# 12. Variables y listas

##### (Actividad recomendada)

{{@4536}}

Reto 6: Completa el programa anterior para que al presionar la tecla r nos reste un punto. Al hacer clic en el objeto cambia el mensaje final para que sea " Llevas un total de (los puntos que sean) puntos.

<details id="bkmrk-pista-puedes-usar-es"><summary>Pista</summary>

Puedes usar estos bloques.

[![image.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2024-01/scaled-1680-/1O8image.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2024-01/1O8image.png)

</details>  
Las listas son series ordenadas de datos del mismo tipo y pueden guardar tanto números como cadenas de letras u otros caracteres. Para crear una lista haz clic en la categoría Variables y selecciona Crear una lista

{{@6265#bkmrk--15}}

Reto 7: Crea una lista con los días de la semana

<details id="bkmrk-pista%3A-puedes-crear-"><summary>Pista:</summary>

Puedes crear la lista y teclear los días de la semana uno a uno haciendo clic en +

[![image.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2024-01/scaled-1680-/iQtimage.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2024-01/iQtimage.png)

También podrías crear la lista en el **bloc de notas** y luego importarla a Scratch:

[![image.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2024-01/scaled-1680-/aQVimage.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2024-01/aQVimage.png)

[![image.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2024-01/scaled-1680-/pLKimage.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2024-01/pLKimage.png)

</details>