2.3 Tapacámara parte I. Hacer la L La pieza está dimensionada para un grosor de pantalla de 4-5mm y una anchura de borde de 10mm, si tu pantalla es más fina o más gruesa o tiene un borde más ancho o estrecho, cambia las dimensiones marcadas con el símbolo 🧐 Parte I : Hacer una L Vamos a empezar por la U de la pieza, pero primero una L: Arrastramos un cubo al plano de trabajo, y lo modificamos para que tenga aproximadamente 15x2 mm de base 🧐, pinchando en los puntos que dice la imagen : Y de altura 20 mm, para ello pulsamos en 1 y tecleamos en 2 Copiamos la pieza Y lo desplazamos para formar la L : Lo rotamos Lo dimensionamos a 10 mm 🧐 : Lo acercamos , aquí recomendamos la visión ORTOGONAL visto en la anterior página: Y ya lo tenemos nuestra primera pieza en forma de L Truco Para mover las piezas y que encajen perfectamente, un truco es bajar la precisión de la rejilla, abajo a la derecha: Y utilizar la vista ortogonal superior Luego es conveniente utilizar la herramienta de alinear. Para que se active tienes que seleccionar los dos objetos : Para seleccionar dos objetos: Con el ratón selecciona los dos objetos simplemente tocándolos (no tiene que estar por completo el objeto dentro del recuadro de arrastre). Ten pulsado la tecla Shift y haz clicks sobre los objetos que quieres seleccionar.