U2. Las herramientas de autor Objetivos Elaborar libros y páginas de actividades interactivas con una herramienta de autor. Según la Wikipedia " Las  herramientas de autor  son aplicaciones informáticas que facilitan la creación, publicación y gestión de los materiales educativos en formato digital a utilizar en la educación "  Suelen ser herramientas  multimedia  que permiten combinar documentos digitales, imágenes, sonidos, videos y actividades interactivas. Cuanto más fácil es su manejo para la creación de actividades, y cuanto más atractivas y variadas sean dichas actividades, más éxito tendrán en el mundo educativo . Para su manejo no hace falta que seamos expertos informático, de otro modo, no tendrían sentido en la escuela. A la hora de seleccionar una herramienta de autor debemos tener en cuenta varios criterios: ¿No me importan que sean complejas con tal de que sean muy ricas en contenidos? ¿Necesito que las actividades sean variadas y atractivas visualmente? ¿Los ordenadores que usen mis alumnos tienen el programa instalado? ¿Dispongo de una buena conexión a Internet? ¿Prefiero algo equilibrado entre sencilleo, variado y atrayente? ¿Es su formato adecuado para la etapa en la que estoy trabajando? ¿Hay problemas tecnológicos adicionales? Dependiendo de tus respuestas, y sabiendo que nada es perfecto, escogerás tu herramienta . Así, por ejemplo: si te gustan los retos difíciles, pero interesantes, lo tuyo podría ser Constructor o Cuadernia . si no dispones de una buena conexión a Internet estarás obligado a descargarte un programa para trabajar, por lo que olvídate de Educaplay , aunque sea una herramienta sencilla. si tu mundo está en Educación Infantil, que es nuestro caso, Hotpotatoes   y Exelearning resultarían  muy poco atractivas. si no te da miedo que haya algunas incompatibilidades técnicas, Ardora sería una sencilla y completa herramienta. Nosotros nos vamos a limitar a enseñarte más detenidamente u na herramienta on-line como  Educaplay.