrente es la  falta de originalidad : utiliza personajes y situaciones ya creadas . Sin embargo, como señala Jiménez Velázquez, "así es como muchas personas empiezan a escribir, tomando conceptos ya establecidos y narrándolos a su manera. Por eso, muchos escritores (o aspirantes a) contemporáneos escriben fanfiction como práctica, pues ayuda a desarrollar un estilo propio de escritura, ayuda a desafiar el entendimiento de los personajes, a profundizar, a aprender cómo escribir un personaje tridimensional o una trama con sus bifurcaciones, posibilidades y soluciones" . Además, obras consideradas clásicas podrían entenderse como fanfiction avant la lettre : Penelopiad  de Margaret Atwood es un recuento de  La Odisea  narrado por la esposa de Ulises. El Señor de las Moscas  de William Golding es su respuesta a un libro juvenil popular llamado  La isla coral , donde los estudiantes varados en una isla lo pasaban bien; Golding propuso una realidad alterna mucho más oscura . Así como obras contemporáneas alabadas por la crítica como Hamnet  de Maggie O'Farrel, que nos lleva a imaginar cómo era la vida de William Shakespeare. Darle valor a los productos culturales que consume el alumnado y tomarlo como punto de partida para fomentar su creatividad puede ser, para muchos, la puerta de entrada para descubrir otros géneros, autores y obras que podemos considerar de mayor calidad literaria.  4.1.6. Plataformas donde se publica fanfiction Para entender el fenómeno, conviene conocer los espacios donde ocurre: Plataforma Características FanFiction.net La más antigua y grande. Fundada en 1998. Alberga cientos de miles de relatos por franquicia  Wattpad Plataforma con un fuerte componente social. Muchos autores han saltado de aquí a la publicación tradicional. En 2021, la empresa surcoreana Naver Corporation la adquirió para editar las obras más exitosas a través de Wattpad WEBTOON Book Group, con distribución de Penguin Random House  Archive of Our Own (AO3) Plataforma sin ánimo de lucro, de código abierto, creada por y para fans. Un censo determinó que la edad promedio de sus usuarios es de alrededor de 25 años, y que el 38% se identifican como heterosexuales, con una gran representación de diversidad sexual y de género  4.1.8. Actividad para el aula "Mi primer fanfiction " Objetivos: Comprender qué es el fanfiction y su relevancia cultural. Practicar la escritura narrativa partiendo de un universo conocido. Desarrollar la empatía al ponerse en la piel de personajes establecidos. Reflexionar sobre las decisiones creativas al trabajar con material preexistente. Tiempo:  60-70 minutos Material necesario:  Fotocopias con los ejemplos de este apartado, acceso a internet opcional para explorar plataformas. Fase 1: Exploración y diagnóstico (10 minutos) Comenzad con una lluvia de ideas: ¿Sabíais qué son los fanfictions ? ¿Habéis leído o escrito alguno? ¿Qué series, películas, libros o videojuegos os gustan? ¿Hay algún personaje secundario del que os gustaría saber más? ¿Alguna vez habéis imaginado un final diferente para una historia? Anotad las respuestas en la pizarra. Es probable que varios alumnos ya conozcan el fenómeno, especialmente si usan Wattpad. Dejad que ellos expliquen lo que saben. Fase 2: Explicación y ejemplos (15 minutos) Presentad el concepto de fanfiction apoyándoos en la información de este apartado. Es importante destacar: Que no es algo nuevo (ejemplos históricos). Que es un fenómeno masivo (cifras de publicaciones). Que ha dado lugar a bestsellers y películas (casos de éxito). Leed en voz alta algún ejemplo breve de fanfiction . Busca uno real, preferiblemente de un tema o un mundo ficticio que a tus alumnos les guste. Por ejemplo: "Me acerqué lentamente, como quien aún no se cree un sueño hecho realidad. Me acerqué para mencionar primero su nombre. Se giró, mirándome sin cámara ni monitor de por medio, con esa mirada que conecta un ojo con otro sin intermediarios. 'Gracias', es lo único que acerté a decir. Su gesto extrañado buscaba alguna razón reciente para mis palabras, pero no éstas no eran tales. Habría que remontarse años atrás, a un joven aún adolescente y a la locura de una mujer no demasiado conocida por entonces. Me senté a su lado, sujeté su mano y aproveché la oportunidad para decir lo que tantas veces había pensado. Pero no estaba solo. Miles de voces de todo el mundo conectaron conmigo para enlazar a la perfección las palabras adecuadas." Preguntad: ¿Qué emociones transmite? ¿A quién creéis que va dirigido? ¿Por qué alguien escribiría esto? Fase 3: Tormenta de ideas para la escritura (10 minutos) Cada alumno debe elegir: El universo (serie, película, libro, videojuego, anime...). El personaje  (puede ser protagonista, secundario, o incluso un villano). El tipo de fanfiction  que quiere escribir: Missing moment :  una escena que no vimos. Punto de vista alternativo:  la historia desde otro personaje. What if ?:  ¿qué pasaría si...? Crossover :  mezcla con otro universo. Alternate Universe :  los personajes en otro contexto. Fase 4: Escritura (20 minutos) Escriben su fanfiction . La extensión recomendada es de una página aproximadamente. No hace falta que sea perfecto; lo importante es desarrollar la idea. Fase 5: Compartir y analizar (10-15 minutos) En pequeños grupos (3-4 personas), los alumnos leen sus fanfictions en voz alta. Los compañeros deben: Identificar de qué universo y personaje se trata. Señalar qué les ha gustado más (una frase, una idea, un diálogo). Hacer una pregunta sobre el texto (ej: "¿Por qué decidiste que el personaje reaccionara así?"). 4.3. Canciones y letras de rap: la poesía que escuchan a diario 4.3.1. El rap como poesía contemporánea Para muchos adolescentes, el rap es la forma más cercana de poesía. Las letras de rap trabajan la rima, el ritmo, la métrica, la metáfora, la denuncia social, la expresión emocional. Aprovechar este interés es abrir una puerta enorme a la escritura. La relación entre música y poesía no es nueva. Desde los orígenes de la lírica, el poema era canción, y poetas españoles del siglo XX como Juan Ramón Jiménez, Manuel Machado, Luis Cernuda y Federico García Lorca explicitan esta idea en sus obras. Lorca llegó a definirse a sí mismo como músico en una entrevista de 1933. En el ámbito académico internacional, autores como Alexs Pate ( In the Heart of the Beat: The Poetry of Rap , 2010) y Adam Bradley ( Book of Rhymes: The Poetics of Hip Hop , 2009) han examinado minuciosamente esta relación. En el contexto español, destacan los estudios de Pujantes Cascales (" La retórica del rap. Análisis de las figuras retóricas en las letras de Violadores del Verso ", 2009) y Martínez Cantón (" Innovaciones en la rima: poesía y rap ", 2010). A través del rap, podemos analizar los recursos literarios que aparecen en la poesía tradicional, además de las similitudes y las diferencias que existen entre estas dos formas de expresión artística. Si empezamos por la música que ellos escuchan, podremos sembrar la semilla para que se interesen por otros formatos y autores. En el próximo apartado, veremos técnicas para trabajar en mayor profundidad con la poesía tradicional. 4.3.2. Breve análisis de la evolución del rap en español Según un estudio académico publicado en la revista  Signa  (2024) , el concepto de lo poético en el rap español ha evolucionado significativamente desde sus orígenes en los años noventa hasta la actualidad. Primera etapa (años 90 - primera década del 2000): Es en 1994 cuando el grupo CPV: Club de poetas violentos, publica el primer disco de larga duración en la escena del rap española,  Madrid, Zona bruta . Como podemos observar, ya el nombre elegido por los raperos alude directamente a la poesía. Los artistas de esta etapa, como Violadores del Verso, Xhelazz, Mala Rodríguez, SFDK y Nach, tenían una concepción explícita de lo poético en sus letras. Se consideraban a sí mismos "poetas callejeros" y establecían un diálogo consciente con la tradición literaria. Esto se manifiesta en: El uso de un lenguaje elaborado y cuidado. “Como un ángel desterrado vine del cielo a la tierra / en mi maleta el pecado original y un destino / ser celestino de rimas y ritmos” (Violadores del Verso, Genios , 1999) La presencia explícita de figuras retóricas. "Pulir y lijar, rap sin lucecitas / ¡Ele! me den lo que me quitan / No dan huevos de oro toa las gallinitas / Si la vida no me sonríe, le hago cosquillitas" (Mala Rodríguez, La cocinera , 2000) Las referencias a poetas consagrados en sus letras. “Si estas rimas te parecen demasiado sorprendentes / solo te diré que las creé en una tarde solamente / la técnica de rima la empleo sabiamente / tanto que si Lorca o Machado o Quevedo o Cervantes me hubiesen visto antes / la lengua castellana estaría construida con argot de la calle” (CPV, El Club , 1994) La reivindicación del rap como forma de poesía. “Espíritu poético es lo que el Hip-Hop me brinda” ( Nach , Scratch, 2000) Los temas son diversos, pero, en mayor o menor medida, algunos están presentes en todos los artistas: la identidad, el sentido de pertenencia muy ligado al barrio o a la tribu urbana, denuncia de injusticias sociales y la muestra de un estilo único, confianza en uno mismo o 'actitud'. La vida del barrio y las injusticias denunciadas muchas veces giran en torno a las drogas, el sexo y las armas ( esto último más en Estados Unidos, cuna del género). Segunda etapa (post-2011: trap y música urbana): La aparición de plataformas como YouTube o Spotify y, posteriormente, las redes sociales, cambian completamente la forma de escuchar y crear música. Con la aparición del trap y el amplio término  música urbana , la concepción de lo poético en sus letras cambia radicalmente. Estos géneros, difíciles de definir, mantienen temáticas del rap anterior (sexo, drogas, violencia), pero eliminan cualquier tipo de denuncia social, centrando muchas de sus letras en la ostentación de dinero y poder. Musicalmente se mezclan con otros géneros como reguetón o dembow y la concepción de lo poético cambia radicalmente: Se desmarcan de la etiqueta de "poetas". “Estamos dejando la basura que se queme / Fuck poetas, yo quiero un Mercedes y un BM” (PXXR GVNG, 2015) Priorizan la vibra, el flow y la actitud sobre la elaboración lírica. “¡Tu poesía de mierda no me dice nada! / mientras suenan estos temas, niñas se quedan preñadas” (El Mini, Yung Beef, Strap Wars, 2015) Utilizan un lenguaje más directo y usan mucha jerga.“ fuck raperos, pirris con swing , / clásicos de barrio, fock’ da’ shit , / que le jodan al flow , kinki boys , / como Makinavaja, jodiendo toys ” (D. Gómez, 2011) A pesar de su deseo de diferenciarse todo lo posible de la generación anterior, la lírica está presente de forma innegable en sus letras, sobre todo en el cantante más influyente del género en España, Yung Beef: “Mami, no le he dicho a nadie que te quiero / Mami, papi tiene el corazón de hielo / Lo que yo siento es mucho peor que los celos / Cuando pienso en ti, se muere un ángel en el cielo” ( Effy , 2018). 4.3.3. Fragmentos de rap español para analizar en clase Para ayudar a los alumnos a identificar recursos literarios en el rap, que también están presentes en la poesía, vamos a presentar algunos ejemplos de las canciones más representativas del género. En ellos podremos ver recursos como: metáforas, símiles, anáforas, paralelismos, hipérboles, paradojas, aliteraciones o personificaciones. Ejemplo 1: Kase.O – "Renacimiento" Kase.O (Javier Ibarra), de Violadores del Verso, es uno de los raperos más respetados de España.  