Módulo 1 Pensamiento computacional y currículo Pensamiento computacional Definiciones de Pensamiento computacional:  El pensamiento computacional se basa en cuatro pilares básicos : descomposición de un problema en pasos sencillos, reconocimiento de patrones, abstracción y diseño de algoritmos. Este tipo de pensamiento es básico para llevar a cabo un programa informático y generalizable a otro tipo de situaciones.  Haz clic en las zonas activas de la presentación para acceder a toda la información. Currículo El kit ESP32 es uno de los dispositivos de la adjudicación del programa de cooperación Escuela 4.0 a los centros de secundaria. Se recomienda su uso desde 3ª de ESO hasta 4º  de ESO. Imagen tomada de la web   https://escuela40aragon.es/itinerario/. Acceder a ella para consultar el itinerario El pensamiento computacional, la programación y la robótica guarden relación directa según está recogido en el currículo con las siguiente asignatura de secundaria obligatoria: Imagen tomada de la web   https://escuela40aragon.es/curriculo/ . Acceder a ella para consultar el  apartado de currículo de manera interactiva. Pero la realidad que es podemos trabajar el pensamiento computacional, la programación y la robótica desde cualquier asignatura utilizado el enfoque STEAM .