Objetivos y Contenidos Objetivos Capacidad de desarrollar retos  STEAM  con un amplio nivel educativo: primaria hasta secundaria Retos  STEAM  de nivel principiante con manejo de sensores Retos  STEAM  de nivel medio adentrándose en las comunicaciones Bluetooth y wifi y almacenamiento de datos Retos  STEAM  de nivel avanzado con prácticas IoT Realizar retos STEAM en un entorno  ARDUINOBLOKS  amigable, sin complicaciones técnicas, multiplataforma y con lenguaje gráfico por bloques Conocer  ARDUINOBLOCKS  una plataforma web que permite programar por bloques gráficos Conocer las diferentes posibilidades de la programación por bloques de  ARDUINOBLOCKS Conocer las posibilidades didácticas de  ARDUINOBLOCKS  y su gestión de proyectos en el aula Conocer el kit robótico  TDR STEAM ESP32  que se propone, con un coste económico bajo pero de calidad para que un centro educativo lo pueda asumir para su aplicación en el aula (mínimo 12 por aula) Conocer la placa  TDR STEAM ESP32 , sus sensores y actuadores Aplicaciones prácticas del  TDR STEAM ESP32 Contenidos PLACA ESP32 Placa ESP32, hardware y software Sensores Actuadores Shield TDR Steam ArduinoBlocks Retos Telecomunicaciones Bluetooth IOT -WIFI MQTT BLYNK IOT BLYNK LEGACY Blynk en una rasperry local