No me gusta ser un infeliz Quiero respirar por la nariz Quiero el puro sentimiento sin alterar Quiero que el tiempo, sea una línea vertical Quiero poner fin al motín de mi mente Y que mi alma vuelva a reinar Si me olvidé de mí mismo por demasiado tiempo Da igual, porque hoy es mi renacimiento ( Renacimiento , 2011) Análisis de recursos literarios: Recurso Identificación en el fragmento Explicación Metáfora "Quiero que el tiempo sea una línea vertical" Quiere evolucionar, salir del estancamiento que generan las adicciones. Anáfora Repetición de "Quiero..." Crear ritmo a partir de la repetición. Personificación "Y que mi alma vuelva a reinar" El alma como "persona al mando" de su mente. Ejemplo 2: Ptazeta & Juacko – "Ayer la vi" Y ayer la vi, tan bonita como siempre Tus ojos son luz y yo me muero por verte Tú me trajiste la suerte, si me sonríes no hay muerte Ay, mami, qué bueno es quererte, mujer Ella quiere del pan, no le gustan las migas Siempre real, le da igual lo que digan ( Ayer la vi , 2020) Análisis de recursos literarios: Recurso Identificación en el fragmento Explicación Aliteración "Tu me trajiste la suerte, si me sonríes no hay muerte" Repetición del sonido /t/ que crea un efecto rítmico. Hipérbole "yo me muero por verte" "si me sonríes no hay muerte" La ausencia de la amada como causa de la muerte y su sonrisa como salvadora. Metáfora "Ella quiere del pan, no le gustan las migas" Ella no se conforma con los restos o las cosas pequeñas. Ejemplo 3: El Chojín – "Un día más y otro" El Chojín es conocido por sus letras elaboradas y su compromiso social.  Los hombros pesan Lo intentas pero no te concentras Me refugio en un libro del que me imagino el prota Vivo, otra vida sumergido en sus hojas Soy el Superman del rap y me siento Clar Kent Porque hay un hombre debajo del rapper Me paran en los centros comerciales Me gusta que me reconozcan pero quiero que vean la persona Fuera del rap no soy más, que uno más Con estrés, igual, que cualquier otro en la gran ciudad ( Un día más y otro , 2005) Análisis de recursos literarios: Recurso Identificación en el fragmento Explicación Paralelismo "Soy el Superman del rap y me siento Clark Kent" Comparación de su éxito y cómo se siente en realidad con el personaje de ficción. Anáfora "no soy más, que uno más" "igual que cualquier otro" Repetición de la idea Imagen potente La combinación de pez y asfalto crea una imagen surrealista   4.3.5. Actividades para el aula Actividad 1: "Cazadores de recursos literarios" Tiempo:  50 minutos Objetivo:  Identificar recursos literarios en canciones de rap reales. Fase 1: Explicación teórica (10 minutos) Repasa los principales recursos literarios con ejemplos sencillos. Fase 2: Escucha y análisis (20 minutos) Reparte fotocopias con las letras de los ejemplos 1 a 6. Pon las canciones (puedes buscarlas en YouTube o Spotify). En parejas, los alumnos identifican los recursos y los señalan en la letra. Fase 3: Puesta en común (15 minutos) Corregid entre todos proyectando las letras. Debate: ¿Qué canción tiene más recursos? ¿Cuál os gusta más? Fase 4: Ampliación (para casa) Cada alumno trae la letra de una canción que le guste y señala al menos 3 recursos literarios. Actividad 2: "¿Rapero o poeta?"  Tiempo:  30 minutos Objetivo:  Distinguir entre versos de raperos y poetas consagrados. Preparación previa: Prepara tarjetas con estos versos: Verso Autor Fuente "La poesía es el sentimiento, y el sentimiento es la mujer." Gustavo Adolfo Bécquer " Cartas literarias a una mujer " "Vivo sin vivir en mí, y tan alta vida espero, que muero porque no muero." Santa Teresa de Jesús " Vivo sin vivir en mí " "Tú, escucha lo que es aún más triste: Soy un poeta y para mí la primavera no existe" Kase.O " Ballantines " "Yo voy por un camino, ella por otro; pero al pensar en nuestro mutuo amor, yo digo aún: ¿Por qué callé aquel día? Y ella dirá: ¿Por qué no lloré yo?" Gustavo Adolfo Bécquer " Rima XXX " "Ojos que ven, corazones que sienten" Kase.O " La ciudad nunca duerme " "¿Un puente? Si no te atreves a cruzar, lo borro ya del inventario de cosas maravillosas hechas por el hombre" Mala Rodríguez " Dorothy " "Caminante, no hay camino, se hace camino al andar" Antonio Machado " Proverbios y cantares " "Me desgarro viva, entre delirio y barro Malvas y lirio, brindan en la liriox, auxilio Brindo con Dioniso, ni Dios quiso este mal trago" Sara Socas " Locutorio " "Te acompañan las barras de los bares últimos de la noche, los chulos, las floristas, las calles muertas de la madrugada" Jaime Gil de Biedma " Contra Jaime Gil de Biedma " ¿Acaso no te comí a besos? ¿Acaso no te llené el vaso? ¿Acaso no deberías perder el miedo A vos mismo para evitar el fracaso? Nathy Peluso " Corashe " "Hay un demonio entre el bien y yo Sin cola, ni fuego, ni alas, ni cuernos" Delaossa " Elíseos " "Tengo un idiota dentro de mí, que llora, que llora y que no sabe, y mira sólo la luz, la luz que no sabe" Leopoldo María Panero " El noi del sucre " "¡Eh! Poeta, ¿te sientes olvidado?, un liricista en el tejado Solo, piensa en mí, qué más da, echa a volar" SFDK " El liricista en el tejado " "cuídate de la silenciosa en el desierto de la viajera con el vaso vacío y de la sombra de su sombra" Alejandra Pizarnik " Árbol de Diana " Desarrollo: Por equipos, los alumnos deben adivinar si cada verso pertenece a un rapero o a un poeta. Gana el equipo con más aciertos. Debate final: ¿Ha habido sorpresas? ¿Qué conclusiones sacamos? Actividad 3: "Mi propia letra" Tiempo:  45 minutos Objetivo:  Escribir una estrofa de rap utilizando recursos literarios. Fase 1: Tormenta de ideas (10 minutos) Cada alumno elige un tema sobre el que escribir (su barrio, una experiencia, una emoción, una denuncia). Fase 2: Repaso de recursos (5 minutos) Recordad los recursos vistos: metáfora, símil, anáfora, hipérbole. Fase 3: Escritura (20 minutos) Escriben una estrofa de 8 versos. Deben incluir al menos dos recursos literarios. Fase 4: Compartir (10 minutos) Quien quiere lee su letra. Los compañeros identifican los recursos utilizados. 4.2. Poemas y caligramas: la palabra como materia plástica 4.2.1. La poesía como puerta de entrada a la escritura creativa Para muchos adolescentes, la poesía es un género que perciben como "difícil", "anticuado" o "demasiado abstracto". Sin embargo, cuando se les presentan poemas que conectan con sus emociones y experiencias, o cuando descubren que la poesía también puede ser  visual y lúdica , su actitud cambia radicalmente. La poesía breve y el caligrama ofrecen ventajas únicas en el aula: Condensación:  En pocas palabras cabe un mundo de significado. Intensidad emocional:  La poesía trabaja con la esencia de las emociones. Juego con el lenguaje:  Las palabras pueden romperse, estirarse, combinarse de formas inesperadas. Dimensión visual:  El caligrama añade el componente plástico, ideal para alumnos con dificultades con el texto continuo. Conexión con la música:  La poesía está en las canciones que escuchan (como vimos en el apartado de rap). Como señala la poeta María Victoria Reyzábal: El poema debe leerse, escribirse, gozarse como una unidad en la que cada uno de los elementos conforman un todo, compuesto por partes significantes en sí mismas, pero interdependientes. 4.2.2. Poemas breves para analizar en clase Ejemplo 1: Emily Dickinson – "1212" (sobre el poder de las palabras) Emily Dickinson (1830-1886) escribía para sí misma; apenas diez de sus poemas fueron publicados de forma anónima en vida. Este poema, perteneciente a su producción más madura, postula el carácter creativo del lenguaje : Una palabra está muerta cuando se la pronuncia, dicen algunos. Yo digo que a vivir recién empieza ese día. Análisis para el aula: Elemento Observación Tema El poder de las palabras, su capacidad de crear realidad Estructura 6 versos breves, sin rima, con una estructura dialéctica (unos dicen / yo digo) Recursos Personificación (la palabra "vive"), antítesis (muerta / vivir) Conexión adolescente La idea de que las palabras tienen poder resuena con su experiencia en redes sociales Preguntas para el aula: ¿Estás de acuerdo con los que dicen que la palabra "muere" al pronunciarse? ¿O con Dickinson? ¿Qué palabras "viven" después de pronunciarlas? ¿Puedes poner ejemplos? ¿Alguna vez has dicho algo que haya cambiado algo? Ejemplo 2: Alejandra Pizarnik – "Futuro" (la incertidumbre adolescente) La poeta argentina Alejandra Pizarnik (1936-1972) es una de las voces más intensas de la poesía hispanoamericana. Este poema breve condensa una emoción universal : me dicen tienes la vida por delante pero yo miro y no veo nada Análisis para el aula: Elemento Observación Tema La presión del futuro, la incertidumbre adolescente Estructura Verso libre, extremadamente breve (4 versos) Recursos Antítesis entre lo que le dicen y lo que ella siente; elipsis (no sabemos quién habla) Conexión adolescente La sensación de que los adultos proyectan expectativas que no se corresponden con la propia experiencia Preguntas para el aula: ¿Alguna vez has sentido eso que dice Pizarnik? ¿Quiénes son los "me dicen" en tu vida? ¿Por qué crees que "no veo nada" es tan potente como final? Ejemplo 3: Mario Benedetti – "Síndrome" (el paso del tiempo) Mario Benedetti (1920-2009) es uno de los poetas más queridos y accesibles para adolescentes. Este poema aborda el paso del tiempo con ironía y ternura: Todavía tengo casi todos mis dientes casi todos mis cabellos y poquísimas canas puedo hacer y deshacer el amor trepar una escalera de dos en dos y correr cuarenta metros detrás del ómnibus o sea que no debería sentirme viejo pero el grave problema es que antes no me fijaba en estos detalles. Análisis para el aula: Elemento Observación Tema El envejecimiento, la conciencia del paso del tiempo Estructura Verso libre, tono coloquial, casi narrativo Recursos Ironía, enumeración, antítesis entre lo objetivo y lo subjetivo Conexión adolescente Les permite reflexionar sobre el tiempo desde otra perspectiva Preguntas para el aula: ¿Qué significa "el grave problema es que antes no me fijaba en estos detalles"? ¿En qué detalles te fijas tú ahora que antes no notabas? Escribe tu propio "síndrome" sobre algo que hayas empezado a notar. Ejemplo 4: Juan Carlos Mestre – "La cabeza" (identidad y extrañamiento) Juan Carlos Mestre (1957) es un poeta leonés, Premio Nacional de Poesía 2008. Su poesía tiene un tono surrealista y lúdico que conecta muy bien con los adolescentes : Se me ha ido la cabeza No soy el primero ni el último a quien de repente se le va la cabeza Un día te levantas y no hay nadie sobre los hombros Análisis para el aula: Elemento Observación Tema La identidad, la pérdida de uno mismo, la confusión Estructura Tres versos de longitud creciente; tono coloquial Recursos Metáfora ("se me ha ido la cabeza" literalizada), hipérbole, ironía Conexión adolescente La experiencia de sentirse "descolocado", de no reconocerse Preguntas para el aula: ¿Qué significa "no hay nadie sobre los hombros"? ¿Te ha pasado alguna vez? ¿Por qué crees que Mestre usa un lenguaje tan coloquial para un tema tan profundo? Escribe tu propio poema sobre una sensación de extrañeza. Ejemplo 5: Anónimo – "Cuando el mar sea redondo" (amor y eternidad) Este poema anónimo, de origen popular, utiliza una estructura clásica de condicionales imposibles para hablar de un amor eterno : Cuando el mar sea redondo y el sol deje de brillar, ese será el día en que te pueda olvidar. Análisis para el aula: Elemento Observación Tema El amor eterno, la promesa de fidelidad Estructura Cuatro versos, rima asonante Recursos Hipérbole, imágenes imposibles, paralelismo Conexión adolescente La intensidad del primer amor, la necesidad de eternidad Preguntas para el aula: ¿Por qué crees que usa imágenes imposibles (mar redondo, sol que deja de brillar)? ¿Conoces canciones actuales que usen este mismo recurso? Escribe tu propia versión con otras imágenes imposibles. Ejemplo 6: Rupi Kaur – "Sobre ser independientes" (amor y autonomía) Rupi Kaur (1992) es una de las poetas contemporáneas más leídas por adolescentes. Su estilo directo y sus temáticas conectan inmediatamente con ellos : No quiero tenerte para llenar las partes vacías que hay en mí, quiero estar llena por mí misma. Quiero estar tan completa que pueda iluminar una ciudad entera y luego quiero tenerte porque nosotros dos combinados podemos prenderle fuego. Análisis para el aula: Elemento Observación Tema El amor desde la autonomía, no desde la carencia Estructura Verso libre, sin rima, con cortes abruptos Recursos Metáfora de la luz, antítesis, gradación Conexión adolescente Habla del amor desde una perspectiva que ellos reconocen como más sana Preguntas para el aula: ¿Qué diferencia hay entre "tener a alguien para llenar vacíos" y "tener a alguien