# 2.- DISEÑO 3D EN TINKERCAD

# 2.1 Ángulo de visión y encuadre

Una vez que has entrado en la herramienta de creación 3D, nos encontramos con el siguiente **Plano de trabajo** :

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-rpnddob6.jpeg)

Fácilmente se arrastran objetos y se visualizan tridimensionalmente de forma muy dinámica con perspectiva 3D por defecto, que no es la más adecuada en ocasiones, vamos a verlo:

<p class="callout success">PRACTICA este ejercicio</p>

1. Lleva un cubo al plano de trabajo
2. Practica la visualización espacial 
    1. Con el **BOTON DERECHO DEL RATÓN** muévelo desde direrentes **ángulos**.
    2. Con **LA RUEDA DEL RATÓN** haz **zoom** para alejar o acercar.
    3. Haciendo **CLIC EN LA RUEDA DEL RATÓN** muéve tu **encuadre**.
3. Cambia la perspectiva a **VISTA PLANA ORTOGONAL**
    1. Repite los pasos del punto 2 con esta visión, no es tan real pero es práctica a la hora de diseñar.

<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" height="314" id="bkmrk--1" src="//www.youtube.com/embed/2jewn8XQxA0" width="560"></iframe>

# 2.2 Tapacámara

No hay que ser paranoicos tapando la cámara web del portátil, pero lo cierto es que hasta Mark Zuckerberg la tiene tapada:

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-nranmev6.png)

Fuente [Facebook](https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10102910644965951&set=a.612287952871.2204760.4&type=3&theater)

Luego como decía James Corney director del FBI, -"*Si ves a alguien más inteligente que tú poniendo un trozo de cinta adhesiva sobre su cámara ...*" Pero con cinta adhesiva se quedan restos de pegamento y cuando queremos usarla salimos bastante borrosos. Vamos a diseñar una tapa que nos facilite su apertura y cierre :

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-u1isp1l1.png)

# 2.3 Tapacámara parte I. Hacer la L

<p class="callout danger">La pieza está dimensionada para un grosor de pantalla de 4-5mm y una anchura de borde de 10mm, si tu pantalla es más fina o más gruesa o tiene un borde más ancho o estrecho, cambia las dimensiones marcadas con el símbolo 🧐</p>

## Parte I : Hacer una L

Vamos a empezar por la U de la pieza, pero primero una L:

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-5ciq2tbg.jpeg)

Arrastramos un cubo al plano de trabajo, y lo modificamos para que tenga aproximadamente 15x2 mm de base 🧐, pinchando en los puntos que dice la imagen :

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-07znhvy8.png)

Y de altura 20 mm, para ello pulsamos en 1 y tecleamos en 2

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-ncrwaskx.png)

Copiamos la pieza

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-xboyueea.png)

Y lo desplazamos para formar la L :

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-oau6npwf.png)

Lo rotamos

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-watqqehm.png)

Lo dimensionamos a 10 mm 🧐 :

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-z5owhihr.png)

Lo acercamos , aquí recomendamos la visión ORTOGONAL visto en la anterior página:

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-mkqhhlju.png)

Y ya lo tenemos nuestra primera pieza en forma de L

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-mrq9dxyj.png)

## Truco

Para mover las piezas y que encajen perfectamente, un truco es bajar la precisión de la rejilla, abajo a la derecha:

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-4hlggtds.png)

Y utilizar la vista ortogonal superior

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-wzc2m7zj.png)

Luego es conveniente utilizar la herramienta de alinear. Para que se active tienes que seleccionar los dos objetos :

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-2bjziwrk.jpeg)

Para seleccionar dos objetos:

- Con el ratón selecciona los dos objetos simplemente tocándolos (no tiene que estar por completo el objeto dentro del recuadro de arrastre).
- Ten pulsado la tecla Shift y haz clicks sobre los objetos que quieres seleccionar.

# 2.4 Tapacámara parte II. Hacer la U

## Parte II : Hacer una U

Ahora copiamos otro trozo del cuadrado de la L y la dimensionamos con una longitud de 5mm más o menos:

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-vqqtp17k.png)

(Da igual copiar un trozo ya hecho que crear otro nuevo, la ventaja de copiar un trozo de los ya diseñados es que ya tenemos el grosor de 2mm y la altura de 20 mm)

Lo acercamos con el teclado o con el ratón

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-qv4jlgce.png)

Hemos utilizado la visión 3D para que visualices qué es lo que queremos hacer, pero acuérdate que lo mejor es utilizar la visión ortogonal superior

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-js3vv6nr.png)

Hacemos otra copia de un bloque

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-rkniqqj4.png)

Y vamos girando este bloque y dimensionando para que más o menos nos quede una boca de apertura de 5 mm 🧐

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-abh7uqxl.png)

