15. Extensiones en Scratch

Además de los menús que aparecen por defecto al abrir Scratch, existen otras extensiones con funcionalidades interesantes para nuestros proyectos, sobre todo desde el punto didáctico. Podemos ver las extensiones disponibles haciendo clic en la parte inferior de los menús.

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Al hacer clic allí se nos abre una ventana que nos muestra diferentes menús opcionales que podemos añadir a nuestros proyectos con diferentes funcionalidades. Nos concentraremos inicialmente por su interés didáctico en las extensiones de música y del lápiz, si bien ya veis que hay bloques específicos de accesibilidad o para controlar placas y robots como makey makey y microbit.

Continuaremos con las extensiones de "Sensor de video", "Texto a voz" y "Traducir". Cuando se selecciona una de las extensiones, se agregará una nueva categoría de bloques al proyecto en el que se está trabajado. Se pueden agregar múltiples extensiones al mismo proyecto.

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Respecto a la extensión de bloques musicales podemos practicar con las siguiente actividad:

Tarjetas de música

(Actividad recomendada)

Respecto a la extensión del "Lápiz" podemos practicar con las siguiente actividad:

Ejercicio con el lápiz

(Actividad voluntaria)

Vamos a utilizar el lápiz para dibujar una función lineal del tipo y = ax+ b con parámetros a y b a determinar por el usuario. 

  • Elige un nuevo fondo (XY-grid) y un nuevo sprite (pencil). Oculta de momento el sprite del gato. Verás que si colocas el lápiz en la posición (0,0) no tiene la punta exactamente en el centro, sino que su posición viene determinada por su centro. Mueve el dibujo del lápiz en el disfraz (primero tendrás que agruparlo) hasta que ocupe la posición que tú quieres.

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  • Introduce el siguiente código en los objetos
    • Gato: 

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    • Lápiz:

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    • Fondo:

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Comprueba su funcionamiento para diferentes valores de a y b. Te recomendamos que empieces por valores simples como a=1 y b=0, y luego vayas modificando el resultado. Puedes probarlo aquí mismo.

Respecto a la extensión del "Sensor de video" podemos practicar con las siguiente actividad:

Tarjetas de video:

(Actividad voluntaria)

Respecto a la extensión de "Texto a voz" y "Traducir":

(Actividad voluntaria)

Crea un programa que nos pida una palabra en castellano y la traduzca al francés a la vez que reproduce su sonido:

Una solución sería:

 

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Revision #29
Created 2023-06-18 12:34:10 CEST by Miguel Cortés
Updated 2023-11-20 19:55:55 CET by Miguel Cortés