estando ya completo"? ¿Por qué las imágenes de luz ("iluminar", "prender fuego") son tan poderosas? ¿Conoces canciones que hablen de esta forma de amor? 4.2.3. Poemas escritos por adolescentes Incluir ejemplos escritos por otros jóvenes es especialmente motivador. Aquí hay dos poemas reales de adolescentes publicados en concursos literarios. Ejemplo 7: "Soy" de Ana María Nivia Pardo  Este poema fue seleccionado en un concurso juvenil y aborda el tema de la identidad y la superación : Esta vez La explosión de realidad, No dejó ningún cráter O quizás ninguno nuevo. Esta vez ya no soy Ni me siento una víctima en prisión, De las manos que años atrás no supieron tocar con honesta suavidad Mi territorio. [...] No soy mi furia, No soy lo que sucedió, No soy lo que me hicieron, Soy una llama, Soy una estrella... Que a veces ilumina. Y otras veces, Arde. Análisis para el aula: Elemento Observación Tema La identidad, la superación del trauma, la autoafirmación Estructura Verso libre, con repeticiones y paralelismos Recursos Anáfora ("No soy..."), metáforas (llama, estrella), antítesis (ilumina/arde) Conexión adolescente Escrito por una joven, habla de experiencias que muchos comparten Ejemplo 8: "Divina" de Jessica Marroquín   Este poema de una joven mexicana juega con el lenguaje y reivindica una nueva forma de entender lo divino : Soy 'divina' pero no como sugiere la 'religión', sumisa y abnegada sino revolucionaria Soy 'divina' porque soy luz en medio del caos porque soy inteligente, hermosa y sensual porque siempre que esté conmiga, no estaré sola porque soy la diosa de mi munda Soy 'divina' como amigas todas [gran]diosas todas feministas Análisis para el aula: Elemento Observación Tema El empoderamiento femenino, la resignificación de términos Estructura Verso libre, con juegos tipográficos ([gran]diosas) Recursos Ironía, reinterpretación, neologismos ("conmiga", "munda") Conexión adolescente El lenguaje juvenil, el feminismo, la reivindicación identitaria   4.2.4. Caligramas: la poesía visual El caligrama es un poema, frase o palabra cuya finalidad es formar una figura acerca de lo que trata. La imagen creada por las palabras expresa visualmente lo que el texto dice . Fueron popularizados por el poeta vanguardista Guillaume Apollinaire en las primeras décadas del siglo XX, aunque sus orígenes se remontan al período helenístico . Características del caligrama Fusión de palabra e imagen:  El texto dibuja el objeto del que habla. Dimensión plástica:  Puede ser dibujado a mano o creado digitalmente. Libertad creativa: No hay restricciones temáticas. Accesibilidad: No requiere habilidades avanzadas de dibujo. Propuesta de caligrama con poemas Una actividad muy efectiva es tomar un poema breve y convertirlo en caligrama. Por ejemplo, este fragmento de  Federico García Lorca puede dibujar una luna : Cuando sale la luna, el mar cubre la tierra y el corazón se siente isla en el infinito. Los alumnos pueden escribir estos versos formando la silueta de una luna creciente, o dibujar el contorno de una luna y rellenarla con las palabras. Este fragmento de Mario Benedetti puede convertirse en una botella en el mar : Pongo estos seis versos en mi botella al mar con el secreto designio de que algún día llegue a una playa casi desierta y un niño la encuentre y la destape y en lugar de versos extraiga piedritas y socorros y alertas y caracoles. El célebre poema de Antonio Machado puede dibujar un camino : Caminante, son tus huellas el camino y nada más; caminante, no hay camino, se hace camino al andar. Los alumnos pueden escribir estos versos formando una senda que serpentea, o dibujar las huellas de unos pies y rellenarlas con las palabras. 4.2.5. Actividades para el aula con poemas y caligramas Actividad 1: "El poema que me representa" Tiempo:  50 minutos Objetivo:  Que los alumnos encuentren en la poesía un medio de expresión personal. Fase 1: Lectura y selección (15 minutos) Reparte fotocopias con los poemas de estos ejemplos u otros que encuentres más oportunos. Cada alumno lee en silencio y elige el poema con el que más se identifica. En parejas, comentan por qué han elegido ese poema. Fase 2: Análisis guiado (15 minutos) Proyecta el poema elegido por la mayoría. Analizad juntos: tema, recursos, emoción que transmite. Identificad qué palabras o versos son los más poderosos. Fase 3: Escritura (20 minutos) Cada alumno escribe su propio poema breve sobre un tema similar. Extensión: 4-8 versos. Pueden usar algún recurso de los vistos (repetición, imágenes imposibles, tono coloquial). Fase 4: Compartir (opcional) Quien lo desea lee su poema en voz alta. Feedback . Actividad 2: "Versos colaborativos" Tiempo:  45 minutos Objetivo:  Crear un poema colectivo a partir de versos individuales. Fase 1: Lluvia de ideas (10 minutos) Elegid un tema entre todos (amor, amistad, futuro, soledad, el instituto). Cada alumno escribe un verso sobre ese tema en un papel. Fase 2: Construcción colectiva (20 minutos) Recoge todos los versos. Léelos en voz alta y, entre todos, ordenadlos para construir un poema colectivo. Podéis repetir versos, poner algunos como estribillo, etc. Fase 3: Celebración (15 minutos) Copiad el poema final en la pizarra o en un papel grande. Leedlo todos juntos en voz alta. Si alguien quiere, puede copiarlo y decorarlo. Actividad 3: Taller de caligramas Tiempo:  60 minutos Objetivo:  Crear un poema visual fusionando palabra e imagen. Material necesario:  Folios, lápices, rotuladores, poemas breves para inspirarse. Fase 1: Introducción y ejemplos (10 minutos) Explica qué es un caligrama con los ejemplos de Apollinaire y las propuestas de Lorca, Benedetti y Machado . Muestra imágenes de caligramas (puedes buscar en internet o en el material del curso). Fase 2: Elección del tema y el texto (10 minutos) Cada alumno elige: Un poema breve propio o de los vistos en clase. Una forma que represente el tema (corazón, luna, sol, árbol, botella, camino, etc.). Hacen un boceto muy sencillo de la forma elegida. Fase 3: Creación (30 minutos) Escriben el poema dentro de la forma elegida, ajustando el tamaño de la letra y la dirección para que encaje. Pueden repasar con rotulador, añadir color, etc. Fase 4: Exposición (10 minutos) Colgad los caligramas en las paredes del aula. Pasead por la clase como en una galería, observando las creaciones de los compañeros. Variantes y adaptaciones : Tema Poema sugerido Forma posible Luna Lorca: "Cuando sale la luna..." Media luna Sol Neruda: "A plena luz de sol..." Círculo con rayos Estrella Milanés: "Yo no te pido que me bajes una estrella..." Estrella Lluvia Borges: "La lluvia" Gotas cayendo Camino Machado: "Caminante, no hay camino..." Senda serpenteante Gato Neruda: "Oda al gato" Silueta de gato Botella Benedetti: "Botella al mar" Botella Actividad 4: "Del poema al vídeo-poema" Tiempo:  60 minutos (más trabajo en casa) Objetivo:  Integrar poesía y lenguaje audiovisual. Fase 1: Elección (10 minutos) Cada alumno elige un poema de los trabajados (o escribe uno propio). Fase 2: Planificación (15 minutos) Piensan qué imágenes podrían acompañar al poema (propias, grabadas o buscadas). Hacen un pequeño storyboard de 4-6 escenas. Fase 3: Creación (en casa) Graban o buscan las imágenes. Con una app sencilla (CapCut, InShot), montan el vídeo con el poema recitado de fondo o con subtítulos. Fase 4: Proyección (35 minutos) En clase, proyectamos los vídeo-poemas. Comentamos qué transmite cada uno. 4.2.6. Para ampliar: otros poetas recomendados para Secundaria La editorial Kalandraka ha publicado recientemente dos antologías poéticas ilustradas ideales para Secundaria : Francisca Aguirre (1930-2019) –  La tibia mano de mi hija Premio Nacional de Poesía 2011 Poemas breves, intensos, con ilustraciones de su hija Guadalupe Grande Ideal para trabajar la memoria, la infancia, el paso del tiempo Juan Carlos Mestre (1957) –  La historia del movimiento obrero de las hormigas Premio Nacional de Poesía 2008 Poemas con tono surrealista y lúdico, ilustrados por el propio autor Ideal para trabajar el extrañamiento, el humor, la crítica social 4.4. Relato de terror y suspense: el género que nunca falla 4.4.1. ¿Por qué el terror?  El género de terror tiene un atractivo casi universal entre adolescentes. La razón es sencilla: las emociones fuertes (miedo, suspense, angustia) son adictivas, y escribirlas permite experimentarlas de forma controlada. Además, el terror tiene reglas claras y fáciles de aprender. 4.4.2. Elementos básicos del relato de terror Atmósfera La creación de un ambiente opresivo, inquietante, mediante descripciones sensoriales (olores, sonidos, luces, temperaturas). Vemos dos ejemplos: Una desapacible noche de noviembre contemplé el final de mis esfuerzos. Con una ansiedad rayana en la agonía, coloqué a mí alrededor los instrumentos que me iban a permitir infundir un hálito de vida a la cosa inerte que yacía a mis pies. Era ya la una de la madrugada; la lluvia golpeaba las ventanas sombríamente, y la vela casi se había consumido, cuando, a la mortecina luz de la llama, vi cómo la criatura abría sus ojos amarillentos y apagados. Respiró profundamente y un movimiento convulsivo sacudió su cuerpo. Frankenstein , Mary Shelley. La descripción de los sentidos es muy importante en este género y se puede utilizar como un disparador de la creatividad muy interesante, además de un recurso para describir en cualquier otro género. El almohadón tenía un peso enorme. Jordan lo acercó a la luz y lo examinó. Entonces, con toda claridad, vio que el almohadón tenía una mancha enorme, de un color oscuro, casi negra, en el centro de uno de los lados. Acercó los dedos y la tela se rompió con un ruido seco. De la hendidura abierta, como de una boca, brotó un chorro de sangre que cayó sobre la alfombra. El almohadón de plumas , Horacio Quiroga. Suspense: La acumulación de tensión mediante la anticipación. El lector sabe que algo malo va a pasar, pero no sabe cuándo ni cómo. Un ejemplo es la clásica novela de terror gótico, Drácula, de Bram Stoker. El autor construye el suspense a través de la descripción del entorno y la anticipación del peligro. Jonathan Harker, en el castillo del conde, percibe la amenaza sin verla directamente. De hecho, no es hasta bien entrada la novela, que comienzan a aparecer explícitamente elementos que podemos identificar como fantásticos. Hasta ese momento, se va construyendo la tensión a través de elementos extraños, pero no muy evidentes. Algo nos dice que está pasando algo fuera de lo común, pero no se nos muestra directamente.  Lo siniestro cotidiano: Los mejores relatos de terror convierten lo familiar en amenazante (una casa, un juguete, un vecino). El hecho de que cualquier objeto o persona que tenemos a nuestro alrededor pueda convertirse en lo terrorífico intensifica la sensación que busca este tipo de relatos. El mono estaba allí, sentado en una caja de cartón llena de viejos adornos navideños. Tenía los brazos levantados, los platillos en las manos, como si estuviera a punto de entrechocarlos. Hal no lo había visto desde que era niño, pero lo reconoció al instante. Era de un color marrón desvaído, con el pelaje gastado en algunas zonas dejando ver el plástico amarillento. Los ojos eran dos cuentas negras y brillantes, y la sonrisa pintada parecía más una mueca que otra cosa. No había nada especialmente siniestro en él, y sin embargo Hal sintió que un dedo de hielo le recorría la espalda. Skeleton Crew , Stephen King. El miedo psicológico: A veces, lo que da más miedo es lo que no se ve, lo que solo existe en la mente del personaje. La idea de que lo realmente terrorífico está dentro de nosotros y que no podemos hacer nada por evitarlo es el motor de muchas de las grandes historias de terror. La filosofía no tiene en cuenta a este espíritu; y, sin embargo, tan seguro estoy de que mi alma existe como de que la perversidad es uno de los impulsos primordiales del corazón humano, una de las facultades primarias indivisibles... ¿No hay en nosotros una tendencia permanente, que enfrenta descaradamente al buen sentido, una tendencia a transgredir lo que constituye la Ley por el solo hecho de serlo? El gato negro , Edgar Allan Poe. La ambigüedad: El terror efectivo no siempre explica todo; deja cabos sueltos que siguen perturbando al lector después de terminar la lectura. Tanto en descripciones que da lugar a que nuestra mente cubra huecos con nuestros grandes temores, como en un final abierto, la ambigüedad es muchas veces el mejor aliado cuando escribimos terror. Parecía una especie de monstruo, o el símbolo de un monstruo, o una forma que sólo una fantasía enfermiza hubiese podido concebir. Si digo que mi imaginación, algo extravagante, se representó a la vez un pulpo, un dragón y la caricatura de un ser humano, no traicionaré el espíritu del dibujo. Sobre un cuerpo escamoso y grotesco, provisto de alas rudimentarias, se alzaba una cabeza pulposa y coronada de tentáculos. La llamada de Cthulu , H.P. Lovecraft. 