# ¿Qué es Blynk.io?

Blynk nació como software libre como **Blynk legacy** y en Catedu aprovechamos este servicio para realizar[ Rober Marciano con Arduino](https://libros.catedu.es/books/rover-marciano-con-arduinoblocks-e-internet-de-las-cosas-iot). La idea era sencilla: Programabas en **STEAMAKERBLOCKS** y el robot se comunicaba con el servidor **Blynk legacy** y con escritorio **Dashboard** via web (**Panel Web**) o APP BLYNK ponías **Gadgets** y controlabas el robot:

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-8pxuobs7.gif)

[En junio 2022](https://www.blynk.io/blog/what-will-happen-to-the-legacy-blynk-platform) Blynk legacy deja de dar servicio y pasa a**[ Blynk.io, ](https://www.blynk.io/)**una plataforma de pago pero que tiene **Gadgets** gratuitos suficientes para nivel educativo

<p class="callout info">**Sabías que...?** Blynk legacy al ser software libre te lo puedes descargar y montar tu propio servidor Blynk legacy con lo que tendrías recursos y gadgets ilimitados. Esto lo trataremos en un capítulo aparte.</p>

#### <span style="color: rgb(22, 145, 121);">**Registro en Blynk.io**</span>

Entramos en la página [https://blynk.io/](https://blynk.io/) de y nos registramos en LOG IN

[![paginablynk.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-01/scaled-1680-/paginablynk.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-01/paginablynk.png)

Nos pide un email. Cuando lo ponemos, nos llega este mensaje que tenemos que dar al botón "Complete setup". Nos saldrá un diálogo para elegir la contraseña, una pequeña encuesta

![2025-10-23 21_57_10-Dashboard — Mozilla Firefox.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/2025-10-23-21-57-10-dashboard-mozilla-firefox.png) ![2025-10-23 21_58_00-Greenshot.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/2025-10-23-21-58-00-greenshot.png)

##### <span style="color: rgb(22, 145, 121);">**CONCEPTOS CLAROS**</span>

- En BLYNK se crea el **Dispositivo o Device** ESP32 que contendrá el programa realizado en **STEAMAKERBLOCKS** y en el programa se insertan estos datos que nos proporciona BLYNK : 
    - ID DE LA PLANTILLA
    - NOMBRE DE LA P LANTILLA
    - TOCKEN
- Se definen en BLYNK las variables de flujo, **flujo de datos o Datastream** que son **variables virtuales** V1 V2, ..... tú en tu programa de STEAMAKERBLOCKS almacenas o recoges la información
- Y finalmente nuestro objetivo: un **Panel Web o Dashboard** que es un panel donde controlas online tu ESP32 y cada **gadjet** que pones esa asociado a una variable virtual

[![2026-01-19 22_34_22-Presentación1 - PowerPoint.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2026-01/scaled-1680-/2026-01-19-22-34-22-presentacion1-powerpoint.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2026-01/2026-01-19-22-34-22-presentacion1-powerpoint.png)