# 7. Programas y Movimiento

##### (Actividades recomendadas)

{{@4531}}

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">**<span style="text-decoration: underline;">Reto 1</span>:**</span> Haz un programa con el objeto que quieras y el fondo Xy-grid que al presionar los números del teclado numérico mueva el objeto a la posición central (X: 0  y: 0) del fondo Grid, o a la parte superior (X: 0  y: 180), o a la inferior (X: 0  y: -180), o a la izquierda (X: -240  y: 0) o a la derecha (X: 240  y: 0)

<table border="1" id="bkmrk-al-presionar-la-tecl" style="border-collapse: collapse; width: 38.0247%; height: 119.514px;"><colgroup><col style="width: 57.9013%;"></col><col style="width: 41.9622%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 29.8785px;"><td style="height: 29.8785px;">Al presionar la tecla 5</td><td style="height: 29.8785px;">ir a X: 0  y: 0</td></tr><tr style="height: 29.8785px;"><td style="height: 29.8785px;">Al presionar la tecla 8</td><td style="height: 29.8785px;">ir a X: 0  y: 180</td></tr><tr style="height: 29.8785px;"><td style="height: 29.8785px;">Al presionar la tecla 2</td><td style="height: 29.8785px;">ir a X: 0  y: -180</td></tr><tr style="height: 29.8785px;"><td style="height: 29.8785px;">Al presionar la tecla 4</td><td style="height: 29.8785px;">ir a X: -240  y: 0</td></tr><tr><td>Al presionar la tecla 6</td><td>ir a X: 240  y: 0</td></tr></tbody></table>

<details id="bkmrk-soluci%C3%B3n-teclado-num"><summary>Solución</summary>

[teclado numerico posiciones en el grid.sb3](https://libros.catedu.es/attachments/128)

</details>