4.4.3. Actividad para el aula Título: "Objeto maldito / Lugar siniestro" Fase 1: Lectura de modelos (10 minutos) Lee en voz alta diversos ejemplos. Pregunta: ¿Qué elementos crean miedo? ¿Cómo lo consiguen? Identificad juntos: atmósfera, suspense, final ambiguo... Fase 2: Lluvia de ideas  Cada alumno elige un objeto cotidiano (un espejo, un móvil, un peluche, unas llaves) o un lugar conocido (el instituto por la noche, su propia habitación, un ascensor). En una hoja, escribe palabras sueltas relacionadas con ese objeto o lugar: sonidos, olores, sensaciones, recuerdos. Fase 3: Escritura  Escribe un relato breve donde ese objeto o lugar se convierte en el origen del terror. Debes aplicar al menos dos de estos elementos: atmósfera, suspense, final ambiguo. Extensión: una página aproximadamente. Fase 4: Lectura compartida  Voluntarios leen sus relatos. Se puede votar el relato que más miedo haya dado. 4.5. Cartas en el tiempo: del pasado, del futuro, nunca enviadas 4.5.1. La carta como género literario La carta es un formato con una larga tradición literaria y humana. Además, siempre ha tenido especial presencia en la etapa adolescente en forma de cartas de amor y de amistad. Es un medio de expresión y autoconocimiento muy útil y fácil de conectar con las necesidades del alumnado. Las cartas pueden clasificarse en varios tipos: Cartas literarias:  las que los escritores dirigen a sus lectores o a otros escritores. Cartas de amor:  las más universales y apasionadas. Cartas de despedida:  las más desgarradoras, a menudo escritas antes de la muerte. Cartas ficticias:  las que un personaje dirige a su autor, o un escritor a un personaje. Cartas a uno mismo:  al yo del pasado o del futuro. 4.5.2. Ejemplos para analizar en clase Ejemplo 1: Gustavo Adolfo Bécquer – "Cartas literarias a una mujer" (1860-1861) Las  Cartas literarias a una mujer  de Bécquer son un ejemplo magnífico de cómo el género epistolar puede convertirse en ensayo poético. Escritas desde la celda del monasterio de Veruela, estas cartas reflexionan sobre la poesía, el amor y la creación artística, siempre dirigidas a una destinataria imaginaria o real. En la  Carta I , Bécquer responde a la pregunta "¿qué es la poesía?" con una declaración que es pura literatura: La poesía eres tú, te he dicho, porque la poesía es el sentimiento, y el sentimiento es la mujer. La poesía eres tú, porque esa vaga aspiración á lo bello que la caracteriza, y que es una facultad de la inteligencia en el hombre, en ti pudiera decirse que es un instinto. La poesía eres tú, porque el sentimiento que en nosotros es un fenómeno accidental, y pasa como una ráfaga de aire, se halla tan íntimamente unido á tu organización especial, que constituye una parte de ti misma. En la  Carta II , Bécquer introduce una idea fascinante sobre el proceso creativo que puede generar debate: Yo no niego que suceda así. Yo no niego nada; pero, por lo que a mí toca, puedo asegurarte que cuando siento no escribo. Guardo, sí, en mi cerebro escritas, como en un libro misterioso, las impresiones que han dejado en él su huella al pasar; estas ligeras y ardientes hijas de la sensación duermen allí agrupadas en el fondo de mi memoria hasta el instante en que, puro, tranquilo, sereno y revestido, por decirlo así, de un poder sobrenatural, mi espíritu las evoca, y tienden sus alas transparentes, que bullen con un zumbido extraño, y cruzan otra vez por mis ojos como en una visión luminosa y magnífica.  Preguntas para el aula: ¿Qué quiere decir Bécquer con "cuando siento no escribo"? ¿Estás de acuerdo? ¿Es mejor escribir en caliente o en frío? ¿Qué significa "la poesía eres tú"? ¿Cómo reaccionaría hoy una mujer leyendo esto? Ejemplo 2: Virginia Woolf – Carta de despedida a Leonard Woolf (1941) Esta carta, escrita antes de su suicidio, es uno de los documentos más conmovedores de la literatura del siglo XX. En ella, Woolf explica a su esposo las razones de su decisión con una claridad desgarradora : Querido: Estoy segura de que me vuelvo loca de nuevo. Creo que no puedo pasar por otra de esas espantosas temporadas. Esta vez no voy a recuperarme. Empiezo a oír voces y no puedo concentrarme. Así que estoy haciendo lo que me parece mejor. Me has dado la mayor felicidad posible. Has sido en todos los aspectos todo lo que se puede ser. No creo que dos personas puedan haber sido más felices hasta que esta terrible enfermedad apareció. No puedo luchar más. Sé que estoy destrozando tu vida, que sin mí podrías trabajar. Y sé que lo harás. Verás que ni siquiera puedo escribir esto adecuadamente. No puedo leer. Lo que quiero decir es que te debo toda la felicidad de mi vida. Has sido totalmente paciente conmigo e increíblemente bueno. Quiero decirte que... todo el mundo lo sabe. Si alguien pudiera haberme salvado, habrías sido tú. No me queda nada excepto la certeza de tu bondad. No puedo seguir destrozando tu vida por más tiempo. No creo que dos personas pudieran haber sido más felices de lo que lo hemos sido nosotros. V. Análisis para el aula: Tono:  Sereno, agradecido, pero firmemente decidido. Tragedia:  La enfermedad mental vista desde dentro. Amor:  La paradoja de querer tanto a alguien que decides irte para no dañarle. Ejemplo 3: Carta a un bibliotecario (1985) En el año 1985 la biblioteca pública de Nijmegen (Países Bajos) retira de sus estanterías el libro de Bukowski, Tales of Ordinary Madness , acusado de racismo, machismo y sadismo. Este tema, tan candente en la actualidad, puede tratarse de forma cuidadosa en la clase, observando textos del pasado es más fácil que con obras presentes. En respuesta a esta acción, Bukowski escribió una carta al bibliotecario holandés: (...) No me alarmo de que uno de mis libros haya sido cazado y expulsado de los estantes de una biblioteca local. En cierto sentido, me honra haber escrito algo que despertara algo en sus imponderables profundidades. Pero me hiere, es cierto, cuando el libro de alguien más es censurado, pues dicho libro, usualmente es un gran libro y hay muy pocos de esos, y a través de los tiempos ese tipo de libros a menudo se convirtieron en un clásico, y lo que alguna vez se pensó escandaloso e inmoral ahora son lecturas requeridas en muchas de nuestras universidades. No digo que mi libro sea uno de ellos, pero digo que en nuestros días, en este momento donde cualquier momento podría ser el último para muchos de nosotros, jode sobremanera y es imposiblemente triste que aún tengamos entre nosotros a los pequeños amargados, a los cazadores de brujas y los voceros contra la realidad. Aún y todo, ellos también van aquí con nosotros, son parte del todo, y si no he escrito sobre ellos, debería, tal vez lo haya hecho aquí, y es suficiente. Que seamos mejores juntos, Suyo, Charles Bukowski. Análisis para el aula: La censura: ¿Se debe censurar una obra por su contenido? ¿Qué es ofensivo y qué no? Este es un gran debate Tono: Respetuoso pero directo. Ejemplo 4: John Steinbeck a su hijo Thom (1958) Cuando Thom, de 14 años, le escribió a su padre para contarle que estaba enamorado de una chica llamada Susan, Steinbeck respondió con una de las cartas más hermosas sobre el amor juvenil : Primero: estar enamorado es bueno. Es prácticamente lo mejor que le puede pasar a cualquiera. No dejes que nadie lo empequeñezca o le quite importancia. Segundo: hay varias clases de amor. Una es egocéntrica, malvada, avariciosa, egoísta. Es la clase fea y mutiladora. La otra hace fluir todo lo bueno que tienes: bondad, consideración y respeto, no sólo en el sentido del respeto de las normas sociales, sino de un respeto mayor, que implica el reconocimiento del otro como alguien único y valioso. La primera clase puede convertirte en un ser enfermo, pequeño y débil, mientras que la segunda puede liberar en ti un caudal de fuerza, coraje y bondad, incluso sabiduría que ignorabas tener. Análisis para el aula: Validación:  Un padre que no ridiculiza el primer amor adolescente. Distinción:  Amor sano vs. amor tóxico, explicado de manera sencilla. Sabiduría:  El amor como algo que "libera" lo mejor de uno mismo. Ejemplo 5: Cartas ficticias – Heidi a Johanna Spyri El libro  22 cartas extraordinarias de escritores muy reales  de María Negroni contiene una joya: la carta que Heidi escribe a su creadora, Johanna Spyri. Es un ejemplo perfecto de metaficción y de cómo los personajes pueden "dialogar" con sus autores : El abuelo me ha dicho que tú eres mi autora. ¿Qué quiere decir 'autora'? Le pregunté. Y él contestó que me tejiste con lo que amabas: la tierra y el paisaje, las palabras, los recuerdos que se acurrucan contra lo invisible. Y que después me pusiste aquí, en tu refugio blanco y sedoso -el reluciente mundo de la nieve- como si dibujaras esas bellas imágenes que nunca se ven. Análisis para el aula: Creación literaria:  ¿Qué significa que un autor "teje" a sus personajes? Gratitud:  El personaje agradece haber sido creado. Metaficción: Juego entre realidad y ficción que puede inspirar. 4.5.3. Actividad para el aula Título:  "Cartas que nunca enviaré" Tiempo:  60 minutos Fase 1: Lectura de modelos (15 minutos) Leed en voz alta algunos de los fragmentos anteriores. Comentad: ¿Qué tienen en común? ¿Qué las hace especiales? ¿Qué emociones transmiten? Fase 2: Elección del tipo de carta (10 minutos) Cada alumno elige qué tipo de carta quiere escribir: Tipo de carta Destinatario Ejemplo inspirador Carta de amor Alguien a quien quieres (o quisiste) Gustavo Adolfo Bécquer Carta de consejo A ti mismo en el pasado o en el futuro Steinbeck a su hijo  Carta de despedida Alguien a quien no puedes decir adiós Virginia Woolf a Leonard  Carta literaria A un escritor o personaje que admiras Heidi a Johanna Spyri  Carta de confesión Alguien a quien nunca pudiste decir la verdad (invención personal) Fase 3: Escritura (25 minutos) Escribe tu carta con sinceridad. No hace falta que sea larga (una página basta). Piensa en el tono: ¿cariñoso? ¿dolorido? ¿agradecido? ¿nostálgico? Fase 4: Compartir (10 minutos) En pequeños grupos, los alumnos leen sus cartas (solo si se sienten cómodos). Los compañeros ofrecen feedback : ¿Qué frase te ha llegado más? ¿Qué emoción transmite? Variante para quien no quiera compartir:  Pueden guardar la carta en un sobre cerrado, poner la fecha, y el profesor se la devolverá al final del curso. Es emocionante leerla meses después. Módulo 5. Cómo acompañar el proceso de escritura en el aula 5.1. Tipos de feedback 5.1.1. Las preguntas que todo feedback debe responder Hattie y Timperley (2007) proponen que el feedback efectivo responde a tres preguntas fundamentales : ¿A dónde voy?  ( Feed up ) → Objetivos ¿Cómo voy?  ( Feed back ) → Progreso ¿Qué sigue?  ( Feed forward ) → Siguientes pasos Primera pregunta: ¿A dónde voy? ( Feed up ) El alumno debe conocer los objetivos de aprendizaje. No podemos pedirle que mejore si no sabe cuál es la meta. Si los estudiantes saben cuál es su objetivo de aprendizaje – la habilidad específica que se supone que han de adquirir – el  feedback se convierte en información útil; de otro modo, se convertirá solo en alguien que les dice qué hacer. En escritura creativa, esto significa que antes de escribir, los alumnos deben saber qué van a trabajar. Por ejemplo: "En este relato vamos a centrarnos en la construcción del personaje: queremos que el lector entienda sus motivaciones." "El objetivo de hoy es practicar la técnica de 'mostrar' en lugar de 'contrar'." Segunda pregunta: ¿Cómo voy? ( Feed back ) Es la información sobre el progreso realizado. ¿Qué he conseguido? ¿Qué me falta? ¿En qué nivel estoy respecto al objetivo? Tercera pregunta: ¿Qué sigue? ( Feed forward ) Es la más importante para el aprendizaje futuro. ¿Qué debo hacer ahora? ¿Cuál es el siguiente paso? El feedback no debe mirar solo al pasado (lo que has hecho), sino al futuro (lo que puedes hacer). Ejemplo aplicado a un texto de escritura creativa Imaginemos un alumno de 3º de ESO que ha escrito este texto: "María estaba triste. Su amiga no la había llamado. Se quedó en casa todo el día sin hacer nada." Aplicación de las tres preguntas: Pregunta Feedback correspondiente ¿A dónde voy? (recordatorio del objetivo) "Recuerda que en esta actividad estamos practicando cómo 'mostrar' las emociones en lugar de solo 'contarlas'. El objetivo es que el lector sienta lo que siente María, no solo que lo sepa." ¿Cómo voy? (progreso) "Has conseguido contar la situación con claridad: entendemos lo que pasa y por qué María está triste. Es un buen punto de partida." ¿Qué sigue? (siguiente paso) "Ahora puedes probar a transformar 'María estaba triste' en una pequeña escena que muestre esa tristeza. Por ejemplo: ¿qué hace María cuando está triste? ¿Mira por la ventana? ¿Se muerde las uñas? ¿Tiene ganas de llorar? Intenta escribir esa escena en 3-4 líneas." Observa que el feedback no se limita a señalar lo que falta, sino que ofrece un camino concreto para avanzar. 5.1.2. Nivel 1: Feedback sobre la tarea (FT) Se centra en el producto, en lo que el alumno ha hecho. Responde a preguntas como: ¿Está correcto? ¿Falta algo? ¿Qué información adicional necesita? Ejemplos: "Has olvidado incluir la descripción del personaje principal." "El diálogo suena natural, pero falta una acotación para saber quién habla." "La estructura es correcta: tienes inicio, nudo y desenlace." Cuándo es útil: Con alumnos principiantes que necesitan saber si van bien. Para aprendizajes superficiales (datos, procedimientos simples). Como punto de partida para feedback más profundo. Limitaciones:  No promueve aprendizaje profundo por sí solo . 5.1.3. Nivel 2: Feedback sobre el proceso (FP) Se centra en cómo se ha realizado la tarea, en los procedimientos y estrategias utilizadas. Ayuda a hacer conexiones entre ideas y a aprender del error. Ejemplos: "Para mejorar la descripción, prueba a usar los cinco sentidos: ¿qué ve, oye, huele el personaje en ese momento?" "Observa cómo has construido el diálogo: has alternado bien las voces, pero podrías añadir alguna pausa o silencio para dar más realismo." "Cuando escribes un personaje con miedo, recuerda que puedes mostrar ese miedo a través de sus acciones: manos que sudan, miradas que evitan, etc." Cuándo es útil: Para promover aprendizaje profundo. Cuando el alumno ya domina lo básico y puede ir más allá. Para ayudar a superar errores recurrentes. 5.1.3. Nivel 3: Feedback sobre la autorregulación (FA) Se centra en la capacidad del alumno para supervisar, controlar y regular su propio aprendizaje. Desarrolla la autonomía y la metacognición. Ejemplos: "Antes de entregar, ¿cómo podrías revisar tú mismo si has conseguido el objetivo de 'mostrar' la emoción?" "Cuando te bloquees al escribir, ¿qué estrategias puedes usar? Recuerda las que hemos visto en clase: escritura automática, cambiar de lugar, etc." "Al leer tu texto, ¿qué partes crees que funcionan mejor? ¿Y cuáles crees que podrías mejorar?" Cuándo es útil: Para desarrollar la autonomía del alumno. En fases avanzadas del aprendizaje. Para que el alumno se convierta en su propio evaluador. 5.1.4. Nivel 4: Feedback sobre la persona (FP) Se centra en el yo, en atributos personales como la inteligencia o la habilidad. Ejemplos: "Eres muy listo", "Tienes un don para escribir", "Qué bien lo haces". La evidencia es clara:   este feedback es el menos efectivo  y puede ser perjudicial si no va acompañado de información sobre la tarea o el proceso . ¿Por qué? No da información sobre cómo mejorar. Puede crear una "mentalidad fija" (soy bueno, luego no necesito esforzarme) o, si falla, "no soy bueno, luego no puedo mejorar" . Distrae de la información relevante sobre el aprendizaje. Sin embargo, cuando el elogio personal va acompañado de razonamientos y subraya procesos, puede ser útil. Por ejemplo: "Eres un escritor con mucho estilo, porque la metáfora que has usado para resumir tu explicación era bastante original y funciona muy bien"  . Aquí el elogio personal está vinculado a un logro concreto y a un proceso específico. 5.1.5. Ejemplos comparativos aplicados a escritura Texto del alumno Feedback nivel 1 (tarea) Feedback nivel 2 (proceso) Feedback nivel 3 (autorregulación) "El perro era muy grande y daba miedo." "Has descrito al perro, pero podrías añadir más detalles." "Para describir mejor, prueba a usar comparaciones: 'era grande como...' o 'daba miedo porque...'" "¿Cómo podrías revisar esta frase para que el lector sienta miedo sin usar la palabra 'miedo'?" Diálogo: "-¿Vienes? -Sí. -¿Seguro? -Claro." "El diálogo es muy breve, podrías alargarlo." "Prueba a añadir acotaciones entre los diálogos: qué hacen los personajes mientras hablan." "Cuando escribas diálogos, ¿qué preguntas puedes hacerte para asegurarte de que suenan naturales?" Final: "Y entonces todo terminó." "El final es demasiado abrupto." "Para dar más fuerza al final, prueba a conectar con el inicio de la historia." "¿Cómo podrías saber si un final funciona? ¿Qué lectores podrían darte feedback antes de la versión final?" 5.2. El arte de devolver: cómo dar feedback positivo y motivador 5.2.1. De "corrector" a "lector cómplice" El cambio fundamental es este: no estamos para "corregir" (señalar errores, tachar lo que está mal), estamos para "leer" (acompañar, sugerir, preguntar, celebrar). Nuestro objetivo no es que el texto sea perfecto (¿qué es un texto perfecto?), es que el alumno quiera seguir escribiendo. Un alumno que recibe un texto lleno de tachones rojos, con anotaciones como "mal", "no se entiende", "esto sobra", probablemente dejará de escribir. Un alumno que recibe comentarios como "me ha encantado esta imagen", "¿qué pasaría si exploraras más este personaje?", "me quedé con ganas de saber más sobre...", probablemente querrá seguir escribiendo y mejorar. La diferencia entre corrección y revisión: Corrección:  se centra en lo que está mal (ortografía, gramática, puntuación). Es necesaria, pero no debe ser lo único ni lo primero. Revisión:  se centra en cómo mejorar el texto (estructura, personajes, ritmo, tensión). Es un proceso de acompañamiento, no de juicio. En un taller de escritura creativa, la corrección ortográfica y gramatical puede esperar. Lo primero es celebrar que el alumno ha escrito algo, que se ha atrevido a poner palabras a sus pensamientos. Luego, cuando el texto esté más trabajado, se puede hacer una revisión ortográfica final. 5.2.2. El modelo del sándwich Una estructura sencilla y efectiva para dar feedback oral o escrito es el modelo del "sándwich": primero lo positivo, luego la sugerencia de mejora (en forma de pregunta), y finalmente un estímulo general. Primero, lo que funciona. Señala algo específico que te haya gustado. No digas "me gusta" sin más. Sé concreto: "Me ha encantado cómo describes la luz entrando por la ventana. Se nota que has observado con atención." "El diálogo entre los dos personajes suena muy real. Parece que estuvieran hablando de verdad." "Esa frase final, 'y entonces todo se detuvo', es muy potente. Deja al lector con ganas de más." "Me ha gustado mucho el nombre que has elegido para el personaje. Ya solo con el nombre se intuye algo de su personalidad." Ser específico es importante porque el alumno necesita saber qué ha hecho bien para poder repetirlo. Si solo decimos "me gusta", no sabe a qué nos referimos. Luego, una pregunta que invite a mejorar. En lugar de decir "esto está mal" o "esto no se entiende", formula una pregunta que haga pensar al alumno. La pregunta debe ser abierta, no una trampa, y debe invitar a explorar posibilidades, no a dar la respuesta correcta. Ejemplos de preguntas útiles: "Me quedé con ganas de saber más sobre por qué el personaje reacciona así. ¿Qué crees que pasaría si exploraras un poco más su pasado?" "En esta parte, no termino de visualizar bien el espacio. ¿Qué detalles podrías añadir para que lo veamos como tú lo imaginas?" "El ritmo aquí es muy rápido, pasa todo muy de golpe. ¿Crees que la historia ganaría si te detuvieras un poco más en este momento?" "Este personaje secundario me ha parecido interesante. ¿Podría tener más peso en la historia? ¿O prefieres que siga siendo secundario?" "El final me ha sorprendido. ¿Pensaste en otros finales posibles antes de elegir este?" Observa que todas estas preguntas respetan la decisión del autor. No le decimos lo que tiene que hacer; le ofrecemos caminos para que él decida. Finalmente, un estímulo general. Termina con una nota positiva que refuerce la confianza y las ganas de seguir escribiendo: "En general, es un texto que tiene mucha fuerza. Estoy deseando ver cómo queda la siguiente versión." "Has conseguido transmitirme la emoción que querías. Sigue escribiendo, que tienes talento para esto." "Me ha gustado mucho leerte. Espero que sigas compartiendo tus textos." 5.2.3. Ejemplos prácticos de feedback con el modelo del sándwich Ejemplo 1: Texto con un personaje poco desarrollado Texto del alumno:  "María llegó tarde a clase. El profesor la miró mal. Ella se sentó y no dijo nada." Feedback posible: "Me gusta cómo presentas la situación con pocas palabras. Se entiende perfectamente lo que pasa." (Positivo) "Me pregunto qué estaría pensando María en ese momento. ¿Estaba avergonzada, enfadada, le daba igual? ¿Qué crees que pasaría si nos contaras algo de lo que siente?" (Pregunta) "Tienes una forma muy directa de contar. Con un par de detalles más, este texto puede quedar genial." (Estímulo) Ejemplo 2: Texto con un final confuso Texto del alumno:  "Buscó durante horas. Al final, lo encontró. Pero ya era demasiado tarde." Feedback posible: "Has creado mucha intriga desde el principio. El lector quiere saber qué busca y por qué es tan importante." (Positivo) "Cuando dices 'ya era demasiado tarde', me quedo con ganas de saber qué significa exactamente. ¿Qué es lo que ya no se puede hacer? ¿Cómo te imaginas que reacciona el personaje?" (Pregunta) "Tienes un don para crear misterio. Sigue por ahí, que vas bien." (Estímulo) Ejemplo 3: Texto con mucho diálogo pero poca acción Texto del alumno:  (Un diálogo largo entre dos personajes que hablan de lo que hicieron el fin de semana) Feedback posible: "Tus diálogos suenan muy naturales. Se nota que has escuchado cómo habla la gente de verdad." (Positivo) "Me pregunto si esta conversación podría estar pasando mientras hacen algo, por ejemplo mientras caminan o mientras comen. A veces, mezclar diálogo con acción hace que la escena gane ritmo. ¿Has probado a añadir alguna acción mientras hablan?" (Pregunta) "Tienes mucho oído para el diálogo. Es un don importante para un escritor. Sigue practicando." (Estímulo) 5.2.4. Feedback oral vs. feedback escrito Feedback escrito: Ventajas: el alumno puede releerlo, reflexionar con calma, guardarlo como guía. Inconvenientes: puede resultar frío, distante, malinterpretarse. Recomendación: sé cálido en el tono aunque escribas. Usa frases como "me ha encantado", "me pregunto", "estoy deseando leer más". Evita las listas frías de "aspectos a mejorar". Feedback oral: Ventajas: permite el intercambio, la aclaración, la conversación. El alumno puede preguntar, defender sus decisiones, entender mejor. Inconvenientes: requiere tiempo, intimidad, y que el alumno se sienta cómodo hablando de su texto. Recomendación: busca momentos de conversación individual (mientras los demás escriben, al final de la clase, en un recreo). Si no es posible, haz pequeños grupos de feedback donde los alumnos se den retroalimentación entre ellos con tu supervisión. 