# Dado de seis caras

Mediante el generador de números aleatorios podemos convertir micro:bit en un **dado**, de forma que cada vez que la placa sea agitada muestre en pantalla el resultado de una tirada.

[![Dado01.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-09/scaled-1680-/dado01.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-09/dado01.png)

Para empezar, es preciso crear una variable que almacene el número aleatorio generado por micro:bit cuando sea agitado. Llamaremos a esta variable <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**resultado**</span>, y la crearemos desde el menú **<span style="color: rgb(224, 62, 45);">Variables</span>**, para lo cual hay que pulsar sobre **<span style="color: rgb(224, 62, 45);">Crear una variable...</span>**

**<span style="color: rgb(224, 62, 45);">![Dado00.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-09/scaled-1680-/dado00.png)</span>**

Un evento de tipo **<span style="color: rgb(185, 106, 217);">si agitado</span>** borarrá la pantalla y hará sonar una pequeña melodía antes de mostrar el resultado de la tirada. El bloque <span style="color: rgb(185, 106, 217);">**<span style="color: rgb(224, 62, 45);">fijar resultado a</span>** </span><span style="color: rgb(132, 63, 161);">**escoger al azar de 1 a 6**</span> asignará a la variable <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**resultado**</span> un valor aleatorio de 1 a 6. El bloque <span style="color: rgb(132, 63, 161);">**escoger al azar de...a...**</span> se encuentra en el menú <span style="color: rgb(132, 63, 161);">**Matemática**</span>.

Seguidamente, una estructura condicional <span style="color: rgb(45, 194, 107);">**si...entonces**</span> decidirá qué icono mostrar en la pantalla en función del resultado.

[![Dado05.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-09/scaled-1680-/dado05.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-09/dado05.png)

El código mostrado es muy fácil de adaptar a otros eventos aleatorios, como el lanzamiento de una moneda al aire o el juego de piedra, papel y tijera, cuyo código se presenta a continuación:

[![Pikachú.jpg](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-09/scaled-1680-/pikachu.jpg)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-09/pikachu.jpg)