# 2.5 Tapacámara parte III. Redondear las puntas

## Parte III : Redondear puntas agrupando objetos sólidos curvos

Ahora vamos a redondear esta pinza pues ha quedado algo "soviética". Primero las entradas para que no nos ralle nuestra pantalla, le pondremos una punta redondeada. Para ello arrastramos un medio cilindro:

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-zpewditk.png)

Lo ponemos vertical, de altura 20mm, grosor 2mm y anchura más o menos 2-5 mm

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-gkea6yxr.png)

Ponemos la vista ortogonal superior y lo acercamos a una de las puntas, ajustamos las dimensiones para que nos quede redondeado pero algo en punta pues tiene que entrar suave en nuestra pantalla:

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-cjno7gva.png)

Hacemos lo mismo con la otra punta, aquí podemos hacer que el ancho sea más pequeño, pues no necesitamos que sea puntiagudo:

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-e8dvzrpe.png)

Una vez que tenemos ya la U con las puntas redondeadas, seleccionamos todo y damos al botón de **Agrupar**:

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-raxzzttv.png)

# 2.6 Tapacámara parte IV. Redondear las aristas exteriores

## Parte IV : Redondear aristas agrupando huecos

Tenemos estas aristas cortantes, vamos a ver cómo podemos "limarlas" virtualmente.

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-0ytzsryn.png)

Para ello buscamos este objeto :

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-kjc3its3.png)

Lo incorporamos y le decimos que tenga la propiedad de **hueco**. Fíjate que adrede he puesto una altura superior de 25 mm para que veas que en este caso da igual que exceda:

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-o3mloina.png)

Lo reducimos de tamaño a 1mm x 1mm y lo acercamos a la arista :

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-cukhkmyj.png)

Lo añadimos, en este caso es recomendable usar la vista ortogonal superior y reducir la rejilla :

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-tpi2thui.png)

Para ese saliente que molesta, copiamos y creamos otro hueco del MetaFillet. Pero esta vez lo haremos Chamfer (Biselar) y así lo hacemos más obtuso:

[![2024-06-28 11_06_46-3D design Smooth Wolt-Migelo - Tinkercad.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2024-06/scaled-1680-/2024-06-28-11-06-46-3d-design-smooth-wolt-migelo-tinkercad.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2024-06/2024-06-28-11-06-46-3d-design-smooth-wolt-migelo-tinkercad.png)

Y lo redimensionamos con el objetivo de biselar esa arista que se sale :

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-5uwullof.png)

Acercamos :

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-sl3k5xee.png)

Copiamos otra vez el hueco primero :

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-vtfniow4.png)

Y lo bajamos a la otra arista. Para que encaje, pulsamos el botón de realizar simetría y con las flechas ↕ ↔ conseguimos el hueco deseado :

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-pvd2njtb.png)

# 2.7 Tapacámara parte V. Redondear las aristas interiores

## Parte V : Redondear aristas interiores y agrupar todo.

Tenemos estas aristas interiores que también podemos redondear, no es obligatorio pero se practica.

Copiamos un hueco de los vistos anteriormente los añadimos a las aristas interiores pero esta vez  **con la propiedad de sólido** :

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-01d9rbob.png)

OJO: Ahora sí que importa que tenga de altura 20 mm

También podemos copiar el hueco obtuso y ponerlo en su correspondiente interior, pero sólido :

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-lto5u8ul.png)

Redondear las piezas interiores no es sólo cuestión de estética, le da la pieza más robustez frente a rotura.

## Agrupamos todo

Ahora sí que podemos seleccionar con el ratón y darle a agrupar, entonces hemos redondeado las aristas con los huecos añadidos :

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-qojrnwxj.png)

La pieza resultante queda pues así :

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-lstrgtxb.png)

# 2.8 Tapacámara parte VI. Tunear

## Parte VI : Tunear.

Vamos a personalizarlo un poco. Elegimos la herramienta texto y ponemos nuestras iniciales:

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-hzskgt9l.jpeg)

Y la dimensionamos y rotamos convenientemente para pegarla a la cara de nuestra pieza:

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-tvsoc6ow.jpeg)

Vamos eligiendo la perspectiva adecuada para ir dimensionando el texto :

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-j22fjlcj.jpeg)

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-sgzvucy7.jpeg)

## Agrupación final :

Ahora sí que podemos seleccionar las dos piezas, el texto y el resto y agruparlo

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-sryv2h2w.jpeg)

El **resultado final** es el siguiente

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-dsgmqrwv.jpeg)

De esta manera, al realizar dos agrupaciones, ésta y la del capítulo anterior. Si realizamos ahora una desagrupación, nos deja la pieza separada del texto, es decir según la última agrupación:

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-sjkr26af.jpeg)

De esta manera podemos seleccionar el texto y poner otro texto y volver a agrupar, o quitarlo... aquí he puesto el símbolo de Catedu :

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-vwrlczuz.jpeg)