5.2.5. Lo que nunca debemos hacer Hay formas de dar feedback que pueden matar cualquier atisbo de creatividad. Evita estas prácticas: Corregir el texto como si fuera un examen:  tachar en rojo, poner notas numéricas, señalar cada falta sin valorar lo positivo. Frases como "falta imaginación", "esto es muy flojo", "no he entendido nada".  Son juicios globales que no ayudan a mejorar y que destruyen la autoestima. Comparar con otros alumnos. Imponer nuestra visión:  "yo lo habría escrito así", "eso no deberías haberlo puesto". El texto es del alumno, no nuestro. Podemos sugerir, nunca imponer. Corregir todos los errores a la vez:  si un texto tiene muchas faltas de ortografía, mala estructura, personajes planos y diálogos flojos, no intentes corregirlo todo. Elige una cosa (la más importante) y trabaja esa. Lo demás puede esperar. Actividad práctica: transforma correcciones en preguntas A continuación, tienes frases típicas de "corrección". Transforma cada una en una pregunta que invite a la mejora, siguiendo el modelo del sándwich (positivo + pregunta + estímulo) Frase original: "Este personaje no tiene profundidad." Tu versión: Positivo: _________________________________ Pregunta: _________________________________ Estímulo: _________________________________ Frase original: "El final es muy precipitado." Tu versión: Positivo: _________________________________ Pregunta: _________________________________ Estímulo: _________________________________ Frase original: "No se entiende lo que pasa aquí." Tu versión: Positivo: _________________________________ Pregunta: _________________________________ Estímulo: _________________________________ Frase original: "Faltan descripciones." Tu versión: Positivo: _________________________________ Pregunta: _________________________________ Estímulo: _________________________________ Frase original: "El diálogo es muy forzado." Tu versión: Positivo: _________________________________ Pregunta: _________________________________ Estímulo: _________________________________ 5.3. Cómo evaluar la creatividad 5.2.2. Ejemplo de rúbrica para evaluar los productos finales Aunque es difícil valorar lo que "está bien" o "está mal" cuando hablamos de escritura creativa, también hay, por supuesto, elementos que pueden ser evaluados objetivamente. Es igual de importante tanto valorar y poner en valor la creatividad del alumnado, como poder señalar claramente los aspectos en los que puede trabajar para que el producto final sea de mayor calidad. Aquí te propongo un ejemplo de rúbrica para evaluar los elementos que componen una historia: RÚBRICA PARA EVALUAR EL PRODUCTO FINAL A continuación, se presenta una rúbrica detallada para evaluar el texto final del proyecto. Puedes adaptarla a las características específicas de tu proyecto (añadiendo o quitando aspectos, ajustando los descriptores, etc.). Aspecto Excelente (4 puntos) Competente (3 puntos) Básico (2 puntos) Insuficiente (1 punto) Estructura narrativa El texto presenta un inicio claro que sitúa al lector, un conflicto bien definido que genera tensión y una resolución coherente que aporta sentido al conjunto. El texto tiene inicio, conflicto y resolución, aunque alguna de estas partes está menos desarrollada o resulta algo confusa. Se identifican algunos elementos de la estructura, pero faltan partes esenciales o están desordenadas. No se reconoce una estructura narrativa clara; el texto es confuso o inconexo. Personajes Los personajes tienen deseos y miedos claros, actúan de forma coherente y evolucionan (si es necesario). El lector puede empatizar con ellos. Los personajes se identifican y tienen alguna motivación, pero podrían estar más desarrollados o actúan de forma algo predecible. Los personajes son meros nombres; no sabemos qué quieren ni qué temen. Actúan de forma arbitraria. No hay personajes definidos o son completamente planos e intercambiables. Técnica: mostrar vs. contar El texto muestra las emociones y acciones a través de detalles sensoriales, diálogos y acciones. El lector "ve" lo que pasa sin necesidad de que se lo expliquen. El texto combina momentos de mostrar con otros de contar. A veces explica lo que debería mostrar, pero en general funciona. El texto cuenta más que muestra. Abundan frases como "estaba triste" o "tenía miedo" sin escenas que lo respalden. El texto es meramente expositivo; no hay ningún intento de mostrar. Creatividad y originalidad La idea es original, arriesgada, sorprendente. El autor ha explorado caminos poco comunes y aporta una mirada personal. La idea es interesante pero se desarrolla de forma algo predecible. Hay algún elemento original, pero en general sigue caminos trillados. La idea es tópica, vista muchas veces. No hay riesgo ni exploración. El texto es una mera copia o imitación de otros sin ningún aporte personal. Adecuación al género elegido El texto se ajusta perfectamente a las convenciones del género trabajado (terror, fanfiction, rap, carta...), aprovechando sus posibilidades. El texto respeta las convenciones básicas del género, aunque no explora todo su potencial. El texto se acerca al género pero tiene elementos que no encajan o desentonan. El texto no respeta las convenciones del género o no se identifica claramente a qué género pertenece. Uso del lenguaje y corrección El lenguaje es cuidado, preciso, adecuado al tono de la historia. La ortografía y la gramática son correctas. Se nota una elección consciente de las palabras. El lenguaje es correcto y se entiende bien, aunque sin especial brillo. Puede haber alguna falta ortográfica menor. El lenguaje es pobre o impreciso. Hay varias faltas ortográficas o gramaticales que dificultan la lectura. El lenguaje es muy descuidado, con abundantes faltas que hacen el texto casi incomprensible. Presentación (si aplica) El texto está bien presentado, limpio, con una maquetación cuidada que facilita la lectura. Si incluye ilustración, está bien integrada. La presentación es correcta, aunque podría mejorarse algún aspecto (legibilidad, organización, ilustración). La presentación es descuidada: mala letra, manchas, desorden, ilustraciones que no aportan. La presentación es muy deficiente y dificulta gravemente la lectura. Puntuación total:  ____ / 28 puntos Conversión a calificación (orientativa): 25-28 puntos: Sobresaliente 20-24 puntos: Notable 14-19 puntos: Bien / Suficiente 7-13 puntos: Insuficiente 0-6 puntos: Muy deficiente Para orientarte, puede serte de utilidad la calificación numérica, pero recuerda que para el alumno será más efectivo si le explicas qué aspectos específicamente puede trabajar más. 5.2.3. Autoevaluación del alumno Es importante que el alumno haga un ejercicio de reflexión, al final del proyecto o en el medio del proceso, tras las primeras correcciones. Un ejemplo de autoevaluación: Nombre:  ______________________  Título de mi texto:  ______________________ Instrucciones:  Responde con sinceridad a las siguientes preguntas. No hay respuestas correctas o incorrectas; se trata de que reflexiones sobre tu propio proceso. Sobre el proceso de escritura: ¿Cómo elegiste el tema o la idea para tu texto? ¿Qué dificultades encontraste al escribir? ¿Cómo las superaste? ¿Utilizaste alguna de las estrategias anti-bloqueo que hemos trabajado? ¿Cuál? Sobre el feedback recibido: ¿Qué sugerencias te hicieron tus compañeros o el profesor? ¿Incorporaste alguna de esas sugerencias? ¿Por qué sí o por qué no? ¿Qué aprendiste al recibir feedback de otros? Sobre tu evolución: Compara este texto con el primer texto que escribiste en el curso. ¿Qué crees que has mejorado? ¿Qué aspecto de tu escritura crees que necesitas seguir trabajando? Sobre el producto final: ¿Estás satisfecho/a con el resultado? ¿Por qué? Si pudieras cambiar algo de tu texto, ¿qué sería? Valoración global: ¿Qué es lo que más te ha gustado de este proyecto? ¿Qué ha sido lo más difícil? ¿Recomendarías este proyecto a otros compañeros? ¿Por qué? 5.2.4. Coevaluación entre iguales Para la revisión entre compañeros, utiliza la siguiente guía basada en el modelo del sándwich del módulo 5: Nombre del revisor/a:  ______________________ Nombre del autor/a:  ______________________ Título del texto revisado:  ______________________ Instrucciones:  Lee atentamente el texto de tu compañero y responde a estas preguntas con honestidad y respeto. Recuerda que tu objetivo es ayudarle a mejorar. 1. LO POSITIVO (algo que te haya gustado especialmente) Señala al menos DOS cosas que te hayan gustado del texto. Sé específico: no digas solo "me gusta", explica qué te ha gustado y por qué. Ejemplo: "Me ha encantado cómo describes la escena del sótano, se notaba la oscuridad y el miedo del personaje." a) _________________________________ b) _________________________________ 2. LA PREGUNTA (algo que te haya generado duda o curiosidad) Formula UNA pregunta sobre el texto que invite al autor a pensar en cómo podría mejorarlo. No es una crítica, es una curiosidad sincera. Ejemplo: "Me he quedado con ganas de saber más sobre por qué el personaje principal decide entrar en la casa. ¿Qué crees que pasaría si añadieras algún detalle sobre su motivación?" Tu pregunta: _________________________________ 3. EL ESTÍMULO FINAL (un ánimo para seguir) Termina con una frase de ánimo que refuerce la confianza del autor. Ejemplo: "En general, me ha parecido un texto muy interesante. Tienes mucho talento para crear atmósferas de misterio. ¡Sigue escribiendo!" Tu estímulo: _________________________________ 5.4. Gestión de bloqueos y frustración 5.4.1. ¿Por qué se produce el bloqueo?  Comprender las causas es el primer paso para intervenir eficazmente. 1. Causas relacionadas con la presión externa: Las limitaciones del tema y del tiempo La ansiedad de ser controlado y evaluado  2. Causas relacionadas con el miedo: Miedo a ser criticado Miedo al fracaso Miedo a que el trabajo no sea suficientemente bueno  3. Causas relacionadas con el proceso: Falta de información sobre la escritura Carencias en el vocabulario Problemas con el proceso de escritura arrastrados desde la escuela primaria 4. Causas relacionadas con el perfeccionismo: El escritor principiante quiere sentarse y escribir algo perfecto, pero no sabe cómo y la probabilidad de fracaso le intimida.  5.4.2. Estrategias prácticas para el aula Visualiza el video y reflexiona: -¿Has tenido algún bloqueo mientras hacías los ejercicios propuestos en los módulos anteriores? ¿Cómo los has solucionado? -¿Qué técnicas podrías usar para evitar las distracciones que impiden el flujo de ideas? Si te interesa saber más sobre el tema, aquí tienes una ampliación sobre la  pérdida de la atención. A continuación, te propongo unas técnicas básicas para gestionar los bloqueos en el aula: 1. Hablar sobre el bloqueo: desmontar el mito Cuando los estudiantes afirmen estar "bloqueados", cuestiona el diagnóstico. Pregunta: ¿Qué es exactamente el bloqueo? ¿Cuáles son sus síntomas? ¿Por qué crees que lo tienes? A veces, al analizar el síndrome, se puede exponer la falacia del bloqueo del escritor. También es útil recordarles que incluso los autores famosos lo experimentan.  J.K. Rowling admitió que la primera ronda de publicidad de "Harry Potter y la piedra filosofal" la asustó tanto que no podía trabajar en la secuela, "Harry Potter y la cámara secreta". Le preocupaba que el segundo libro no estuviera a la altura.  2. Ofrecer ayudas concretas Proporciona temas/consignas: Ten preparada una lista de temas relacionados con la tarea. Cuando un alumno se declare bloqueado, desafíalo a elegir uno y desarrollar al menos un párrafo en respuesta. Pide que ellos mismos generen temas: Si rechazan tus propuestas, desafíalos a crear sus propios temas.  3. Utilizar el diálogo como puente Los estudiantes bloqueados que no quieren o no pueden escribir a menudo sí quieren hablar con sus compañeros. Aprovecha esta tendencia: permite que hablen entre ellos, siempre que la conversación esté relacionada con el tema de escritura. Guía la conversación. Pídeles que tomen notas de la discusión como condición para participar. 4. Cambiar el entorno Salir del espacio habitual de escritura puede abrir nuevas perspectivas. Una caminata al aire libre expone a los estudiantes al mundo exterior: paisajes, personas, conversaciones fuera del aula. Luego pueden volver y discutir lo que experimentaron, tomando notas. Por ejemplo, pueden haber visto una pareja discutiendo acaloradamente y generar ideas sobre roles de género y relaciones. A menudo, un simple cambio de entorno cambia las actitudes y da una perspectiva fresca. 5. Escribir sin parar  Esta es una de las estrategias más efectivas. Establece un límite de tiempo (5 a 10 minutos) y pide a los alumnos que: Empiecen a escribir palabras y pensamientos relacionados con el tema asignado Sigan escribiendo sin parar por ningún motivo No corrijan ningún error ni borren nada Escriban la misma palabra una y otra vez si se atascan, hasta que surjan nuevos pensamientos Cuando termine el tiempo, revisen los resultados. Pide al alumno que subraye las frases de particular interés. Usa esas frases para seguir "desempaquetando" pensamientos con más detalles sobre el tema. 6. No buscar la perfección El miedo a la crítica o a una mala calificación es un poderoso inhibidor. La clave para superar el bloqueo es superar el miedo al rechazo y ayudar al alumno a capturar pensamientos e ideas relacionados con la tarea. Algunas recomendaciones específicas: Establece un momento cada día para escribir, esté o no relacionado con la escuela Prepara: a veces el bloqueo es una señal de que el alumno no está listo para abordar la tarea (necesita más investigación o un esquema) Cultiva la inspiración: tomar un descanso da tiempo a que las ideas se formen. Simplemente escribe: dejar que las palabras fluyan es parte del proceso; la edición vendrá después. 7. Dividir en tareas manejables No importa lo grande o desalentadora que pueda parecer una tarea, el truco para superarla cómodamente es dividirla en trozos manejables y del tamaño de un bocado. Crear un esquema puede ser una buena manera de empezar. Cuando divides las cosas en pequeñas tareas, tienes una mayor sensación de autocomplacencia al tachar cada una de tu lista. Cuando exista una bloqueo en alguna de las fases de escritura, intenta dividirla en tareas más pequeñas. 8. Leer en busca de inspiración Leer los escritos de otros autores y saber que han estado en el mismo barco no solo brinda consuelo a los estudiantes que enfrentan un obstáculo frustrante, sino que también puede proporcionar inspiración literaria que les dé la idea que necesitan. Módulo 6: Diseño de proyectos creativos para el aula 6.1. Ideas para proyectos creativos en el aula A continuación, se presentan cinco ideas de proyectos que pueden desarrollarse en contextos diferentes. Es interesante adaptarlas a cada grupo y momento en el que se lleven a cabo. Ganarán mucho si son vinculadas a una temática especialmente importante para el grupo. 6.2.1. Proyecto 1: El libro de aula Descripción: Crear un libro colectivo con relatos escritos por todos los alumnos de la clase. Puede ser de temática libre o con un hilo conductor elegido entre todos. Temporalización recomendada:  Un trimestre (8-10 sesiones). Fases del proyecto: Fase 1: Lluvia de ideas y decisión del tema (1 sesión) Entre todos, decidimos el tema del libro. Puede ser libre ("Relatos de nuestra clase") o con un hilo conductor: "Misterios en nuestro instituto", "Historias del futuro", "Cuentos de miedo", "Crónicas de una pandemia", "Cartas a nuestros abuelos", etc. Votamos y elegimos el título. Fase 2: Distribución de roles  Además de escritores, desarrollan otras funciones esenciales. Podemos asignar roles según intereses y habilidades: Ilustradores:  crean imágenes para acompañar los textos. Correctores:  revisan ortografía y gramática (con supervisión del profesor). Maquetadores:  diseñan el libro (en Canva, Word, o a mano). Editores:  coordinan, aseguran que se cumplan los plazos, unifican criterios. Responsables de portada y contraportada:  diseñan la imagen del libro. Fase 3: Escritura individual (3-4 sesiones) Cada alumno (o pareja) escribe su relato siguiendo las pautas trabajadas en el curso. El profesor acompaña, da feedback , resuelve dudas. Fase 4: Revisión entre iguales (2 sesiones) Los correctores (con ayuda del profesor) revisan los textos y devuelven sugerencias a los autores. Los autores incorporan las correcciones que consideren oportunas. Fase 5: Ilustración (2 sesiones) Los ilustradores crean imágenes para cada relato. Puede ser en cualquier técnica: dibujo, collage, digital. Se puede coordinar con el departamento de Plástica para que cuente como trabajo evaluable. Fase 6: Maquetación (2 sesiones) Se monta el libro en formato digital (con Canva, Publisher, o similar) o manual (en folios, cartulinas, encuadernación artesanal). Se incluyen los textos, las ilustraciones, el índice, la portada. Fase 7: Impresión y presentación (1 sesión + evento) Se imprime un ejemplar (o varios) para la biblioteca del aula y para la biblioteca del centro. Se organiza un acto de presentación: lectura de algunos relatos, firma de "autores", invitación a familias y a otras clases. Materiales necesarios: Ordenadores (si se hace maquetación digital). Folios, cartulinas, rotuladores (si se hace manual). Programa de maquetación (Canva es gratuito y muy intuitivo). Impresora (si se va a imprimir). Evaluación: Se evalúa el proceso (participación, cumplimiento de plazos, colaboración) y el producto final (calidad de los textos, cuidado de la edición). Se puede usar la rúbrica del módulo 5 adaptada. 6.2.2. Proyecto 2: El periódico escolar literario Descripción: Crear un periódico con secciones dedicadas a la creación literaria. Puede tener periodicidad trimestral y distribuirse en formato digital o impreso. Temporalización recomendada:  Un trimestre, con posibilidad de continuidad. Posibles secciones literarias: Noticias falsas:  Noticias inventadas pero verosímiles sobre el instituto o el mundo. Ejemplo: "Descubren que la biblioteca esconde un pasadizo secreto", "Un alumno encuentra un manuscrito del siglo XIX en el aula de música". Entrevista imaginaria:  Entrevista a un personaje histórico o literario. Ejemplo: "Hoy hablamos con Cervantes sobre el Quijote y los móviles". Relato por entregas:  Una historia que se publica en capítulos en cada número. Diferentes alumnos pueden escribir diferentes capítulos. Poesía clasificada: Pequeños poemas en formato de anuncios por palabras.  Crítica literaria:  Reseñas de libros que han leído (reales o inventados). Pasatiempos literarios:  Crucigramas con palabras de libros, sopas de letras con autores, acertijos literarios. Recomendaciones de lecturas:  Cada alumno recomienda un libro que le haya gustado, con una breve explicación. Cartas al director:  Los alumnos escriben cartas sobre temas que les preocupan (reales o inventadas). Fases del proyecto: Fase 1: Diseño del periódico (1 sesión) Decidir el nombre del periódico. Acordar las secciones que tendrá. Asignar responsables de cada sección. Fase 2: Recogida de materiales (3-4 sesiones) Cada alumno escribe su colaboración para la sección asignada. El profesor revisa y da feedback . Fase 3: Maquetación (2 sesiones) Un equipo de maquetación (pueden rotar) se encarga de dar formato al periódico. Se pueden usar plantillas de Canva o Publisher. Fase 4: Publicación y distribución (1 sesión) Se imprime (si se puede) o se distribuye digitalmente. Se puede colgar en la web del centro, enviar a las familias, repartir en otras clases. Materiales necesarios: Ordenadores. Programa de maquetación. Impresora (opcional). Evaluación: Se evalúa la participación, la calidad de los textos y el trabajo en equipo. El periódico en sí mismo es el producto final.   6.2.3. Proyecto 3: Antología poética Descripción: Crear una antología de poemas escritos por los alumnos, acompañados de ilustraciones. Puede tener un tema común (el amor, la naturaleza, la rebeldía, el instituto) o ser de temática libre. Temporalización recomendada:  6-8 sesiones. Fases del proyecto: Fase 1: Lectura de modelos (1 sesión) Leemos poemas de selección contemporánea. Comentamos qué nos gusta, qué emociones transmiten, qué recursos usan. Fase 2: Taller de escritura poética (2 sesiones) Escribimos poemas siguiendo diferentes consignas: Poema que empiece con "Soy..." Poema sobre un objeto cotidiano. Poema que incluya tres palabras elegidas al azar. Poema en forma de haiku. Cada alumno escribe al menos dos poemas. Fase 3: Selección y revisión (1 sesión) Cada alumno elige el poema que quiere incluir en la antología. Se revisan entre iguales (con el modelo de feedback aprendido). Fase 4: Ilustración (1-2 sesiones) Cada poema se acompaña de una ilustración (puede ser del propio autor o de un compañero ilustrador). Se puede coordinar con Plástica. Fase 5: Maquetación (1 sesión) Se monta la antología en formato libro (digital o físico). Fase 6: Lectura pública (1 sesión) Organizamos un recital poético. Los alumnos leen sus poemas en voz alta. Se puede invitar a otras clases. Materiales necesarios: Antologías de poemas (fotocopias o proyección). Material de dibujo. Programa de maquetación. Evaluación: Se valora la creatividad, la expresión poética y la participación en el recital.   6.2.4. Proyecto 4: Relatos ilustrados en colaboración con Plástica Descripción: Un proyecto interdisciplinar con el departamento de Educación Plástica y Visual. En Lengua se escriben los relatos; en Plástica se crean las ilustraciones. El resultado final es una exposición. Temporalización recomendada:  Un trimestre, con coordinación entre departamentos. Fases del proyecto: Fase 1: Coordinación inicial Reunión con el profesor de Plástica para acordar objetivos, plazos y criterios. Fase 2: Escritura de los relatos (en Lengua) Los alumnos escriben relatos breves (una página máximo). Se trabajan los aspectos narrativos vistos en el curso. Fase 3: Creación de ilustraciones (en Plástica) Los alumnos crean ilustraciones para sus propios relatos o intercambian con compañeros. Se pueden usar diferentes técnicas: lápiz, acuarela, collage, digital. Fase 4: Montaje de la exposición (conjunta) Se seleccionan los trabajos (todos pueden exponerse, o se hace una selección). Se preparan los paneles, las cartelas con los títulos y autores. Fase 5: Inauguración Se organiza una inauguración con invitados (familias, otros cursos). Los alumnos pueden leer sus relatos ante los asistentes. Materiales necesarios: Material de dibujo y pintura. Paneles expositores (o espacio en paredes). Cartelas y rotulación. Evaluación: Cada departamento evalúa su parte, pero se puede hacer una evaluación conjunta del proyecto global. 6.2. Ejemplos de proyectos realizados con éxito Vamos a ver varios ejemplos de proyectos de escritura creativa realizados con éxito: 6.2.1. El libro de aula (antología colectiva) Ejemplo 1: Colegio Newton de Ventanilla (Perú) El proyecto "Newton's Writers: Primer Concurso de Cuentos Mario Vargas Llosa" se desarrolló a lo largo de casi dos años e involucró a estudiantes desde quinto de primaria hasta quinto de secundaria en Perú. Más de 350 alumnos participaron en la primera fase, elaborando cuentos en sus aulas con el acompañamiento de sus docentes . De esa primera producción surgieron 40 finalistas que accedieron a tres bloques de asesorías gratuitas impartidas por especialistas en narrativa. El objetivo, según explican los docentes, fue dar a los estudiantes herramientas concretas para mejorar estructura, voz y ritmo sin perder la espontaneidad creativa que caracteriza a las edades tempranas. El proceso culminó con la publicación de un libro de cuentos titulado  La justicia del olvido y otros cuentos , escrito por nueve finalistas. La obra ya cuenta con código ISBN y se encuentra disponible en la Biblioteca Nacional y en la biblioteca del propio colegio. Para la institución, el libro es el punto de llegada de un proyecto que aspira a convertirse en tradición, no en un ejercicio aislado. Ejemplo 2: Secundaria Federal 1 de Zacatecas (México) La docente Anndy Zamaria Delgado Huerta implementó un proyecto de escritura de libros durante 18 años, logrando que los estudiantes crearan "380 o 400 libros" . Los alumnos de tercero de secundaria escribieron inspirándose en diferentes temáticas, realizando investigaciones sobre Zacatecas, sus familiares o personas que admiran. Las obras incluyen "muy buena ficción, terror e historias de la entidad mezcladas con suspenso, además de biografías de algún familiar que ellos admiran y poemarios" . Un estudiante, José Esteban Castillo Rodarte, explicó que su libro se inspira en el cantante Canserbero y "en sus letras, que son críticas a la sociedad. En mi obra hay temas como las modas, lo fácil que es conseguir drogas y la corrupción del gobierno o la policía" . 6.2.2. El proyecto interdisciplinar Ejemplo 1: IESO Dulce Chacón (Badajoz, España) Las profesoras de Geografía e Historia y de Lengua Castellana y Literatura desarrollaron con dos grupos de 4º de ESO un proyecto interdisciplinar titulado "Mujeres que dejan huella", basado en un recurso educativo abierto del Proyecto EDIA . El objetivo principal fue "visibilizar el papel de las mujeres durante la Guerra Civil Española, la posguerra y su reflejo en la literatura del siglo XX" . La secuencia de trabajo incluyó: Fase de investigación : con guiones definidos y temas a abordar. Fase de redacción y síntesis : trabajo en clase, sin ordenadores, para fomentar una elaboración personal y reflexiva. Creación de guion gráfico (storyboard)  del documental, con indicaciones sobre planos, audio, música y duración. Grabación y edición  (con herramientas como CapCut, Canva o iMovie). Visualización y análisis crítico  en grupo de todos los trabajos. Los estudiantes eligieron autoras como Carmen Laforet, Ana María Matute, Mercè Rodoreda o Josefina Aldecoa, y crearon "una entrevista imaginaria o una biografía narrada, a partir de una investigación rigurosa y del análisis de su obra" Ejemplo 2:  Escuela Secundaria de Paços de Ferreira (Portugal) El proyecto "Interseções" integró "lectura, cultura y arte", dinamizado por la Biblioteca Escolar en articulación con docentes de Portugués y de la componente artística del Curso de Artes Visuales. A lo largo de dos años, involucró a alumnos de 10º, 11º y 12º año. Las acciones incluyeron: selección y análisis de textos literarios organizados por temas; realización de oficinas de escritura creativa y de ilustración; visita y mini-oficina de cine de animación en la Casa-Museu de Vilar; producción de trabajos interartísticos (diálogo entre texto e imagen); construcción de murales virtuales de investigación y creación autoral; realización de presentaciones públicas y exposiciones; encuentros con autores y artistas invitados. 6.2.4. La revista escolar Ejemplo: Escuela N° 281 de San Genaro (Argentina) El proyecto "La aventura de leer y crear" incluyó la "confección de revista" como uno de sus productos finales. También es multidisciplinar, la iniciativa integró Lengua, Matemática, Ciencias Sociales, Ciencias Naturales, Música y Plástica, trabajando diversos tipos de texto: leyendas, cuentos maravillosos, tradicionales, policiales, ciencia ficción, de terror, realista, mitos, novelas, poesías, historietas, noticias, carta, fábulas, adivinanzas, trabalenguas, limericks, entrevistas, reportajes, publicidad, folletos, teatro. El proyecto estableció alianzas con Radio LT 23 (Radio Regional) y una imprenta gráfica, y los resultados se socializaron a través de redes sociales institucionales, venta de revista escolar, radio regional y en la realización de la Feria del Libro (Proyecto institucional que llevamos a cabo desde hace 33 años)". 6.2.5. El club de escritura Ejemplo real: CEIP Tínar de Albolote (Granada, España) El proyecto "Superescritores", actualmente en funcionamiento con una tutoría de 4º de primaria, ha constituido el "Club de los Superescritores de 4ºB" . Cada miércoles realizan una asamblea para leer y escuchar las historias que cada niño/a ha creado durante la semana. Y, posteriormente, proponen un nuevo reto de escritura. Además, se nombra a dos personas para que ejerzan la función de presidentes del club durante la nueva semana. Ellos serán los encargados de elegir la semana siguiente a quienes les releven en el cargo en función de las nuevas historias que más les gusten. La docente Irene Justicia Ramos destaca que "el proyecto se puede trabajar en cualquier nivel educativo y se adapta muy bien al alumnado con necesidades educativas especiales. Cada uno marca su propio ritmo y nivel" . 6.2.6. Integración con técnicas artísticas Ejemplo real: ALCE de Berna (Suiza) La Agrupación de Lengua y Cultura Española (ALCE) de Berna desarrolló una actividad que integra literatura, arte y expresión escrita. Cada curso seleccionan un tema central que vertebra las lecturas obligatorias por niveles (en esta edición, el mar) . Para potenciar la comprensión lectora y la creatividad, organizaron "un concurso anual de dibujo y redacción basado en los libros trabajados en clase", proponiendo técnicas para integrar texto e imagen: "los niveles A y B1 exploran el caviardage , una técnica de intervención sobre el texto que permite resaltar mensajes ocultos y generar composiciones visualmente atractivas, mientras que los niveles B2 y C1 trabajan con el caligrama, una forma poética en la que las palabras adoptan la forma del objeto o idea que representan" . Además, crearon tres clubes de lectura en la biblioteca digital eLeo, donde los estudiantes pueden compartir sus impresiones y reflexiones sobre los libros seleccionados. 6.3. Pasos para diseñar un proyecto Diseñar un proyecto requiere planificación. Aquí tienes una plantilla que puedes usar para tus propios proyectos. Es la misma que usarás en la práctica final. 6.3.1. Plantilla de diseño de proyectos 1. Título del proyecto Un nombre atractivo que invite a participar. Ejemplo: "Cuentos que merecen ser contados", "Versos a la intemperie", "La redacción imposible". 2. Curso al que va dirigido Especifica el nivel. Si el proyecto es adaptable, indica cómo. 3. Justificación ¿Por qué este proyecto? ¿Qué necesidades del alumnado atiende? ¿Qué valor añadido tiene? 4. Objetivos didácticos 3-5 objetivos concretos, relacionados con contenidos, habilidades y actitudes. Ejemplo: Escribir relatos con estructura coherente (inicio, conflicto, resolución). Utilizar la técnica de "mostrar" en lugar de "contar". Trabajar en equipo asumiendo diferentes roles. Desarrollar la autoestima a través de la publicación de los textos. 5. Producto final ¿Qué se va a crear? Sé concreto: un libro impreso, un blog, una exposición, un periódico, etc. 6. Temporalización ¿Cuántas sesiones? Detalla las fases con fechas. 7. Materiales necesarios ¿Qué necesitas? (ordenadores, programas, impresora, cartulinas, etc.) 8. Organización del aula ¿Trabajo individual, en parejas, en grupos? ¿Habrá roles fijos o rotatorios? ¿Cómo se asignarán? 9. Secuencia de actividades Describe cada sesión brevemente. Por ejemplo: Sesión Actividad 1 Presentación del proyecto. Lluvia de ideas sobre el tema. 2 Distribución de roles. Inicio de la escritura. 3-4 Escritura de los textos (con acompañamiento del profesor). 5 Revisión entre iguales. Feedback. 6 Corrección de textos. 7 Ilustración (en coordinación con Plástica). 8 Maquetación. 9 Impresión y preparación de la presentación. 10 Presentación del libro y celebración. 10. Evaluación ¿Cómo se evaluará? Incluye: Criterios de evaluación (relacionados con los objetivos). Instrumentos (rúbrica, observación, portfolio, autoevaluación). Ponderación (proceso vs. producto). 11. Difusión y celebración ¿Cómo se compartirá el proyecto? ¿Habrá un evento de cierre? ¿Se invitará a familias? ¿Se publicará en la web del centro? A partir de las experiencias a las que tenemos acceso, podemos identificar los pasos comunes en el diseño de proyectos exitosos. 6.3.2. La importancia de organizarse Teniendo en cuenta los proyectos ya realizados, podemos ver la relevancia de organizar y concretar bien nuestra idea: Definir el tema central y los objetivos En el proyecto "Interseções" de Portugal, el primer paso fue definir temas organizadores como "mujer", "amor", "heroísmo", "fragilidades y vicios humanos", "valores y derechos humanos". En la ALCE de Berna, eligieron "el mar" como tema vertebrador . Objetivos claros:  El proyecto "Mujeres que dejan huella" se propuso "visibilizar el papel de las mujeres durante la Guerra Civil Española, la posguerra y su reflejo en la literatura del siglo XX" . Planificar la temporalización y las fases Los proyectos más exitosos se desarrollan a lo largo del tiempo, no como actividades puntuales. El concurso "Mario Vargas Llosa" duró casi dos años. "Interseções" se desarrolló a lo largo de dos años lectivos. Las fases comunes incluyen: Investigación guiada   Redacción y creación Revisión y asesoramiento   Producción final Presentación y difusión Establecer alianzas y recursos El proyecto de la Escuela N° 281 de San Genaro estableció "alianzas con instituciones privadas como: Radio LT 23 (Radio Regional) y una imprenta gráfica". La docente Anndy Delgado, en Zacatecas, implementó su proyecto durante 18 años, demostrando la importancia de la continuidad . Definir el producto final Los productos finales documentados incluyen: Libros con ISBN publicados Revistas escolares impresas  Documentales y vídeos  Exposiciones de arte y literatura  Clubes de lectura Incorporar evaluación continua En "Mujeres que dejan huella", tras finalizar los documentales, "los subimos a un canal privado de YouTube. Esto nos permitió compartirlos con seguridad y visualizar los trabajos en clase. Dedicamos varias sesiones a verlos y comentarlos en grupo, fomentando el análisis crítico y la autoevaluación" . Valoraron "la claridad del mensaje, la estructura narrativa, el tratamiento visual, el uso del lenguaje y la reflexión sobre el papel de la mujer" . En "Superescritores", la evaluación incluye "nombrar a dos personas para que ejerzan la función de presidentes del club durante la nueva semana", quienes elegirán a sus sucesores "en función de las nuevas historias que más les gusten" 6.3.3. Cómo presentar y compartir los proyectos: la importancia de la celebración Un proyecto no termina cuando se termina de escribir. Termina cuando se comparte. La publicación y la celebración son partes esenciales del proceso, no un adorno opcional. 6.3.1. ¿Por qué es importante celebrar? Da sentido a todo el trabajo:  Si nadie va a verlo, ¿para qué tanto esfuerzo? Reconoce el trabajo de los alumnos:  Ver su nombre en un libro, o su texto expuesto, o su poema leído en público, es un reconocimiento que no tiene precio. Crea comunidad:  La celebración reúne a alumnos, profesores, familias. Todos se sienten parte de algo. Genera recuerdos positivos:  Los alumnos recordarán ese día, ese momento, y lo asociarán con la escritura y con la clase. 6.4.2. Ideas para compartir y celebrar Para un libro o antología: Lectura pública:  Organiza un acto donde los alumnos lean fragmentos de sus textos. Puede ser en clase, en la biblioteca, en el salón de actos. Firma de ejemplares:  Como si fueran escritores de verdad. Los alumnos firman sus textos a los asistentes. Exposición del proceso:  Además del libro, expón los borradores, las ilustraciones, las fotos del proceso. Muestra el camino recorrido. Para un periódico: Reparto en otras clases:  Los alumnos van a otras clases a presentar el periódico y a explicar cómo lo hicieron. Entrevista en la radio del instituto (si la hay):  Que cuenten su experiencia. Número especial para las familias:  Envía un ejemplar a cada familia. Para una exposición: Inauguración :  Un pequeño acto con música, algo de picar (cada alumno puede traer algo), y discursos breves. Visitas guiadas:  Los autores explican sus obras a los visitantes. Fotos y vídeos:  Documenta el evento para el recuerdo y para compartir en la web del centro. Para un blog: Concurso de comentarios:  Premia los comentarios más interesantes y respetuosos. Conexión con otros centros:  Intercambia publicaciones con un blog de otro instituto. Premio al texto del mes:  Los alumnos votan el mejor texto de cada mes. La celebración puede formar parte de la evaluación: se puede valorar la participación en el evento, la implicación en la organización, la calidad de la presentación. Pero sobre todo, la celebración es un fin en sí misma: el momento en que todo el trabajo cobra sentido. 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